Антон:
Начал бы с игры у кого-то. Начал бы с наличия у себя нормального интернета. Начал бы с возможного участия в ролевом клубе. Начал бы на несколько лет позже, чтобы можно легко найти и прочитать гайды о том, как делать не надо.
Анна:
Я бы сразу пропустила этап с той неудавшейся игрой в ДнД5. И, возможно, уже после первого знакомства с хобби активнее бы соглашалась на предложение поиграть в разные штуки от разных (и незнакомых тоже) людей.
Например, моя третья (или четвёртая после одного ваншота) игра была по Саваге и длилась где-то год. Там был один из самых моих запоминающихся персонажей, журналистка-суфражистка Эффи, которая успела пройти сквозь многие приключения, стать вампиром, поучаствовать в восстании и обручиться. И все это я могла упустить, потому что в самом начале очень сомневалась, участвовать ли в этой кампании или забить, как и во многих случаях позднее.
Я вообще тяжёлая на подъем(
Начал бы с игры у кого-то. Начал бы с наличия у себя нормального интернета. Начал бы с возможного участия в ролевом клубе. Начал бы на несколько лет позже, чтобы можно легко найти и прочитать гайды о том, как делать не надо.
Анна:
Я бы сразу пропустила этап с той неудавшейся игрой в ДнД5. И, возможно, уже после первого знакомства с хобби активнее бы соглашалась на предложение поиграть в разные штуки от разных (и незнакомых тоже) людей.
Например, моя третья (или четвёртая после одного ваншота) игра была по Саваге и длилась где-то год. Там был один из самых моих запоминающихся персонажей, журналистка-суфражистка Эффи, которая успела пройти сквозь многие приключения, стать вампиром, поучаствовать в восстании и обручиться. И все это я могла упустить, потому что в самом начале очень сомневалась, участвовать ли в этой кампании или забить, как и во многих случаях позднее.
Я вообще тяжёлая на подъем(
👍2
#RPGaDAY — пятнадцатый день!
Вопрос на сегодня: у кого в качестве мастера ты бы хотел поиграть?
Антон:
У меня уже 5 игр в неделю, может пора остановиться?) Со вчерашнего дня хочу побыть игроком у Ильи Бурцева))
Анна:
К счастью, я продолжаю быть игроком у тех, кто был моим мастером, относительно регулярно:) А вот из новых лиц в первую очередь хотелось бы поиграть у Лагуны из Silver Hoof Games, Бориса Лисицкого из Смолевы крыс и Дмитрия Забирова. Ну и у Ильи из Костiхватов теперь, конечно:)))
Вопрос на сегодня: у кого в качестве мастера ты бы хотел поиграть?
Антон:
У меня уже 5 игр в неделю, может пора остановиться?) Со вчерашнего дня хочу побыть игроком у Ильи Бурцева))
Анна:
К счастью, я продолжаю быть игроком у тех, кто был моим мастером, относительно регулярно:) А вот из новых лиц в первую очередь хотелось бы поиграть у Лагуны из Silver Hoof Games, Бориса Лисицкого из Смолевы крыс и Дмитрия Забирова. Ну и у Ильи из Костiхватов теперь, конечно:)))
👍2
#RPGaDAY — день шестнадцатый!
Вопрос на сегодня: как для тебя выглядит идеальная игра?
Антон:
Идеальная игра — это когда после игры ведущий и игроки хотят и могут продолжать играть вместе. И совсем неважно, какими средствами это было достигнуто.
(я больше по синицам, журавлями не интересуюсь)
Анна:
Для меня идеальная игра - это когда... хм, все игроки (желательно знакомые мне) остались под положительным впечатлением от игры и я в качестве ведущей не терялась от происходящего.
Вопрос на сегодня: как для тебя выглядит идеальная игра?
Антон:
Идеальная игра — это когда после игры ведущий и игроки хотят и могут продолжать играть вместе. И совсем неважно, какими средствами это было достигнуто.
(я больше по синицам, журавлями не интересуюсь)
Анна:
Для меня идеальная игра - это когда... хм, все игроки (желательно знакомые мне) остались под положительным впечатлением от игры и я в качестве ведущей не терялась от происходящего.
👍1
#RPGaDAY — день семнадцатый! А, точнее, тот, что называется "мы чуть ли не забыли про челлендж"
Вопрос на сегодня: Прошлое, настоящее или будущее? Когда твой любимый игровой сеттинг?
Антон:
Какие-то вопросы уровня аск.фм, но пари есть пари. Ставь лайк, если отписался от уведомлений, потому что надоели каждый день спамить.
Мой любимый сеттинг — Dark Sun. Единственный сеттинг, книгами по которому я зачитывался в юности. Не сказать, что сейчас я многое помню, но пока к месту Темного Солнца в моем сердечке никто не приблизился.
Магический пост-апокалипсис — это прошлое или будущее? Относительно D&D мрачное будущее. Относительно выхода книг — недавнее прошлое.
А еще в этом сеттинге есть король-чародей, списанный с Горбачёва.
Аня:
Ну, я редко играю по конкретным сеттингам, но если подумать... Я человек модерна, мне нравится Дасквол и темная фентезня, которые точно на какой-то воображаемой системе координат определённо в прошлом:)
Вопрос на сегодня: Прошлое, настоящее или будущее? Когда твой любимый игровой сеттинг?
Антон:
Какие-то вопросы уровня аск.фм, но пари есть пари. Ставь лайк, если отписался от уведомлений, потому что надоели каждый день спамить.
Мой любимый сеттинг — Dark Sun. Единственный сеттинг, книгами по которому я зачитывался в юности. Не сказать, что сейчас я многое помню, но пока к месту Темного Солнца в моем сердечке никто не приблизился.
Магический пост-апокалипсис — это прошлое или будущее? Относительно D&D мрачное будущее. Относительно выхода книг — недавнее прошлое.
А еще в этом сеттинге есть король-чародей, списанный с Горбачёва.
Аня:
Ну, я редко играю по конкретным сеттингам, но если подумать... Я человек модерна, мне нравится Дасквол и темная фентезня, которые точно на какой-то воображаемой системе координат определённо в прошлом:)
👍1
#RPGaDAY — день восемнадцатый!
Вопрос на сегодня: где находится твоё любимое место для игр?
Антон:
За ПК в дискорде, где я могу общаться и играть с людьми со всего света в любое время) Не спорю, что в "реале" собираться круче, но вообще не проще.
Аня:
У компьютера:) Совсем бы любимым оно было, если бы там было удобное кресло и стабильная связь
Вопрос на сегодня: где находится твоё любимое место для игр?
Антон:
За ПК в дискорде, где я могу общаться и играть с людьми со всего света в любое время) Не спорю, что в "реале" собираться круче, но вообще не проще.
Аня:
У компьютера:) Совсем бы любимым оно было, если бы там было удобное кресло и стабильная связь
👍1
Антон:
Буду считать здесь игрой — кампании или ваншоты, которые запали мне в сердечко, а не системы. И у меня есть огромная статья-ответ на этот счёт, но она про таблицы. Что ж, если сжать, то я строю табличку со всеми играми, в которых я побывал, чтобы заходить в неё и вспоминать, что было хорошего и/или плохого.
Из хороших, долгоиграющих и законченных кампаний я мог бы выделить в этом году:
— кампанию, начавшуюся с Крипты Скогенби, наше знакомство с первым и вторым Торчбирером аж на 12 сессий от Саши Бузуева
— кампанию "Вечное Колесо" по Wicked Ones от Ринса из Кружки соли на 8 сессий, где мы знакомились с Wicked Ones и строили самое интересное подземелье
— кампанию Вегас по Вампирам Пятой редакции от незабываемого Миши, где мы... тоже знакомились с системой и миром от лица вампиров-неонатов :D
— ну и "Традиционные ценности" от Саши Стрепетилова тоже греют сердечко, ещё одно знакомство, но уже с Тайнами Эхосферы
(как много игр я впервые открыл в этом году, однако)
Вообще, в этом году было много крутых игр, но пока не все из них закончились (несколько кампаний у Кости, например), так что может в конце года список расширится)
Эх, получается, оцифровал я любовь к НРИ до таблицы с оценками)))
Аня:
Если посмотреть на этот вопрос с точки зрения системы, то... Клинки остаются моей любимой игрой, потому что многообразные. Они позволяют одновременно делать нарративно красивые приключения и поддерживают интерес к механике и её исследованию. Нужно долго играть в Клинки, чтобы они надоели, короче:)
А из игр как кампаний... У меня много любимых. Почти все, на самом деле. И есть одна, которую я люблю так же, как и прочие, но есть особенная причина, почему она так хороша. Это была Shards in the Dark от Ринса и мы играли по вселенной "Червя". Этот кампейн стал для меня особо нежно любимым, к которому я возвращаюсь в воспоминаниях, потому что я сыграла два сезона этой игры с продолжающимися событиями и теми же декорациями, но в составе двух разных партий.
В первом сезоне мы были совсем юными супергероями, пробовали мир вокруг себя на вкус и в заключительной серии впервые совершили убийство, хотя были бандой наемников. Это был хороший сезон, но мне он показался не сильно законченным лично для моего персонажа. Так что я напросилась на второй, который проходил уже с другой группой. Ставки были выше: в городе зрела революция и всеобщий хаос, а в воздухе витало предчувствие апокалипсиса. И тогда закончилась арка персонажа просто отлично — она решила несмотря ни на что погибнуть, чтобы принести реальный апокалипсис в город и уничтожить его:)
В общем, люблю я драматические и долгие истории:)))
Буду считать здесь игрой — кампании или ваншоты, которые запали мне в сердечко, а не системы. И у меня есть огромная статья-ответ на этот счёт, но она про таблицы. Что ж, если сжать, то я строю табличку со всеми играми, в которых я побывал, чтобы заходить в неё и вспоминать, что было хорошего и/или плохого.
Из хороших, долгоиграющих и законченных кампаний я мог бы выделить в этом году:
— кампанию, начавшуюся с Крипты Скогенби, наше знакомство с первым и вторым Торчбирером аж на 12 сессий от Саши Бузуева
— кампанию "Вечное Колесо" по Wicked Ones от Ринса из Кружки соли на 8 сессий, где мы знакомились с Wicked Ones и строили самое интересное подземелье
— кампанию Вегас по Вампирам Пятой редакции от незабываемого Миши, где мы... тоже знакомились с системой и миром от лица вампиров-неонатов :D
— ну и "Традиционные ценности" от Саши Стрепетилова тоже греют сердечко, ещё одно знакомство, но уже с Тайнами Эхосферы
(как много игр я впервые открыл в этом году, однако)
Вообще, в этом году было много крутых игр, но пока не все из них закончились (несколько кампаний у Кости, например), так что может в конце года список расширится)
Эх, получается, оцифровал я любовь к НРИ до таблицы с оценками)))
Аня:
Если посмотреть на этот вопрос с точки зрения системы, то... Клинки остаются моей любимой игрой, потому что многообразные. Они позволяют одновременно делать нарративно красивые приключения и поддерживают интерес к механике и её исследованию. Нужно долго играть в Клинки, чтобы они надоели, короче:)
А из игр как кампаний... У меня много любимых. Почти все, на самом деле. И есть одна, которую я люблю так же, как и прочие, но есть особенная причина, почему она так хороша. Это была Shards in the Dark от Ринса и мы играли по вселенной "Червя". Этот кампейн стал для меня особо нежно любимым, к которому я возвращаюсь в воспоминаниях, потому что я сыграла два сезона этой игры с продолжающимися событиями и теми же декорациями, но в составе двух разных партий.
В первом сезоне мы были совсем юными супергероями, пробовали мир вокруг себя на вкус и в заключительной серии впервые совершили убийство, хотя были бандой наемников. Это был хороший сезон, но мне он показался не сильно законченным лично для моего персонажа. Так что я напросилась на второй, который проходил уже с другой группой. Ставки были выше: в городе зрела революция и всеобщий хаос, а в воздухе витало предчувствие апокалипсиса. И тогда закончилась арка персонажа просто отлично — она решила несмотря ни на что погибнуть, чтобы принести реальный апокалипсис в город и уничтожить его:)
В общем, люблю я драматические и долгие истории:)))
👍1🔥1
Говард Филлипс Лавкрафт оставил не только литературный след: его мифология легла в основу многих компьютерных, настольных и настольных ролевых игр. Поэтому на его день рождения мы подготовили для вас подарок — новую одностраничную игру на основе системы Tricube Tales.
Детективы Элдрича должны быть готовы к столкновению с самыми ужасающими и загадочными тайнами вселенной. Ведь они расследуют паранормальные происшествия и защищают человечество от сверхъестественных угроз. Сыграйте за умелых и бесстрашных детективов в духе мифов Ктулху, сериалов "Торчвуд" и "Лига октября", фильмов "Kingsman" и, конечно, творчества фонда SCP!
Приобрести игру можно здесь: https://rpgbook.ru/eldritch-detectives
Детективы Элдрича должны быть готовы к столкновению с самыми ужасающими и загадочными тайнами вселенной. Ведь они расследуют паранормальные происшествия и защищают человечество от сверхъестественных угроз. Сыграйте за умелых и бесстрашных детективов в духе мифов Ктулху, сериалов "Торчвуд" и "Лига октября", фильмов "Kingsman" и, конечно, творчества фонда SCP!
Приобрести игру можно здесь: https://rpgbook.ru/eldritch-detectives
🔥4👍1
#RPGaDAY — день двадцать первый! Но заодно и за двадцатый отдуваться будем
Вопросы на сегодня:
1. Сколько длятся твои игры?
2. Сеттинговое воскресенье: поделись интригующей деталью из сеттинга, который тебе нравится
Вопросы на сегодня:
1. Сколько длятся твои игры?
2. Сеттинговое воскресенье: поделись интригующей деталью из сеттинга, который тебе нравится
👍2
Антон:
1) В среднем — 5 сессий, максимум — 14 сессий.
В сессиях в среднем 4 часа, собираемся мы обычно раз в неделю
2) Топ-12 фактов о Ахасе, мире Темного Солнца:
1. Мир магического постапокалипсиса. Магия в этом мире уничтожает жизни, выжигает почву и ослабляет живых существ, а также находится под запретом.
2. В Атхасе союз дварфа и человека приводит к появлению полукровок — мулов, которые чаще всего являются мощными гладиаторами и выносливыми рабами
3. По миру бродит огромный дракон Борс (или Борис) — древний волшебник, причина катаклизма. Бродит не просто так, заходит в города к своим приспешникам королям-чародеям, чтобы собрать налог в виде душ тысяч рабов, чтобы и дальше колдовать
4. Боги умерли. Теперь все жрецы и паладины черпают свои силы из службы королям-чародеям. Называют их темпларами.
5. В мире повышенное содержание псионики. Многие рождаются с псионическими дарами. Каждая вторая тварь в пустыне может оказаться псиоником. Существуют даже платонические паразиты!
6. Металлы — ценная редкость. Воины с металлическим оружием или броней крайне редки. Вместо металлов оружие делают из кости и дерева
7. Эльфы стали кочевниками со стадами насекомых. Полурослики — дикарями людоедами. А безбородые дварфы с костяными наростами на голове сидят в своих крепостях, прячась от ненавидящего их Дракона.
8. В дополнение к привычным разумным народам есть три-крины — разумные и дикие богомолы охотники, не чурающиеся людоедства
9. Короли-чародеи, кстати, вывели еще отдельно народ великанышей — больших воинов на своей службе. А один превратил себя и народ своего города в драев — людей, подобных Дракону. Правда, насколько я помню, их город был уничтожен, но все же.
10. Дракон — ксенофоб, ненавидящий другие народы, если вы еще не поняли
11. Где-то за пределом известных городов есть страна родственников три-кринов, только они больше, умнее и цивилизованней
12. Морей в привычном понимании нет, но есть море ила, мелкого песка, по которому ходят корабли и в котором живут настоящие великаны
И это только то, что я вспомнил за 10 минут, не обращаясь к книгам
Аня:
1) Как игрока — начиная от 3 часов и вообще неизвестно сколько сессий. Как мастера... ну, наверное, часа 4. Сложно следить кроме нарратива еще и за временем:)
А по количеству сессий - от 2 до 4 сессий
2)Так, ну по Клинкам можно целую энциклопедию составлять, но мне надоело их тут восхвалять. Все же мы студия авторских штук:) Так что держите порцию интригующих деталей из сеттингов, которые мы пока не зарелизили, потому что они находятся в работе или в столе:
- в сеттинге с меха-атомными костюмами и девочками, которые борются с кайдзю — девочки по загадочной причине даже после гибели через какое-то время возвращаются на миссии:)
- в сеттинге, где солнца больше нет, свет стал вести себя как жидкость, разливающаяся из реки по улицам таинственного города
- там же есть лес... но он окаменел и оброс опасностями в виде, например, обезумевших без света людей, предводитель которых носит плащ из кожи с человеческих лиц
- а в сеттинге, который к релизу ближе всего, есть Король-что-держит-Лампу по имени Сатурн Луна. Свет этой Лампы — главное сокровище в тех краях, за которым есть множество охотников...
1) В среднем — 5 сессий, максимум — 14 сессий.
В сессиях в среднем 4 часа, собираемся мы обычно раз в неделю
2) Топ-12 фактов о Ахасе, мире Темного Солнца:
1. Мир магического постапокалипсиса. Магия в этом мире уничтожает жизни, выжигает почву и ослабляет живых существ, а также находится под запретом.
2. В Атхасе союз дварфа и человека приводит к появлению полукровок — мулов, которые чаще всего являются мощными гладиаторами и выносливыми рабами
3. По миру бродит огромный дракон Борс (или Борис) — древний волшебник, причина катаклизма. Бродит не просто так, заходит в города к своим приспешникам королям-чародеям, чтобы собрать налог в виде душ тысяч рабов, чтобы и дальше колдовать
4. Боги умерли. Теперь все жрецы и паладины черпают свои силы из службы королям-чародеям. Называют их темпларами.
5. В мире повышенное содержание псионики. Многие рождаются с псионическими дарами. Каждая вторая тварь в пустыне может оказаться псиоником. Существуют даже платонические паразиты!
6. Металлы — ценная редкость. Воины с металлическим оружием или броней крайне редки. Вместо металлов оружие делают из кости и дерева
7. Эльфы стали кочевниками со стадами насекомых. Полурослики — дикарями людоедами. А безбородые дварфы с костяными наростами на голове сидят в своих крепостях, прячась от ненавидящего их Дракона.
8. В дополнение к привычным разумным народам есть три-крины — разумные и дикие богомолы охотники, не чурающиеся людоедства
9. Короли-чародеи, кстати, вывели еще отдельно народ великанышей — больших воинов на своей службе. А один превратил себя и народ своего города в драев — людей, подобных Дракону. Правда, насколько я помню, их город был уничтожен, но все же.
10. Дракон — ксенофоб, ненавидящий другие народы, если вы еще не поняли
11. Где-то за пределом известных городов есть страна родственников три-кринов, только они больше, умнее и цивилизованней
12. Морей в привычном понимании нет, но есть море ила, мелкого песка, по которому ходят корабли и в котором живут настоящие великаны
И это только то, что я вспомнил за 10 минут, не обращаясь к книгам
Аня:
1) Как игрока — начиная от 3 часов и вообще неизвестно сколько сессий. Как мастера... ну, наверное, часа 4. Сложно следить кроме нарратива еще и за временем:)
А по количеству сессий - от 2 до 4 сессий
2)Так, ну по Клинкам можно целую энциклопедию составлять, но мне надоело их тут восхвалять. Все же мы студия авторских штук:) Так что держите порцию интригующих деталей из сеттингов, которые мы пока не зарелизили, потому что они находятся в работе или в столе:
- в сеттинге с меха-атомными костюмами и девочками, которые борются с кайдзю — девочки по загадочной причине даже после гибели через какое-то время возвращаются на миссии:)
- в сеттинге, где солнца больше нет, свет стал вести себя как жидкость, разливающаяся из реки по улицам таинственного города
- там же есть лес... но он окаменел и оброс опасностями в виде, например, обезумевших без света людей, предводитель которых носит плащ из кожи с человеческих лиц
- а в сеттинге, который к релизу ближе всего, есть Король-что-держит-Лампу по имени Сатурн Луна. Свет этой Лампы — главное сокровище в тех краях, за которым есть множество охотников...
👍3
#RPGaDAY — день двадцать четвертый! Нам понравилось отвечать на связанные вопросы сразу пачками, поэтому ответим еще и за двадцать второй и двадцать третий
Вопросы на сегодня:
Кто твой текущий персонаж? В какой ситуации он сейчас находится? Когда ты начал за него играть?
Вопросы на сегодня:
Кто твой текущий персонаж? В какой ситуации он сейчас находится? Когда ты начал за него играть?
👍2
Антон:
Так, сделаем эту часть челленджа познавательной.
Сегодня я расскажу вам про своего самого пока успешного персонажа в ОСР (подробнее про ОСР можете в Восточных Землях почитать)
В мае 2021 года автор Туманной Долины, уважаемый Эмергент водил Палаты Оскопления от Подземельного Синдрома, Редрика. И в этой игре мне удалось поучаствовать. И с этой игры началась история Варессы.
Варесса, её муж Фалькон, их 8 летний сын и собака Нимирия всем семейством стали наёмниками партии приключенцев, отправившихся в Палаты Оскопления, чтобы разобраться с древним злом...
Первым в той истории погиб их наниматель — колдун-кастрат Витеш Сёмга. Его места занял глава семейства — Фалькон, но и тот долго не прожил, когда в глаза его взглянула хозяйка палат. С момента гибели мужа и началась история Варессы.
Одолев Нааму, Варесса оказалась в свите у змееподобного колдуна Йена
Отправилась на Остров Ужаса, выжила, вернулась обратно на маленьком плоту.
Побывала вместе со своим компаньоном Кером в каких-то руинах, где довела до самоубийства принца-волшебника, пролежавшего в саркофаге больше сотни лет.
Помогла нескольким приключенцам разобраться с Маской Транслокации, которая опять была связана с уже третьим колдуном-красавчиком.
И вот, буквально вчера, умудрённая Варесса, воин четвертого уровня, рассказывая своим старым знакомым о приключениях, въехала в небольшую деревушку, чтобы отдохнуть в усадьбе одного импозантного графа... И кто знает, чем эта история закончится, но я почти уверен в двух вещах:
1) Варесса вновь встретится с каким-нибудь красивым колдуном.
2) Сын Варессы получит прекрасное образование и когда-нибудь станет ещё одним приключенцем, сохраняя историю своей мамы
p.s. да, я кроссполю, а как бы вы поступили после гибели троих персонажей в Палатах Оскопления?)
Анна:
Три недели назад у меня появилась Бочка — Ищейка из Клинков во Тьме, которая когда-то была мелкой чиновницей в Порту. Но её поймали на взятке, и теперь она — член банды Отпечатков вместе с актерствующим журналистом и механиком докером. Вот прямо сейчас (в процессе игры) она смотрит на результаты своей диверсии:)
Так, сделаем эту часть челленджа познавательной.
Сегодня я расскажу вам про своего самого пока успешного персонажа в ОСР (подробнее про ОСР можете в Восточных Землях почитать)
В мае 2021 года автор Туманной Долины, уважаемый Эмергент водил Палаты Оскопления от Подземельного Синдрома, Редрика. И в этой игре мне удалось поучаствовать. И с этой игры началась история Варессы.
Варесса, её муж Фалькон, их 8 летний сын и собака Нимирия всем семейством стали наёмниками партии приключенцев, отправившихся в Палаты Оскопления, чтобы разобраться с древним злом...
Первым в той истории погиб их наниматель — колдун-кастрат Витеш Сёмга. Его места занял глава семейства — Фалькон, но и тот долго не прожил, когда в глаза его взглянула хозяйка палат. С момента гибели мужа и началась история Варессы.
Одолев Нааму, Варесса оказалась в свите у змееподобного колдуна Йена
Отправилась на Остров Ужаса, выжила, вернулась обратно на маленьком плоту.
Побывала вместе со своим компаньоном Кером в каких-то руинах, где довела до самоубийства принца-волшебника, пролежавшего в саркофаге больше сотни лет.
Помогла нескольким приключенцам разобраться с Маской Транслокации, которая опять была связана с уже третьим колдуном-красавчиком.
И вот, буквально вчера, умудрённая Варесса, воин четвертого уровня, рассказывая своим старым знакомым о приключениях, въехала в небольшую деревушку, чтобы отдохнуть в усадьбе одного импозантного графа... И кто знает, чем эта история закончится, но я почти уверен в двух вещах:
1) Варесса вновь встретится с каким-нибудь красивым колдуном.
2) Сын Варессы получит прекрасное образование и когда-нибудь станет ещё одним приключенцем, сохраняя историю своей мамы
p.s. да, я кроссполю, а как бы вы поступили после гибели троих персонажей в Палатах Оскопления?)
Анна:
Три недели назад у меня появилась Бочка — Ищейка из Клинков во Тьме, которая когда-то была мелкой чиновницей в Порту. Но её поймали на взятке, и теперь она — член банды Отпечатков вместе с актерствующим журналистом и механиком докером. Вот прямо сейчас (в процессе игры) она смотрит на результаты своей диверсии:)
👍2
Совсем недавно на Станции Ролевой включили функцию "плати сколько хочешь". Поэтому мы добавили на Станцию приключение для Dungeon World "На крови и костях", написанное Анной.
В этом приключении герои отправятся в монастырь на границе древнего Колючего леса, чтобы расследовать исчезновение настоятеля и столкнуться с последствиями безвластия в монастыре.
Почти год назад это приключение взяло первое место на конкурсе приключений по DW, и оно до сих пор нам очень нравится.
В этом приключении герои отправятся в монастырь на границе древнего Колючего леса, чтобы расследовать исчезновение настоятеля и столкнуться с последствиями безвластия в монастыре.
Почти год назад это приключение взяло первое место на конкурсе приключений по DW, и оно до сих пор нам очень нравится.
👍5
Всем привет, на связи Аня!
Мы выдохнули после RPGaDay'я и готовы немного рассказать об итогах ушедшего лета.
Сейчас идет еще одно важное событие — джем от Рыжего Библиотекаря, в котором мы тоже приняли участие и презентовали новый проект!
16 мотыльков — ролевая соло-игра в жанре roguelike про мотыльков, прорывающихся сквозь этажи башни к заветной Лампе, вдохновленная стилем “Hollow Knight”.
Сейчас доступна демо-версия игры, включающая:
- Основные правила игры
- 9 мотыльков-героев, отважившихся подняться на башню
- 3 этажа башни
- Финальный босс
- 2 дополнительных режима прохождения игры: спидран и тет-а-тет
На Рыжем джеме есть не только голосование дегустаторов, но и читателей. Поэтому вы можете сами поиграть в 16 мотыльков и проголосовать за нас, если игра вам понравится! И если хотите, чтобы мы опубликовали полную версию игры...)
Ну и, разумеется, оценить по достоинству работы остальных участников — там много достойных игр и приключений!
https://triadstudio.itch.io/16-moths
Мы выдохнули после RPGaDay'я и готовы немного рассказать об итогах ушедшего лета.
Сейчас идет еще одно важное событие — джем от Рыжего Библиотекаря, в котором мы тоже приняли участие и презентовали новый проект!
16 мотыльков — ролевая соло-игра в жанре roguelike про мотыльков, прорывающихся сквозь этажи башни к заветной Лампе, вдохновленная стилем “Hollow Knight”.
Сейчас доступна демо-версия игры, включающая:
- Основные правила игры
- 9 мотыльков-героев, отважившихся подняться на башню
- 3 этажа башни
- Финальный босс
- 2 дополнительных режима прохождения игры: спидран и тет-а-тет
На Рыжем джеме есть не только голосование дегустаторов, но и читателей. Поэтому вы можете сами поиграть в 16 мотыльков и проголосовать за нас, если игра вам понравится! И если хотите, чтобы мы опубликовали полную версию игры...)
Ну и, разумеется, оценить по достоинству работы остальных участников — там много достойных игр и приключений!
https://triadstudio.itch.io/16-moths
🔥4
Всем привет, на связи сегодня снова Аня!
Продолжаем подводить итоги этого насыщенного лета!
Главный, пусть и не первый — приключение-декорация, которое мы написали совместно с Глебом Мордовцевым, автором замечательного канала @nrdsmit выиграло RPG-Кашевар! Спасибо Глебу за возможность поработать вместе:3
"Карма-минус" — это небольшая загадка для героев игры "Тайны Эхосферы". Меларенский заповедник – одно из самых живописных мест на островах. Множество роботов, патрулирующих лес, следят за порядком, защищают природу и следят за целебными источниками, убирая мусор и разгребая буреломы. Однако с недавних пор всё изменилось: в лесу стало грязно, и пропадают люди. А учёный, который изобрёл роботов-помощников и преподаёт информатику в школе Стенхамры, внезапно исчез...
Продолжаем подводить итоги этого насыщенного лета!
Главный, пусть и не первый — приключение-декорация, которое мы написали совместно с Глебом Мордовцевым, автором замечательного канала @nrdsmit выиграло RPG-Кашевар! Спасибо Глебу за возможность поработать вместе:3
"Карма-минус" — это небольшая загадка для героев игры "Тайны Эхосферы". Меларенский заповедник – одно из самых живописных мест на островах. Множество роботов, патрулирующих лес, следят за порядком, защищают природу и следят за целебными источниками, убирая мусор и разгребая буреломы. Однако с недавних пор всё изменилось: в лесу стало грязно, и пропадают люди. А учёный, который изобрёл роботов-помощников и преподаёт информатику в школе Стенхамры, внезапно исчез...
❤4
Кроме того, от нас участвовало еще одно небольшое приключение, написанное уже самостоятельно: декорация для игры "Клинки во тьме" под названием "Призраки Оперы".
Это стартовая ситуация, но сделанная для тех банд, которые начинают играть в районе Ночного Рынка.
Малая опера была одним из популярнейших мест досуга в районе Ночного Рынка, пока не случился пожар, уничтоживший вместе со зданием и его владельца. Теперь на пепелище когда-то величественного здания схлестнулись силы двух банд: виновных в поджоге Призраков и жаждущих отмщения Струн.
Читайте приключения, водите и играйте в них! Они доступны бесплатно для чтения в группе Кашевара, и, может, скоро будут опубликованы у нас.
Присылайте нам свои отзывы и отчеты с игр и пишите, какое из этих двух приключений вы бы хотели увидеть в дополненном и исправленном виде в комментариях!
Это стартовая ситуация, но сделанная для тех банд, которые начинают играть в районе Ночного Рынка.
Малая опера была одним из популярнейших мест досуга в районе Ночного Рынка, пока не случился пожар, уничтоживший вместе со зданием и его владельца. Теперь на пепелище когда-то величественного здания схлестнулись силы двух банд: виновных в поджоге Призраков и жаждущих отмщения Струн.
Читайте приключения, водите и играйте в них! Они доступны бесплатно для чтения в группе Кашевара, и, может, скоро будут опубликованы у нас.
Присылайте нам свои отзывы и отчеты с игр и пишите, какое из этих двух приключений вы бы хотели увидеть в дополненном и исправленном виде в комментариях!
🔥3
Привет, это Антон (внезапно!)
Уже несколько недель идёт зрительское голосование на Рыжий джем, по итогам которого аж 10 самых популярных работ получат крутые призы.
И вот, голосуя за понравившиеся мне проекты, я решил воспользоваться своей властью над группой и рассказать о них вам в небольшой статье!
Стоило ли оно того? Считать вам.
Читать тоже вам, но берегитесь спойлеров!
В ВК вышли две части, поэтому для публикации в Telegram они объединены в одну.
Уже несколько недель идёт зрительское голосование на Рыжий джем, по итогам которого аж 10 самых популярных работ получат крутые призы.
И вот, голосуя за понравившиеся мне проекты, я решил воспользоваться своей властью над группой и рассказать о них вам в небольшой статье!
Стоило ли оно того? Считать вам.
Читать тоже вам, но берегитесь спойлеров!
В ВК вышли две части, поэтому для публикации в Telegram они объединены в одну.
Telegraph
Рыжий джем, впечатления
Идёт голосование за работы на Рыжем джеме, и я решил обозреть те работы, на которые упал мой взгляд за последние пару дней. Коротко опишу что это, оставив ссылки, чтобы вы тоже могли ознакомиться и проголосовать. Также оставляйте в комментариях работы, которые…
🔥8
Кажется, эта неделя будет посвящена видео, связанным с нашими проектами.
Начать можно с того, что на наши игры записал обзор Великий и Ужасный Глеб! Хотите узнать, что уловил его строгий взор? - бегом смотреть!
Начать можно с того, что на наши игры записал обзор Великий и Ужасный Глеб! Хотите узнать, что уловил его строгий взор? - бегом смотреть!
Forwarded from Настольные ролевые для самых маленьких и тупых
YouTube
Глеб читает ТРИАДУ
Ознакомиться с работами Триады можно самостоятельно здесь:
https://rpgbook.ru/triadstudio
https://triadstudio.itch.io/
https://vk.com/rpgtriada
В этом видео я просто читаю настольные ролевые игры. Я ничего не знаю и ничего не умею. Я абсолютно не разбираюсь…
https://rpgbook.ru/triadstudio
https://triadstudio.itch.io/
https://vk.com/rpgtriada
В этом видео я просто читаю настольные ролевые игры. Я ничего не знаю и ничего не умею. Я абсолютно не разбираюсь…
❤5
Привет, это Антон и Аня, и мы продолжаем читать и комментировать работы на Рыжий джем.
На этой неделе вас ждёт:
🍁Игра по Маяковскому
🍁Ироничная игра про жесткого ДМ'а и манчкинов
🍁Подпивасная игра про ведьмаков
🍁Космический маяк 3 в 1
🍁Макабрическая колониальная комедия
С прочитавших лайки, комментарии, репосты. И можно стать нашими донами, чтобы советовать нам делать правильные настольные игры.
На этой неделе вас ждёт:
🍁Игра по Маяковскому
🍁Ироничная игра про жесткого ДМ'а и манчкинов
🍁Подпивасная игра про ведьмаков
🍁Космический маяк 3 в 1
🍁Макабрическая колониальная комедия
С прочитавших лайки, комментарии, репосты. И можно стать нашими донами, чтобы советовать нам делать правильные настольные игры.
Telegraph
Рыжий джем, впечатления, ч. 2
Не соскучились без нас за неделю? Ну, в любом случае, мы продолжаем рассказывать о работах, найденных на Рыжем Джеме, и призываем вас голосовать и писать в комментарии. Вы также можете оставлять в комментариях работы, которые вам показались крутыми, я может…
🔥5