Антон:
Хм...
Это хороший вопрос. Обычно новичкам (мы ведь всё ещё про них?) я веду Dungeon World, но с каждым разом с ним возникают одни и те же странные вопросы, когда новички акклиматизировались и перечитали свои листы персонажей, наткнулись на несколько странных моментов и с ними не согласны.
С другой стороны, я несколько раз водил новым людям Смерть в стиле Диско, и получалось отлично. Игроки быстро понимали, за кого и как они играют, про что игра и кто основной её персонаж.
В общем, в любом из вариантов, им понравится, потому что это легко, весело и позволяет вместе рассказать интересную историю (которую потом невозможно пересказать :D)
Анна:
Потому что игру я выберу простую и тупить долго у них не получится:)
Собственно, выбор между Dungeon World и Смертью в стиле Диско для новичков я переняла от Антона — они простые, на новеньких уже опробованы, в том числе и мной. А почему эта игра им понравится? Ну, если это Смерть в стиле Диско, то потому что создавать безумнейшую историю — это весело. Прям очень:) Поэтому я чаще с юмором веду эту игру, чем серьёзно.
В случае с DW... ну, здесь — потому что фэнтези популярно, DnD популярно, а это буквально DnD, только значительно проще, поэтому можно реализовать задумки о персонажах, возникшие во время чужих рассказов о том, что такое эти ваши НРИ, и не сильно заморачиваться.
А при учёте того, что большая часть моих не-НРИ знакомых — ларповики, им ещё понравится, что траты на игру не такие большие, как на полигонную, например:)
Хм...
Это хороший вопрос. Обычно новичкам (мы ведь всё ещё про них?) я веду Dungeon World, но с каждым разом с ним возникают одни и те же странные вопросы, когда новички акклиматизировались и перечитали свои листы персонажей, наткнулись на несколько странных моментов и с ними не согласны.
С другой стороны, я несколько раз водил новым людям Смерть в стиле Диско, и получалось отлично. Игроки быстро понимали, за кого и как они играют, про что игра и кто основной её персонаж.
В общем, в любом из вариантов, им понравится, потому что это легко, весело и позволяет вместе рассказать интересную историю (которую потом невозможно пересказать :D)
Анна:
Потому что игру я выберу простую и тупить долго у них не получится:)
Собственно, выбор между Dungeon World и Смертью в стиле Диско для новичков я переняла от Антона — они простые, на новеньких уже опробованы, в том числе и мной. А почему эта игра им понравится? Ну, если это Смерть в стиле Диско, то потому что создавать безумнейшую историю — это весело. Прям очень:) Поэтому я чаще с юмором веду эту игру, чем серьёзно.
В случае с DW... ну, здесь — потому что фэнтези популярно, DnD популярно, а это буквально DnD, только значительно проще, поэтому можно реализовать задумки о персонажах, возникшие во время чужих рассказов о том, что такое эти ваши НРИ, и не сильно заморачиваться.
А при учёте того, что большая часть моих не-НРИ знакомых — ларповики, им ещё понравится, что траты на игру не такие большие, как на полигонную, например:)
👍2
День шестой челленджа #RPGaDAY
Вопрос: как бы ты привлёк в НРИ больше людей?
Антон:
Начал привлекать в НРИ окружающих, просто перестав стесняться своего хобби. Это мой небольшой вклад.
Впрочем, если начать делать НРИ для широкой аудитории, экспериментировать с форматами и выходить на новые медиа, то может будет больше пользы)
Аня:
На самом деле, вопрос очень сложный именно из-за многообразия ответов:)
Но, наверное, устраивала бы почаще игротеки для новичков. Собственно, мы это и так тут делаем (вообще-то у нас есть целая подписка про оффлайн-игротеки!)
Вот лето пройдёт, появится днем возможность выходить из дома — обязательно сделаю ещё одну!
Собственно, это самый эффективный и самый доступный для меня способ привлечения новых людей. Тот, кто захочет пустить это хобби в свое сердце — продолжит им заниматься даже после одной игры, как у нас и случилось. А тот, кто не захочет, будет хотя бы знать, что это такое и уже не поддастся на satanic panic перед неизведанным:)
Вопрос: как бы ты привлёк в НРИ больше людей?
Антон:
Начал привлекать в НРИ окружающих, просто перестав стесняться своего хобби. Это мой небольшой вклад.
Впрочем, если начать делать НРИ для широкой аудитории, экспериментировать с форматами и выходить на новые медиа, то может будет больше пользы)
Аня:
На самом деле, вопрос очень сложный именно из-за многообразия ответов:)
Но, наверное, устраивала бы почаще игротеки для новичков. Собственно, мы это и так тут делаем (вообще-то у нас есть целая подписка про оффлайн-игротеки!)
Вот лето пройдёт, появится днем возможность выходить из дома — обязательно сделаю ещё одну!
Собственно, это самый эффективный и самый доступный для меня способ привлечения новых людей. Тот, кто захочет пустить это хобби в свое сердце — продолжит им заниматься даже после одной игры, как у нас и случилось. А тот, кто не захочет, будет хотя бы знать, что это такое и уже не поддастся на satanic panic перед неизведанным:)
👍4
Продолжаем #RPGaDAY, и сегодня системное воскресенье! Мы так долго думали над тем, какая игра и ее часть нам нравится больше всего, что написали ответы только к столь позднему времени:)
Челлендж предлагает рассказать о крутой части механик из нравящейся игры
Челлендж предлагает рассказать о крутой части механик из нравящейся игры
🔥1
Антон:
В последнее время я веду Клинки во тьме, так что расскажу про крутой момент этой системы — буклет банды.
В Клинках вы берете на себя роль начинающих преступников, сколотивших свое ОПГ. Уже интересно? Тогда прибавьте к этому викторианскую эпоху, постапок и чуть-чуть стипанка...
Так, ладно, про всю игру я рассказывать не собирался, вернемся к листу банды.
Сначала игрокам и ведущему предстоит выбрать и заполнить лист вашего ОПГ. На каких преступлениях вы специализируетесь, какой район считаете охотничьими угодьями, кто ваш посредник, какие отношения с другими бандами города, где ваше убежище.
Вроде бы скучно и обычно, но:
Во-первых, вся игра у нас строится не на ваших персонажах, а на истории именно ОПГ. Персонажи будут уходить на покой, садится в тюрьму, умирать, но банда будет жить. И кого бы вы в партию не добавили, это все равно будет история банды, а не персонажей.
Во-вторых, ваша банда ничем не уступает вашим персонажам.
У персонажей есть друзья, враги и имущество? Ха, у банды тоже! Персонажи получают опыт, чтобы открывать новые возможности? Банда тоже! Персонаж имеет снаряжение для дел? У банды тоже есть свои улучшения!
А ещё у банды есть ранг — показатель её могущества. По одиночке ваши персонажи, конечно, круты, но только вместе вы можете заставить город вас уважать.
В-третьих, буклет банды позволяет решить сразу несколько проблем для ведущего. Он говорит вам, чем вы будете заниматься, как организация. Он предотвращает возможные ссоры внутри группы (твой персонаж уходит из банды? Хорошо, значит, он больше не важен для этой истории, делай нового). Буклет банды добавляет в игру новый, стратегический уровень, где вы боретесь за улочки города против точно таких же ОПГ.
В общем, я так люблю эту небольшую систему механик, что рано или поздно вернусь к экспериментам по её внедрению в другие игры. Может получится что-то удачное?
Аня:
Мне нравятся Клинки во Тьме. Если бы до конца времен разрешили играть только в одну систему и ее производные, я бы выбрала Клинки. Но что именно из разнообразия инструментов, которые в этой игре есть, выбрать для описания...
Что ж, пожалуй, одно из самых важных в ней — это механика, наросшая вокруг проверок: эффективность, рискованность и разные способы поторговаться за бросок. Если есть желание и для вас это не скучно, каждый бросок может стать мини-игрой "найди оптимальное соотношение риска и эффективности и убеди мастера".
Риск (степень тяжести последствий в случае провала) и эффективность (степень того, насколько эффективно сработает твое действие) — это буквально лучшая вещь для быстрой синхронизации ожиданий в процессе игры, а то, что эти компоненты связаны с прочими элементами игры (получение опыта, ранг банды и изделий, навыки) делает только лучше эту на первый взгляд геймистскую и громоздкую, но важную для нарратива вещь, решающую проблему понимания между мастером и игроком.
Еще обожаю идти на сделку с дьяволом (это когда ты получаешь дополнительный кубик за какое-то последствие, которое точно случится) или предлагать мастеру свою версию сделки. Это отличная часть игры, позволяющая ввести новые детали, то самое ружье, готовящееся выстрелить.
В последнее время я веду Клинки во тьме, так что расскажу про крутой момент этой системы — буклет банды.
В Клинках вы берете на себя роль начинающих преступников, сколотивших свое ОПГ. Уже интересно? Тогда прибавьте к этому викторианскую эпоху, постапок и чуть-чуть стипанка...
Так, ладно, про всю игру я рассказывать не собирался, вернемся к листу банды.
Сначала игрокам и ведущему предстоит выбрать и заполнить лист вашего ОПГ. На каких преступлениях вы специализируетесь, какой район считаете охотничьими угодьями, кто ваш посредник, какие отношения с другими бандами города, где ваше убежище.
Вроде бы скучно и обычно, но:
Во-первых, вся игра у нас строится не на ваших персонажах, а на истории именно ОПГ. Персонажи будут уходить на покой, садится в тюрьму, умирать, но банда будет жить. И кого бы вы в партию не добавили, это все равно будет история банды, а не персонажей.
Во-вторых, ваша банда ничем не уступает вашим персонажам.
У персонажей есть друзья, враги и имущество? Ха, у банды тоже! Персонажи получают опыт, чтобы открывать новые возможности? Банда тоже! Персонаж имеет снаряжение для дел? У банды тоже есть свои улучшения!
А ещё у банды есть ранг — показатель её могущества. По одиночке ваши персонажи, конечно, круты, но только вместе вы можете заставить город вас уважать.
В-третьих, буклет банды позволяет решить сразу несколько проблем для ведущего. Он говорит вам, чем вы будете заниматься, как организация. Он предотвращает возможные ссоры внутри группы (твой персонаж уходит из банды? Хорошо, значит, он больше не важен для этой истории, делай нового). Буклет банды добавляет в игру новый, стратегический уровень, где вы боретесь за улочки города против точно таких же ОПГ.
В общем, я так люблю эту небольшую систему механик, что рано или поздно вернусь к экспериментам по её внедрению в другие игры. Может получится что-то удачное?
Аня:
Мне нравятся Клинки во Тьме. Если бы до конца времен разрешили играть только в одну систему и ее производные, я бы выбрала Клинки. Но что именно из разнообразия инструментов, которые в этой игре есть, выбрать для описания...
Что ж, пожалуй, одно из самых важных в ней — это механика, наросшая вокруг проверок: эффективность, рискованность и разные способы поторговаться за бросок. Если есть желание и для вас это не скучно, каждый бросок может стать мини-игрой "найди оптимальное соотношение риска и эффективности и убеди мастера".
Риск (степень тяжести последствий в случае провала) и эффективность (степень того, насколько эффективно сработает твое действие) — это буквально лучшая вещь для быстрой синхронизации ожиданий в процессе игры, а то, что эти компоненты связаны с прочими элементами игры (получение опыта, ранг банды и изделий, навыки) делает только лучше эту на первый взгляд геймистскую и громоздкую, но важную для нарратива вещь, решающую проблему понимания между мастером и игроком.
Еще обожаю идти на сделку с дьяволом (это когда ты получаешь дополнительный кубик за какое-то последствие, которое точно случится) или предлагать мастеру свою версию сделки. Это отличная часть игры, позволяющая ввести новые детали, то самое ружье, готовящееся выстрелить.
🔥1
Продолжаем #RPGaDAY! Правда, сегодня поднимается вопрос, на который мы ранее случайно уже ответили...
Вопрос: кто познакомил тебя с НРИ?
Антон:
Об этом я писал ранее, так что коротко: двоюродный брат-ровесник, ходивший в кружок "исторического фехтования", который там и поиграл во что-то похожее на D&D 3,5, а потом рассказал мне, и заверте...
Анна:
Как я уже тут писала, у меня было два знакомства. Первое, неудачное, мне провел мастер, чьё имя я даже не запомнила — платный, водящий в местном клубе настолок, к которому меня привели друзья.
Второе мое знакомство произошло благодаря Антону:)
Вопрос: кто познакомил тебя с НРИ?
Антон:
Об этом я писал ранее, так что коротко: двоюродный брат-ровесник, ходивший в кружок "исторического фехтования", который там и поиграл во что-то похожее на D&D 3,5, а потом рассказал мне, и заверте...
Анна:
Как я уже тут писала, у меня было два знакомства. Первое, неудачное, мне провел мастер, чьё имя я даже не запомнила — платный, водящий в местном клубе настолок, к которому меня привели друзья.
Второе мое знакомство произошло благодаря Антону:)
👍3
#RPGaDAY — девятый день!
Вопрос на сегодня: какая НРИ была второй из купленных тобой?
Забавно, что в обсуждении оказалось, что первой и для Николая, и для Антона оказалась Грань Вселенной (а вот у Ани — дополнение морских приключений для Dungeon World). Бонус за краткость ответов — коллекция настольных ролевых книжек Антона и Ани, которая собиралась в течение года:)
Антон:
Dungeon World
Аня:
Я не помню:( (не зря же я имею прозвище Дори, хех), но, предположительно, Красная земля на Fate
Николай:
Воспоминания о будущем
Вопрос на сегодня: какая НРИ была второй из купленных тобой?
Забавно, что в обсуждении оказалось, что первой и для Николая, и для Антона оказалась Грань Вселенной (а вот у Ани — дополнение морских приключений для Dungeon World). Бонус за краткость ответов — коллекция настольных ролевых книжек Антона и Ани, которая собиралась в течение года:)
Антон:
Dungeon World
Аня:
Я не помню:( (не зря же я имею прозвище Дори, хех), но, предположительно, Красная земля на Fate
Николай:
Воспоминания о будущем
❤4
#RPGaDAY — десятый день!
Вопрос на сегодня: когда ты начал водить?
Антон:
Тогда же, когда узнал о НРИ, кажется 12-13 лет назад. Собственно, ведущий-самоучка, получивший множество шишек на этом пути.
Аня:
Приблизительно год назад, летом 2021. Это было наше приключение "Мать леса" и система Dungeon World, с которой я решилась познакомить своих соигроков и первого мастера по Клинкам.
Это было очень вдохновляюще! Несмотря на то, что мне было чертовски неловко и волнительно, а ошибки мастера-новичка сыпались, как из ведра, меня даже похвалили:) Примерно в тот момент я поняла, какой фан получает ведущий на игре, и провела после этого порядка пяти игр (одна из которых — кампейн по этому же приключению другим составом).
Вопрос на сегодня: когда ты начал водить?
Антон:
Тогда же, когда узнал о НРИ, кажется 12-13 лет назад. Собственно, ведущий-самоучка, получивший множество шишек на этом пути.
Аня:
Приблизительно год назад, летом 2021. Это было наше приключение "Мать леса" и система Dungeon World, с которой я решилась познакомить своих соигроков и первого мастера по Клинкам.
Это было очень вдохновляюще! Несмотря на то, что мне было чертовски неловко и волнительно, а ошибки мастера-новичка сыпались, как из ведра, меня даже похвалили:) Примерно в тот момент я поняла, какой фан получает ведущий на игре, и провела после этого порядка пяти игр (одна из которых — кампейн по этому же приключению другим составом).
👍3
#RPGaDAY — одиннадцатый день!
Вопрос на сегодня: если бы можно было жить в игровом сеттинге, в каком бы жил ты?
Антон:
Я, конечно, иногда соглашаюсь, что НРИ — это эскапизм, но жить в мирах, где происходят игры, мне боязно. К тому же я абсолютно уверен, что в любых игровых мирах я был бы случайным НПС из массовки, а с такими редко случается что-то интересное и положительное.
Хотя в последние годы все не так однозначно...
Анна:
Ну, у меня мало вариантов.
Самый благоприятный для меня — это вариант жить в мире, в котором однозначно есть некий загробный мир хотя бы наподобие того, что в нашей "Эпитафии". Ужас посмертия был бы не так пугающ...
Возможно, еще бы в мире игры "Девчонки вызывают Сатану" от @Zamurmun. Насыщенная подростковая жизнь ведьмы предпочтительнее, чем ловить в угрюмой реальности моей юности портфель по всему классу.
А вот взрослая текущая жизнь меня устраивает, так что основные изменения преимущественно коснулись бы предыстории или послесловия:D
Вопрос на сегодня: если бы можно было жить в игровом сеттинге, в каком бы жил ты?
Антон:
Я, конечно, иногда соглашаюсь, что НРИ — это эскапизм, но жить в мирах, где происходят игры, мне боязно. К тому же я абсолютно уверен, что в любых игровых мирах я был бы случайным НПС из массовки, а с такими редко случается что-то интересное и положительное.
Хотя в последние годы все не так однозначно...
Анна:
Ну, у меня мало вариантов.
Самый благоприятный для меня — это вариант жить в мире, в котором однозначно есть некий загробный мир хотя бы наподобие того, что в нашей "Эпитафии". Ужас посмертия был бы не так пугающ...
Возможно, еще бы в мире игры "Девчонки вызывают Сатану" от @Zamurmun. Насыщенная подростковая жизнь ведьмы предпочтительнее, чем ловить в угрюмой реальности моей юности портфель по всему классу.
А вот взрослая текущая жизнь меня устраивает, так что основные изменения преимущественно коснулись бы предыстории или послесловия:D
👍3
#RPGaDAY — двенадцатый день!
Вопрос на сегодня: почему ты начал играть в НРИ?
Антон:
Потому что все свое детство я примерно этим и занимался. Ну, варгеймы на монетках, ларповки на палках, общее воображаемое пространство в детских играх. В 12 лет эти увлечения еще не закончились, а я узнал, что можно всем этим заниматься куда более интересно и конструктивно.
Аня:
Желание погрузиться в воображаемые миры и нагло эскапировать привело меня в полигонные и кабинетные ролевые игры. Желание сэкономить на дорогих и красивых костюмах, но все еще путешествовать по воображаемым мирам — в настольные ролевые игры. Желание ещё больше творить в любимом хобби — в разработку НРИ:D
Вопрос на сегодня: почему ты начал играть в НРИ?
Антон:
Потому что все свое детство я примерно этим и занимался. Ну, варгеймы на монетках, ларповки на палках, общее воображаемое пространство в детских играх. В 12 лет эти увлечения еще не закончились, а я узнал, что можно всем этим заниматься куда более интересно и конструктивно.
Аня:
Желание погрузиться в воображаемые миры и нагло эскапировать привело меня в полигонные и кабинетные ролевые игры. Желание сэкономить на дорогих и красивых костюмах, но все еще путешествовать по воображаемым мирам — в настольные ролевые игры. Желание ещё больше творить в любимом хобби — в разработку НРИ:D
❤4
#RPGaDAY — тринадцатый день! Ух, как мы уже далеко зашли:)
Вопрос на сегодня: как бы ты изменил начало своего пути в НРИ?
Вопрос на сегодня: как бы ты изменил начало своего пути в НРИ?
👍2
Антон:
Начал бы с игры у кого-то. Начал бы с наличия у себя нормального интернета. Начал бы с возможного участия в ролевом клубе. Начал бы на несколько лет позже, чтобы можно легко найти и прочитать гайды о том, как делать не надо.
Анна:
Я бы сразу пропустила этап с той неудавшейся игрой в ДнД5. И, возможно, уже после первого знакомства с хобби активнее бы соглашалась на предложение поиграть в разные штуки от разных (и незнакомых тоже) людей.
Например, моя третья (или четвёртая после одного ваншота) игра была по Саваге и длилась где-то год. Там был один из самых моих запоминающихся персонажей, журналистка-суфражистка Эффи, которая успела пройти сквозь многие приключения, стать вампиром, поучаствовать в восстании и обручиться. И все это я могла упустить, потому что в самом начале очень сомневалась, участвовать ли в этой кампании или забить, как и во многих случаях позднее.
Я вообще тяжёлая на подъем(
Начал бы с игры у кого-то. Начал бы с наличия у себя нормального интернета. Начал бы с возможного участия в ролевом клубе. Начал бы на несколько лет позже, чтобы можно легко найти и прочитать гайды о том, как делать не надо.
Анна:
Я бы сразу пропустила этап с той неудавшейся игрой в ДнД5. И, возможно, уже после первого знакомства с хобби активнее бы соглашалась на предложение поиграть в разные штуки от разных (и незнакомых тоже) людей.
Например, моя третья (или четвёртая после одного ваншота) игра была по Саваге и длилась где-то год. Там был один из самых моих запоминающихся персонажей, журналистка-суфражистка Эффи, которая успела пройти сквозь многие приключения, стать вампиром, поучаствовать в восстании и обручиться. И все это я могла упустить, потому что в самом начале очень сомневалась, участвовать ли в этой кампании или забить, как и во многих случаях позднее.
Я вообще тяжёлая на подъем(
👍2
#RPGaDAY — пятнадцатый день!
Вопрос на сегодня: у кого в качестве мастера ты бы хотел поиграть?
Антон:
У меня уже 5 игр в неделю, может пора остановиться?) Со вчерашнего дня хочу побыть игроком у Ильи Бурцева))
Анна:
К счастью, я продолжаю быть игроком у тех, кто был моим мастером, относительно регулярно:) А вот из новых лиц в первую очередь хотелось бы поиграть у Лагуны из Silver Hoof Games, Бориса Лисицкого из Смолевы крыс и Дмитрия Забирова. Ну и у Ильи из Костiхватов теперь, конечно:)))
Вопрос на сегодня: у кого в качестве мастера ты бы хотел поиграть?
Антон:
У меня уже 5 игр в неделю, может пора остановиться?) Со вчерашнего дня хочу побыть игроком у Ильи Бурцева))
Анна:
К счастью, я продолжаю быть игроком у тех, кто был моим мастером, относительно регулярно:) А вот из новых лиц в первую очередь хотелось бы поиграть у Лагуны из Silver Hoof Games, Бориса Лисицкого из Смолевы крыс и Дмитрия Забирова. Ну и у Ильи из Костiхватов теперь, конечно:)))
👍2
#RPGaDAY — день шестнадцатый!
Вопрос на сегодня: как для тебя выглядит идеальная игра?
Антон:
Идеальная игра — это когда после игры ведущий и игроки хотят и могут продолжать играть вместе. И совсем неважно, какими средствами это было достигнуто.
(я больше по синицам, журавлями не интересуюсь)
Анна:
Для меня идеальная игра - это когда... хм, все игроки (желательно знакомые мне) остались под положительным впечатлением от игры и я в качестве ведущей не терялась от происходящего.
Вопрос на сегодня: как для тебя выглядит идеальная игра?
Антон:
Идеальная игра — это когда после игры ведущий и игроки хотят и могут продолжать играть вместе. И совсем неважно, какими средствами это было достигнуто.
(я больше по синицам, журавлями не интересуюсь)
Анна:
Для меня идеальная игра - это когда... хм, все игроки (желательно знакомые мне) остались под положительным впечатлением от игры и я в качестве ведущей не терялась от происходящего.
👍1
#RPGaDAY — день семнадцатый! А, точнее, тот, что называется "мы чуть ли не забыли про челлендж"
Вопрос на сегодня: Прошлое, настоящее или будущее? Когда твой любимый игровой сеттинг?
Антон:
Какие-то вопросы уровня аск.фм, но пари есть пари. Ставь лайк, если отписался от уведомлений, потому что надоели каждый день спамить.
Мой любимый сеттинг — Dark Sun. Единственный сеттинг, книгами по которому я зачитывался в юности. Не сказать, что сейчас я многое помню, но пока к месту Темного Солнца в моем сердечке никто не приблизился.
Магический пост-апокалипсис — это прошлое или будущее? Относительно D&D мрачное будущее. Относительно выхода книг — недавнее прошлое.
А еще в этом сеттинге есть король-чародей, списанный с Горбачёва.
Аня:
Ну, я редко играю по конкретным сеттингам, но если подумать... Я человек модерна, мне нравится Дасквол и темная фентезня, которые точно на какой-то воображаемой системе координат определённо в прошлом:)
Вопрос на сегодня: Прошлое, настоящее или будущее? Когда твой любимый игровой сеттинг?
Антон:
Какие-то вопросы уровня аск.фм, но пари есть пари. Ставь лайк, если отписался от уведомлений, потому что надоели каждый день спамить.
Мой любимый сеттинг — Dark Sun. Единственный сеттинг, книгами по которому я зачитывался в юности. Не сказать, что сейчас я многое помню, но пока к месту Темного Солнца в моем сердечке никто не приблизился.
Магический пост-апокалипсис — это прошлое или будущее? Относительно D&D мрачное будущее. Относительно выхода книг — недавнее прошлое.
А еще в этом сеттинге есть король-чародей, списанный с Горбачёва.
Аня:
Ну, я редко играю по конкретным сеттингам, но если подумать... Я человек модерна, мне нравится Дасквол и темная фентезня, которые точно на какой-то воображаемой системе координат определённо в прошлом:)
👍1
#RPGaDAY — день восемнадцатый!
Вопрос на сегодня: где находится твоё любимое место для игр?
Антон:
За ПК в дискорде, где я могу общаться и играть с людьми со всего света в любое время) Не спорю, что в "реале" собираться круче, но вообще не проще.
Аня:
У компьютера:) Совсем бы любимым оно было, если бы там было удобное кресло и стабильная связь
Вопрос на сегодня: где находится твоё любимое место для игр?
Антон:
За ПК в дискорде, где я могу общаться и играть с людьми со всего света в любое время) Не спорю, что в "реале" собираться круче, но вообще не проще.
Аня:
У компьютера:) Совсем бы любимым оно было, если бы там было удобное кресло и стабильная связь
👍1
Антон:
Буду считать здесь игрой — кампании или ваншоты, которые запали мне в сердечко, а не системы. И у меня есть огромная статья-ответ на этот счёт, но она про таблицы. Что ж, если сжать, то я строю табличку со всеми играми, в которых я побывал, чтобы заходить в неё и вспоминать, что было хорошего и/или плохого.
Из хороших, долгоиграющих и законченных кампаний я мог бы выделить в этом году:
— кампанию, начавшуюся с Крипты Скогенби, наше знакомство с первым и вторым Торчбирером аж на 12 сессий от Саши Бузуева
— кампанию "Вечное Колесо" по Wicked Ones от Ринса из Кружки соли на 8 сессий, где мы знакомились с Wicked Ones и строили самое интересное подземелье
— кампанию Вегас по Вампирам Пятой редакции от незабываемого Миши, где мы... тоже знакомились с системой и миром от лица вампиров-неонатов :D
— ну и "Традиционные ценности" от Саши Стрепетилова тоже греют сердечко, ещё одно знакомство, но уже с Тайнами Эхосферы
(как много игр я впервые открыл в этом году, однако)
Вообще, в этом году было много крутых игр, но пока не все из них закончились (несколько кампаний у Кости, например), так что может в конце года список расширится)
Эх, получается, оцифровал я любовь к НРИ до таблицы с оценками)))
Аня:
Если посмотреть на этот вопрос с точки зрения системы, то... Клинки остаются моей любимой игрой, потому что многообразные. Они позволяют одновременно делать нарративно красивые приключения и поддерживают интерес к механике и её исследованию. Нужно долго играть в Клинки, чтобы они надоели, короче:)
А из игр как кампаний... У меня много любимых. Почти все, на самом деле. И есть одна, которую я люблю так же, как и прочие, но есть особенная причина, почему она так хороша. Это была Shards in the Dark от Ринса и мы играли по вселенной "Червя". Этот кампейн стал для меня особо нежно любимым, к которому я возвращаюсь в воспоминаниях, потому что я сыграла два сезона этой игры с продолжающимися событиями и теми же декорациями, но в составе двух разных партий.
В первом сезоне мы были совсем юными супергероями, пробовали мир вокруг себя на вкус и в заключительной серии впервые совершили убийство, хотя были бандой наемников. Это был хороший сезон, но мне он показался не сильно законченным лично для моего персонажа. Так что я напросилась на второй, который проходил уже с другой группой. Ставки были выше: в городе зрела революция и всеобщий хаос, а в воздухе витало предчувствие апокалипсиса. И тогда закончилась арка персонажа просто отлично — она решила несмотря ни на что погибнуть, чтобы принести реальный апокалипсис в город и уничтожить его:)
В общем, люблю я драматические и долгие истории:)))
Буду считать здесь игрой — кампании или ваншоты, которые запали мне в сердечко, а не системы. И у меня есть огромная статья-ответ на этот счёт, но она про таблицы. Что ж, если сжать, то я строю табличку со всеми играми, в которых я побывал, чтобы заходить в неё и вспоминать, что было хорошего и/или плохого.
Из хороших, долгоиграющих и законченных кампаний я мог бы выделить в этом году:
— кампанию, начавшуюся с Крипты Скогенби, наше знакомство с первым и вторым Торчбирером аж на 12 сессий от Саши Бузуева
— кампанию "Вечное Колесо" по Wicked Ones от Ринса из Кружки соли на 8 сессий, где мы знакомились с Wicked Ones и строили самое интересное подземелье
— кампанию Вегас по Вампирам Пятой редакции от незабываемого Миши, где мы... тоже знакомились с системой и миром от лица вампиров-неонатов :D
— ну и "Традиционные ценности" от Саши Стрепетилова тоже греют сердечко, ещё одно знакомство, но уже с Тайнами Эхосферы
(как много игр я впервые открыл в этом году, однако)
Вообще, в этом году было много крутых игр, но пока не все из них закончились (несколько кампаний у Кости, например), так что может в конце года список расширится)
Эх, получается, оцифровал я любовь к НРИ до таблицы с оценками)))
Аня:
Если посмотреть на этот вопрос с точки зрения системы, то... Клинки остаются моей любимой игрой, потому что многообразные. Они позволяют одновременно делать нарративно красивые приключения и поддерживают интерес к механике и её исследованию. Нужно долго играть в Клинки, чтобы они надоели, короче:)
А из игр как кампаний... У меня много любимых. Почти все, на самом деле. И есть одна, которую я люблю так же, как и прочие, но есть особенная причина, почему она так хороша. Это была Shards in the Dark от Ринса и мы играли по вселенной "Червя". Этот кампейн стал для меня особо нежно любимым, к которому я возвращаюсь в воспоминаниях, потому что я сыграла два сезона этой игры с продолжающимися событиями и теми же декорациями, но в составе двух разных партий.
В первом сезоне мы были совсем юными супергероями, пробовали мир вокруг себя на вкус и в заключительной серии впервые совершили убийство, хотя были бандой наемников. Это был хороший сезон, но мне он показался не сильно законченным лично для моего персонажа. Так что я напросилась на второй, который проходил уже с другой группой. Ставки были выше: в городе зрела революция и всеобщий хаос, а в воздухе витало предчувствие апокалипсиса. И тогда закончилась арка персонажа просто отлично — она решила несмотря ни на что погибнуть, чтобы принести реальный апокалипсис в город и уничтожить его:)
В общем, люблю я драматические и долгие истории:)))
👍1🔥1
Говард Филлипс Лавкрафт оставил не только литературный след: его мифология легла в основу многих компьютерных, настольных и настольных ролевых игр. Поэтому на его день рождения мы подготовили для вас подарок — новую одностраничную игру на основе системы Tricube Tales.
Детективы Элдрича должны быть готовы к столкновению с самыми ужасающими и загадочными тайнами вселенной. Ведь они расследуют паранормальные происшествия и защищают человечество от сверхъестественных угроз. Сыграйте за умелых и бесстрашных детективов в духе мифов Ктулху, сериалов "Торчвуд" и "Лига октября", фильмов "Kingsman" и, конечно, творчества фонда SCP!
Приобрести игру можно здесь: https://rpgbook.ru/eldritch-detectives
Детективы Элдрича должны быть готовы к столкновению с самыми ужасающими и загадочными тайнами вселенной. Ведь они расследуют паранормальные происшествия и защищают человечество от сверхъестественных угроз. Сыграйте за умелых и бесстрашных детективов в духе мифов Ктулху, сериалов "Торчвуд" и "Лига октября", фильмов "Kingsman" и, конечно, творчества фонда SCP!
Приобрести игру можно здесь: https://rpgbook.ru/eldritch-detectives
🔥4👍1
#RPGaDAY — день двадцать первый! Но заодно и за двадцатый отдуваться будем
Вопросы на сегодня:
1. Сколько длятся твои игры?
2. Сеттинговое воскресенье: поделись интригующей деталью из сеттинга, который тебе нравится
Вопросы на сегодня:
1. Сколько длятся твои игры?
2. Сеттинговое воскресенье: поделись интригующей деталью из сеттинга, который тебе нравится
👍2