Логово Троглодита
505 subscribers
2.67K photos
15 videos
209 files
469 links
Нри и всякая лабуда
Download Telegram
Мой творческий товарищ Чеппуреку порадовал новым данжем из своего будущего зина
👍6
Ну что ж, жабята, я тут буду в подкасте участвовать у своего друга (нет, это не чайный эстет), и вы можете накидать в комментах темы, на которые хотели бы, чтоб мы поговорили, или же у вас есть вопросы по моим проектам и всяким-всячинам.
🎉6🔥2
Неожиданно взял первое местечко в конкурсе ТРИАДЫ...
🎉10🍾2
Д-дизайн
🔥61🥰1
СЫРНЫЕ КАТАКОМБЫ

ДАЛЕКОЕ ПРОШЛОЕ

Множество веков дворфы расширяли катакомбы под своим поселением в надежде найти вход к гробнице Тар-Грока, легендарного царя и героя дворфов. Но подземный мир наполнился множеством народов после исхода дворфов на поверхность, и они были не очень рады возвращению бородатых коротышек. Некоторым отрядам удалось пробраться через вражеские полчища и опасных тварей подземного мира, но они так и не вернулись. Как бы ни был упрям этот невысокий народ, но им пришлось признать бессилие одной крепости против орд, населяющих подземья, и они обрушили тоннель, что вел в недра земли, отсекая путь не только своей надежде, но и подземным народам, что могли хлынуть бурным потоком на поверхность.

ЖЕСТОКОЕ НАСТОЯЩИЕ

После того как Сигни скрылся в катакомбах, совет старейшин, предавшись скверне хаоса, решил вырастить на сырных фермах воинство козлолюдей, что сметут народы подземья, и дворфы снова станут хозяевами подземного царства. Но для этого, помимо обильных жертв для ритуала «перерождения», им необходимо освободить своего бога Турпруна из чар льда, что наложил трусливый Сигни.

РИТУАЛ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ

Даже скованный магией мороза Турпрун нашептывал каждую ночь старейшинам отвратительные ритуалы своего учения. Одним из них и стал метод преображения людей в мерзкую помесь козла и человека. Для этого ритуала дворфы тайно скупают рабов у контрабандиста Агасто Бендино и любовные зелья у городского алхимика, а после используют все это в благословленных Турпруном оргий. После них они перерезают рабам горло и скидывают их теплые трупы в колодец желаний, на дне которого козло-люди отбирают достойных, а прочих там же поедают. Тех достойных, что впитал в себя благословения козьего бога, уносят на сырную ферму, где в чанах, наполненных любовью каждого, три дня и ночи варится те, кто родиться должен заново.
👍41🎉1
А вот и новый данж под поселением дворфов начинает появляться) Товарищи игроки, что тестят модуль, просьба не читать скрытый текст)))
Подумав, я все-таки решил попробовать сделать из двух деревенек отдельный зин. Это не значит, что они будут оторваны от модуля, нет. Просто уже хочется что-то закончить и красивым файликом сделать, а то модуль я фигарить до приемлемого уровня еще долго буду. Меня вообще очень радуют, что этот проект вошел уже в плейтест, а не просто пылится на полке.

Короче, доделаю данж под поселением дворфов (за несколько дней справлюсь) и на выходных уже протестирую его, ну а дальше брошу силы на его вычитку и поиск помощи с версткой.

Псссс - этот данж будет самым необычным для меня.
11
разъёб
🤣4
поехали по немногу выкладывать комнатки нового подземелья!

1- ХРАМ КОШАЧЬЕГО БОГА

Восемь колонн из голубого агата ведут вошедшего в храм к пятифутовому алтарю, на котором возлежит скульптура кошки из светло-зеленого хризолита. Рядом с алтарем застыл во времени образ воина, что каждую секунду меняется, но неизменным остается его двуручная сабля и готовность покарать тех, кто причинит вред его божеству. Этот храм появился сам по себе около ста лет тому назад, дворфы просто почувствовали зов, в котором начали копать туннель, и когда они набрели на дивные врата из серебра, то не посмели отворить их.

КОЛЯ НЕ ЧИТАЙ ДАЛЬШЕ!

Вечный воитель
КЗ - 6
КБ - латный доспех
АТАКА - x2 двуручная сабля 2д4+2
ОСОБЕННОСТЬ - Воин станет активен в том случае если кто-то из ПИ совершит оскорбляющие действие в сторону его бога или попытаются навредить/сдвинуть статую кошки. Хоть воин и является тенью чемпионов кошачьего бога но он обладает разумом его можно убедить что ПИ поступили неразумно и каются.

Кошачий бог Мряур
Это хаотичное божество, что в порыве любопытства решило проявить себя в этом измерении как союзник закона и нести существам хаоса погибель, во всяком случае, пока на это есть настроение.

Аура статуи испепеляет тварей хаоса мелкого ранга (1–2 КЗ), и они не входят сюда. Существам среднего ранга (3–6 КЗ) нахождение в храме причиняет боль, и из-за этого все боевые проверки они осуществляют с помехой.

Небрежный взгляд
Каждый вошедший сюда так или иначе попадает под очи Мряура, и этот взгляд будет сопровождать ПИ еще несколько дней (1д6), в течение которых он может почувствовать на себе его внимание. Если ПИ совершит достойное действие в глазах кошачьего бога, то он станет кандидатом в его чемпионы, о чем ему сообщит первая встречная кошка.
👍61
Мряур
😍6
няшно
Forwarded from ănderogrăf (Vsevolod Stekolshuk)
🔥Сделали тут изи-чарник для OSRLike систем, в нашем культистском стиле)
🌚Качайте-печатайте-играйте-отмечайте нас.
⚔️Добра вам и криты на кубах!
🔥91
Forwarded from ănderogrăf (Vsevolod Stekolshuk)
CharShitOSR1.pdf
2 MB
Приятно, когда люди завершают свои проекты, я вот таким, к сожалению, похвастаться не могу(
4
Публикую обещанный материал по #wolvesofgod.
Как и говорил, игромеханических и сеттинговых откровений там не будет, но кажется, что на десяток встреч там достаточно контента и без заполнения белых пятен. Как уже писал ранее, не похоже что мне удалось выдержать нужный уровень быллиности англосаксонского эпоса - однако монстры из рулбука присутствуют, да и словечки правильные употребляются.
Эта публикация для меня важнее в организационном плане: первый раз мне удалось полностью сделать какой-то материал от идеи до распространения. Поэтому я воспользовался моментом и завел итч, задолбал причастных знакомых вопросами по лицензиям(за что им спасибо, следуя советам я аж до Кроуфорда докопался) и попробовал для себя инструменты вёрстки(не понравилось, даже дюже платные штуки мне волшебства не сделали).
В общем, "Спорный лес" доступен для скачивания: читайте, играйте, творите - ведь только так родится величайшая из возможных для человека радостей.
https://wordsandroutes.itch.io/disputed-forest
2
Сразу два пирожка принес😁

КОЛЯЯЯ ТЫ ЖЕ ВСЕ ПОНИМАЕШЬ?!

2 - ВОДНЫЕ КОЛБЫ

В восточной стене вмонтированы три колбы, заполненные желтоватой жидкостью, которая слегка светится в темноте. Под двумя колбами находятся медные рычаги в разных положениях, при этом каждая колба заполнена жидкостью на разном уровне: 1 — колба полна, а рычаг поднят вверх; 2 — почти пуста, рычаг направлен вниз; 3 — полна на четверть, сам рычаг отсутствует и виден лишь паз для него.

На той же стене в свете колб и рунической надписи, что горит алым светом, виден заваленный каменными блоками и мусором арочный проход. Если кто-то из ПИ владеет дворфийским, то он сможет прочесть руническую цепочку на архаичном наречии, которая обрамляет арку: «Проглотив обиды комок и уняв ярость свою, о потомок, мы завалили вход в мир, откуда родом наши предки. Заклинаем тебя: оставь прошлое в прошлом и смело встречай свою судьбу, крепче сжимая молот, надеясь на плечо собрата и свою волю, нежели на былую славу».

3 - КОРИДОР НЕСБЫВШИХСЯ НАДЕЖД

Пол этого коридора покрыт зеркальной коркой льда, в конце его же виднеются несколько заледенелых фигур дворфов и козло-людей. Ступив на этот лед, ПИ должен пройти спасбросок магии, при провале его взгляд невольно падет на свое отражение в полу, и он мысленно погрузится в грезы наяву о несбывшихся желаниях и надеждах. Тело ПИ покроется слоем льда, и он станет живой статуей до тех пор, пока его тело не отнесут в храм кошачьего бога или не применят заклинание «развеять чары» (Dispel magic).
5😢1
норм картинки не нашел по этому вотс
4🔥3
Друзья, осталось 9 дней до конца крауда крутейшей книги, где, между прочим, сам Рансвид работает иллюстратором!
https://planeta.ru/campaigns/209516

надеюсь сам успею поучаствовать(
5
Завтра снова будет две комнаты, ну а пока вот вам отрывочек

Турпрун когда-то был жрецом египетского божества Менкет (покровительница пивоварения), но, как и многие до него и еще больше после, возжелал этот жрец стать самому подобно богу, и предался он запретным знаниям и ритуалам лантийцев, что когда-то вознамерились стать расой богов. Жрец, здраво рассудив, что наступать на те же грабли, что его предшественники, не стоит, и решил разбавить строгие ритуалы, что за раз давали огромное могущество, жреческими приемами из культов плодородия. Те были мастерами пропускать через себя огромные силы первородных сил и оставаться при этом в здравом уме, как они говорили: «Оргия и хорошее пиво творят чудеса». Повода им не доверять Турпрун не видел, как оказалось, зря. Боги бывают мстительны, особенно те которых ты предал.

Отрывок из записей об Африке Сигни Златогривого.
5
Ну чтож, продолжим, опять-таки просьба тестировщикам не читать)

4 - ОБИТЕЛЬ ХЛАДНЫХ ДЕВ

Вся комната покрыта инеем, а по ее центру парит корона, вокруг которой, кружась, танцуют 1д6 + 1 хладных дев, чья кожа белее снега, а глаза словно сапфиры. Вошедшие ПИ должны совершить спасбросок паралича, иначе замрут в немом восхищении от танца прекрасных дев на 1д4 раундов. Девы же атакуют всякого вошедшего, как и было приказано призвавшим их Сигни.

Хладные Девы
КЗ - 3
КБ - как кольчуга
АТАКА - x2 ледяные клинки 1д8+1
ОСОБЕННОСТЬ - От тел дев исходит потусторонний холод, что испивает силы из живых: каждый раунд телосложение врагов дев уменьшается на 1д4, если девы повержены, то телосложение будет восстанавливаться каждые сутки по 1д3.

Корона зимы
Артефакт родом из другого плана бытия, в котором правит зимний царь, великий элементаль мороза. Эта корона была когда-то похищена одним из божеств воровства прямо из царского склепа, а после след ее затерялся в эонах времени и пространства. Выглядит она как хрустальный венец с пятью сияющими колдовским огнем бериллами.

Эта корона способна заморозить даже пламя божеств огня, но сотворить столь могучие чары она способна лишь пять раз. Два раза использовал ее божественный вор, а после ею воспользовался один раз Сигни, сковав Турпруна, осталось лишь два заряда в ней.

Цена могущества
Использовать корону может каждый, но магу это намного проще, ибо его тело и дух более пластичны для столь могучей магии. При сотворении хладных чар ПИ бросает 2д6 и отнимает выпавший результат из своего телосложение навсегда, маг же бросает лишь 1д6.
6