Триада || Настольные ролевые игры
434 subscribers
590 photos
3 videos
38 files
353 links
Мы Триада, инди-студия разработки настольных ролевых игр и приключений. Вы могли слышать о нас по играм "Смерть в стиле Диско" и "Золото и прах".
Download Telegram
А пока мы тут все на каникулах, есть время начать писать на конкурс приключений!

До 24 февраля успевайте написать приключение для "Золота и праха" (или под другие номинации — призы там не менее вкусные), отправляйте на почту организатора, а в марте мы выберем победителя в этой номинации, который получит крайне вкусные призы)
🔥8
Пришло время закончить майонезный марафон, так что мы – хоть и с опозданием – принимаем эстафету итогов года от канала Слова и маршруты!
А так как итоги получились очень большие, то сразу же и передаём челлендж дальше Сова Игре, Роге и Волшебнику с записками. Но и вы пишите свои НРИ-итоги у нас в комментариях)

Итоги от Константина
Открытие года: Draw Steel. Игра еще не вышла, но по материалам для плейтестов уже видно, что Колвилл серьезно взялся за создание по-настоящему тактической НРИ с учетом лучшего опыта D&D4. Важность позиционирования и движения, менеджмент ресурсов без игры на истощение, эффектные действия вместо четырех ударов мечом подряд и другие вещи, которые обычно либо отсутствуют, либо обернуты слишком большим количеством кранча. Раньше подобного смог достичь Strike!, но очень неудобно составлен как книга, а создание персонажа там требует едва ли не изобрести половину игры каждый раз. Мощно ждем.
Разочарование года: Index Card RPG. Долгое время приглядывался к системе с ее неприкрытой видеоигровой эстетикой, лутбоксами и прокачкой в виде лотереи на дайсах. Но как только попытался начать на ней кампанию, выяснилось, что для минимального понимания работы некоторых базовых механик нужно прочитать две редакции игры, блог автора и пояснения на форуме. И во многих случаях ответ – это "хз, придумайте сами". Видимо, действительно стоит использовать ICRPG именно для ваншотов со структурой-линеечкой и намеренным закидыванием кубами.
Рабочая лошадка: Knave 2. Еще с 2023 вел кампанию, которой хорошо шел бесклассовый и снаряго-ориентированный характер системы. Система не без изъянов (в основном лежащих в многострадальном hazard die), но отлично работает в качестве базы правил со всеми нужными мне процедурами, на которую легко прикручивать правила и контент из других OSR-систем и приключений.
Событие года: срыв мирового заговора на Ролеконе. Весьма неожиданным и приятным был фестивальный успех написанных за пару вечеров "Непознанных лабиринтов отечества". Вирусное распространение шапочек из фольги и сворачивание экземпляров игры прямо на стенде было веселым, и даже жаль, что все копии разлетелись еще до вечера, не оставив конспирологической атмосферы на второй день.
Возвращение года: Savage Worlds. Не водил ее где-то полтора года. И вот снова понадобилась система, где для огнестрела, тачек и легкого выживача не нужно изобретать велосипед. Авторы продолжают странные пляски с балансом вместо переработки давно требующих изменений моментов, зато наконец начавшие выходить жанровые книги накидывают интересного и модульного контента прямо-таки с лопаты. К тому же, благодаря текущей кампании начал осваиваться с Foundry и теперь познаю опыт настройки дюжин модов еще и в НРИ. Водил годы до этого, вожу и на протяжении года тоже буду водить.
Перезагрузка года: Fate. Технически это был уже новый год, но допущу погрешность в сутки. Наконец добравшись до куда лучше структурированного Condensed, провел куда более удачный по сравнению с предыдущим опытом ваншот. Без кранчевого наследия ранних нулевых (вроде определения инициативы тремя сравнениями) и попыток ухватиться за то самое "по фейту можно водить все" получается куда лучше. Но все еще считаю самым большим препятствием к началу игры неструктурированное и заранее нагружающее игроков создание трюков.
Упражнение года: верстка моя верстка. Опубликованные материалы, находящиеся в разработке вещи, фестивальные мини-товары, прототипы, раздатка для собственных игр, чарники и выжимки правил. Не всегда весело, но того стоит.
Опыт года: Mausritter и дополнения к нему. Поиграв в длинную по моим меркам кампанию, я убедился, что ItO-производные для меня все-таки слишком минималистичны. Но и решение этой особенности оказалось специфичным опытом. С какого-то момента по инициативе ведущего в игру посыпались правила по кораблям, альтернативному износу предметов, проектам, симуляции погоды, классам и чуть не появилась тактическая зональная боевка. Все это интересно само по себе, но использовалось по разу-двум и затмевалось следующими инновациями или событиями на более простой механике.
🔥83
Итоги от Антона:
Открытие года: Братство Клинков — технически, я ещё не водил и только меееедленно читаю эту книгу. Но наличие движка Клинков и военного фентези меня достаточно подкупает, чтобы поводить эту игру в 2025 году и сделать какие-то выводы. Узнаем в следующих итогах года, придётся ли она мне по вкусу.
Рабочая лошадка: Mausritter — хакать — не перехакать! Наша игра затянулась уже на 16 сессий, а сегодня, когда я пишу этот пост, будет 17-ая. Мне нравится основная система и то, как, сколько и где её можно дополнять. Каждый раз во время вождения я думаю: "О, вот тут механик не хватает, можно что-то придумать" или "Блин, мне не нравится, как это работает, я бы изменил это вот так". Получится ли у меня что-то из этого воплотить в следующем зине или я ограничусь только новым контентом, скоро узнаем.
Событие года: на летний Дайсфест-2024 я примерил на себя образ видеоблогера в рамках рекламы нашей игры "Отписка", и это было неожиданно весело. Брать интервью у людей на перегруженный микрофон за полторы тысячи, чтобы тут же на коленке его смонтировать, оказалось очень интересной задачкой. Не уверен, что решусь когда-то повторить этот опыт и смонтирую все ролики во что-то смотрибельное.
Игра года: Knave 2, хоть он и был опробован мной, как игроком, мне понравилась лёгкость и системность этой игры. Не без нюансов с системой времени, тратой ресурсов или поднадоевшими бросками на атаку, но всё же на протяжении года я с удовольствием в неё играл.
Перезагрузка года: это случилось 1 января, но к следующим итогам года я уже про это забуду, так что Fate Condensed немного перезагрузил моё отношение к Fate. Новый опыт игры у Кости оказался не таким уж и душным, как мои воспоминания о оригинальном Fate.
Упражнение года: созвоны мои созвоны, 208 часов созвонов Триады и 494 часов созвонов на работе. Не считая созвоны для игр, это в среднем 2,83 часа созвонов каждый будний день. Это много, это число не будет уменьшаться, но это явно позволило мне обрести дзен на бесконечных рабочих переговорах.
Опыт года: всю первую половину года мы работали над выходом про видеоблогеров "Отписка" — моим проектом, на который я возлагал большие надежды, т.к. тема широкая и довольно новая в рамках НРИ на русском языке. И мои надежды не оправдались, игра не выстрелила так, как мы в неё вкладывались, так что это был горький, но полезный опыт. Ещё одна соломинка упала на чашу весов с "Делать фэнтези-контент для ДнД5".
🔥92
Новый год, может, уже и прошел, зато Старый новый год уже тут! Да и для любителей долгой подготовки к играм тоже раздолье — целый год впереди, чтобы провести игру🌚
(Мы заметили этот прекрасный хак только сейчас и всё равно хотим поделиться — и порадоваться творчеству по мотивам))
👍5
Смерть в стиле Диккенса.docx
29.3 KB
Иду в клуб Никогде вести игру на новогодней игротеке. Решил поиграть в "Смерть в стиле диско", нежно мною любимую, но перенести действие в канун Рождества, викторианский Лондон.

Для оказии немного исправил игру, изменив аспекты Детектива, а самого Детектива заменив Сантой. Получается игра по мужчину в красном костюме, который пытается предотвратить нечто ужасное в эту праздничную ночь.

Проверим, сработает ли такой вариант. Вы тоже можете опробовать. Основные механики не задеты, просто замените раздатку на предложенную.
7
Уже послезавтра регистрация в крутом джеме с классным лекторием и вкусными призами (в том числе, от нас!) заканчивается — успевайте заполнить форму!
3
Forwarded from Wish Jam
🤍 Мы напоминаем о скором закрытии регистрации! 🤍

Если вы ещё в раздумьях участвовать вам или нет, то сейчас самое время решиться! Регистрация для участников и зрителей заканчивается 15 января.

🎲 Для участников:
—> https://forms.yandex.ru/cloud/67547a08eb61469701d5c605/
🌠 Для зрителей:
—> https://forms.yandex.ru/cloud/67546bc550569051d2a8781d/

Продублируем информацию о регистрации из предыдущего поста:

Вы можете регистрироваться как командами, так и поодиночке. Не забудьте вступить в чат в телеграмме, ссылка на который придëт вам после регистрации 🌠

🤍 Очень надеемся, что вы сможете решиться и посетить наш джем. Всех очень ждём!
4🔥1🥰1
Наши друзья из сообщества «Курокрадово болото» провели игру по нашим горячо любимым «Призракам оперы» и поделились отчётом о прошедшей игре. Нам приятно, что им понравилась наша стартовая ситуация для «Клинков» и будем ждать новых отчётов!
4
Forwarded from Курокрадово болото (Евгений)
На игре в "Клинки во тьме" от Студии 101 мы провели сразу два дела. В этом нам помогла отличная стартовая ситуация "Призраки Оперы* от Триады.

Банда Циркачей решила подняться с самого дна преступного мира Дасквола и показать всем, чего они стоят. Оказавшись втянуты в конфликт банды Струн и банды Приведений, герои отказались выбирать сторону, а вместо этого пошли наперекор всем.

Правда оказалось, что наши циркачи не особо сильны в скрытых проникновениях и маскировке. Зато они хороши в разбое, анархии и стравливании всего и вся. Будучи гонимы сразу двумя бандами и блуждающими призраками, ребята не растерялись, а вынесли всё, что хотели, и нанесли масштабный попутный ущерб.

За игру наполненную экшеном, прилюдным утомлением страстей, бессмысленным нюразрушеним и медведями на мотоциклах я говорю спасибо Анастасии, Владиславу, Егору, Анне и Сергею.

А я пока подумаю о том, хочу ли я больше впншотов по клинкам, открытый стол, кампанию или всё вместе!

#нри #клинкивотьме #стулия101 #триада #прямиком_с_игр
7👍3
А вы хотите забраться в меха и дать отпор ксеносам? Мы представляем вам нашу новую игру – Mech war!
Станьте пилотами мехов, элитными солдатами, которые служат последней линией обороны человечества от ксеносов. Управляйте гигантскими бронированными роботами, обладающими устрашающим набором оружия.
Mech war – это игра на правилах Tricube tales с лёгкими и лаконичными правилами, а также быстрым генератором приключений для игры на одну встречу. Игра уже доступна на «Станции Ролевая». Дайте отпор агрессивным межзвёздным завоевателям и спасите Землю!
А сегодня до конца дня Mech war идёт с релизной скидкой за 30 рублей – для тех, кто следит за нашими новинками)

P.s.: мы починили скидку! Теперь она до конца недели)
🔥133👍3
Друзья!
В прошлом году у нас вышла статья о десяти разных и интересных играх, сделанных на системе Tricube Tales
И как вы видите, одну из них мы издали вчера. Какую из оставшихся 8 игр вы бы хотели чтобы мы издали следующей?
Над основной книгой мы работаем, честно-честно)))
9
Один из наших подписчиков прислал нам настолько крутые фотографии с «Золотом и Прахом», что мы просто не можем ими не поделиться с вами. Мы респектуем Дмитрию Богданову за репрезентацию искателей приключений в дурацких шляпах и с динамитом на археологических кафедрах!
🔥151
Рады видеть, что Mech war вызвал у вас интерес!

Если вам понравится система Tricube tales и то, как легко в неё играть, то обратите внимание и на другие игры на этом движке, которые мы издавали:
«Гнилой расклад» — это перевод игры, вдохновлённой знаменитыми фильмами и сериалами про зомби-апокалипсис.
«Космические рыцари луча» — это игровой оммаж знаменитой космооперы о героях далёкой-далёкой галактики.
«Трансильванские вечера» — вдохновлённая румынским фольклором и книгами Николая Васильевича Гоголя, Брэма Стокера и барона Олшеври пасторальная игра про крестьян, обитающих по соседству с вампирами – и пытающихся жить свою маленькую жизнь.
«Terra Purpura» — игра, вдохновлённая яркими событиями Четвёртого крестового похода и эпохи франкократии, балканским фольклором и фильмами вроде "Чёрной смерти" и "Времени ведьм".
«Детективы Элдрича» — игра про тайное общество детективов, которое пытается противостоять лавкрафтианскому ужасу.
«Странные тайны» — игра про детей из восьмидесятых годов прошлого века. Ужастик в духе «Очень странных дел» у нас дома! .
«НЛО» — игра про расследование аномалий в российской глубинке. Надевай шапочку из фольги и найди своего Кыштымского карлика!
6👍2