Триада || Настольные ролевые игры
434 subscribers
590 photos
3 videos
38 files
353 links
Мы Триада, инди-студия разработки настольных ролевых игр и приключений. Вы могли слышать о нас по играм "Смерть в стиле Диско" и "Золото и прах".
Download Telegram
MAUzine уже в продаже!
Сегодня на Станцию «Ролевая» поступил в продажу наш зин, посвящённый игре Mausritter.
Внутри MAUzine вы найдёте: магические артефакты, которых хватит на целый мышиный музей, мечи и несколько приятных мелочей со своими особенными свойствами, вариантами проклятий и их снятия, а также целое подземелье.

Всё это великолепие вы можете купить за 150 рублей. Также вы можете приобрести печатную копию у нас!
8🥰4
Недавно в телеграм-канале Анны вышел пост с папками ролевых сообществ: откройте для себя более 200 ролевых каналов. Среди них вы наверняка найдёте много полезностей – и нас заодно)
🥰21
Папочный ИНРИНРЯ-мегазорд пал... но из пепла возродился новый, ещё больше! Встречайте, НРИ-папка 2.0!

НРИ-папка 1
НРИ-папка 2
НРИ-папка 3
БОЛЕЕ 200 каналов по самым разным темам о настольных ролевых играх! Инфлюэнсеры всех мастей и окрасов в смеси с бесконечными мемами! И всё это для вашего удобства разделено аж на три папки, чтобы даже те, кто не обладает премиумом, могли подписаться абсолютно на всех!
Советую по очереди подписаться на все, так как сортировки по типу канала или чата нет, как и по теме. Во всех трёх есть полезные и информативные, а также мёртвые — но все ещё вызывающие интерес.
Тем, у кого есть ограничение по количеству папок, на которые можно подписаться, советую удалить (без отписки от непосредственно каналов) первую и вторую папки, но оставить третью, чтобы видеть обновления на случай, если кто-то добавится.
Также на всякий случай скажу, что в части чатов есть капча с ограничением по времени, так что будьте осторожны!

Буду крайне благодарна за репост: чтобы объединяться, нужны общие усилия. Если же ваш канал не включили в папки — пишите под этим постом, буду добавлять по мере накопления) Ну, и подписывайтесь на меня, у меня тут не только папка, но и красивые картинки!

P.s.: нет, первая папка не соответствует той, которую я когда-то давно делала. Всё перемешано, старое и новое, потому что я злодейка, ха!
🥰41
Нам очень нравится получать от вас обратную связь. Особенно мы любим ваши отзывы, которые вы можете оставить на наши цифровые продукты на Станции «Ролевой» и на бумажные книжки в нашем магазине.

Мы всегда рады похвале и критике)
8🥰2
Чёрная пятница тоже к нам пришла!

И мы рады порадовать вас новой акцией. С пятницы и до следующего понедельника (02.12) вы сможете купить наши электронные игры и приключения со скидками:
Настольная ролевая игра Отписка -20%
Приключения для Золота и Праха -33%
Одностраничные игры на системе Tricube Tales -50%

Играйте в разные интересные игры и получайте удовольствие!
🔥4🥰2👍1😁1
А вы уже поиграли в «Неопознанные лабиринты отечества»?
НЛО – это небольшая игра на системе Tricube Tales, которая позволит вам погрузиться в мир загадочных, паранормальных и абсурдных ситуаций в духе конспирологии нулевых.
Станьте теми кто узнает ИСТИНУ!
Почему рептилоиды похитили библиотеку Ивана Грозного, зачем зелёным человечкам Янтарная комната, почему даже в 2024 году два раза в год происходят опрессовки воды и кто на самом деле жил в Аркаиме?..
Весёлая, простая и легкая в понимании игра уже ждёт вас на Станции “Ролевой” всего за 150 рублей!
7
Триада едет в Москву!)
Forwarded from Wish Jam
🌠 Этот партнёр заставит вас воспылать! Аж три раза.
«Триада» — это студия разработчиков и переводчиков настольных ролевых игр. Они выпускают то, во что сами хотят поиграть: лёгкие импровизационные микроигры на простых движках, «Смерть в стиле Диско» — игру на одну встречу про уставшего и травмированного детектива, а также «Золото и прах» — игру про исследователей в духе пальповой литературы Интербеллума — и приключения к ней.

От «Триады» победители джема получат набор «Золота и праха» — книгу правил и приключение «Под ладонью Будды», а в качестве дополнительных подарков разработчики привезут «Смерть в стиле Диско» и новинку, которую студия выпустила совсем недавно — «Отписку» — игру-ваншот про видеоблогера, который пытается добиться славы!

🤍 А в Telegram-канале вы сможете узнать ещё больше о «Триаде»
5🥰2🔥1👏1
Друзья!
А вы помните, что у нас действует акция “Ваши наши игры”?
Хотите подарить себе бумажные версии “Золота и праха”, “Смерти в стиле Диско”, “Отписки” или MAUzine? Или уже купили их себе – у нас или в лавке Рыжего библиотекаря?

Подарите себе еще и электронные версии, чтобы всегда иметь под рукой электронную копию! Сфотографируйтесь со своими бумажными приобретениями наших игр, приключений и зинов, пришлите фото нам в альбом или личные сообщения – и мы отправим на вашу почту, прикреплённую к Станции «Ролевой», бесплатный доступ.

Так вы сможете пользоваться своим приобретением в любое время, в любом формате и с актуальными правками, если мы вдруг сделаем обновление.
6
Мы тоже решили поделиться с вами нашими планами на новогодние праздники)

На данный момент Антон запланировал провести в январские каникулы тестирование нового приключения для “Золота и Праха”, которое сейчас находится в разработке. Пока мы не можем раскрыть никаких подробностей, но знайте, что работа идёт и мы не можем дождаться, когда сможем больше рассказать по грядущее приключение.
14🥰1
Друзья!
Новый году уже близко и мы ненадолго снизим нашу активность в социальных сетях. Новости будут выходить реже. Мы планируем вернуть активность после зимних праздников и продолжить делиться с вами интересным и полезным контентом.
А пока желаем вам успешно закончить все дела в уходящем году, весело отгулять корпоративы и успешно подготовиться к празднованию Нового года!
11
Наши друзья из издательства Wishport завели себе телеграм-канал, и мы рады посоветовать вам подписаться на них. Ну и, конечно, не забудьте обратить внимание на справочник по Крайгару – их необычному миру, в который вы можете погрузиться, поиграв в их приключения «Пролом скверны» и «Сквозь бурю».
👍7
В сообществе «You See a Friendly Face in a Tavern» начался новый движ!
Суть мероприятия в том, чтобы как можно больше инди-игр и приключений получили отзывы и рецензии. Обязательно поучаствуйте в мероприятии – каждый отзыв важен, особенно для маленьких авторов!
Ну и мы ни на что не намекаем, но отзывы на наши игры мы репостим и вроде как ещё считаемся инди-авторами🌚🌚🌚
5
В начале марта в Санкт-Петербурге состоится новый фестиваль ролевых игр – МирРоль! Он посвящён ролевым играм во всём их многообразии: полигонным, кабинетным и настольным ролевым. Само мероприятие состоится ещё не скоро, но ребята уже готовятся, поэтому подписывайтесь и вот это вот всё:)
А еще напишите, посетите ли вы МирРоль? Будете ли нас ждать там?
👍2
Forwarded from Сова Игра
Привет, друг! Представляю твоему внимаю свою новую и долгожданную (по крайне мере мной 😅) игру - «Лабиринт Минотавра».

Настольная ролевая игра «Лабиринт Минотавра» — это игра про поиск себя, своего внутреннего Минотавра и Тесея и своего пути в лабиринте жизни. В этой игре нет ведущего и заранее подготовленного сюжета. Здесь каждый участник будет становиться «рассказчиком», а его соседи справа и слева будут его «помощниками». И вместе вы будете сочинять свои истории.

Лабиринт - важный элемент игры, изображенный в каждом игровом буклете. Как персонажу тебе предстоит "открывать дверь" из своей комнаты, блуждать по лабиринту и возвращаться обратно, чтобы поделиться увиденным с другими участниками.

Приобрести на Станции Ролевой:
rpgbook.ru/minotaur_labyrinth

Лайк, репост, покупка!)
👍81
Вам не хватает ролевых игр? У нас есть для вас хорошая новость!
Студия «Сова Игра» выпустила новую игру «Лабиринт Минотавра» – про поиск себя, внутреннего Минотавра, Тесея и своего пути в лабиринте жизни. Мы пристально наблюдали за процессом разработки, так что рады поделиться этой новостью от нашего друга!
👍91
Друзья!

Уже через несколько часов наступит новый 2025 год.

Мы рады, что провели его вместе. Желаем вам много денег, чтобы вы могли покупать любые настольные ролевые игры. Много свободного времени, чтобы вы могли во всех них играть. Пусть в ваших играх будет много веселья, драмы, эпичных спасений или TПK (в зависимости от того игрок вы или ведущий). Любите ваших родных, друзей, игроков и мастеров. И, конечно же, всего-всего, что мы забыли вам пожелать!)
🎉115
А пока мы тут все на каникулах, есть время начать писать на конкурс приключений!

До 24 февраля успевайте написать приключение для "Золота и праха" (или под другие номинации — призы там не менее вкусные), отправляйте на почту организатора, а в марте мы выберем победителя в этой номинации, который получит крайне вкусные призы)
🔥8
Пришло время закончить майонезный марафон, так что мы – хоть и с опозданием – принимаем эстафету итогов года от канала Слова и маршруты!
А так как итоги получились очень большие, то сразу же и передаём челлендж дальше Сова Игре, Роге и Волшебнику с записками. Но и вы пишите свои НРИ-итоги у нас в комментариях)

Итоги от Константина
Открытие года: Draw Steel. Игра еще не вышла, но по материалам для плейтестов уже видно, что Колвилл серьезно взялся за создание по-настоящему тактической НРИ с учетом лучшего опыта D&D4. Важность позиционирования и движения, менеджмент ресурсов без игры на истощение, эффектные действия вместо четырех ударов мечом подряд и другие вещи, которые обычно либо отсутствуют, либо обернуты слишком большим количеством кранча. Раньше подобного смог достичь Strike!, но очень неудобно составлен как книга, а создание персонажа там требует едва ли не изобрести половину игры каждый раз. Мощно ждем.
Разочарование года: Index Card RPG. Долгое время приглядывался к системе с ее неприкрытой видеоигровой эстетикой, лутбоксами и прокачкой в виде лотереи на дайсах. Но как только попытался начать на ней кампанию, выяснилось, что для минимального понимания работы некоторых базовых механик нужно прочитать две редакции игры, блог автора и пояснения на форуме. И во многих случаях ответ – это "хз, придумайте сами". Видимо, действительно стоит использовать ICRPG именно для ваншотов со структурой-линеечкой и намеренным закидыванием кубами.
Рабочая лошадка: Knave 2. Еще с 2023 вел кампанию, которой хорошо шел бесклассовый и снаряго-ориентированный характер системы. Система не без изъянов (в основном лежащих в многострадальном hazard die), но отлично работает в качестве базы правил со всеми нужными мне процедурами, на которую легко прикручивать правила и контент из других OSR-систем и приключений.
Событие года: срыв мирового заговора на Ролеконе. Весьма неожиданным и приятным был фестивальный успех написанных за пару вечеров "Непознанных лабиринтов отечества". Вирусное распространение шапочек из фольги и сворачивание экземпляров игры прямо на стенде было веселым, и даже жаль, что все копии разлетелись еще до вечера, не оставив конспирологической атмосферы на второй день.
Возвращение года: Savage Worlds. Не водил ее где-то полтора года. И вот снова понадобилась система, где для огнестрела, тачек и легкого выживача не нужно изобретать велосипед. Авторы продолжают странные пляски с балансом вместо переработки давно требующих изменений моментов, зато наконец начавшие выходить жанровые книги накидывают интересного и модульного контента прямо-таки с лопаты. К тому же, благодаря текущей кампании начал осваиваться с Foundry и теперь познаю опыт настройки дюжин модов еще и в НРИ. Водил годы до этого, вожу и на протяжении года тоже буду водить.
Перезагрузка года: Fate. Технически это был уже новый год, но допущу погрешность в сутки. Наконец добравшись до куда лучше структурированного Condensed, провел куда более удачный по сравнению с предыдущим опытом ваншот. Без кранчевого наследия ранних нулевых (вроде определения инициативы тремя сравнениями) и попыток ухватиться за то самое "по фейту можно водить все" получается куда лучше. Но все еще считаю самым большим препятствием к началу игры неструктурированное и заранее нагружающее игроков создание трюков.
Упражнение года: верстка моя верстка. Опубликованные материалы, находящиеся в разработке вещи, фестивальные мини-товары, прототипы, раздатка для собственных игр, чарники и выжимки правил. Не всегда весело, но того стоит.
Опыт года: Mausritter и дополнения к нему. Поиграв в длинную по моим меркам кампанию, я убедился, что ItO-производные для меня все-таки слишком минималистичны. Но и решение этой особенности оказалось специфичным опытом. С какого-то момента по инициативе ведущего в игру посыпались правила по кораблям, альтернативному износу предметов, проектам, симуляции погоды, классам и чуть не появилась тактическая зональная боевка. Все это интересно само по себе, но использовалось по разу-двум и затмевалось следующими инновациями или событиями на более простой механике.
🔥83
Итоги от Антона:
Открытие года: Братство Клинков — технически, я ещё не водил и только меееедленно читаю эту книгу. Но наличие движка Клинков и военного фентези меня достаточно подкупает, чтобы поводить эту игру в 2025 году и сделать какие-то выводы. Узнаем в следующих итогах года, придётся ли она мне по вкусу.
Рабочая лошадка: Mausritter — хакать — не перехакать! Наша игра затянулась уже на 16 сессий, а сегодня, когда я пишу этот пост, будет 17-ая. Мне нравится основная система и то, как, сколько и где её можно дополнять. Каждый раз во время вождения я думаю: "О, вот тут механик не хватает, можно что-то придумать" или "Блин, мне не нравится, как это работает, я бы изменил это вот так". Получится ли у меня что-то из этого воплотить в следующем зине или я ограничусь только новым контентом, скоро узнаем.
Событие года: на летний Дайсфест-2024 я примерил на себя образ видеоблогера в рамках рекламы нашей игры "Отписка", и это было неожиданно весело. Брать интервью у людей на перегруженный микрофон за полторы тысячи, чтобы тут же на коленке его смонтировать, оказалось очень интересной задачкой. Не уверен, что решусь когда-то повторить этот опыт и смонтирую все ролики во что-то смотрибельное.
Игра года: Knave 2, хоть он и был опробован мной, как игроком, мне понравилась лёгкость и системность этой игры. Не без нюансов с системой времени, тратой ресурсов или поднадоевшими бросками на атаку, но всё же на протяжении года я с удовольствием в неё играл.
Перезагрузка года: это случилось 1 января, но к следующим итогам года я уже про это забуду, так что Fate Condensed немного перезагрузил моё отношение к Fate. Новый опыт игры у Кости оказался не таким уж и душным, как мои воспоминания о оригинальном Fate.
Упражнение года: созвоны мои созвоны, 208 часов созвонов Триады и 494 часов созвонов на работе. Не считая созвоны для игр, это в среднем 2,83 часа созвонов каждый будний день. Это много, это число не будет уменьшаться, но это явно позволило мне обрести дзен на бесконечных рабочих переговорах.
Опыт года: всю первую половину года мы работали над выходом про видеоблогеров "Отписка" — моим проектом, на который я возлагал большие надежды, т.к. тема широкая и довольно новая в рамках НРИ на русском языке. И мои надежды не оправдались, игра не выстрелила так, как мы в неё вкладывались, так что это был горький, но полезный опыт. Ещё одна соломинка упала на чашу весов с "Делать фэнтези-контент для ДнД5".
🔥92
Новый год, может, уже и прошел, зато Старый новый год уже тут! Да и для любителей долгой подготовки к играм тоже раздолье — целый год впереди, чтобы провести игру🌚
(Мы заметили этот прекрасный хак только сейчас и всё равно хотим поделиться — и порадоваться творчеству по мотивам))
👍5