Forwarded from Куролиск
Студия Триада успела выпустить уже много проектов и пройти путь длиной почти год. Смерть в стиле Диско, игры-одностраничники, фэнтезийные и фантастические приключения – @annamuzyka30 (Анна) рассказывает о релизах студии, кое-что даже показывает, а также раскрывает секреты:
- как начать писать?
- как продолжать что-то делать, когда кажется, что всё очень плохо?
- как начать продавать свои игры и почему иногда даже нужно их продавать, даже если хочется сделать бесплатными?
И другие вопросы, которые волнуют инди-авторов НРИ.
https://youtu.be/XKKKkJ2qhlo
- как начать писать?
- как продолжать что-то делать, когда кажется, что всё очень плохо?
- как начать продавать свои игры и почему иногда даже нужно их продавать, даже если хочется сделать бесплатными?
И другие вопросы, которые волнуют инди-авторов НРИ.
https://youtu.be/XKKKkJ2qhlo
🔥5
Привет!
Неожиданно для нас наступил август, время летних итогов и интересных традиций. Например, #RPGaDAY — флешмоб, в котором часть Триады решила принять участие! Советуем и вам присоединяться в комментарии или копировать картинку с переводом и отвечать на вопросы в своих блогах. Итак, погнали!
Антон:
Честно говоря, я знакомлю и так почти всех знакомых.
Буквально месяц назад я объяснял, что такое НРИ, своей бабушке, а также угрожал провести игру маме с подругами. И до этого уже водил людей на работе.
Но вот выходить за рамки своего привычного круга общения и рассказывать людям на улице я пока не готов.
Аня:
На самом деле, недавно я познакомила с НРИ одну свою хорошую подругу, и это был единственный человек, которого я прям хотела познакомить со своим хобби. Хотя, на самом деле, я бы хотела познакомить с настольными ролевыми играми как можно больше художников и других людей искусства, потому что это отличный досуг и тренировка воображения:)
Неожиданно для нас наступил август, время летних итогов и интересных традиций. Например, #RPGaDAY — флешмоб, в котором часть Триады решила принять участие! Советуем и вам присоединяться в комментарии или копировать картинку с переводом и отвечать на вопросы в своих блогах. Итак, погнали!
Антон:
Честно говоря, я знакомлю и так почти всех знакомых.
Буквально месяц назад я объяснял, что такое НРИ, своей бабушке, а также угрожал провести игру маме с подругами. И до этого уже водил людей на работе.
Но вот выходить за рамки своего привычного круга общения и рассказывать людям на улице я пока не готов.
Аня:
На самом деле, недавно я познакомила с НРИ одну свою хорошую подругу, и это был единственный человек, которого я прям хотела познакомить со своим хобби. Хотя, на самом деле, я бы хотела познакомить с настольными ролевыми играми как можно больше художников и других людей искусства, потому что это отличный досуг и тренировка воображения:)
🔥4
Второй день #RPGaDAY и мы снова с вами чуть большим составом:)
И приветствуем в пари Костiхватов! Вы молодцы, хе-хе. Кто ещё готов присоединиться и что готов поставить?:)
И приветствуем в пари Костiхватов! Вы молодцы, хе-хе. Кто ещё готов присоединиться и что готов поставить?:)
Вопрос на сегодня: что является отличной вводной в мир НРИ?
Антон:
На меня идеально сработал рассказ об игре. Мне тогда было лет 12-13, и двоюродный брат из города рассказывал мне, что они играли в" ролевку" в клубе фехтования, куда он ходил. Как Обиливион и Невер Винтер, только словами и с помощью кубиков. Рассказ был сбивчивый, повествовал о том, как очередная группа приключенцев творила анал-карнавал в таверне. В общем, история ничем не выделялась. Не считая того, что я впервые услышал о НРИ. Но этого хватило. Я начал сочинять свои правила, а потом попросил брата скинуть мне на флешку книги, по которым они играли. Так я познакомился с четвертой версией D&D и начал увлекаться этими вашими ролевыми. Но это уже совсем другая история.
В общем, хотите кого-то ввести в хобби — просто расскажите о ваших играх.
Аня:
Мне кажется, что массовая культура. Когда ты заражаешься идеей не только от какого-то одного источника в лице твоего друга, но и видишь, что это хобби — что-то яркое и интересное. Наверное, поэтому я искренне радуюсь, когда вижу новости о фильмах и сериалах даже с упоминанием DnD.
Но это скорее про подготовку почвы: ничто не заменит по впечатлениям именно первая игра. Только тогда человек сможет понять, это его или нет.
Николай:
Отличной вводной в НРИ является простая короткая игра, например по системе "Все Джон" или "Принцесса в башне".
Антон:
На меня идеально сработал рассказ об игре. Мне тогда было лет 12-13, и двоюродный брат из города рассказывал мне, что они играли в" ролевку" в клубе фехтования, куда он ходил. Как Обиливион и Невер Винтер, только словами и с помощью кубиков. Рассказ был сбивчивый, повествовал о том, как очередная группа приключенцев творила анал-карнавал в таверне. В общем, история ничем не выделялась. Не считая того, что я впервые услышал о НРИ. Но этого хватило. Я начал сочинять свои правила, а потом попросил брата скинуть мне на флешку книги, по которым они играли. Так я познакомился с четвертой версией D&D и начал увлекаться этими вашими ролевыми. Но это уже совсем другая история.
В общем, хотите кого-то ввести в хобби — просто расскажите о ваших играх.
Аня:
Мне кажется, что массовая культура. Когда ты заражаешься идеей не только от какого-то одного источника в лице твоего друга, но и видишь, что это хобби — что-то яркое и интересное. Наверное, поэтому я искренне радуюсь, когда вижу новости о фильмах и сериалах даже с упоминанием DnD.
Но это скорее про подготовку почвы: ничто не заменит по впечатлениям именно первая игра. Только тогда человек сможет понять, это его или нет.
Николай:
Отличной вводной в НРИ является простая короткая игра, например по системе "Все Джон" или "Принцесса в башне".
Третий день #RPGaDAY — мы все ещё на дистанции!
Вопрос на сегодня: когда ты впервые познакомился с НРИ?
Антон:
Ох, я поспешил и ответил на это в прошлом вопросе, стоило прочитать список вопросов, чтобы таких ситуаций не происходило. Где-то в годах 2009-2010 у меня появились первые пиратские переводы DnD 4 и заверте...
Анна:
В 2019 году, летом. Это была DnD5e, и мне совсем не понравилось! Было скучно, мастер ввёл меня только на второй сессии (а первую я просидела просто так), так что я просто решила, что LARP мне подходит больше.
Но в том же году, только зимой, у меня было и второе знакомство! Оно прошло гораздо лучше, потому что водил меня Антон и по Dungeon World:)
Николай:
В 2005 году. После того как поиграл в Vampire: The Masquerade - Bloodlines на ПК и начал шерстить форумы в рунэте в поиске похожих игр, для меня открылся дивный мир НРИ.
Вопрос на сегодня: когда ты впервые познакомился с НРИ?
Антон:
Ох, я поспешил и ответил на это в прошлом вопросе, стоило прочитать список вопросов, чтобы таких ситуаций не происходило. Где-то в годах 2009-2010 у меня появились первые пиратские переводы DnD 4 и заверте...
Анна:
В 2019 году, летом. Это была DnD5e, и мне совсем не понравилось! Было скучно, мастер ввёл меня только на второй сессии (а первую я просидела просто так), так что я просто решила, что LARP мне подходит больше.
Но в том же году, только зимой, у меня было и второе знакомство! Оно прошло гораздо лучше, потому что водил меня Антон и по Dungeon World:)
Николай:
В 2005 году. После того как поиграл в Vampire: The Masquerade - Bloodlines на ПК и начал шерстить форумы в рунэте в поиске похожих игр, для меня открылся дивный мир НРИ.
👍1
Четвёртый день #RPGaDAY: приветствуем в "забеге" Сады гесперид!
Вопрос на сегодня: Где бы ты провел первую игру?
Этот вопрос мы трактовали как первую игру для кого-то🌚
Вопрос на сегодня: Где бы ты провел первую игру?
Этот вопрос мы трактовали как первую игру для кого-то🌚
Антон:
В онлайне, конечно же! Безумно удобно и идти никуда не нужно. Или на фестивале, приходите на Куролиски и Ролеконы, играйте, сколько душе угодно (сколько билетов вы купили). На фестивале я даже не замечу, что это была ваша первая игра, я буду слишком нервным для этого.
Анна:
Если представить, что можно преодолеть расстояние, разделяющее меня и моих потенциальных игроков, которые желают впервые сыграть в НРИ, то... у меня абсолютно точно нет четкого названия для такого места. Но оно — точно не кафе, антикафе или что-то подобное, публичное: чем меньше постороннего шума и голосов, тем лучше. А еще там должно быть неограниченное количество чая уже для моего успокоения, печеньки и хорошее освещение.
В любом случае, новые игроки заслуживают, чтобы их первая игра была крутой, а, значит, это место, где я смогу не нервничать и собрать себя в кучу, потому что каждая игра для меня как мастера вызывает ощущения экзамена. Может, дома?
В онлайне, конечно же! Безумно удобно и идти никуда не нужно. Или на фестивале, приходите на Куролиски и Ролеконы, играйте, сколько душе угодно (сколько билетов вы купили). На фестивале я даже не замечу, что это была ваша первая игра, я буду слишком нервным для этого.
Анна:
Если представить, что можно преодолеть расстояние, разделяющее меня и моих потенциальных игроков, которые желают впервые сыграть в НРИ, то... у меня абсолютно точно нет четкого названия для такого места. Но оно — точно не кафе, антикафе или что-то подобное, публичное: чем меньше постороннего шума и голосов, тем лучше. А еще там должно быть неограниченное количество чая уже для моего успокоения, печеньки и хорошее освещение.
В любом случае, новые игроки заслуживают, чтобы их первая игра была крутой, а, значит, это место, где я смогу не нервничать и собрать себя в кучу, потому что каждая игра для меня как мастера вызывает ощущения экзамена. Может, дома?
👍1
Антон:
Хм...
Это хороший вопрос. Обычно новичкам (мы ведь всё ещё про них?) я веду Dungeon World, но с каждым разом с ним возникают одни и те же странные вопросы, когда новички акклиматизировались и перечитали свои листы персонажей, наткнулись на несколько странных моментов и с ними не согласны.
С другой стороны, я несколько раз водил новым людям Смерть в стиле Диско, и получалось отлично. Игроки быстро понимали, за кого и как они играют, про что игра и кто основной её персонаж.
В общем, в любом из вариантов, им понравится, потому что это легко, весело и позволяет вместе рассказать интересную историю (которую потом невозможно пересказать :D)
Анна:
Потому что игру я выберу простую и тупить долго у них не получится:)
Собственно, выбор между Dungeon World и Смертью в стиле Диско для новичков я переняла от Антона — они простые, на новеньких уже опробованы, в том числе и мной. А почему эта игра им понравится? Ну, если это Смерть в стиле Диско, то потому что создавать безумнейшую историю — это весело. Прям очень:) Поэтому я чаще с юмором веду эту игру, чем серьёзно.
В случае с DW... ну, здесь — потому что фэнтези популярно, DnD популярно, а это буквально DnD, только значительно проще, поэтому можно реализовать задумки о персонажах, возникшие во время чужих рассказов о том, что такое эти ваши НРИ, и не сильно заморачиваться.
А при учёте того, что большая часть моих не-НРИ знакомых — ларповики, им ещё понравится, что траты на игру не такие большие, как на полигонную, например:)
Хм...
Это хороший вопрос. Обычно новичкам (мы ведь всё ещё про них?) я веду Dungeon World, но с каждым разом с ним возникают одни и те же странные вопросы, когда новички акклиматизировались и перечитали свои листы персонажей, наткнулись на несколько странных моментов и с ними не согласны.
С другой стороны, я несколько раз водил новым людям Смерть в стиле Диско, и получалось отлично. Игроки быстро понимали, за кого и как они играют, про что игра и кто основной её персонаж.
В общем, в любом из вариантов, им понравится, потому что это легко, весело и позволяет вместе рассказать интересную историю (которую потом невозможно пересказать :D)
Анна:
Потому что игру я выберу простую и тупить долго у них не получится:)
Собственно, выбор между Dungeon World и Смертью в стиле Диско для новичков я переняла от Антона — они простые, на новеньких уже опробованы, в том числе и мной. А почему эта игра им понравится? Ну, если это Смерть в стиле Диско, то потому что создавать безумнейшую историю — это весело. Прям очень:) Поэтому я чаще с юмором веду эту игру, чем серьёзно.
В случае с DW... ну, здесь — потому что фэнтези популярно, DnD популярно, а это буквально DnD, только значительно проще, поэтому можно реализовать задумки о персонажах, возникшие во время чужих рассказов о том, что такое эти ваши НРИ, и не сильно заморачиваться.
А при учёте того, что большая часть моих не-НРИ знакомых — ларповики, им ещё понравится, что траты на игру не такие большие, как на полигонную, например:)
👍2
День шестой челленджа #RPGaDAY
Вопрос: как бы ты привлёк в НРИ больше людей?
Антон:
Начал привлекать в НРИ окружающих, просто перестав стесняться своего хобби. Это мой небольшой вклад.
Впрочем, если начать делать НРИ для широкой аудитории, экспериментировать с форматами и выходить на новые медиа, то может будет больше пользы)
Аня:
На самом деле, вопрос очень сложный именно из-за многообразия ответов:)
Но, наверное, устраивала бы почаще игротеки для новичков. Собственно, мы это и так тут делаем (вообще-то у нас есть целая подписка про оффлайн-игротеки!)
Вот лето пройдёт, появится днем возможность выходить из дома — обязательно сделаю ещё одну!
Собственно, это самый эффективный и самый доступный для меня способ привлечения новых людей. Тот, кто захочет пустить это хобби в свое сердце — продолжит им заниматься даже после одной игры, как у нас и случилось. А тот, кто не захочет, будет хотя бы знать, что это такое и уже не поддастся на satanic panic перед неизведанным:)
Вопрос: как бы ты привлёк в НРИ больше людей?
Антон:
Начал привлекать в НРИ окружающих, просто перестав стесняться своего хобби. Это мой небольшой вклад.
Впрочем, если начать делать НРИ для широкой аудитории, экспериментировать с форматами и выходить на новые медиа, то может будет больше пользы)
Аня:
На самом деле, вопрос очень сложный именно из-за многообразия ответов:)
Но, наверное, устраивала бы почаще игротеки для новичков. Собственно, мы это и так тут делаем (вообще-то у нас есть целая подписка про оффлайн-игротеки!)
Вот лето пройдёт, появится днем возможность выходить из дома — обязательно сделаю ещё одну!
Собственно, это самый эффективный и самый доступный для меня способ привлечения новых людей. Тот, кто захочет пустить это хобби в свое сердце — продолжит им заниматься даже после одной игры, как у нас и случилось. А тот, кто не захочет, будет хотя бы знать, что это такое и уже не поддастся на satanic panic перед неизведанным:)
👍4
Продолжаем #RPGaDAY, и сегодня системное воскресенье! Мы так долго думали над тем, какая игра и ее часть нам нравится больше всего, что написали ответы только к столь позднему времени:)
Челлендж предлагает рассказать о крутой части механик из нравящейся игры
Челлендж предлагает рассказать о крутой части механик из нравящейся игры
🔥1
Антон:
В последнее время я веду Клинки во тьме, так что расскажу про крутой момент этой системы — буклет банды.
В Клинках вы берете на себя роль начинающих преступников, сколотивших свое ОПГ. Уже интересно? Тогда прибавьте к этому викторианскую эпоху, постапок и чуть-чуть стипанка...
Так, ладно, про всю игру я рассказывать не собирался, вернемся к листу банды.
Сначала игрокам и ведущему предстоит выбрать и заполнить лист вашего ОПГ. На каких преступлениях вы специализируетесь, какой район считаете охотничьими угодьями, кто ваш посредник, какие отношения с другими бандами города, где ваше убежище.
Вроде бы скучно и обычно, но:
Во-первых, вся игра у нас строится не на ваших персонажах, а на истории именно ОПГ. Персонажи будут уходить на покой, садится в тюрьму, умирать, но банда будет жить. И кого бы вы в партию не добавили, это все равно будет история банды, а не персонажей.
Во-вторых, ваша банда ничем не уступает вашим персонажам.
У персонажей есть друзья, враги и имущество? Ха, у банды тоже! Персонажи получают опыт, чтобы открывать новые возможности? Банда тоже! Персонаж имеет снаряжение для дел? У банды тоже есть свои улучшения!
А ещё у банды есть ранг — показатель её могущества. По одиночке ваши персонажи, конечно, круты, но только вместе вы можете заставить город вас уважать.
В-третьих, буклет банды позволяет решить сразу несколько проблем для ведущего. Он говорит вам, чем вы будете заниматься, как организация. Он предотвращает возможные ссоры внутри группы (твой персонаж уходит из банды? Хорошо, значит, он больше не важен для этой истории, делай нового). Буклет банды добавляет в игру новый, стратегический уровень, где вы боретесь за улочки города против точно таких же ОПГ.
В общем, я так люблю эту небольшую систему механик, что рано или поздно вернусь к экспериментам по её внедрению в другие игры. Может получится что-то удачное?
Аня:
Мне нравятся Клинки во Тьме. Если бы до конца времен разрешили играть только в одну систему и ее производные, я бы выбрала Клинки. Но что именно из разнообразия инструментов, которые в этой игре есть, выбрать для описания...
Что ж, пожалуй, одно из самых важных в ней — это механика, наросшая вокруг проверок: эффективность, рискованность и разные способы поторговаться за бросок. Если есть желание и для вас это не скучно, каждый бросок может стать мини-игрой "найди оптимальное соотношение риска и эффективности и убеди мастера".
Риск (степень тяжести последствий в случае провала) и эффективность (степень того, насколько эффективно сработает твое действие) — это буквально лучшая вещь для быстрой синхронизации ожиданий в процессе игры, а то, что эти компоненты связаны с прочими элементами игры (получение опыта, ранг банды и изделий, навыки) делает только лучше эту на первый взгляд геймистскую и громоздкую, но важную для нарратива вещь, решающую проблему понимания между мастером и игроком.
Еще обожаю идти на сделку с дьяволом (это когда ты получаешь дополнительный кубик за какое-то последствие, которое точно случится) или предлагать мастеру свою версию сделки. Это отличная часть игры, позволяющая ввести новые детали, то самое ружье, готовящееся выстрелить.
В последнее время я веду Клинки во тьме, так что расскажу про крутой момент этой системы — буклет банды.
В Клинках вы берете на себя роль начинающих преступников, сколотивших свое ОПГ. Уже интересно? Тогда прибавьте к этому викторианскую эпоху, постапок и чуть-чуть стипанка...
Так, ладно, про всю игру я рассказывать не собирался, вернемся к листу банды.
Сначала игрокам и ведущему предстоит выбрать и заполнить лист вашего ОПГ. На каких преступлениях вы специализируетесь, какой район считаете охотничьими угодьями, кто ваш посредник, какие отношения с другими бандами города, где ваше убежище.
Вроде бы скучно и обычно, но:
Во-первых, вся игра у нас строится не на ваших персонажах, а на истории именно ОПГ. Персонажи будут уходить на покой, садится в тюрьму, умирать, но банда будет жить. И кого бы вы в партию не добавили, это все равно будет история банды, а не персонажей.
Во-вторых, ваша банда ничем не уступает вашим персонажам.
У персонажей есть друзья, враги и имущество? Ха, у банды тоже! Персонажи получают опыт, чтобы открывать новые возможности? Банда тоже! Персонаж имеет снаряжение для дел? У банды тоже есть свои улучшения!
А ещё у банды есть ранг — показатель её могущества. По одиночке ваши персонажи, конечно, круты, но только вместе вы можете заставить город вас уважать.
В-третьих, буклет банды позволяет решить сразу несколько проблем для ведущего. Он говорит вам, чем вы будете заниматься, как организация. Он предотвращает возможные ссоры внутри группы (твой персонаж уходит из банды? Хорошо, значит, он больше не важен для этой истории, делай нового). Буклет банды добавляет в игру новый, стратегический уровень, где вы боретесь за улочки города против точно таких же ОПГ.
В общем, я так люблю эту небольшую систему механик, что рано или поздно вернусь к экспериментам по её внедрению в другие игры. Может получится что-то удачное?
Аня:
Мне нравятся Клинки во Тьме. Если бы до конца времен разрешили играть только в одну систему и ее производные, я бы выбрала Клинки. Но что именно из разнообразия инструментов, которые в этой игре есть, выбрать для описания...
Что ж, пожалуй, одно из самых важных в ней — это механика, наросшая вокруг проверок: эффективность, рискованность и разные способы поторговаться за бросок. Если есть желание и для вас это не скучно, каждый бросок может стать мини-игрой "найди оптимальное соотношение риска и эффективности и убеди мастера".
Риск (степень тяжести последствий в случае провала) и эффективность (степень того, насколько эффективно сработает твое действие) — это буквально лучшая вещь для быстрой синхронизации ожиданий в процессе игры, а то, что эти компоненты связаны с прочими элементами игры (получение опыта, ранг банды и изделий, навыки) делает только лучше эту на первый взгляд геймистскую и громоздкую, но важную для нарратива вещь, решающую проблему понимания между мастером и игроком.
Еще обожаю идти на сделку с дьяволом (это когда ты получаешь дополнительный кубик за какое-то последствие, которое точно случится) или предлагать мастеру свою версию сделки. Это отличная часть игры, позволяющая ввести новые детали, то самое ружье, готовящееся выстрелить.
🔥1
Продолжаем #RPGaDAY! Правда, сегодня поднимается вопрос, на который мы ранее случайно уже ответили...
Вопрос: кто познакомил тебя с НРИ?
Антон:
Об этом я писал ранее, так что коротко: двоюродный брат-ровесник, ходивший в кружок "исторического фехтования", который там и поиграл во что-то похожее на D&D 3,5, а потом рассказал мне, и заверте...
Анна:
Как я уже тут писала, у меня было два знакомства. Первое, неудачное, мне провел мастер, чьё имя я даже не запомнила — платный, водящий в местном клубе настолок, к которому меня привели друзья.
Второе мое знакомство произошло благодаря Антону:)
Вопрос: кто познакомил тебя с НРИ?
Антон:
Об этом я писал ранее, так что коротко: двоюродный брат-ровесник, ходивший в кружок "исторического фехтования", который там и поиграл во что-то похожее на D&D 3,5, а потом рассказал мне, и заверте...
Анна:
Как я уже тут писала, у меня было два знакомства. Первое, неудачное, мне провел мастер, чьё имя я даже не запомнила — платный, водящий в местном клубе настолок, к которому меня привели друзья.
Второе мое знакомство произошло благодаря Антону:)
👍3
#RPGaDAY — девятый день!
Вопрос на сегодня: какая НРИ была второй из купленных тобой?
Забавно, что в обсуждении оказалось, что первой и для Николая, и для Антона оказалась Грань Вселенной (а вот у Ани — дополнение морских приключений для Dungeon World). Бонус за краткость ответов — коллекция настольных ролевых книжек Антона и Ани, которая собиралась в течение года:)
Антон:
Dungeon World
Аня:
Я не помню:( (не зря же я имею прозвище Дори, хех), но, предположительно, Красная земля на Fate
Николай:
Воспоминания о будущем
Вопрос на сегодня: какая НРИ была второй из купленных тобой?
Забавно, что в обсуждении оказалось, что первой и для Николая, и для Антона оказалась Грань Вселенной (а вот у Ани — дополнение морских приключений для Dungeon World). Бонус за краткость ответов — коллекция настольных ролевых книжек Антона и Ани, которая собиралась в течение года:)
Антон:
Dungeon World
Аня:
Я не помню:( (не зря же я имею прозвище Дори, хех), но, предположительно, Красная земля на Fate
Николай:
Воспоминания о будущем
❤4
#RPGaDAY — десятый день!
Вопрос на сегодня: когда ты начал водить?
Антон:
Тогда же, когда узнал о НРИ, кажется 12-13 лет назад. Собственно, ведущий-самоучка, получивший множество шишек на этом пути.
Аня:
Приблизительно год назад, летом 2021. Это было наше приключение "Мать леса" и система Dungeon World, с которой я решилась познакомить своих соигроков и первого мастера по Клинкам.
Это было очень вдохновляюще! Несмотря на то, что мне было чертовски неловко и волнительно, а ошибки мастера-новичка сыпались, как из ведра, меня даже похвалили:) Примерно в тот момент я поняла, какой фан получает ведущий на игре, и провела после этого порядка пяти игр (одна из которых — кампейн по этому же приключению другим составом).
Вопрос на сегодня: когда ты начал водить?
Антон:
Тогда же, когда узнал о НРИ, кажется 12-13 лет назад. Собственно, ведущий-самоучка, получивший множество шишек на этом пути.
Аня:
Приблизительно год назад, летом 2021. Это было наше приключение "Мать леса" и система Dungeon World, с которой я решилась познакомить своих соигроков и первого мастера по Клинкам.
Это было очень вдохновляюще! Несмотря на то, что мне было чертовски неловко и волнительно, а ошибки мастера-новичка сыпались, как из ведра, меня даже похвалили:) Примерно в тот момент я поняла, какой фан получает ведущий на игре, и провела после этого порядка пяти игр (одна из которых — кампейн по этому же приключению другим составом).
👍3
#RPGaDAY — одиннадцатый день!
Вопрос на сегодня: если бы можно было жить в игровом сеттинге, в каком бы жил ты?
Антон:
Я, конечно, иногда соглашаюсь, что НРИ — это эскапизм, но жить в мирах, где происходят игры, мне боязно. К тому же я абсолютно уверен, что в любых игровых мирах я был бы случайным НПС из массовки, а с такими редко случается что-то интересное и положительное.
Хотя в последние годы все не так однозначно...
Анна:
Ну, у меня мало вариантов.
Самый благоприятный для меня — это вариант жить в мире, в котором однозначно есть некий загробный мир хотя бы наподобие того, что в нашей "Эпитафии". Ужас посмертия был бы не так пугающ...
Возможно, еще бы в мире игры "Девчонки вызывают Сатану" от @Zamurmun. Насыщенная подростковая жизнь ведьмы предпочтительнее, чем ловить в угрюмой реальности моей юности портфель по всему классу.
А вот взрослая текущая жизнь меня устраивает, так что основные изменения преимущественно коснулись бы предыстории или послесловия:D
Вопрос на сегодня: если бы можно было жить в игровом сеттинге, в каком бы жил ты?
Антон:
Я, конечно, иногда соглашаюсь, что НРИ — это эскапизм, но жить в мирах, где происходят игры, мне боязно. К тому же я абсолютно уверен, что в любых игровых мирах я был бы случайным НПС из массовки, а с такими редко случается что-то интересное и положительное.
Хотя в последние годы все не так однозначно...
Анна:
Ну, у меня мало вариантов.
Самый благоприятный для меня — это вариант жить в мире, в котором однозначно есть некий загробный мир хотя бы наподобие того, что в нашей "Эпитафии". Ужас посмертия был бы не так пугающ...
Возможно, еще бы в мире игры "Девчонки вызывают Сатану" от @Zamurmun. Насыщенная подростковая жизнь ведьмы предпочтительнее, чем ловить в угрюмой реальности моей юности портфель по всему классу.
А вот взрослая текущая жизнь меня устраивает, так что основные изменения преимущественно коснулись бы предыстории или послесловия:D
👍3
#RPGaDAY — двенадцатый день!
Вопрос на сегодня: почему ты начал играть в НРИ?
Антон:
Потому что все свое детство я примерно этим и занимался. Ну, варгеймы на монетках, ларповки на палках, общее воображаемое пространство в детских играх. В 12 лет эти увлечения еще не закончились, а я узнал, что можно всем этим заниматься куда более интересно и конструктивно.
Аня:
Желание погрузиться в воображаемые миры и нагло эскапировать привело меня в полигонные и кабинетные ролевые игры. Желание сэкономить на дорогих и красивых костюмах, но все еще путешествовать по воображаемым мирам — в настольные ролевые игры. Желание ещё больше творить в любимом хобби — в разработку НРИ:D
Вопрос на сегодня: почему ты начал играть в НРИ?
Антон:
Потому что все свое детство я примерно этим и занимался. Ну, варгеймы на монетках, ларповки на палках, общее воображаемое пространство в детских играх. В 12 лет эти увлечения еще не закончились, а я узнал, что можно всем этим заниматься куда более интересно и конструктивно.
Аня:
Желание погрузиться в воображаемые миры и нагло эскапировать привело меня в полигонные и кабинетные ролевые игры. Желание сэкономить на дорогих и красивых костюмах, но все еще путешествовать по воображаемым мирам — в настольные ролевые игры. Желание ещё больше творить в любимом хобби — в разработку НРИ:D
❤4
#RPGaDAY — тринадцатый день! Ух, как мы уже далеко зашли:)
Вопрос на сегодня: как бы ты изменил начало своего пути в НРИ?
Вопрос на сегодня: как бы ты изменил начало своего пути в НРИ?
👍2
Антон:
Начал бы с игры у кого-то. Начал бы с наличия у себя нормального интернета. Начал бы с возможного участия в ролевом клубе. Начал бы на несколько лет позже, чтобы можно легко найти и прочитать гайды о том, как делать не надо.
Анна:
Я бы сразу пропустила этап с той неудавшейся игрой в ДнД5. И, возможно, уже после первого знакомства с хобби активнее бы соглашалась на предложение поиграть в разные штуки от разных (и незнакомых тоже) людей.
Например, моя третья (или четвёртая после одного ваншота) игра была по Саваге и длилась где-то год. Там был один из самых моих запоминающихся персонажей, журналистка-суфражистка Эффи, которая успела пройти сквозь многие приключения, стать вампиром, поучаствовать в восстании и обручиться. И все это я могла упустить, потому что в самом начале очень сомневалась, участвовать ли в этой кампании или забить, как и во многих случаях позднее.
Я вообще тяжёлая на подъем(
Начал бы с игры у кого-то. Начал бы с наличия у себя нормального интернета. Начал бы с возможного участия в ролевом клубе. Начал бы на несколько лет позже, чтобы можно легко найти и прочитать гайды о том, как делать не надо.
Анна:
Я бы сразу пропустила этап с той неудавшейся игрой в ДнД5. И, возможно, уже после первого знакомства с хобби активнее бы соглашалась на предложение поиграть в разные штуки от разных (и незнакомых тоже) людей.
Например, моя третья (или четвёртая после одного ваншота) игра была по Саваге и длилась где-то год. Там был один из самых моих запоминающихся персонажей, журналистка-суфражистка Эффи, которая успела пройти сквозь многие приключения, стать вампиром, поучаствовать в восстании и обручиться. И все это я могла упустить, потому что в самом начале очень сомневалась, участвовать ли в этой кампании или забить, как и во многих случаях позднее.
Я вообще тяжёлая на подъем(
👍2
#RPGaDAY — пятнадцатый день!
Вопрос на сегодня: у кого в качестве мастера ты бы хотел поиграть?
Антон:
У меня уже 5 игр в неделю, может пора остановиться?) Со вчерашнего дня хочу побыть игроком у Ильи Бурцева))
Анна:
К счастью, я продолжаю быть игроком у тех, кто был моим мастером, относительно регулярно:) А вот из новых лиц в первую очередь хотелось бы поиграть у Лагуны из Silver Hoof Games, Бориса Лисицкого из Смолевы крыс и Дмитрия Забирова. Ну и у Ильи из Костiхватов теперь, конечно:)))
Вопрос на сегодня: у кого в качестве мастера ты бы хотел поиграть?
Антон:
У меня уже 5 игр в неделю, может пора остановиться?) Со вчерашнего дня хочу побыть игроком у Ильи Бурцева))
Анна:
К счастью, я продолжаю быть игроком у тех, кто был моим мастером, относительно регулярно:) А вот из новых лиц в первую очередь хотелось бы поиграть у Лагуны из Silver Hoof Games, Бориса Лисицкого из Смолевы крыс и Дмитрия Забирова. Ну и у Ильи из Костiхватов теперь, конечно:)))
👍2