Мои игроки настолько приисполнились, что теперь мутят вот такие договоры в играх.😁
Поселения и граждане:
Поселение Воларибо - объявляется неотчуждаемой и не зависмой территорией верной Испанской короне.
Поселение Воларибо населено гражданами, получившими гражданство по праву рождения в семье граждан или по решению совета поселения.
Совет поселения:
Поселение Воларибо управляется советом поселения из 7 граждан. Члены совета ежегодно избираются из граждан деревни. При голосованиях, каждый член совета имеет 1 голос. Решения принимается с минимальным перевесом в один голос.
Должность гражданина следящего за порядком во время заседаний совета и имеющего два голоса называется - Распорядителем совета.
Одним из членов совета всегда должен являться козлолюд, до той поры, пока род козлолюдов существует и пока козлолюды готовы занимать эту должность.
Вотум недоверия и ограниение гражданства:
Член совета теряет свою должность, если большинством жителей города (70%) ему будет выдвинут вотум недоверия. Распорядитель совета может потерять свою должность только при вотуме недоверия горожан и при вотуме недоверия 6 членов совета.
Гражданин не может быть лишен своего гражданства, но может быть ограничен в провах (лишён права участвовать в политической жизни города), будучи осуждённым в преступлении, наказанием за которое является ограничение свободы.
Административные, судебные и исполнительные должности:
Административные, судебные и исполнительные должности поселения могут быть заняты, как членами совета, так и обычными гражданами населения. Назначение на административные, судебные и исполнительные должности происходит по решению совета.
Совет имеет право нанимать сторонних специалистов для защиты интересов поселения. Управление нанятыми специалистами осуществляется только гражданами поселения не состоящими в совете.
Особые формы гражданства и ответственности
Граждане основатели (Подписавшие под данным документом), могут быть понижены в правах, но не могут быть подвергнуты физическому насилию на территории города.
Поселения и граждане:
Поселение Воларибо - объявляется неотчуждаемой и не зависмой территорией верной Испанской короне.
Поселение Воларибо населено гражданами, получившими гражданство по праву рождения в семье граждан или по решению совета поселения.
Совет поселения:
Поселение Воларибо управляется советом поселения из 7 граждан. Члены совета ежегодно избираются из граждан деревни. При голосованиях, каждый член совета имеет 1 голос. Решения принимается с минимальным перевесом в один голос.
Должность гражданина следящего за порядком во время заседаний совета и имеющего два голоса называется - Распорядителем совета.
Одним из членов совета всегда должен являться козлолюд, до той поры, пока род козлолюдов существует и пока козлолюды готовы занимать эту должность.
Вотум недоверия и ограниение гражданства:
Член совета теряет свою должность, если большинством жителей города (70%) ему будет выдвинут вотум недоверия. Распорядитель совета может потерять свою должность только при вотуме недоверия горожан и при вотуме недоверия 6 членов совета.
Гражданин не может быть лишен своего гражданства, но может быть ограничен в провах (лишён права участвовать в политической жизни города), будучи осуждённым в преступлении, наказанием за которое является ограничение свободы.
Административные, судебные и исполнительные должности:
Административные, судебные и исполнительные должности поселения могут быть заняты, как членами совета, так и обычными гражданами населения. Назначение на административные, судебные и исполнительные должности происходит по решению совета.
Совет имеет право нанимать сторонних специалистов для защиты интересов поселения. Управление нанятыми специалистами осуществляется только гражданами поселения не состоящими в совете.
Особые формы гражданства и ответственности
Граждане основатели (Подписавшие под данным документом), могут быть понижены в правах, но не могут быть подвергнуты физическому насилию на территории города.
🔥4👍2🤯2❤1
Forwarded from Источник Light'a
Telegraph
Сырная история. Дневник Ангелины Блокт. Лог 6.
Northern Light Of Water Заночевав, мы встали и начали готовиться к походу в город козлолюдей, который, по словам Степана, был уже близко. Глаз выглядел помятым и искал что-то у себя на затылке, жалуясь, что похудел. Отец Джузеппе и Медина осмотрели бедного…
👍5❤2
А вот еще один лтчет, на этот раз от господина Лео и не о сырном приключении) Тут я играю за дворфа Галко, известно гаремо-держца
Гробница Железного Бога, экспедиция 7
Герои:
Карлео человек-жрец Солнечного Бога Галко дварф-воин
Эттриан эльф-маг
Брайан человек-маг
Наёмники:
Галко - Мария (тп), 3 сестры-лучницы: Жоржетта, Лизетта, Полетта
Эттриан - Мишель (лп)
Карлео - Борис (л), Фленна (тп), Джером (тп)
Брайан - Носильщик Паскаль и 3 лп: Бернар, Шон, Виктор
Ослик Фрогго и Безымянный
+ гоблин по имени Хврлг.
• Долго собирались в путь, платили наёмникам, выясняли кто с каким оружием пойдёт и сколько займет дорога, определяли магические предметы в тч ожерелье гоблинов.
(Меня это утомило, но что поделаешь, иногда подготовка занимает время, чтобы приключение было успешным)
• В гробнице видимых изменений нет, пошли в восточную часть в коридор, ведущий на север. Там оказался проход, ведущий так же в катакомбы.
(Здесь архитектура другая, это пещеры с грубыми стенами, сталактитами и сталагмитами. Не по себе от этого места)
• Прочитали надпись с предупреждением, одеть религиозные одежды и назвать себя писцу мертвых. Надели халаты, найденные здесь же и назвались.
(Завербованный Брайаном гоблин идти с нами испугался, оставили его смотреть за тылом, его аж затрясло от мысли идти в катакомбы - а он смышленый)
• Нашли перекресток, пошли в левое ответвление, обнаружили комнату с нерассеиваемой тьмой. Храбрый Галко пошёл вперёд, за ним остальные.
(Я зажёг свет от своего священного символа, но даже свет Солнечного Бога не смог развеять эту тьму. Это ужасное место и мне было страшно, честно признаюсь)
• Дрались с нежитью, успешно изгнали и перестреляли, потом отдыхали.
(Мы как будто испытываем что-то вроде галлюцинаций, слышим голос в голове, видим то, чего нету. Если так и дальше продолжится, у меня плохие предчуствия. Гоблин сказал, что в подземелье есть второй уровень, наверное там ещё хуже)
• Нашли странную комнату, с сундуком и 3 железными статуями монахов. Опасаясь, что они оживут, готовили ловушку, отправили Мишеля вперёд, чтобы выманить статуи, но вместо этого с потолка прыгнул гигантский клещ.
(Это было неожиданно, смешно и страшно. Ждали одного, а случилось другое. Мишель побежал в ужасе, но мя расстреляли тварь из луков)
• Клеща убили, в сундуке нашли множество золотых и серебряных монет, кубок и возможно волшебную палочку
(Когда залезли в сундук, из него выбежал рой отвратительных насекомых. Что поделаешь, деньги не пахнут, мы нашли больше 1000 золотых, заботливо пересчитанных нашим дварфом)
• С найденным добром, решили возвращаться. Маги решили снова исследовать комнату с тьмой, и попробовать вытащить оттуда статую трехголовой собаки, а остальные пошли в большую залу со статуей с чашей.
(Я не понимаю магов. Наверное, такова тяга к знаниям, пусть и запретным... Возможно, пока что лучшая тактика здесь для нас - устраивать небольшие вылазки и возвращаться в Брюнн на отдых)
• В комнате дрались с гоблинами-зомби, потом с крысами. Маги вернулись со своими наемниками, так и не сдвинув статую (магическая)
(Я уже сбился со счёта сколько раз пришлось изгонять нежить, но Бог был к нам благослоклонен и отвечал на молитвы)
• Пока шли к выходу по западному проходу, снова столкнулись с зомби, быстро убили 3, но 4ый оказался стойкий и сильно, в половину здоровья ранил Карлео, но тот в ответ убил его булавой.
(Это чудо, сотворенное для меня моим Богом. Зомби был огромным, и попади он на дюйм выше, я бы уже не писал эти строки. Здесь я должен сказать, что Галко буквально метит убитых противников своей мочой. Откуда столько её в дварфе - загадка. Обычно мне это не особо приятно, но в этот раз я был доволен)
• Выбрались из подземелья без потерь и с сокровищами. Лучники доказали свою высокую эффективность в боях с нежитью, у которой нет дальнобойного оружия.
(Я бы нанял ещё лучников, если в городке найдутся желающие. Лучше не рисковать и расстреливать противников с дистанции. Единственное столкновение в ближнем бою едва не лишило меня жизни. Благословен Солнечный Бог)
Конец 7й экспедиции.
Гробница Железного Бога, экспедиция 7
Герои:
Карлео человек-жрец Солнечного Бога Галко дварф-воин
Эттриан эльф-маг
Брайан человек-маг
Наёмники:
Галко - Мария (тп), 3 сестры-лучницы: Жоржетта, Лизетта, Полетта
Эттриан - Мишель (лп)
Карлео - Борис (л), Фленна (тп), Джером (тп)
Брайан - Носильщик Паскаль и 3 лп: Бернар, Шон, Виктор
Ослик Фрогго и Безымянный
+ гоблин по имени Хврлг.
• Долго собирались в путь, платили наёмникам, выясняли кто с каким оружием пойдёт и сколько займет дорога, определяли магические предметы в тч ожерелье гоблинов.
(Меня это утомило, но что поделаешь, иногда подготовка занимает время, чтобы приключение было успешным)
• В гробнице видимых изменений нет, пошли в восточную часть в коридор, ведущий на север. Там оказался проход, ведущий так же в катакомбы.
(Здесь архитектура другая, это пещеры с грубыми стенами, сталактитами и сталагмитами. Не по себе от этого места)
• Прочитали надпись с предупреждением, одеть религиозные одежды и назвать себя писцу мертвых. Надели халаты, найденные здесь же и назвались.
(Завербованный Брайаном гоблин идти с нами испугался, оставили его смотреть за тылом, его аж затрясло от мысли идти в катакомбы - а он смышленый)
• Нашли перекресток, пошли в левое ответвление, обнаружили комнату с нерассеиваемой тьмой. Храбрый Галко пошёл вперёд, за ним остальные.
(Я зажёг свет от своего священного символа, но даже свет Солнечного Бога не смог развеять эту тьму. Это ужасное место и мне было страшно, честно признаюсь)
• Дрались с нежитью, успешно изгнали и перестреляли, потом отдыхали.
(Мы как будто испытываем что-то вроде галлюцинаций, слышим голос в голове, видим то, чего нету. Если так и дальше продолжится, у меня плохие предчуствия. Гоблин сказал, что в подземелье есть второй уровень, наверное там ещё хуже)
• Нашли странную комнату, с сундуком и 3 железными статуями монахов. Опасаясь, что они оживут, готовили ловушку, отправили Мишеля вперёд, чтобы выманить статуи, но вместо этого с потолка прыгнул гигантский клещ.
(Это было неожиданно, смешно и страшно. Ждали одного, а случилось другое. Мишель побежал в ужасе, но мя расстреляли тварь из луков)
• Клеща убили, в сундуке нашли множество золотых и серебряных монет, кубок и возможно волшебную палочку
(Когда залезли в сундук, из него выбежал рой отвратительных насекомых. Что поделаешь, деньги не пахнут, мы нашли больше 1000 золотых, заботливо пересчитанных нашим дварфом)
• С найденным добром, решили возвращаться. Маги решили снова исследовать комнату с тьмой, и попробовать вытащить оттуда статую трехголовой собаки, а остальные пошли в большую залу со статуей с чашей.
(Я не понимаю магов. Наверное, такова тяга к знаниям, пусть и запретным... Возможно, пока что лучшая тактика здесь для нас - устраивать небольшие вылазки и возвращаться в Брюнн на отдых)
• В комнате дрались с гоблинами-зомби, потом с крысами. Маги вернулись со своими наемниками, так и не сдвинув статую (магическая)
(Я уже сбился со счёта сколько раз пришлось изгонять нежить, но Бог был к нам благослоклонен и отвечал на молитвы)
• Пока шли к выходу по западному проходу, снова столкнулись с зомби, быстро убили 3, но 4ый оказался стойкий и сильно, в половину здоровья ранил Карлео, но тот в ответ убил его булавой.
(Это чудо, сотворенное для меня моим Богом. Зомби был огромным, и попади он на дюйм выше, я бы уже не писал эти строки. Здесь я должен сказать, что Галко буквально метит убитых противников своей мочой. Откуда столько её в дварфе - загадка. Обычно мне это не особо приятно, но в этот раз я был доволен)
• Выбрались из подземелья без потерь и с сокровищами. Лучники доказали свою высокую эффективность в боях с нежитью, у которой нет дальнобойного оружия.
(Я бы нанял ещё лучников, если в городке найдутся желающие. Лучше не рисковать и расстреливать противников с дистанции. Единственное столкновение в ближнем бою едва не лишило меня жизни. Благословен Солнечный Бог)
Конец 7й экспедиции.
❤6👍3
Forwarded from Три RPG
Спасибо Кваку за офигенный зин! Первый купленный мной НРИ ресурс в печатном виде
https://t.me/troglog
https://t.me/troglog
❤15
Музончик для %*:(*"472,
https://www.youtube.com/watch?v=f_T8v8imSV4
https://www.youtube.com/watch?v=f_T8v8imSV4
YouTube
Dio - Holy Diver (Full Album) [Official]
The official audio for the full album Dio - 'Holy Diver' (1983). Hailed by many as Dio's best work, 'Holy Diver' features the metal staples "Rainbow in the Dark," "Don't Talk to Strangers," "Stand Up and Shout" and the legendary title track.
Tracklist:…
Tracklist:…
🔥5⚡3❤1
Доброго дня, дорогие жабята! Наше логово решило запустить новый джем! Как и прошлый, итогом станет крутейший зин, что увидит свет от нашего инди-издательства. Да-да, вы не ослышались. Логово троглодита становится небольшим оср-инди-издательством! Но вернемся к нашему джему, на этот раз его темой станет...
Темой джема станут точки интереса на руинах космической цивилизаций. Что за точки такие?
Вы можете написать о:
- Заброшенных станциях, что бороздят космос, либо о упавших их собратьях, что пугают своим остовом жителей одной из многочисленных планет и лун;
- Тайных и ужасных лабораториях и бункерах, что разбросаны по звездному княжеству;
- Кораблях, плывущих в тьме космоса;
- Поселениях, в которых еще теплится жизнь и надежда на возрождение былого;
- Древних артефактов былой эпохи, что ныне многие считают Божьим чудом или колдовством;
- Странных созданиях и монстрах, что ныне населяют новый мир.
Всё это в на принципах ОСР в духе вирд-фантастики 80 и 90 годов.
Что там по правилам, объему и формату?
ПРАВИЛА
Каких-то конкретных правил не нужно придерживаться, постарайтесь написать системо-независимо, но находясь в семействе д20. В помощь вам будет набор терминов и пример работы в приложенных файлах.
ОБЪЕМ И ФОРМАТ
Ваше творчество должно влезть на 2 вордовские страницы, если сможете меньше — это будет только плюсом! Логово принимает только ворд-файлы, к которому вы можете прикрепить карту или иной арт. Это позволит нашему художнику и верстальщику вдохновиться.
СРОКИ И СКОЛЬКО РАБОТ МОЖНО ОТПРАВИТЬ
Прием работ начнется с 10-го августа и будет идти до 10-го сентября. Вы можете отправить несколько ваших работ, но не больше трех.
КУДА СКИДЫВАТЬ ВСЕ ЭТО ДОБРО
Работы принимаются только в лс сообщества Логово Троглодита.
Темой джема станут точки интереса на руинах космической цивилизаций. Что за точки такие?
Вы можете написать о:
- Заброшенных станциях, что бороздят космос, либо о упавших их собратьях, что пугают своим остовом жителей одной из многочисленных планет и лун;
- Тайных и ужасных лабораториях и бункерах, что разбросаны по звездному княжеству;
- Кораблях, плывущих в тьме космоса;
- Поселениях, в которых еще теплится жизнь и надежда на возрождение былого;
- Древних артефактов былой эпохи, что ныне многие считают Божьим чудом или колдовством;
- Странных созданиях и монстрах, что ныне населяют новый мир.
Всё это в на принципах ОСР в духе вирд-фантастики 80 и 90 годов.
Что там по правилам, объему и формату?
ПРАВИЛА
Каких-то конкретных правил не нужно придерживаться, постарайтесь написать системо-независимо, но находясь в семействе д20. В помощь вам будет набор терминов и пример работы в приложенных файлах.
ОБЪЕМ И ФОРМАТ
Ваше творчество должно влезть на 2 вордовские страницы, если сможете меньше — это будет только плюсом! Логово принимает только ворд-файлы, к которому вы можете прикрепить карту или иной арт. Это позволит нашему художнику и верстальщику вдохновиться.
СРОКИ И СКОЛЬКО РАБОТ МОЖНО ОТПРАВИТЬ
Прием работ начнется с 10-го августа и будет идти до 10-го сентября. Вы можете отправить несколько ваших работ, но не больше трех.
КУДА СКИДЫВАТЬ ВСЕ ЭТО ДОБРО
Работы принимаются только в лс сообщества Логово Троглодита.
🔥24👍3❤2
Правильно! На хуй эту X-карту, если тебе что-то не нравится, то тупо скажи, а вот если тебя не слушают, то встань и уеби ведущего/игрока табуреткой.
❤5
Forwarded from Гадкий мастер
Я не мог не влететь в срач о инструментах безопасности.
Эпохальное, никому не нужное мнение о инструментах безопасности.
Там где теоретически может сработать формальный метод воздействия на процесс игры, путем применения инструментов безопасности. Точно также может сработать неформальный способ и с куда большим КПД.
Формализация добавляет дополнительные социальные надстройки и телодвижения.
Сама идея создания безопасного пространства прекрасна в своей идее, но очень специфичны в своей сути. Т.к. мешает социальному взаимодействию участников, через подмену вовлеченности участников процесса в социальное взаимодействие формальным инструментарием.
Вместо того чтоб сказать, "Бля меня/братана корежит, давай полегче" или вместо подготовки к игре (Вникание в тематику игры, через прочтение анонса и правил/бекграунда с последующим принятием или не принятием для себя еë содержания. Или цензом игроков не через подстраивается процесса игры, а через "Сори бро, тебе эта игра не подойдет, если тебя корежит") используется ленивый инструмент узко применимы в широком спектре типов игр.
Формализация же отношений между участниками процесса привод не только к возможной эксплуатации некоторыми участниками надстройки, но и к замене полноценных социальных отношений и взаимодействий, что ведëт к обесценивание опыта, чувств и вовлеченности участников процесса.
Эпохальное, никому не нужное мнение о инструментах безопасности.
Там где теоретически может сработать формальный метод воздействия на процесс игры, путем применения инструментов безопасности. Точно также может сработать неформальный способ и с куда большим КПД.
Формализация добавляет дополнительные социальные надстройки и телодвижения.
Сама идея создания безопасного пространства прекрасна в своей идее, но очень специфичны в своей сути. Т.к. мешает социальному взаимодействию участников, через подмену вовлеченности участников процесса в социальное взаимодействие формальным инструментарием.
Вместо того чтоб сказать, "Бля меня/братана корежит, давай полегче" или вместо подготовки к игре (Вникание в тематику игры, через прочтение анонса и правил/бекграунда с последующим принятием или не принятием для себя еë содержания. Или цензом игроков не через подстраивается процесса игры, а через "Сори бро, тебе эта игра не подойдет, если тебя корежит") используется ленивый инструмент узко применимы в широком спектре типов игр.
Формализация же отношений между участниками процесса привод не только к возможной эксплуатации некоторыми участниками надстройки, но и к замене полноценных социальных отношений и взаимодействий, что ведëт к обесценивание опыта, чувств и вовлеченности участников процесса.
👍2
Помните ли вы момент, когда мир фэнтези по-настоящему вас тронул? У меня это было, когда я смотрел давным-давно аниме «Сказания Земноморья». Довольно интересно иногда оглядываться и обсасывать ментальные косточки, пытаясь разобраться в своих воздушных замках.
Странные и не очень понятные мысли приходят в голову, но именно они позволяют попадать/творить необычные миры.
Ну и финалом странного текста любимая песня из того аниме
Вечер, и где-то, за далью облаков,
Один-одинешенек сокол там парит.
Слышу его я крик, грусти полон он -
В безмолвии ветров совсем один летит.
Крылом своим небеса сокол рассечет,
Но покоя никогда там он не найдет...
Что в сердце у меня, не ведает никто,
В сердце, таком же, как у сокола.
Что в сердце у меня, не ведает никто,
А соколу так одиноко в небесах...
Дорога длинная вьется меж полей,
Рядом со мной идешь только ты, друг мой,
Мы здесь всегда одни - на тропе своей,
Лишь цикады застрекочут песней луговой.
Мы смотрим друг на друга прямо, я молчу,
Не могу сказать тех слов, что давно хочу.
Что в сердце у меня, не ведает никто,
На свете этом одинока я.
Что в сердце у меня, не ведает никто.
Там тень одиночества, грусти полная...
https://www.youtube.com/watch?v=h1fekckH8uI
Странные и не очень понятные мысли приходят в голову, но именно они позволяют попадать/творить необычные миры.
Ну и финалом странного текста любимая песня из того аниме
Вечер, и где-то, за далью облаков,
Один-одинешенек сокол там парит.
Слышу его я крик, грусти полон он -
В безмолвии ветров совсем один летит.
Крылом своим небеса сокол рассечет,
Но покоя никогда там он не найдет...
Что в сердце у меня, не ведает никто,
В сердце, таком же, как у сокола.
Что в сердце у меня, не ведает никто,
А соколу так одиноко в небесах...
Дорога длинная вьется меж полей,
Рядом со мной идешь только ты, друг мой,
Мы здесь всегда одни - на тропе своей,
Лишь цикады застрекочут песней луговой.
Мы смотрим друг на друга прямо, я молчу,
Не могу сказать тех слов, что давно хочу.
Что в сердце у меня, не ведает никто,
На свете этом одинока я.
Что в сердце у меня, не ведает никто.
Там тень одиночества, грусти полная...
https://www.youtube.com/watch?v=h1fekckH8uI
YouTube
The Song of Teru/Studio Ghibli Tales from Earthsea - lyrics [Kanji, Romaji, ENG]
~Attention~
To post music on YouTube is allowed by the singer him/herself.
Protected by Copyrights and YouTube, the music gets profit and nets the singer and the companies which own the copyright it.
_____________________________________________
~Recommendation~…
To post music on YouTube is allowed by the singer him/herself.
Protected by Copyrights and YouTube, the music gets profit and nets the singer and the companies which own the copyright it.
_____________________________________________
~Recommendation~…
❤8👍3🤔1