Хотите приятных сюрпризов на Ролекон? Мы же знаем, хотите🌚 А тут еще и в качестве подарка, правда, печального
В этом году мы не будем вывозить стенд Индюшатника, но прихватим с собой немного гостинцев от замечательных авторов, которые присоединились к нашему джему-междусобойчику бумажных одностраничников. Его темой стал город, и первая же работа, которая будет у нас — "Зачем тебе выходить из комнаты" на движке Tricube Tales от You See a Friendly Face in a Tavern.
Это игра на двоих про отсутствие сил, перспектив, про назойливый шёпот в голове... И участвуют в ней всего двое, тет-а-тет. Игрок принимает роль Затворника, а ведущий — Расстройства. Будничные заботы превращаются в настоящие испытания. Обычный серый город за окном становится главной декорацией.
Всего ожидается лишь 30 буклетов, и всех их мы будем раздавать бесплатно. Кусочек меланхолии получат 15 человек в первый день и 15 — во второй, чтобы всем хватило.
В этом году мы не будем вывозить стенд Индюшатника, но прихватим с собой немного гостинцев от замечательных авторов, которые присоединились к нашему джему-междусобойчику бумажных одностраничников. Его темой стал город, и первая же работа, которая будет у нас — "Зачем тебе выходить из комнаты" на движке Tricube Tales от You See a Friendly Face in a Tavern.
Это игра на двоих про отсутствие сил, перспектив, про назойливый шёпот в голове... И участвуют в ней всего двое, тет-а-тет. Игрок принимает роль Затворника, а ведущий — Расстройства. Будничные заботы превращаются в настоящие испытания. Обычный серый город за окном становится главной декорацией.
Всего ожидается лишь 30 буклетов, и всех их мы будем раздавать бесплатно. Кусочек меланхолии получат 15 человек в первый день и 15 — во второй, чтобы всем хватило.
🔥10❤4
В разных НРИ используются разные игральные кости, и иногда возникает вопрос, а нужно ли это? Не проще ли решить ситуацию, просто подбросив монетку и узнав, повезло нам или нет? Сегодня мы немного поговорим про это.
Сразу же оговоримся, мы будем разбирать именно проверки с помощью костей. Сгенерировать случайные значения можно разными способами. Например, перемешав колоду карт или скинув в мешочек листочки с некими значениями, которые игроки будут вытягивать. Однако о каких-то распределениях проще всего рассуждать на примере самого часто используемого инструмента.
Игральные кости в классическом наборе имеют количество сторон 2, 4, 6, 8, 10,12, 20. В чём же смысл такого большого количества костей? В диапазоне. Если мы подкидываем монетку, то есть лишь два варианта с двумя бинарными значениями: провал или успех, да или нет, 1 или 2. Для d6 3–4 – это среднее значение. При этом мы, играя в «Клинки во тьме» и игры на движке «Точка отсчёта», часто ощущали большую разницу в цене эффективности наших персонажей. Причина проста: в «Клинках» успех проверки – это 4–6, а в YZ – только 6.
Кстати, если будете хакать движок Tricube Tales, в котором есть динамическая сложность успеха и пул кубиков, не забывайте об этом важном факторе! Таким образом вы можете управлять сложностью, «хардкорностью» происходящего. И не забывайте про дополнительные возможности жонглировать успехами и неуспехами при помощи фишек.
А если проверка на кубиках происходит не с помощью пула, где каждое выпавшее значение рассматривается отдельно, а успешность определяется суммой на нескольких кубиках? Вместо кривых-косых возникает колоколообразное распределение: средние значения выпадают значительно чаще крайних.
Например, давайте посмотрим на бросок 2d6. Из 11 возможных вариантов броска с наибольшей вероятностью у вас выпадет значение 6, а значения 2 и 12 с наименьшим. Чем больше кубиков мы будем кидать, тем более пологой будет наша кривая.
Поэтому, если вы играете в игры с OSR-like подходом (или пишете – как мы)), обратите внимание на механики случайных встреч, которые чаще всего используют как раз 2d6. В рамках эксперимента мы решили заменить их на d20, чтобы результаты были более непредсказуемы. Однако, если вы придумываете существо, которое с большей вероятностью (пусть и не всегда) будет агрессивно к путникам, смело используйте два кубика и ставьте враждебные реакции где-то посередине.
Сразу же оговоримся, мы будем разбирать именно проверки с помощью костей. Сгенерировать случайные значения можно разными способами. Например, перемешав колоду карт или скинув в мешочек листочки с некими значениями, которые игроки будут вытягивать. Однако о каких-то распределениях проще всего рассуждать на примере самого часто используемого инструмента.
Игральные кости в классическом наборе имеют количество сторон 2, 4, 6, 8, 10,12, 20. В чём же смысл такого большого количества костей? В диапазоне. Если мы подкидываем монетку, то есть лишь два варианта с двумя бинарными значениями: провал или успех, да или нет, 1 или 2. Для d6 3–4 – это среднее значение. При этом мы, играя в «Клинки во тьме» и игры на движке «Точка отсчёта», часто ощущали большую разницу в цене эффективности наших персонажей. Причина проста: в «Клинках» успех проверки – это 4–6, а в YZ – только 6.
Кстати, если будете хакать движок Tricube Tales, в котором есть динамическая сложность успеха и пул кубиков, не забывайте об этом важном факторе! Таким образом вы можете управлять сложностью, «хардкорностью» происходящего. И не забывайте про дополнительные возможности жонглировать успехами и неуспехами при помощи фишек.
А если проверка на кубиках происходит не с помощью пула, где каждое выпавшее значение рассматривается отдельно, а успешность определяется суммой на нескольких кубиках? Вместо кривых-косых возникает колоколообразное распределение: средние значения выпадают значительно чаще крайних.
Например, давайте посмотрим на бросок 2d6. Из 11 возможных вариантов броска с наибольшей вероятностью у вас выпадет значение 6, а значения 2 и 12 с наименьшим. Чем больше кубиков мы будем кидать, тем более пологой будет наша кривая.
Поэтому, если вы играете в игры с OSR-like подходом (или пишете – как мы)), обратите внимание на механики случайных встреч, которые чаще всего используют как раз 2d6. В рамках эксперимента мы решили заменить их на d20, чтобы результаты были более непредсказуемы. Однако, если вы придумываете существо, которое с большей вероятностью (пусть и не всегда) будет агрессивно к путникам, смело используйте два кубика и ставьте враждебные реакции где-то посередине.
🔥10👍4🥰2
Наш хороший друг, НРИшный карась, наконец-то выпустил игру про блошек! Завязка сама по себе уже захватывает воображение, уверены, внутри игра удивляет не меньше)
🔥4
Forwarded from НРИшный Карась | #785
Ну вот и все. Держаться нету больше сил. Все ковры и блохи выложены в открытый доступ.
О чем это? А, так Карась написал собственную систему, потестил ее и вот открывает доступ всем, кому не лень.
Добыть систему можно на ITCH.
Поругаться на Карася можно тут и в VK. Я буду рад вашим комментариям, репостам и т.п. Зачем? Ну... хочется!
Люблю вас! Желаю приятных приключений на ковре.
О чем это? А, так Карась написал собственную систему, потестил ее и вот открывает доступ всем, кому не лень.
Добыть систему можно на ITCH.
Поругаться на Карася можно тут и в VK. Я буду рад вашим комментариям, репостам и т.п. Зачем? Ну... хочется!
Люблю вас! Желаю приятных приключений на ковре.
🔥5
Ровно 105 лет назад в газете «Ле-Голуа» увидела свет первая часть романа Гастона Леру «Призрак оперы».
Роман повлиял на мировую культуру и мир видел множество экранизаций, пародий и, конечно же, великий мюзикл Эндрю Ллойда Веббера.
Мы поздравляем всех поклонников этого произведения с юбилеем. И напоминаем: если вы хотите добавить немного жутких отголосков арий, разносящихся эхом по засыпающему городу, новые конфликты между бандами в духе готических романов (ведь сразу несколько из них скрыты под масками в лучших традициях комедии дель арте) или же ввести небольшое трагичное интермеццо между основными делами банды, советуем обратиться к приключению "Призраки Оперы" для системы "Клинки во тьме".
Роман повлиял на мировую культуру и мир видел множество экранизаций, пародий и, конечно же, великий мюзикл Эндрю Ллойда Веббера.
Мы поздравляем всех поклонников этого произведения с юбилеем. И напоминаем: если вы хотите добавить немного жутких отголосков арий, разносящихся эхом по засыпающему городу, новые конфликты между бандами в духе готических романов (ведь сразу несколько из них скрыты под масками в лучших традициях комедии дель арте) или же ввести небольшое трагичное интермеццо между основными делами банды, советуем обратиться к приключению "Призраки Оперы" для системы "Клинки во тьме".
🔥9
Ещё одно мнение об "Отписке", и теперь уже от плейтестера!
Не забудьте переходить к нему в канал, ставить лайки, подписываться, а потом писать в комментарии, что он скатился🌚
Не забудьте переходить к нему в канал, ставить лайки, подписываться, а потом писать в комментарии, что он скатился🌚
❤4
Forwarded from Фалько учится водить
Забыл тут похвастатся!
У Триады вышла пару месяцев назад игра, в разработке и тестировании которой я тоже принял небольшое участие. Плейтестил и как игрок, и как ведущий, и даже одну полезную механику в систему правил вписал.
Отписка — это хак на «Мужика», только не депрессивно мрачный, а наоборот — гомерически смешной.
Вместо умирающего мужика, ведущий играет рвущегося к славе блогера, а игроки накидывают ему осложнений от лица Алгоритма, Коммьюнити, Матчасти и Реальности, стараясь потопить видео в дизлайках.
Мне ужасно зашел сам процесс придумывания видео и формирования сквозной истории звезды ютуба, складывающейся из них.
Скуф-выживальщик, не умеющий даже развести костер, и сделавший себе репутацию на видео «как я выживаю в деревне на пенсию моей бабки» перебегал в прямом эфире финскую границу на лосиных копытах, пока пограничники смотрели его стрим. Кулинарный блогер дрался за купленный на последние деньги стейк со своей собакой — и залетел в топы, но был освистан зоозащитниками, разбил камеру и сменил формат канала.
В общем, что говорить — очень советую попробовать, даже в качестве игры на вечер она окупается с лихвой.
Купить физическую копию можно в ВК Триады.
Электронную — на Станции Ролевой.
А еще несколько штук я хочу просто подарить подписчикам, так что оставьте под постом комментарий «Фалько скатился!» — и в пятницу в полдень (по Тбилиси) я выберу трех случайных счастливчиков и куплю им электронную версию игры.
У Триады вышла пару месяцев назад игра, в разработке и тестировании которой я тоже принял небольшое участие. Плейтестил и как игрок, и как ведущий, и даже одну полезную механику в систему правил вписал.
Отписка — это хак на «Мужика», только не депрессивно мрачный, а наоборот — гомерически смешной.
Вместо умирающего мужика, ведущий играет рвущегося к славе блогера, а игроки накидывают ему осложнений от лица Алгоритма, Коммьюнити, Матчасти и Реальности, стараясь потопить видео в дизлайках.
Мне ужасно зашел сам процесс придумывания видео и формирования сквозной истории звезды ютуба, складывающейся из них.
Скуф-выживальщик, не умеющий даже развести костер, и сделавший себе репутацию на видео «как я выживаю в деревне на пенсию моей бабки» перебегал в прямом эфире финскую границу на лосиных копытах, пока пограничники смотрели его стрим. Кулинарный блогер дрался за купленный на последние деньги стейк со своей собакой — и залетел в топы, но был освистан зоозащитниками, разбил камеру и сменил формат канала.
В общем, что говорить — очень советую попробовать, даже в качестве игры на вечер она окупается с лихвой.
Купить физическую копию можно в ВК Триады.
Электронную — на Станции Ролевой.
А еще несколько штук я хочу просто подарить подписчикам, так что оставьте под постом комментарий «Фалько скатился!» — и в пятницу в полдень (по Тбилиси) я выберу трех случайных счастливчиков и куплю им электронную версию игры.
Станция «Ролевая»
Купить настольную ролевую игру Отписка
Отписка — это настольная ролевая игра про трудный путь видеоблогера к известности. Получи золотую кнопку, стань известным инфлюенсером и раскачай свой канал... или скандально скатись с Олимпа социальных сетей.
❤5
Привет!
Как вы уже знаете, на этом Ролеконе на нашем стенде будут не только наши книжки и буклеты, но и игры от наших друзей, одним из которых является Антон Мурыскин из студии Сова Игра (слышь, подпишись).
Мы привезём его новую игру "Лось в городе: навоз на асфальте". Она создавалась к джему одностраничных игр и выполнена на нашем любимом движке "Мужик умер", а повествует о том, как лось врывается на городские улицы, а городские жители ловят его по кварталам и районам.
Как вы уже знаете, на этом Ролеконе на нашем стенде будут не только наши книжки и буклеты, но и игры от наших друзей, одним из которых является Антон Мурыскин из студии Сова Игра (слышь, подпишись).
Мы привезём его новую игру "Лось в городе: навоз на асфальте". Она создавалась к джему одностраничных игр и выполнена на нашем любимом движке "Мужик умер", а повествует о том, как лось врывается на городские улицы, а городские жители ловят его по кварталам и районам.
❤4🔥3👍1
Но и это ещё не всё! Для любителей милых мышек от Сова Игры на нашем стенде будет два буклета-приключения по Маусриттеру, с которыми вы можете ознакомиться уже сейчас на Станции "Ролевой" (ссылки мы оставим в комментариях, если не забудем).
Точки интереса (так принято называть приключения в системе Маусриттер) расскажут вам о Земляничной поляне, небольшой мышиной деревне, в которой вы сможете поиграть как в условиях суровой зимы в "Зимней Истории", так и отправиться на поиск мышат в загадочный Дворец в стволе дуба в "Чердачных Комнатах".
Эти работы вы сможете найти и приобрести на нашем стенде! Спрашивайте новинки от студии "Сова Игра":)
Точки интереса (так принято называть приключения в системе Маусриттер) расскажут вам о Земляничной поляне, небольшой мышиной деревне, в которой вы сможете поиграть как в условиях суровой зимы в "Зимней Истории", так и отправиться на поиск мышат в загадочный Дворец в стволе дуба в "Чердачных Комнатах".
Эти работы вы сможете найти и приобрести на нашем стенде! Спрашивайте новинки от студии "Сова Игра":)
👍5🔥3❤2🤬1
Продолжаем череду удивительных анонсов! На Ролекон мы привезём кое-что от Леонида Голанда из блога «Крути дрейдл на инициативу»!
На нашем стенде вы сможете бесплатно взять буклет правил для "Чудной печати" и любых игр (про людей🌚) на базе этой системы. Внутри вы найдёте:
- Сеттинг, вдохновлённый циклом книг «Лабиринты Ехо» Макса Фрая
- Новые заклинания и дополнительные правила для чар
- Особые правила для магических стычек
- Генератор мест в городе, оказывающих влияние на ваши столкновения с противником.
Всего буклетов ожидается 30 штук. До встречи на фестивале!
На нашем стенде вы сможете бесплатно взять буклет правил для "Чудной печати" и любых игр (про людей🌚) на базе этой системы. Внутри вы найдёте:
- Сеттинг, вдохновлённый циклом книг «Лабиринты Ехо» Макса Фрая
- Новые заклинания и дополнительные правила для чар
- Особые правила для магических стычек
- Генератор мест в городе, оказывающих влияние на ваши столкновения с противником.
Всего буклетов ожидается 30 штук. До встречи на фестивале!
🔥6👍4❤3
Приключение «Под ладонью Будды» стало ещё лучше!
Парад прихорашивания старых изданий продолжается, и после книги правил мы решили немного причесать и наше первое приключение для «Золота и праха») Мы сделали новую, крутую обложку, исправили очепятки и напечатали новый тираж.
Посетители «Ролекона» первыми смогут приобрести себе наше приключение с обновленной обложкой (а ещё — спойлер! — открытки со статблоками парочки монстров), после чего оно поступит в продажу в магазине нашего сообщества.
Парад прихорашивания старых изданий продолжается, и после книги правил мы решили немного причесать и наше первое приключение для «Золота и праха») Мы сделали новую, крутую обложку, исправили очепятки и напечатали новый тираж.
Посетители «Ролекона» первыми смогут приобрести себе наше приключение с обновленной обложкой (а ещё — спойлер! — открытки со статблоками парочки монстров), после чего оно поступит в продажу в магазине нашего сообщества.
❤7🔥4👍3
Вы порядочные люди и любите играть в приключения по порядку?
Мы готовы вам помочь, и если вы начинаете играть в «Золото и Прах», то вот в каком порядке вам стоит проходить вышедшие приключения:
1. «Под ладонью Будды». Это приключение позволит вам освоиться с механиками и познать все сложности жизни искателей приключений. Оно простое и небольшое, так что займёт всего 1-3 сессии.
2. Продолжите «Теславикингами». Здесь вы столкнётесь с новыми трудностями, но и получите новые инструменты, нанимая корабли и реквизируя некоторые достижения науки. Оно сложнее, чем «Будда», и более смертельно (особенно внезапно!), но можно уложиться в 1 сессию. Поэтому можно отправиться туда и на первом уровне, например, на фестивале
3. Затем направляйтесь к «Усыпальнице Сетонхотепа». Тут ваши персонажи столкнутся с поистине грозными (и большими) противниками! А для ведущих на стене нашего сообщества лежат некоторые материалы, которые помогут дополнить приключения путешественников или послужить базой для собственных наработок
Мы готовы вам помочь, и если вы начинаете играть в «Золото и Прах», то вот в каком порядке вам стоит проходить вышедшие приключения:
1. «Под ладонью Будды». Это приключение позволит вам освоиться с механиками и познать все сложности жизни искателей приключений. Оно простое и небольшое, так что займёт всего 1-3 сессии.
2. Продолжите «Теславикингами». Здесь вы столкнётесь с новыми трудностями, но и получите новые инструменты, нанимая корабли и реквизируя некоторые достижения науки. Оно сложнее, чем «Будда», и более смертельно (особенно внезапно!), но можно уложиться в 1 сессию. Поэтому можно отправиться туда и на первом уровне, например, на фестивале
3. Затем направляйтесь к «Усыпальнице Сетонхотепа». Тут ваши персонажи столкнутся с поистине грозными (и большими) противниками! А для ведущих на стене нашего сообщества лежат некоторые материалы, которые помогут дополнить приключения путешественников или послужить базой для собственных наработок
❤7
Глеб Мордовцев, автор канала «Настольные ролевые для самых маленьких и тупых», поучаствовал в нашем джеме «Индюшатник-движ 2024» и уже показывает свою работу «Наш двор». Приобрести экземпляр можно будет у самого Глеба на Ролеконе, ну а мы поздравляем его с первой печатной игрой!
❤6
Forwarded from Настольные ролевые для самых маленьких и тупых
Решил поучаствовать в Инди-движе. И вот результат: такие милые буклеты я буду продавать на Ролеконе, 5 октября. Маленькая декорация для ваших маленьких (и тупых) настольных ролевых игр. 100 экземпляров, и больше не планируется. Сидеть за стендом не буду, так что желающим получить свой экземпляр придётся искать меня днём с огнём.
Все собранные деньги пойдут.
Все собранные деньги пойдут.
❤7
Кажется, на «Ролеконе» вы сможете не только отдохнуть, но и раскрыть Тайны ВсеЛенной и ИсТОРии…
Соскучились по «Необъяснимо, но факт»? Хотите смахнуть пыль с подшивки газеты «Оракул»? «Битва экстрасенсов» не даёт вам покоя с самого детства? А, может, вы просто любите странные (и немного безумные) истории в духе Кыштымского карлика или проклятых шоссе посреди деревни с привидениями? Наша небольшая листовка, которую мы заряжали особыми лучами и писали по технологии Tricube Tales, раскроет вам всю глубину общественных заблуждений.
Рен-ТВ и «Запретная история» не знали таких впечатляющих специалистов как вы, поэтому им никто не верил. Люди не понимают всей правды, ведь они живут по григорианскому календарю вместо календаря майя. Сильное заявление? Разумеется. Проверять я его, конечно, не буду, зато проверите вы!
Соскучились по «Необъяснимо, но факт»? Хотите смахнуть пыль с подшивки газеты «Оракул»? «Битва экстрасенсов» не даёт вам покоя с самого детства? А, может, вы просто любите странные (и немного безумные) истории в духе Кыштымского карлика или проклятых шоссе посреди деревни с привидениями? Наша небольшая листовка, которую мы заряжали особыми лучами и писали по технологии Tricube Tales, раскроет вам всю глубину общественных заблуждений.
Рен-ТВ и «Запретная история» не знали таких впечатляющих специалистов как вы, поэтому им никто не верил. Люди не понимают всей правды, ведь они живут по григорианскому календарю вместо календаря майя. Сильное заявление? Разумеется. Проверять я его, конечно, не буду, зато проверите вы!
🔥12❤3👍1
Наконец-то, финальная наша фестивальная новинка прежде, чем погрузиться в фестивальное молчание – MAUzine!
Первый (надеемся, что не единственный) номер этого зина для Mausritter включает в себя немного разрозненные, но всё равно полезные для кампании с водной тематикой материалы от Ани и Антона. Среди них:
- куча магических мечей
- дополнительные эффекты от их проклятий
- парочка забавных артефактов
- и целый данж! Который располагается под неким замком барона
Разумеется, обратная сторона нижней части обложки сделана так, чтобы вы могли порезать её ножницами и сразу раздать нужные предметы игрокам.
С частью материалов вы можете ознакомиться в канале Ани, чтобы лучше понять, что вас ждёт внутри. Однако кое-что мы переделали и дополнили, так что будьте готовы и к сюрпризам!
Первый (надеемся, что не единственный) номер этого зина для Mausritter включает в себя немного разрозненные, но всё равно полезные для кампании с водной тематикой материалы от Ани и Антона. Среди них:
- куча магических мечей
- дополнительные эффекты от их проклятий
- парочка забавных артефактов
- и целый данж! Который располагается под неким замком барона
Разумеется, обратная сторона нижней части обложки сделана так, чтобы вы могли порезать её ножницами и сразу раздать нужные предметы игрокам.
С частью материалов вы можете ознакомиться в канале Ани, чтобы лучше понять, что вас ждёт внутри. Однако кое-что мы переделали и дополнили, так что будьте готовы и к сюрпризам!
❤11👍3🤩2