Forwarded from Источник Light'a
https://telegra.ph/Syrnaya-istoriya-Dnevnik-Angeliny-Blokt-Log-4-My-ne-umryom-v-ehtih-kanalah-07-12
#светлыйотчёт
#светлыйотчёт
Telegraph
Сырная история. Дневник Ангелины Блокт. Лог 4. Мы не умрём в этих каналах.
Фуух, наконец-то можно немного передохнуть. Путь до города оказался не таким простым, как я думала. Хотя Степан предупредил нас о ловушках, Кункус сделала максимально подло, не сказав, что в каналах живут крокодилы и псы, умеющие усыплять. И огромные рыболюди…
❤7
Ведущий: «Вы находите древние камни силы, и на них древние надписи».
Игрок: «Что же там за надписи?»
Солдатский юмор времен Древнего Рима, поздняя Республика, I век до н.э.
Перед вами свинцовые пули для пращи, найденные в римском городе Перузии (совр. Перуджа, Италия). Они относятся к хорошо известному периоду — 41/40 гг. до н.э., когда армия Октавиана (будущего императора Августа) осаждала его.
Осада затянулась на полгода и одним из развлечений легионеров, была отправка в друг друга свинцовых пуль с надписями, вот лишь некоторые из них:
L(uci) A(ntoni) calve (et) Fulviae culum pan(dite) — Лысый Луций Антоний и Фульвия раздвигайте ягодицы!
Fulviae ndicam pet(o) — Атакую клитор Фульвии!
Pet(o) Octavia(ni) culum — Вперед, в задницу Октавиана!
Octavi laxe sede — В Октавиана влетай свободно! (чтобы уточнить, что именно и куда влетает нарисован фаллос)
(S)alve Octavi felas — Привет, Октавиан, соси хрен!
Игрок: «Что же там за надписи?»
Солдатский юмор времен Древнего Рима, поздняя Республика, I век до н.э.
Перед вами свинцовые пули для пращи, найденные в римском городе Перузии (совр. Перуджа, Италия). Они относятся к хорошо известному периоду — 41/40 гг. до н.э., когда армия Октавиана (будущего императора Августа) осаждала его.
Осада затянулась на полгода и одним из развлечений легионеров, была отправка в друг друга свинцовых пуль с надписями, вот лишь некоторые из них:
L(uci) A(ntoni) calve (et) Fulviae culum pan(dite) — Лысый Луций Антоний и Фульвия раздвигайте ягодицы!
Fulviae ndicam pet(o) — Атакую клитор Фульвии!
Pet(o) Octavia(ni) culum — Вперед, в задницу Октавиана!
Octavi laxe sede — В Октавиана влетай свободно! (чтобы уточнить, что именно и куда влетает нарисован фаллос)
(S)alve Octavi felas — Привет, Октавиан, соси хрен!
🤣8🔥3👏2
Мне сказали, что этот музончик прям воплощает дух моих игр и несет их вайб...круто
https://youtu.be/7gE0_jitsBA?si=LwLjBtFxV4e-_VrM
https://youtu.be/7gE0_jitsBA?si=LwLjBtFxV4e-_VrM
YouTube
Astral Sabbat
Provided to YouTube by The Orchard Enterprises
Astral Sabbat · Jess and The Ancient Ones
Astral Sabbat
℗ 2014 Svart Records
Released on: 2013-02-22
Auto-generated by YouTube.
Astral Sabbat · Jess and The Ancient Ones
Astral Sabbat
℗ 2014 Svart Records
Released on: 2013-02-22
Auto-generated by YouTube.
🔥6
Ураааааа
Вот он крутой зин!
На этой неделе будет отправка, господа жабы
Вот он крутой зин!
На этой неделе будет отправка, господа жабы
🔥24❤5
Сижу и пишу генератор монстров для «Горничных в подземельях» (да-да, я наконец-то сел за нее снова). И вот уже какой раз я пытаюсь написать отличный генератор от того, что есть в «МонстарЗине», но у меня раз из раза не выходит. Складывается такое ощущение, что я уперся в потолок и никак не могу его пробить...
Под новый музончик стараюсь найти иной подход, но выходит, так что просто меняю блоки местами, иногда добавляя новые. Может быть так и надо...но хз(
да, я просто жалуюсь.
Под новый музончик стараюсь найти иной подход, но выходит, так что просто меняю блоки местами, иногда добавляя новые. Может быть так и надо...но хз(
да, я просто жалуюсь.
👍9
Бывает, в осрном чате проскальзывает золотые слова, которые удается выловить в бесконечных спорах и дискуссиях, и вот это сообщение как раз из этих золотых истин.
"На игромеханические достоинства хер совершенно НЕ положили.
Быстрое создание персонажа по причине отсутствия сюжетной брони является важнейшим достоинством. Отлепление цифр-показателей от того кем является ваш персонаж (интеллект равный трём не сообщает, что вы можете сказать только "йа лублу белясЫ") позволяет поддержать идею с тем, что персонаж — это инструмент для игры, а не выданная вам Константином Сергеевичем сверхзадача на спектакль. Отсутствие широкого набора "кнопок" на чарнике заставляет думать не чарником, а головой. Наличие всё же какого-никакого кранча (чем раньше редакция, тем больше эта нагрузка ложится на комплекты снаряжения) позволяет удовлетворить тех игроков, которых этот аспект игры интересует. Наконец, то что почти все персонажные механики нужны для спасения персонажа, а не для валежа с его помощью бедного тараски, тоже что-то говорит об организации игры.
Что касается, других аспектов и компонентов правил, то изъятое тоже можно перечислять годами: броски на случайки, всякие там потеряшки в гекскроле и так далее.
Что касается ещё более других аспектов и компонентов правил, то кто-то взял и их, а кто-то нет. Но отдельные люди думали и о них. Однако это уже периферия OSR. Вот я, например, пытаясь понять почему условные разделы для ведущего в B/X устроены были так, а не иначе, придумал деконструировать случайные генераторы на "балансные" и "художественные". Вывод был такой, что внутри OSR как движения именно "художественные" генераторы стали мейнстримом, а балансные были, в основном, отброшены. Именно потому что баланс не поехал в принципы."
авторо Иван Девятко.
"На игромеханические достоинства хер совершенно НЕ положили.
Быстрое создание персонажа по причине отсутствия сюжетной брони является важнейшим достоинством. Отлепление цифр-показателей от того кем является ваш персонаж (интеллект равный трём не сообщает, что вы можете сказать только "йа лублу белясЫ") позволяет поддержать идею с тем, что персонаж — это инструмент для игры, а не выданная вам Константином Сергеевичем сверхзадача на спектакль. Отсутствие широкого набора "кнопок" на чарнике заставляет думать не чарником, а головой. Наличие всё же какого-никакого кранча (чем раньше редакция, тем больше эта нагрузка ложится на комплекты снаряжения) позволяет удовлетворить тех игроков, которых этот аспект игры интересует. Наконец, то что почти все персонажные механики нужны для спасения персонажа, а не для валежа с его помощью бедного тараски, тоже что-то говорит об организации игры.
Что касается, других аспектов и компонентов правил, то изъятое тоже можно перечислять годами: броски на случайки, всякие там потеряшки в гекскроле и так далее.
Что касается ещё более других аспектов и компонентов правил, то кто-то взял и их, а кто-то нет. Но отдельные люди думали и о них. Однако это уже периферия OSR. Вот я, например, пытаясь понять почему условные разделы для ведущего в B/X устроены были так, а не иначе, придумал деконструировать случайные генераторы на "балансные" и "художественные". Вывод был такой, что внутри OSR как движения именно "художественные" генераторы стали мейнстримом, а балансные были, в основном, отброшены. Именно потому что баланс не поехал в принципы."
авторо Иван Девятко.
❤15
Новый модуль Ранса скоро появится в физическом виде!
https://vk.com/wall-196648378_10965
https://vk.com/wall-196648378_10965
VK
Рыжий Библиотекарь. Запись со стены.
«Оно упало из глубокого космоса» прямо на печатные станки
Новое приключение от Рансвида отп... Смотрите полностью ВКонтакте.
Новое приключение от Рансвида отп... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥9