Триада || Настольные ролевые игры
434 subscribers
590 photos
3 videos
38 files
353 links
Мы Триада, инди-студия разработки настольных ролевых игр и приключений. Вы могли слышать о нас по играм "Смерть в стиле Диско" и "Золото и прах".
Download Telegram
Друзья!
Новый году уже близко и мы ненадолго снизим нашу активность в социальных сетях. Новости будут выходить реже. Мы планируем вернуть активность после зимних праздников и продолжить делиться с вами интересным и полезным контентом.
А пока желаем вам успешно закончить все дела в уходящем году, весело отгулять корпоративы и успешно подготовиться к празднованию Нового года!
11
Наши друзья из издательства Wishport завели себе телеграм-канал, и мы рады посоветовать вам подписаться на них. Ну и, конечно, не забудьте обратить внимание на справочник по Крайгару – их необычному миру, в который вы можете погрузиться, поиграв в их приключения «Пролом скверны» и «Сквозь бурю».
👍7
В сообществе «You See a Friendly Face in a Tavern» начался новый движ!
Суть мероприятия в том, чтобы как можно больше инди-игр и приключений получили отзывы и рецензии. Обязательно поучаствуйте в мероприятии – каждый отзыв важен, особенно для маленьких авторов!
Ну и мы ни на что не намекаем, но отзывы на наши игры мы репостим и вроде как ещё считаемся инди-авторами🌚🌚🌚
5
В начале марта в Санкт-Петербурге состоится новый фестиваль ролевых игр – МирРоль! Он посвящён ролевым играм во всём их многообразии: полигонным, кабинетным и настольным ролевым. Само мероприятие состоится ещё не скоро, но ребята уже готовятся, поэтому подписывайтесь и вот это вот всё:)
А еще напишите, посетите ли вы МирРоль? Будете ли нас ждать там?
👍2
Forwarded from Сова Игра
Привет, друг! Представляю твоему внимаю свою новую и долгожданную (по крайне мере мной 😅) игру - «Лабиринт Минотавра».

Настольная ролевая игра «Лабиринт Минотавра» — это игра про поиск себя, своего внутреннего Минотавра и Тесея и своего пути в лабиринте жизни. В этой игре нет ведущего и заранее подготовленного сюжета. Здесь каждый участник будет становиться «рассказчиком», а его соседи справа и слева будут его «помощниками». И вместе вы будете сочинять свои истории.

Лабиринт - важный элемент игры, изображенный в каждом игровом буклете. Как персонажу тебе предстоит "открывать дверь" из своей комнаты, блуждать по лабиринту и возвращаться обратно, чтобы поделиться увиденным с другими участниками.

Приобрести на Станции Ролевой:
rpgbook.ru/minotaur_labyrinth

Лайк, репост, покупка!)
👍81
Вам не хватает ролевых игр? У нас есть для вас хорошая новость!
Студия «Сова Игра» выпустила новую игру «Лабиринт Минотавра» – про поиск себя, внутреннего Минотавра, Тесея и своего пути в лабиринте жизни. Мы пристально наблюдали за процессом разработки, так что рады поделиться этой новостью от нашего друга!
👍91
Друзья!

Уже через несколько часов наступит новый 2025 год.

Мы рады, что провели его вместе. Желаем вам много денег, чтобы вы могли покупать любые настольные ролевые игры. Много свободного времени, чтобы вы могли во всех них играть. Пусть в ваших играх будет много веселья, драмы, эпичных спасений или TПK (в зависимости от того игрок вы или ведущий). Любите ваших родных, друзей, игроков и мастеров. И, конечно же, всего-всего, что мы забыли вам пожелать!)
🎉115
А пока мы тут все на каникулах, есть время начать писать на конкурс приключений!

До 24 февраля успевайте написать приключение для "Золота и праха" (или под другие номинации — призы там не менее вкусные), отправляйте на почту организатора, а в марте мы выберем победителя в этой номинации, который получит крайне вкусные призы)
🔥8
Пришло время закончить майонезный марафон, так что мы – хоть и с опозданием – принимаем эстафету итогов года от канала Слова и маршруты!
А так как итоги получились очень большие, то сразу же и передаём челлендж дальше Сова Игре, Роге и Волшебнику с записками. Но и вы пишите свои НРИ-итоги у нас в комментариях)

Итоги от Константина
Открытие года: Draw Steel. Игра еще не вышла, но по материалам для плейтестов уже видно, что Колвилл серьезно взялся за создание по-настоящему тактической НРИ с учетом лучшего опыта D&D4. Важность позиционирования и движения, менеджмент ресурсов без игры на истощение, эффектные действия вместо четырех ударов мечом подряд и другие вещи, которые обычно либо отсутствуют, либо обернуты слишком большим количеством кранча. Раньше подобного смог достичь Strike!, но очень неудобно составлен как книга, а создание персонажа там требует едва ли не изобрести половину игры каждый раз. Мощно ждем.
Разочарование года: Index Card RPG. Долгое время приглядывался к системе с ее неприкрытой видеоигровой эстетикой, лутбоксами и прокачкой в виде лотереи на дайсах. Но как только попытался начать на ней кампанию, выяснилось, что для минимального понимания работы некоторых базовых механик нужно прочитать две редакции игры, блог автора и пояснения на форуме. И во многих случаях ответ – это "хз, придумайте сами". Видимо, действительно стоит использовать ICRPG именно для ваншотов со структурой-линеечкой и намеренным закидыванием кубами.
Рабочая лошадка: Knave 2. Еще с 2023 вел кампанию, которой хорошо шел бесклассовый и снаряго-ориентированный характер системы. Система не без изъянов (в основном лежащих в многострадальном hazard die), но отлично работает в качестве базы правил со всеми нужными мне процедурами, на которую легко прикручивать правила и контент из других OSR-систем и приключений.
Событие года: срыв мирового заговора на Ролеконе. Весьма неожиданным и приятным был фестивальный успех написанных за пару вечеров "Непознанных лабиринтов отечества". Вирусное распространение шапочек из фольги и сворачивание экземпляров игры прямо на стенде было веселым, и даже жаль, что все копии разлетелись еще до вечера, не оставив конспирологической атмосферы на второй день.
Возвращение года: Savage Worlds. Не водил ее где-то полтора года. И вот снова понадобилась система, где для огнестрела, тачек и легкого выживача не нужно изобретать велосипед. Авторы продолжают странные пляски с балансом вместо переработки давно требующих изменений моментов, зато наконец начавшие выходить жанровые книги накидывают интересного и модульного контента прямо-таки с лопаты. К тому же, благодаря текущей кампании начал осваиваться с Foundry и теперь познаю опыт настройки дюжин модов еще и в НРИ. Водил годы до этого, вожу и на протяжении года тоже буду водить.
Перезагрузка года: Fate. Технически это был уже новый год, но допущу погрешность в сутки. Наконец добравшись до куда лучше структурированного Condensed, провел куда более удачный по сравнению с предыдущим опытом ваншот. Без кранчевого наследия ранних нулевых (вроде определения инициативы тремя сравнениями) и попыток ухватиться за то самое "по фейту можно водить все" получается куда лучше. Но все еще считаю самым большим препятствием к началу игры неструктурированное и заранее нагружающее игроков создание трюков.
Упражнение года: верстка моя верстка. Опубликованные материалы, находящиеся в разработке вещи, фестивальные мини-товары, прототипы, раздатка для собственных игр, чарники и выжимки правил. Не всегда весело, но того стоит.
Опыт года: Mausritter и дополнения к нему. Поиграв в длинную по моим меркам кампанию, я убедился, что ItO-производные для меня все-таки слишком минималистичны. Но и решение этой особенности оказалось специфичным опытом. С какого-то момента по инициативе ведущего в игру посыпались правила по кораблям, альтернативному износу предметов, проектам, симуляции погоды, классам и чуть не появилась тактическая зональная боевка. Все это интересно само по себе, но использовалось по разу-двум и затмевалось следующими инновациями или событиями на более простой механике.
🔥83
Итоги от Антона:
Открытие года: Братство Клинков — технически, я ещё не водил и только меееедленно читаю эту книгу. Но наличие движка Клинков и военного фентези меня достаточно подкупает, чтобы поводить эту игру в 2025 году и сделать какие-то выводы. Узнаем в следующих итогах года, придётся ли она мне по вкусу.
Рабочая лошадка: Mausritter — хакать — не перехакать! Наша игра затянулась уже на 16 сессий, а сегодня, когда я пишу этот пост, будет 17-ая. Мне нравится основная система и то, как, сколько и где её можно дополнять. Каждый раз во время вождения я думаю: "О, вот тут механик не хватает, можно что-то придумать" или "Блин, мне не нравится, как это работает, я бы изменил это вот так". Получится ли у меня что-то из этого воплотить в следующем зине или я ограничусь только новым контентом, скоро узнаем.
Событие года: на летний Дайсфест-2024 я примерил на себя образ видеоблогера в рамках рекламы нашей игры "Отписка", и это было неожиданно весело. Брать интервью у людей на перегруженный микрофон за полторы тысячи, чтобы тут же на коленке его смонтировать, оказалось очень интересной задачкой. Не уверен, что решусь когда-то повторить этот опыт и смонтирую все ролики во что-то смотрибельное.
Игра года: Knave 2, хоть он и был опробован мной, как игроком, мне понравилась лёгкость и системность этой игры. Не без нюансов с системой времени, тратой ресурсов или поднадоевшими бросками на атаку, но всё же на протяжении года я с удовольствием в неё играл.
Перезагрузка года: это случилось 1 января, но к следующим итогам года я уже про это забуду, так что Fate Condensed немного перезагрузил моё отношение к Fate. Новый опыт игры у Кости оказался не таким уж и душным, как мои воспоминания о оригинальном Fate.
Упражнение года: созвоны мои созвоны, 208 часов созвонов Триады и 494 часов созвонов на работе. Не считая созвоны для игр, это в среднем 2,83 часа созвонов каждый будний день. Это много, это число не будет уменьшаться, но это явно позволило мне обрести дзен на бесконечных рабочих переговорах.
Опыт года: всю первую половину года мы работали над выходом про видеоблогеров "Отписка" — моим проектом, на который я возлагал большие надежды, т.к. тема широкая и довольно новая в рамках НРИ на русском языке. И мои надежды не оправдались, игра не выстрелила так, как мы в неё вкладывались, так что это был горький, но полезный опыт. Ещё одна соломинка упала на чашу весов с "Делать фэнтези-контент для ДнД5".
🔥92
Новый год, может, уже и прошел, зато Старый новый год уже тут! Да и для любителей долгой подготовки к играм тоже раздолье — целый год впереди, чтобы провести игру🌚
(Мы заметили этот прекрасный хак только сейчас и всё равно хотим поделиться — и порадоваться творчеству по мотивам))
👍5
Смерть в стиле Диккенса.docx
29.3 KB
Иду в клуб Никогде вести игру на новогодней игротеке. Решил поиграть в "Смерть в стиле диско", нежно мною любимую, но перенести действие в канун Рождества, викторианский Лондон.

Для оказии немного исправил игру, изменив аспекты Детектива, а самого Детектива заменив Сантой. Получается игра по мужчину в красном костюме, который пытается предотвратить нечто ужасное в эту праздничную ночь.

Проверим, сработает ли такой вариант. Вы тоже можете опробовать. Основные механики не задеты, просто замените раздатку на предложенную.
7
Уже послезавтра регистрация в крутом джеме с классным лекторием и вкусными призами (в том числе, от нас!) заканчивается — успевайте заполнить форму!
3
Forwarded from Wish Jam
🤍 Мы напоминаем о скором закрытии регистрации! 🤍

Если вы ещё в раздумьях участвовать вам или нет, то сейчас самое время решиться! Регистрация для участников и зрителей заканчивается 15 января.

🎲 Для участников:
—> https://forms.yandex.ru/cloud/67547a08eb61469701d5c605/
🌠 Для зрителей:
—> https://forms.yandex.ru/cloud/67546bc550569051d2a8781d/

Продублируем информацию о регистрации из предыдущего поста:

Вы можете регистрироваться как командами, так и поодиночке. Не забудьте вступить в чат в телеграмме, ссылка на который придëт вам после регистрации 🌠

🤍 Очень надеемся, что вы сможете решиться и посетить наш джем. Всех очень ждём!
4🔥1🥰1
Наши друзья из сообщества «Курокрадово болото» провели игру по нашим горячо любимым «Призракам оперы» и поделились отчётом о прошедшей игре. Нам приятно, что им понравилась наша стартовая ситуация для «Клинков» и будем ждать новых отчётов!
4
Forwarded from Курокрадово болото (Евгений)
На игре в "Клинки во тьме" от Студии 101 мы провели сразу два дела. В этом нам помогла отличная стартовая ситуация "Призраки Оперы* от Триады.

Банда Циркачей решила подняться с самого дна преступного мира Дасквола и показать всем, чего они стоят. Оказавшись втянуты в конфликт банды Струн и банды Приведений, герои отказались выбирать сторону, а вместо этого пошли наперекор всем.

Правда оказалось, что наши циркачи не особо сильны в скрытых проникновениях и маскировке. Зато они хороши в разбое, анархии и стравливании всего и вся. Будучи гонимы сразу двумя бандами и блуждающими призраками, ребята не растерялись, а вынесли всё, что хотели, и нанесли масштабный попутный ущерб.

За игру наполненную экшеном, прилюдным утомлением страстей, бессмысленным нюразрушеним и медведями на мотоциклах я говорю спасибо Анастасии, Владиславу, Егору, Анне и Сергею.

А я пока подумаю о том, хочу ли я больше впншотов по клинкам, открытый стол, кампанию или всё вместе!

#нри #клинкивотьме #стулия101 #триада #прямиком_с_игр
7👍3
А вы хотите забраться в меха и дать отпор ксеносам? Мы представляем вам нашу новую игру – Mech war!
Станьте пилотами мехов, элитными солдатами, которые служат последней линией обороны человечества от ксеносов. Управляйте гигантскими бронированными роботами, обладающими устрашающим набором оружия.
Mech war – это игра на правилах Tricube tales с лёгкими и лаконичными правилами, а также быстрым генератором приключений для игры на одну встречу. Игра уже доступна на «Станции Ролевая». Дайте отпор агрессивным межзвёздным завоевателям и спасите Землю!
А сегодня до конца дня Mech war идёт с релизной скидкой за 30 рублей – для тех, кто следит за нашими новинками)

P.s.: мы починили скидку! Теперь она до конца недели)
🔥133👍3
Друзья!
В прошлом году у нас вышла статья о десяти разных и интересных играх, сделанных на системе Tricube Tales
И как вы видите, одну из них мы издали вчера. Какую из оставшихся 8 игр вы бы хотели чтобы мы издали следующей?
Над основной книгой мы работаем, честно-честно)))
9
Один из наших подписчиков прислал нам настолько крутые фотографии с «Золотом и Прахом», что мы просто не можем ими не поделиться с вами. Мы респектуем Дмитрию Богданову за репрезентацию искателей приключений в дурацких шляпах и с динамитом на археологических кафедрах!
🔥151