Привет, на связи Анна!
Сегодня у меня для вас небольшой обзор новой игры на базе Tricube Tales «Мир шансов», которую отправил на Кашевар-2024 некий Крысозаврик:)
Итак, «Мир шансов» предназначен для игры в подобие сеттинга The Outer Worlds: тут есть огромные мерзкие корпорации, странные манипуляции с патентами и забитый ограничениями рабочий персонал, за который играют персонажи игроков.
Что порадовало:
- подробный и скрупулёзный подход к оцифровке импровизации и передачи нарративных прав. Игрок, сделавший заявку, сам придумывает в общих чертах потециальные последствия провала. Вся группа в начале игры отвечает не только на вопросы о персонажах, но и придумывает базу, на которой развернутся события.
- некоторые механики органично адаптированы под какие-то реалии внутри игры. Например, жетоны, которые позволяют перепроходить проверки, описываются как внутриигровая валюта – символы. Вместо привычной для Tricube Tales «особенности», которая используется для перепрохождения проверок, теперь корпоративное оборудование, которое символами и оплачивается.
- примеры! Очень много примеров, и это отлично!
Но есть и, наверное, точки роста, которые бы хотелось увидеть в грядущих версиях игры:
- исправить сложность объяснения правил. Несмотря на вроде бы последовательный алгоритм проверки, не понятно, а что точно происходит, и всё кажется очень-очень сложным (возможно, оно таковым и является). Некоторые вещи приходится несколько раз перечитывать. Я бы посоветовала изложить инструкцию к проверке в блок-схеме.
- кредиты! С одной стороны, интересно, что место стойкости заняли игральные кости. С другой стороны, это как будто добавляет сложности и так непростым механикам. Да и то, что достижение максимума кредитов полностью выводит персонажа из игры (по крайней мере, до начала следующего приключения), а уменьшить их невозможно – выглядит сомнительным решением. Стоит добавить способ снизить уровень закредитованности и подумать над общим упрощением механики.
- видно, что обмен вопросами в начале игровой встречи нужен для создания какого-то контента, но нет вещей, которые напрямую бы указали: вот завязка приключения, в которое вы погрузитесь на ближайшую сессию. Стоит оставить вопросы, но подобрать какие-то универсальные темы для игры и скомпоновать их в генератор или хотя бы привести пример планеты с точки зрения ведущего, так как даже его отдельные вопросы не решают эту проблему. При этом страничка с генерацией мира отлично заменяет остальные пункты привычных Tricube Tales генераторов: кто или что может помешать миссии и какие внезапные препятствия могут возникнуть перед героями.
По итогу могу сказать, что это довольно крепкий хак, вполне претендующий на звание отдельной игры. Как минимум из-за отличия в используемых игральных костях:) Мне очень понравилось!
В будущем стоит как следует протестировать механики на сложность (желательно, у стороннего ведущего), отредактировать формулировки и терминологию и выкладывать на общее обозрение финальную версию. Тем более, что на Станции «Ролевой» как раз есть отдельная категория как раз для стороннего творчества!
Сегодня у меня для вас небольшой обзор новой игры на базе Tricube Tales «Мир шансов», которую отправил на Кашевар-2024 некий Крысозаврик:)
Итак, «Мир шансов» предназначен для игры в подобие сеттинга The Outer Worlds: тут есть огромные мерзкие корпорации, странные манипуляции с патентами и забитый ограничениями рабочий персонал, за который играют персонажи игроков.
Что порадовало:
- подробный и скрупулёзный подход к оцифровке импровизации и передачи нарративных прав. Игрок, сделавший заявку, сам придумывает в общих чертах потециальные последствия провала. Вся группа в начале игры отвечает не только на вопросы о персонажах, но и придумывает базу, на которой развернутся события.
- некоторые механики органично адаптированы под какие-то реалии внутри игры. Например, жетоны, которые позволяют перепроходить проверки, описываются как внутриигровая валюта – символы. Вместо привычной для Tricube Tales «особенности», которая используется для перепрохождения проверок, теперь корпоративное оборудование, которое символами и оплачивается.
- примеры! Очень много примеров, и это отлично!
Но есть и, наверное, точки роста, которые бы хотелось увидеть в грядущих версиях игры:
- исправить сложность объяснения правил. Несмотря на вроде бы последовательный алгоритм проверки, не понятно, а что точно происходит, и всё кажется очень-очень сложным (возможно, оно таковым и является). Некоторые вещи приходится несколько раз перечитывать. Я бы посоветовала изложить инструкцию к проверке в блок-схеме.
- кредиты! С одной стороны, интересно, что место стойкости заняли игральные кости. С другой стороны, это как будто добавляет сложности и так непростым механикам. Да и то, что достижение максимума кредитов полностью выводит персонажа из игры (по крайней мере, до начала следующего приключения), а уменьшить их невозможно – выглядит сомнительным решением. Стоит добавить способ снизить уровень закредитованности и подумать над общим упрощением механики.
- видно, что обмен вопросами в начале игровой встречи нужен для создания какого-то контента, но нет вещей, которые напрямую бы указали: вот завязка приключения, в которое вы погрузитесь на ближайшую сессию. Стоит оставить вопросы, но подобрать какие-то универсальные темы для игры и скомпоновать их в генератор или хотя бы привести пример планеты с точки зрения ведущего, так как даже его отдельные вопросы не решают эту проблему. При этом страничка с генерацией мира отлично заменяет остальные пункты привычных Tricube Tales генераторов: кто или что может помешать миссии и какие внезапные препятствия могут возникнуть перед героями.
По итогу могу сказать, что это довольно крепкий хак, вполне претендующий на звание отдельной игры. Как минимум из-за отличия в используемых игральных костях:) Мне очень понравилось!
В будущем стоит как следует протестировать механики на сложность (желательно, у стороннего ведущего), отредактировать формулировки и терминологию и выкладывать на общее обозрение финальную версию. Тем более, что на Станции «Ролевой» как раз есть отдельная категория как раз для стороннего творчества!
❤4👍3
На прошлой неделе мы подвели итоги нашего конкурса и даже отправили призы, а сегодня подробнее пройдёмся по получившимся артефактам.
Если быть точнее, то Антон представляет вам их обзор
Если быть точнее, то Антон представляет вам их обзор
Telegraph
Ваши артефакты, наши комментарии
В этой статье будут только комментарии Антона к артефактам с конкурса. Сами работы вы можете увидеть в комментариях под записью вот тут. Также в рамках обзора я решил не раскрывать оценок, но и без них, надеюсь, вам будет интересно. Сюртук из стяга дракона…
❤7🔥3
Сегодня Николай Колесников из Swords, Dice & RolePunk и художник Сергей Ельчин представляют вам Кикадзару!
Этот обезьян избрал не слышать зла!.. Или, быть может, вы просто не можете при нём издать ни звука?
Этот обезьян избрал не слышать зла!.. Или, быть может, вы просто не можете при нём издать ни звука?
🔥10
Уникальная возможность сыграть в Золото и прах онлайн!
Forwarded from Dark Duck's Dice
Под ладонью Будды
Что? "Золото и прах", ваншот на 4-5 часов
Где? Foundry VTT + дискорд
Когда? 26 апреля (пт), в 18:00 по Мск
Сколько? 700р. с человека
«Золото и прах» – это приключенческая OSR-like игра в пальповом сеттинге, вдохновлённая такими фильмами и играми как «Мумия», «Tomb Rider», «Индиана Джонс» и «Uncharted».
Примерьте на себя роль отчаянного авантюриста, готового преодолеть все преграды на пути к легендарным сокровищам. Проведите вашу экспедицию через опасности и трудности. Динамичные перестрелки, исследование руин и гробниц, древние тайны и оккультные противники — вот лишь малая часть того, с чем вам придётся столкнуться.
Ищу игроков, которые готовы разбираться в правилах и понимают, что приключения это не четырёхчасовые посиделки в таверне. Придётся думать своей головой, а не забрасывать всё кубами.
Если ты у меня ещё не играл, то ответь пожалуйста на следующие вопросы:
- Сколько тебе лет?
- Какой у тебя опыт в НРИ?
- Что ты хочешь видеть на игре, чего ждёшь?
- Чего ты не хочешь видеть на игре?
TW: Пауки, скорпионы, змеи, мумии
Набрано игроков: 1/4
Что? "Золото и прах", ваншот на 4-5 часов
Где? Foundry VTT + дискорд
Когда? 26 апреля (пт), в 18:00 по Мск
Сколько? 700р. с человека
В пустыне Гоби кочевники обнаружили средневековые руины, запечатанные защитным символом — ладонью Будды. Говорят, там заточено древнее зло — алхимик, овладевший запретными секретами жизни и смерти. Прекрасное место, чтобы испытать свою удачу и доблесть, не правда ли?..
«Золото и прах» – это приключенческая OSR-like игра в пальповом сеттинге, вдохновлённая такими фильмами и играми как «Мумия», «Tomb Rider», «Индиана Джонс» и «Uncharted».
Примерьте на себя роль отчаянного авантюриста, готового преодолеть все преграды на пути к легендарным сокровищам. Проведите вашу экспедицию через опасности и трудности. Динамичные перестрелки, исследование руин и гробниц, древние тайны и оккультные противники — вот лишь малая часть того, с чем вам придётся столкнуться.
Ищу игроков, которые готовы разбираться в правилах и понимают, что приключения это не четырёхчасовые посиделки в таверне. Придётся думать своей головой, а не забрасывать всё кубами.
Если ты у меня ещё не играл, то ответь пожалуйста на следующие вопросы:
- Сколько тебе лет?
- Какой у тебя опыт в НРИ?
- Что ты хочешь видеть на игре, чего ждёшь?
- Чего ты не хочешь видеть на игре?
TW: Пауки, скорпионы, змеи, мумии
Набрано игроков: 1/4
❤4
В сообществе Записки волшебника вышла статья про нашу игру "Гнилой расклад". Если хотите узнать причины, почему это та самая лёгкая игра для фестивалей — читайте и пробуйте!
Telegram
Записки Волшебника - всё про НРИ
В прошедшую субботу на "Котле №51" я водил короткие игры. И среди прочего протестировал Гнилой расклад. И ребята - это прямо классно!.
Написал небольшой обзор для вас.
Написал небольшой обзор для вас.
🔥4
По игре «Золото и прах» выпустят зин!
Для поклонников игры «Золото и прах» есть отличные новости! Началась работа над зином про артефакты для нашей игры.
Если вам нравится игра, то зин станет отличным дополнением к вашим приключениям. Следите за новостями в нашей группе или у ребят (например, у господина Троглодита), чтобы не пропустить выход антологии!
Для поклонников игры «Золото и прах» есть отличные новости! Началась работа над зином про артефакты для нашей игры.
Если вам нравится игра, то зин станет отличным дополнением к вашим приключениям. Следите за новостями в нашей группе или у ребят (например, у господина Троглодита), чтобы не пропустить выход антологии!
Telegram
Логово Троглодита
участвую в новеньком проекте по золоту и праху) будет крутой зин на тему...
🔥6👍2
Сегодня Николай Колесников из Swords, Dice & RolePunk и художник Сергей Ельчин представляют вам Мидзару!
Хоть Мидзару и слеп, но крайне опасен. Ведь вместе с ним приходит обезоруживающая тьма.
Вы увидели всех трёх обезьян, но, возможно, вас ждёт кто-то ещё?
Хоть Мидзару и слеп, но крайне опасен. Ведь вместе с ним приходит обезоруживающая тьма.
Вы увидели всех трёх обезьян, но, возможно, вас ждёт кто-то ещё?
🔥5❤1
На канале Dark Duck's Dice вышел подробный обзор на игру "Золото и Прах"! Напоминаем, что там же вы можете записаться на игру онлайн по ней же:)
Первая часть, вторая и третья. Читайте, комментируйте и играйте!
Первая часть, вторая и третья. Читайте, комментируйте и играйте!
Telegram
Dark Duck's Dice
Что за "Золото и прах"?
Вы наверняка смотрели фильмы "Мумия" 1999 г., "Индиана Джонс" или "Копи царя Соломона". В них отважные герои исследовали древние гробницы, сражались с фанатиками, злыми нацистами и мумиями, убегали от гигантских валунов и спасались…
Вы наверняка смотрели фильмы "Мумия" 1999 г., "Индиана Джонс" или "Копи царя Соломона". В них отважные герои исследовали древние гробницы, сражались с фанатиками, злыми нацистами и мумиями, убегали от гигантских валунов и спасались…
❤5
Друзья, мы публикуем много материалов, но первые, кто их видит — наши доны.
Так в апреле они раньше всех получили:
- Первую страницу нашей новой игры
- Сразу всех обезьян для бестиария "Золота и праха"
- Золотые прииски для Тудана — описание места, механики и нового монстра
- Механику полевых работ и раскопок, которую вы увидите уже завтра!
Присоединяйтесь и вы к числу меценатов, чтобы поддерживать нас и получать новинки раньше остальных!
Так в апреле они раньше всех получили:
- Первую страницу нашей новой игры
- Сразу всех обезьян для бестиария "Золота и праха"
- Золотые прииски для Тудана — описание места, механики и нового монстра
- Механику полевых работ и раскопок, которую вы увидите уже завтра!
Присоединяйтесь и вы к числу меценатов, чтобы поддерживать нас и получать новинки раньше остальных!
❤4🔥3
Редко когда сокровища лежат в земле обозначенные крестиком, ведь поиск сокровищ — это длительная и кропотливая работа.
Мы представляем вам механику полевых работ, которая позволит не только провести раскопки засыпанной гробницы в пустыне, но и выкопать траншею или даже построить целое убежище!
Мы представляем вам механику полевых работ, которая позволит не только провести раскопки засыпанной гробницы в пустыне, но и выкопать траншею или даже построить целое убежище!
🔥6❤1
Николай Колесников из Swords, Dice & RolePunk и художник Сергей Ельчин могли бы остановиться на трёх привычных обезьянах, но сделали ещё и четвёртую!
Встречайте воителя Чёрного Лотоса! При встрече с ним не потеряйте голову от его меча и аромата цветов из его венка.
Мы видим, что вам нравятся монстры Никола. А кого вы бы хотели увидеть в ближайших выпусках?
Встречайте воителя Чёрного Лотоса! При встрече с ним не потеряйте голову от его меча и аромата цветов из его венка.
Мы видим, что вам нравятся монстры Никола. А кого вы бы хотели увидеть в ближайших выпусках?
❤6