Bodytracking в TensorFlow
#ML
Google на днях обновила TensorFlow двумя новыми моделями для трекинга тела:
- BlazePose определяет положение тела человека по изображению с камеры. К примеру, фитнес-приложение может автоматически оценивать вашу технику, интернет-магазин — предлагать подходящие фасоны одежды, игры — создавать аватара, который точно повторяет ваши действия. Код модели открыт на GitHub, также есть демо в браузере.
- Selfie Segmentation хорошо подходит для случаев, когда человек находится прямо перед веб-камерой. Самый популярный use-case таких моделей — размытие или подстановка фона в видеозвонках. Код также лежит на GitHub, live demo — по ссылке.
Следующий шаг к метаверсу — трекинг физического тела и перенос его в цифрового аватара. Geenee недавно представили такое решение — SDK для отслеживания тела на базе WebAR. Так постепенно разрушаются преграды между физическим и цифровым мирами.
В комментариях брейнстормим идеи для поделок на базе бодитрекинга в TensorFlow. Велкам!
#ML
Google на днях обновила TensorFlow двумя новыми моделями для трекинга тела:
- BlazePose определяет положение тела человека по изображению с камеры. К примеру, фитнес-приложение может автоматически оценивать вашу технику, интернет-магазин — предлагать подходящие фасоны одежды, игры — создавать аватара, который точно повторяет ваши действия. Код модели открыт на GitHub, также есть демо в браузере.
- Selfie Segmentation хорошо подходит для случаев, когда человек находится прямо перед веб-камерой. Самый популярный use-case таких моделей — размытие или подстановка фона в видеозвонках. Код также лежит на GitHub, live demo — по ссылке.
Следующий шаг к метаверсу — трекинг физического тела и перенос его в цифрового аватара. Geenee недавно представили такое решение — SDK для отслеживания тела на базе WebAR. Так постепенно разрушаются преграды между физическим и цифровым мирами.
В комментариях брейнстормим идеи для поделок на базе бодитрекинга в TensorFlow. Велкам!
🔥12
Музыкальные NFT
#blockchain #NFT
Эксклюзив Spotify, известный подкастер Джо Роган, недавно вызвал бурю негатива по отношению к платформе. Он позвал в качестве гостя иммунолога-антиваксера, который долго рассказывал про вред вакцин. Когда Spotify предъявили за это, они сказали, что «каждый имеет право на свободу слова».
Общественность взбунтовалась: 19% пользователей Spotify сказали, что отменили или планируют отменить подписку на сервис. Что ещё хуже, из сервиса начали уходить создатели контента — многие музыканты и подкастеры стали демонстративно удалять свои произведения.
Эта история уже подливает масла в огонь «избавления от платформ-посредников». Артисты давно жалуются, что музыкальные платформы и лейблы забирают весь пирог себе. Итог — только 2% музыкантов на Spotify зарабатывают больше, чем $1k в год. У тех 0.1% счастливчиков, которые зарабатывают $100k+, 80% дохода забирают посредники.
Поэтому музыкальные NFT и другие способы прямого взаимодействия с фанатами становятся всё более заманчивым предложением. Spotify платит артисту $3700 за миллион прослушиваний, в то время как некоторые NFT продаются за сотни тысяч долларов. Уже появляются «NFT-лейблы» по типу Royal и Sound.xyz, которые позволяют инвестировать в начинающего артиста и получать процент от его роялти.
Маркетплейсы для музыкальных NFT также набирают обороты. Catalog — самый известный, его оборот уже превысил $2М. У нас такой маркетплейс под названием KAIFcoin недавно запустил Моргенштерн.
В комментариях брейнстормим варианты использования этого тренда в стартапостроительстве. Велкам!
#blockchain #NFT
Эксклюзив Spotify, известный подкастер Джо Роган, недавно вызвал бурю негатива по отношению к платформе. Он позвал в качестве гостя иммунолога-антиваксера, который долго рассказывал про вред вакцин. Когда Spotify предъявили за это, они сказали, что «каждый имеет право на свободу слова».
Общественность взбунтовалась: 19% пользователей Spotify сказали, что отменили или планируют отменить подписку на сервис. Что ещё хуже, из сервиса начали уходить создатели контента — многие музыканты и подкастеры стали демонстративно удалять свои произведения.
Эта история уже подливает масла в огонь «избавления от платформ-посредников». Артисты давно жалуются, что музыкальные платформы и лейблы забирают весь пирог себе. Итог — только 2% музыкантов на Spotify зарабатывают больше, чем $1k в год. У тех 0.1% счастливчиков, которые зарабатывают $100k+, 80% дохода забирают посредники.
Поэтому музыкальные NFT и другие способы прямого взаимодействия с фанатами становятся всё более заманчивым предложением. Spotify платит артисту $3700 за миллион прослушиваний, в то время как некоторые NFT продаются за сотни тысяч долларов. Уже появляются «NFT-лейблы» по типу Royal и Sound.xyz, которые позволяют инвестировать в начинающего артиста и получать процент от его роялти.
Маркетплейсы для музыкальных NFT также набирают обороты. Catalog — самый известный, его оборот уже превысил $2М. У нас такой маркетплейс под названием KAIFcoin недавно запустил Моргенштерн.
В комментариях брейнстормим варианты использования этого тренда в стартапостроительстве. Велкам!
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
LiDAR-Hand-Tracker
#AR #Apple
Чувак сделал Unity-модуль для супер-точного треккинга рук (работает на iPhone 12/13 Pro) и выложил на github. Что еще можно построить на этой штуке кроме игрушек? :)
#AR #Apple
Чувак сделал Unity-модуль для супер-точного треккинга рук (работает на iPhone 12/13 Pro) и выложил на github. Что еще можно построить на этой штуке кроме игрушек? :)
🔥43
Перспективы XR в 2022 году
#XR
На днях произошла ещё одна утечка, которая сигнализирует о скором релизе XR-устройства от Apple. В логах App Store и GitHub-репозитории остались ссылки на «realityOS» — операционную систему для будущей гарнитуры Apple. Записи указывают, что устройство получит собственный магазин приложений.
Выход этого устройства станет одной из главных возможностей для стартеров. Что можно делать уже сейчас, чтобы к анонсу гарнитуры иметь фору?
1. Набивать руку и сколачивать команду, разрабатывая приложения под Meta Quest. Цукерберг в недавнем отчёте инвесторам рассказал, что пользователи потратили уже больше $1В в магазине приложений Quest. 120 тайтлов перешагнули порог в $1M выручки. При этом конкурентная обстановка очень благоприятная для входа: сейчас в официальном сторе меньше 400 приложений, а в App Lab — меньше 1000. И это на фоне мощного роста Quest в поисковых запросах, а также рекордов продаж в праздничный сезон.
2. Создавать AR-экспириенсы для TikTok (Effect House), Snapchat (Lens Studio), Meta (Spark AR). Для начинающих разработчиков и дизайнеров — это один из самых перспективных входов в XR-индустрию. Особенно Effect House: TikTok до сих пор мощно растёт, при этом AR-платформу они запустили недавно. А значит, можно стать одним из первых разработчиков эффектов и сорвать большое количество «низковисящих фруктов».
3. Запускать AR-приложения и игры на базе ARKit. Apple бодро развивает эту платформу уже почти 5 лет. Скорее всего, она будет интегрирована и с долгожданным XR-девайсом.
Комментарии под этим постом предлагаем использовать для поиска соратников. Если:
— вы уже делаете XR-стартап/pet-project или только что-то затеваете
и
— ищете партнера (разработчика/3D-моделера/etc.)
... напишите в комментах:
— кого вам не хватает
и
— тезисы, которые вдохновят нужного человека откликнуться вам в личку.
#XR
На днях произошла ещё одна утечка, которая сигнализирует о скором релизе XR-устройства от Apple. В логах App Store и GitHub-репозитории остались ссылки на «realityOS» — операционную систему для будущей гарнитуры Apple. Записи указывают, что устройство получит собственный магазин приложений.
Выход этого устройства станет одной из главных возможностей для стартеров. Что можно делать уже сейчас, чтобы к анонсу гарнитуры иметь фору?
1. Набивать руку и сколачивать команду, разрабатывая приложения под Meta Quest. Цукерберг в недавнем отчёте инвесторам рассказал, что пользователи потратили уже больше $1В в магазине приложений Quest. 120 тайтлов перешагнули порог в $1M выручки. При этом конкурентная обстановка очень благоприятная для входа: сейчас в официальном сторе меньше 400 приложений, а в App Lab — меньше 1000. И это на фоне мощного роста Quest в поисковых запросах, а также рекордов продаж в праздничный сезон.
2. Создавать AR-экспириенсы для TikTok (Effect House), Snapchat (Lens Studio), Meta (Spark AR). Для начинающих разработчиков и дизайнеров — это один из самых перспективных входов в XR-индустрию. Особенно Effect House: TikTok до сих пор мощно растёт, при этом AR-платформу они запустили недавно. А значит, можно стать одним из первых разработчиков эффектов и сорвать большое количество «низковисящих фруктов».
3. Запускать AR-приложения и игры на базе ARKit. Apple бодро развивает эту платформу уже почти 5 лет. Скорее всего, она будет интегрирована и с долгожданным XR-девайсом.
Комментарии под этим постом предлагаем использовать для поиска соратников. Если:
— вы уже делаете XR-стартап/pet-project или только что-то затеваете
и
— ищете партнера (разработчика/3D-моделера/etc.)
... напишите в комментах:
— кого вам не хватает
и
— тезисы, которые вдохновят нужного человека откликнуться вам в личку.
🔥18
Web3 + No-Code
#blockchain #nocode
За последнее время web3-мир оброс множеством «строительных блоков», которые позволяют начинающим быстро вкатиться в эту сферу. Вот примеры no-code и low-code проектов, с помощью которых можно строить сервисы на блокчейне:
- Создать свою DAO — Colony, Aragon
- Запустить социальный токен — Rally, Roll, Calaxy
- Сгенерировать NFT-коллекцию — Nifty Generator, Nameless
- Создать токенизированное сообщество — RareCircles, Mintgate, Coinvise
- Открыть собственный NFT-маркетплейс — NFTify
- Встроить торговлю криптой в свои приложения — Moonpay
- Привлечь инвестиции краудфандингом — Juicebox
- Разработать web3-аппы — Thirdweb, Abridged, Enjin, Cardstack
- Задеплоить децентрализованные приложения — Fleek
Ещё одно направление развития — плагины для создания web3-сервисов в традиционных no-code конструкторах. Например, для Bubble уже есть плагины подключения кошельков Metamask и создания сервисов на блокчейне Nexus. Bildr, визуальный конструктор SaaS, планирует запустить отдельный сервис для web3-приложений.
Демократизация разработки блокчейн-сервисов приведёт к взрывному росту их количества. Подобно тому как Webflow и Тильда породили миллионы одностраничников и интернет-магазинов. А значит, у крипты появится возможность выйти в массы — ведь любой нетехнарь сможет в пару кликов выпустить свой токен или запустить DAO с друзьями.
В комментариях, как обычно, брейнстормим варианты эксплуатации этого тренда. Велкам!
#blockchain #nocode
За последнее время web3-мир оброс множеством «строительных блоков», которые позволяют начинающим быстро вкатиться в эту сферу. Вот примеры no-code и low-code проектов, с помощью которых можно строить сервисы на блокчейне:
- Создать свою DAO — Colony, Aragon
- Запустить социальный токен — Rally, Roll, Calaxy
- Сгенерировать NFT-коллекцию — Nifty Generator, Nameless
- Создать токенизированное сообщество — RareCircles, Mintgate, Coinvise
- Открыть собственный NFT-маркетплейс — NFTify
- Встроить торговлю криптой в свои приложения — Moonpay
- Привлечь инвестиции краудфандингом — Juicebox
- Разработать web3-аппы — Thirdweb, Abridged, Enjin, Cardstack
- Задеплоить децентрализованные приложения — Fleek
Ещё одно направление развития — плагины для создания web3-сервисов в традиционных no-code конструкторах. Например, для Bubble уже есть плагины подключения кошельков Metamask и создания сервисов на блокчейне Nexus. Bildr, визуальный конструктор SaaS, планирует запустить отдельный сервис для web3-приложений.
Демократизация разработки блокчейн-сервисов приведёт к взрывному росту их количества. Подобно тому как Webflow и Тильда породили миллионы одностраничников и интернет-магазинов. А значит, у крипты появится возможность выйти в массы — ведь любой нетехнарь сможет в пару кликов выпустить свой токен или запустить DAO с друзьями.
В комментариях, как обычно, брейнстормим варианты эксплуатации этого тренда. Велкам!
🔥32
Токенизированные сообщества
#blockchain
Традиционные онлайн-комьюнити страдают от шума и спама. Создатели контента работают на алгоритмы платформ, а не на подписчиков. Им приходится выпускать средний контент ежедневно, вместо отличного контента раз в месяц. В крупных сообществах также приходится держать штат модераторов, иначе комьюнити быстро скатится до уровня самых неприятных его членов.
Стартеры пытаются решить эту проблему с помощью токенизированных сообществ. В них участники материально заинтересованы в том, чтобы давать ценный контент и развивать комьюнити. В выигрыше остаются все: авторы контента и активные участники зарабатывают и получают живое сообщество. Пассивные участники становятся заинтересованы в том, чтобы стать активными, но могут и просто купить комьюнити-токены.
Рекламная модель была бы отброшена за ненадобностью — если сообщество растёт и развивается, то также растёт его внутренняя «капитализация». Комьюнити получается полностью самоподдерживающимся, без какого-либо центрального аппарата и зависимости от рекламодателей.
Вот несколько примеров таких сообществ:
- Water & Music — DAO, которое создаёт гайды по музыкальному бизнесу.
- Friends With Benefits — закрытые мероприятия с доступом по токенам.
- Linksdao — web3 + гольф-клуб.
- FlamingoDAO — клуб инвесторов в NFT.
- HerHouse — сообщество девушек-стартеров.
- JokeDAO — краудсорсинг лучших шуток.
- Reddit тоже экспериментирует с токенами для сабреддитов.
Появляется отличная возможность для стартеров — создавать сервисы для токенизированных сообществ. Например,
- Collab.land позволяет закрыть токенами доступ к сообществам в Telegram/Discord;
- MintGate даёт возможность закрыть часть контента и показывать его только держателям определённых NFT;
- Parcel делают финансовую инфраструктуру для DAO;
- Cal.com - реализует возможность назначения встреч для держателей одинаковых token'ов.
В комментариях брейнстормим варианты использования этого тренда в стартапостроительстве. Велкам!
#blockchain
Традиционные онлайн-комьюнити страдают от шума и спама. Создатели контента работают на алгоритмы платформ, а не на подписчиков. Им приходится выпускать средний контент ежедневно, вместо отличного контента раз в месяц. В крупных сообществах также приходится держать штат модераторов, иначе комьюнити быстро скатится до уровня самых неприятных его членов.
Стартеры пытаются решить эту проблему с помощью токенизированных сообществ. В них участники материально заинтересованы в том, чтобы давать ценный контент и развивать комьюнити. В выигрыше остаются все: авторы контента и активные участники зарабатывают и получают живое сообщество. Пассивные участники становятся заинтересованы в том, чтобы стать активными, но могут и просто купить комьюнити-токены.
Рекламная модель была бы отброшена за ненадобностью — если сообщество растёт и развивается, то также растёт его внутренняя «капитализация». Комьюнити получается полностью самоподдерживающимся, без какого-либо центрального аппарата и зависимости от рекламодателей.
Вот несколько примеров таких сообществ:
- Water & Music — DAO, которое создаёт гайды по музыкальному бизнесу.
- Friends With Benefits — закрытые мероприятия с доступом по токенам.
- Linksdao — web3 + гольф-клуб.
- FlamingoDAO — клуб инвесторов в NFT.
- HerHouse — сообщество девушек-стартеров.
- JokeDAO — краудсорсинг лучших шуток.
- Reddit тоже экспериментирует с токенами для сабреддитов.
Появляется отличная возможность для стартеров — создавать сервисы для токенизированных сообществ. Например,
- Collab.land позволяет закрыть токенами доступ к сообществам в Telegram/Discord;
- MintGate даёт возможность закрыть часть контента и показывать его только держателям определённых NFT;
- Parcel делают финансовую инфраструктуру для DAO;
- Cal.com - реализует возможность назначения встреч для держателей одинаковых token'ов.
В комментариях брейнстормим варианты использования этого тренда в стартапостроительстве. Велкам!
🔥10
Что вдохновит Безоса нашего времени?
Джефф Безос в далёком 1994 году увидел статистику, которая заставила его бросить свою карьеру в инвестиционной фирме и основать Amazon. Эта статистика — рост проникновения интернета на 2300% ежегодно. Безос составил список из 20 продуктов, которые мог бы продавать в интернете, изучил их и остановился на книгах. Теперь Amazon — «магазин всего» и компания №5 по капитализации в мире.
Какая статистика может так же повлиять на наше поколение? В этом Твиттер-треде брейнстормят подобные экспоненциальные идеи. Вот самые интересные находки из разных областей.
Технологии:
- Стоимость составления карты генома человека снизилась со $100М в 2000 году до $1k сейчас — быстрее закона Мура.
- Еда из пробирки также бросает вызов закону Мура: цена искусственного мяса снижается в 3-5 раз ежегодно.
- Adoption крипты повторяет интернет на заре его развития. По этой траектории, 1В пользователей криптовалют будет уже в 2027 году.
- Стоимость запуска 1 килограмма на орбиту Земли снизилась в 10 раз за 10 лет.
- Стоимость солнечных панелей в пересчете на ватт мощности снизилась на 99.6% с 1976 года.
- К 2025 году индустрия полупроводников будет испытывать дефицит 300 тысяч работников.
- Электроника составляла 5% себестоимости автомобиля в 1970 году. К 2030 году эта цифра достигнет 50%.
Мировые тренды:
- 19 самых жарких лет за всю историю климатических наблюдений (с 1884 года) пришлись на последние 20 лет.
- 50 лет назад у женщины было в среднем пятеро детей. Сейчас это число уменьшилось вдвое.
- Развивающиеся страны постепенно выходят из бедности — число представителей «среднего класса» в мире увеличится с 3.6В (2018) до 5.5В (2030).
Будущее работы:
- Стоимость обучения в колледже растёт в 10 раз быстрее доходов людей.
- Благодаря расцвету удалёнки, американцы сэкономили 16.3В часов комьюта в 2020 году. Это почти 2 млн лет и 23 тысячи жизней.
Поведение людей:
- Средняя продолжительность сна снизилась с 8 часов в 1942 году до 6.8 часов сейчас. Потерю продуктивности экономики US из-за недосыпа оценивают в $400В ежегодно.
- Процент мужчин моложе 30 лет, не занимающихся сексом, утроился за последнее десятилетие.
- Призовые в киберспорте выросли в 4000 раз с 1998 года, а число зрителей уже превышает показатели большинства спортивных лиг.
Какие еще устойчивые тенденции могут вдохновить Безоса нашего времени? Давайте побрейнстормим в комментариях.
Джефф Безос в далёком 1994 году увидел статистику, которая заставила его бросить свою карьеру в инвестиционной фирме и основать Amazon. Эта статистика — рост проникновения интернета на 2300% ежегодно. Безос составил список из 20 продуктов, которые мог бы продавать в интернете, изучил их и остановился на книгах. Теперь Amazon — «магазин всего» и компания №5 по капитализации в мире.
Какая статистика может так же повлиять на наше поколение? В этом Твиттер-треде брейнстормят подобные экспоненциальные идеи. Вот самые интересные находки из разных областей.
Технологии:
- Стоимость составления карты генома человека снизилась со $100М в 2000 году до $1k сейчас — быстрее закона Мура.
- Еда из пробирки также бросает вызов закону Мура: цена искусственного мяса снижается в 3-5 раз ежегодно.
- Adoption крипты повторяет интернет на заре его развития. По этой траектории, 1В пользователей криптовалют будет уже в 2027 году.
- Стоимость запуска 1 килограмма на орбиту Земли снизилась в 10 раз за 10 лет.
- Стоимость солнечных панелей в пересчете на ватт мощности снизилась на 99.6% с 1976 года.
- К 2025 году индустрия полупроводников будет испытывать дефицит 300 тысяч работников.
- Электроника составляла 5% себестоимости автомобиля в 1970 году. К 2030 году эта цифра достигнет 50%.
Мировые тренды:
- 19 самых жарких лет за всю историю климатических наблюдений (с 1884 года) пришлись на последние 20 лет.
- 50 лет назад у женщины было в среднем пятеро детей. Сейчас это число уменьшилось вдвое.
- Развивающиеся страны постепенно выходят из бедности — число представителей «среднего класса» в мире увеличится с 3.6В (2018) до 5.5В (2030).
Будущее работы:
- Стоимость обучения в колледже растёт в 10 раз быстрее доходов людей.
- Благодаря расцвету удалёнки, американцы сэкономили 16.3В часов комьюта в 2020 году. Это почти 2 млн лет и 23 тысячи жизней.
Поведение людей:
- Средняя продолжительность сна снизилась с 8 часов в 1942 году до 6.8 часов сейчас. Потерю продуктивности экономики US из-за недосыпа оценивают в $400В ежегодно.
- Процент мужчин моложе 30 лет, не занимающихся сексом, утроился за последнее десятилетие.
- Призовые в киберспорте выросли в 4000 раз с 1998 года, а число зрителей уже превышает показатели большинства спортивных лиг.
Какие еще устойчивые тенденции могут вдохновить Безоса нашего времени? Давайте побрейнстормим в комментариях.
🔥46
Нейроинтерфейсы в XR
#XR #BCI
Snap на днях купили NextMind, разработчика нейрокомпьютерных интерфейсов (BCI). Стартап создал повязку, которая позволяет «силой мысли» управлять интерфейсом компьютера и взрывать головы врагов в VR-играх.
Идея Snap в том, чтобы адаптировать технологию NextMind к новым версиям очков Spectacles. Ведь нейроинтерфейсы — это идеальное решение для умных очков или VR-шлемов. Простые манипуляции можно будет делать, лишь подумав о них: например, открыть приложение, переключить музыку, сделать фото.
Как такое возможно? Хорошее объяснение в этом видео. Наши глаза — лишь посредник, который передаёт сигналы на визуальный кортекс в затылочной части мозга. Поэтому девайсы понимают, что мы видим — они могут расшифровать данные напрямую из мозга с помощью энцефалограммы (NextMind, очевидно, используют старый-добрый P300). А потом через Bluetooth передать эти данные в компьютер или VR-очки.
Meta тоже проявляет интерес к этой сфере — в 2019 году они купили BCI-стартап Ctrl Labs за $500М. Глава Valve Гейб Ньюэлл утверждает, что нейроинтерфейсы полностью затмят традиционные «периферийные устройства» — глаза, уши, руки и ноги. Сейчас Valve работают с OpenBCI над созданием девайса, который объединит XR и нейроинтерфейс. Выпустить обещают уже в этом году.
Прорывы в этой сфере могут заметно улучшить жизнь людей, страдающих от неврологических нарушений. Cognixion разрабатывают AR-гарнитуру, которая будет озвучивать мысли людей с нарушениями речи. Илон Маск со своей компанией Neuralink обещает помочь людям с параличом, болезнью Паркинсона или Альцгеймера, а в дальнейшем расширить возможности обычных людей.
Подобная «киборгизация» — это не что-то из области научной фантастики, а растущий рынок уже сейчас. Основные сценарии применения — медитации с обратной связью от мозга (Muse), контроль стресса и тревожности (Healium), улучшение сна (Dreem).
В комментариях традиционно обсуждаем возможности для стартеров релевантные тренду.
P.S. Друзья, для тех, кто готов сканировать более плотный поток стартап-возможностей (в т.ч. нишевых) мы запустили закрытый канал Трендоскоп Lab. Подать заявку на участие можно в этой Гугл-форме (займёт 3-5 минут). Велкам 🙂
#XR #BCI
Snap на днях купили NextMind, разработчика нейрокомпьютерных интерфейсов (BCI). Стартап создал повязку, которая позволяет «силой мысли» управлять интерфейсом компьютера и взрывать головы врагов в VR-играх.
Идея Snap в том, чтобы адаптировать технологию NextMind к новым версиям очков Spectacles. Ведь нейроинтерфейсы — это идеальное решение для умных очков или VR-шлемов. Простые манипуляции можно будет делать, лишь подумав о них: например, открыть приложение, переключить музыку, сделать фото.
Как такое возможно? Хорошее объяснение в этом видео. Наши глаза — лишь посредник, который передаёт сигналы на визуальный кортекс в затылочной части мозга. Поэтому девайсы понимают, что мы видим — они могут расшифровать данные напрямую из мозга с помощью энцефалограммы (NextMind, очевидно, используют старый-добрый P300). А потом через Bluetooth передать эти данные в компьютер или VR-очки.
Meta тоже проявляет интерес к этой сфере — в 2019 году они купили BCI-стартап Ctrl Labs за $500М. Глава Valve Гейб Ньюэлл утверждает, что нейроинтерфейсы полностью затмят традиционные «периферийные устройства» — глаза, уши, руки и ноги. Сейчас Valve работают с OpenBCI над созданием девайса, который объединит XR и нейроинтерфейс. Выпустить обещают уже в этом году.
Прорывы в этой сфере могут заметно улучшить жизнь людей, страдающих от неврологических нарушений. Cognixion разрабатывают AR-гарнитуру, которая будет озвучивать мысли людей с нарушениями речи. Илон Маск со своей компанией Neuralink обещает помочь людям с параличом, болезнью Паркинсона или Альцгеймера, а в дальнейшем расширить возможности обычных людей.
Подобная «киборгизация» — это не что-то из области научной фантастики, а растущий рынок уже сейчас. Основные сценарии применения — медитации с обратной связью от мозга (Muse), контроль стресса и тревожности (Healium), улучшение сна (Dreem).
В комментариях традиционно обсуждаем возможности для стартеров релевантные тренду.
P.S. Друзья, для тех, кто готов сканировать более плотный поток стартап-возможностей (в т.ч. нишевых) мы запустили закрытый канал Трендоскоп Lab. Подать заявку на участие можно в этой Гугл-форме (займёт 3-5 минут). Велкам 🙂
🔥11
Будущее за удалённой работой
#remote
Похоже, удалёнка теперь с нами навсегда. Прошло два года с начала пандемии, но офисы в US до сих пор заполнены всего на 40%. Число вакантных площадей также выросло, особенно в самых горячих местах — Сан-Франциско и Нью-Йорке.
Apple, Google, Amazon и другие технологические компании сейчас пытаются вернуть сотрудников хотя бы на гибридный формат работы. Но компании сталкиваются с активным сопротивлением: сотрудники протестуют, подписывают петиции и грозятся увольнениями. Масла в огонь подливает и подорожавшее топливо: с начала года цены на бензин в Штатах выросли на 30%.
По отчёту GitLab, каждый третий удалённый сотрудник готов уволиться, если ему придётся возвращаться в офис. 82% согласны, что удалёнка станет будущим работы. Самый главный плюс ремоута для сотрудников — это отсутствие дороги на работу. За 2020 год американцы на этом сэкономили 16.3В часов — это почти 2 млн лет и 23 тысячи человеческих жизней.
Фил Либин (ex-CEO Evernote) в своём интервью говорит, что ремоут-революция поменяет мир даже сильнее, чем интернет и мобайл. Раньше ответ на вопрос «где я живу?» полностью зависел от вопроса «где я работаю?» Но за последние 2 года люди начали выбирать место жительства, не привязываясь к вопросу занятости. Сейчас таких людей уже 100М, по оценкам Фила. А за следующие 10 лет их число вырастет до 2В.
Но не всё так сладко в мире удалёнки. По исследованию Microsoft, обратной стороной является растущее ощущение того, что работа никогда не заканчивается. Грань между работой и личной жизнью стирается. Время, проведённое на митингах, в среднем увеличивается в 2 раза — что приводит к Zoom-выгоранию. Без разговоров с коллегами у кулера и за обедом невозможно выстроить неформальные связи, из-за чего продуктивность команды падает.
Всё это открывает возможности для стартеров. Миру потребуются новые продукты и технологии для распределенных команд и ивентов. Давайте побрейнстормим варианты в комментариях.
#remote
Похоже, удалёнка теперь с нами навсегда. Прошло два года с начала пандемии, но офисы в US до сих пор заполнены всего на 40%. Число вакантных площадей также выросло, особенно в самых горячих местах — Сан-Франциско и Нью-Йорке.
Apple, Google, Amazon и другие технологические компании сейчас пытаются вернуть сотрудников хотя бы на гибридный формат работы. Но компании сталкиваются с активным сопротивлением: сотрудники протестуют, подписывают петиции и грозятся увольнениями. Масла в огонь подливает и подорожавшее топливо: с начала года цены на бензин в Штатах выросли на 30%.
По отчёту GitLab, каждый третий удалённый сотрудник готов уволиться, если ему придётся возвращаться в офис. 82% согласны, что удалёнка станет будущим работы. Самый главный плюс ремоута для сотрудников — это отсутствие дороги на работу. За 2020 год американцы на этом сэкономили 16.3В часов — это почти 2 млн лет и 23 тысячи человеческих жизней.
Фил Либин (ex-CEO Evernote) в своём интервью говорит, что ремоут-революция поменяет мир даже сильнее, чем интернет и мобайл. Раньше ответ на вопрос «где я живу?» полностью зависел от вопроса «где я работаю?» Но за последние 2 года люди начали выбирать место жительства, не привязываясь к вопросу занятости. Сейчас таких людей уже 100М, по оценкам Фила. А за следующие 10 лет их число вырастет до 2В.
Но не всё так сладко в мире удалёнки. По исследованию Microsoft, обратной стороной является растущее ощущение того, что работа никогда не заканчивается. Грань между работой и личной жизнью стирается. Время, проведённое на митингах, в среднем увеличивается в 2 раза — что приводит к Zoom-выгоранию. Без разговоров с коллегами у кулера и за обедом невозможно выстроить неформальные связи, из-за чего продуктивность команды падает.
Всё это открывает возможности для стартеров. Миру потребуются новые продукты и технологии для распределенных команд и ивентов. Давайте побрейнстормим варианты в комментариях.
🔥15
Аутентичность и анти-инстаграмность
На днях в топе американского App Store взлетели 2 приложения: BeReal и SpamApp. Это соцсети с акцентом на Gen Z, которые эксплуатируют тренд на аутентичность, а также внедряют крутые механики вовлечения.
BeReal присылает уведомление всем юзерам в случайное время ежедневно. После этого пользователь должен за две минуты сделать фото — иначе он не сможет посмотреть фотки друзей. Их можно выводить на виджет главного экрана — о похожей фишке мы писали на примере Locket.
Ещё интересная механика — селфи и задняя камера в приложении работают одновременно, что позволяет снять окружающую обстановку и вашу реакцию на неё. Фотки друзей можно оценивать с помощью RealMoji — вашей фотографии, где вы изображаете разные эмодзи. Сейчас BeReal в лучших традициях Фейсбука захватывает студенческие кампусы.
И если в Инстаграм попадают только самые лучшие кадры, то соцсети нового поколения наоборот поощряют «трушные» и неидеальные фото. SpamApp позиционирует себя как «анти-Инстаграм»: без фильтров, без лайков, без осуждения.
Но лучшее воплощение тренда на аутентичность — это, конечно, TikTok. Показательный пример: если Instagram начал с красивых фильтров, то самые популярные фильтры TikTok делают вас уродливее. И людям это нравится: в этом году TikTok достигнет 1.5B MAU. При этом время, проведённое в приложении, стабильно растёт — в то время как <сами знаете какие соцсети> стагнируют.
Всё это открывает возможности по замещению соцсетей-старичков. Например, LinkedIn. Для Gen Z это оторванное от реальности место, наполненное хвастовством и выпячиванием статуса. Polywork пытаются сделать «LinkedIn для зумеров»: профессиональную соцсеть, которая будет более аутентичной. TikTok тоже смотрит в этом направлении — недавно они начали тестировать сервис видеорезюме на своей платформе.
В комментариях брейнстормим варианты эксплуатации этого тренда. Велкам!
На днях в топе американского App Store взлетели 2 приложения: BeReal и SpamApp. Это соцсети с акцентом на Gen Z, которые эксплуатируют тренд на аутентичность, а также внедряют крутые механики вовлечения.
BeReal присылает уведомление всем юзерам в случайное время ежедневно. После этого пользователь должен за две минуты сделать фото — иначе он не сможет посмотреть фотки друзей. Их можно выводить на виджет главного экрана — о похожей фишке мы писали на примере Locket.
Ещё интересная механика — селфи и задняя камера в приложении работают одновременно, что позволяет снять окружающую обстановку и вашу реакцию на неё. Фотки друзей можно оценивать с помощью RealMoji — вашей фотографии, где вы изображаете разные эмодзи. Сейчас BeReal в лучших традициях Фейсбука захватывает студенческие кампусы.
И если в Инстаграм попадают только самые лучшие кадры, то соцсети нового поколения наоборот поощряют «трушные» и неидеальные фото. SpamApp позиционирует себя как «анти-Инстаграм»: без фильтров, без лайков, без осуждения.
Но лучшее воплощение тренда на аутентичность — это, конечно, TikTok. Показательный пример: если Instagram начал с красивых фильтров, то самые популярные фильтры TikTok делают вас уродливее. И людям это нравится: в этом году TikTok достигнет 1.5B MAU. При этом время, проведённое в приложении, стабильно растёт — в то время как <сами знаете какие соцсети> стагнируют.
Всё это открывает возможности по замещению соцсетей-старичков. Например, LinkedIn. Для Gen Z это оторванное от реальности место, наполненное хвастовством и выпячиванием статуса. Polywork пытаются сделать «LinkedIn для зумеров»: профессиональную соцсеть, которая будет более аутентичной. TikTok тоже смотрит в этом направлении — недавно они начали тестировать сервис видеорезюме на своей платформе.
В комментариях брейнстормим варианты эксплуатации этого тренда. Велкам!
🔥24
Расцвет космостартапов
Покорение космоса было недешёвым занятием до появления на этом рынке Илона Маска и его частично многоразовых ракет SpaceX. Сегодня доставка 1 кг на низкую околоземную орбиту уже в 10 раз дешевле, чем 10 лет назад. А со скорым приходом новой ракеты Starship, запуски подешевеют ещё в 30 раз — до $50 за 1 кг. Компании могут забронировать место на ракете для своих спутников так же легко, как купить B2B SaaS.
И если раньше запустить спутник могли только гиганты по типу NASA или Boeing, теперь это доступно стартапам чуть ли не на seed-стадии. Как следствие, число различных спутников на нашей орбите вырастет с 6 тыс. сейчас до 50 тыс. к 2030 году.
Сами спутники тоже совершили технологический скачок. В 1972 году первый спутник для наблюдения Земли Landsat 1 весил 1800 кг и был размером с мусоровоз. Сейчас же так называемые «smallsats» могут весить всего 12 кг и быть размером с коробку от обуви. Также разработан единый стандарт CubeSat, который открыл возможность массового производства компонентов.
Появились компании, заточенные под запуск таких мини-спутников — например, Rocket Lab. Их ракета Electron несёт на орбиту 300 кг при стоимости запуска $7М. Для сравнения, запуск Space Shuttle от NASA обходится в $450М.
А благодаря компаниям по типу Open Cosmos выйти на орбиту и вовсе можно «под ключ» — они берут на себя разработку, производство и поддержку спутника всего за $800k. Прибавьте к этому растущее число талантов в космической индустрии и получите взрывной рост стартапов и инвестиций в этой теме.
Какие тут есть возможности для стартеров? В ближайшей перспективе — это решение земных проблем из космоса:
- повышение эффективности земледелия (OneSoil)
- оценка недвижимости для страховых компаний (Arturo)
- расчёт оптимальной установки солнечных батарей (Aurora Solar)
- предсказание экономических трендов по заполненности парковок (RS Metrics)
Какие ещё есть интересные варианты эксплуатации этого тренда? Давайте побрейнстормим в комментариях. Велкам!
Покорение космоса было недешёвым занятием до появления на этом рынке Илона Маска и его частично многоразовых ракет SpaceX. Сегодня доставка 1 кг на низкую околоземную орбиту уже в 10 раз дешевле, чем 10 лет назад. А со скорым приходом новой ракеты Starship, запуски подешевеют ещё в 30 раз — до $50 за 1 кг. Компании могут забронировать место на ракете для своих спутников так же легко, как купить B2B SaaS.
И если раньше запустить спутник могли только гиганты по типу NASA или Boeing, теперь это доступно стартапам чуть ли не на seed-стадии. Как следствие, число различных спутников на нашей орбите вырастет с 6 тыс. сейчас до 50 тыс. к 2030 году.
Сами спутники тоже совершили технологический скачок. В 1972 году первый спутник для наблюдения Земли Landsat 1 весил 1800 кг и был размером с мусоровоз. Сейчас же так называемые «smallsats» могут весить всего 12 кг и быть размером с коробку от обуви. Также разработан единый стандарт CubeSat, который открыл возможность массового производства компонентов.
Появились компании, заточенные под запуск таких мини-спутников — например, Rocket Lab. Их ракета Electron несёт на орбиту 300 кг при стоимости запуска $7М. Для сравнения, запуск Space Shuttle от NASA обходится в $450М.
А благодаря компаниям по типу Open Cosmos выйти на орбиту и вовсе можно «под ключ» — они берут на себя разработку, производство и поддержку спутника всего за $800k. Прибавьте к этому растущее число талантов в космической индустрии и получите взрывной рост стартапов и инвестиций в этой теме.
Какие тут есть возможности для стартеров? В ближайшей перспективе — это решение земных проблем из космоса:
- повышение эффективности земледелия (OneSoil)
- оценка недвижимости для страховых компаний (Arturo)
- расчёт оптимальной установки солнечных батарей (Aurora Solar)
- предсказание экономических трендов по заполненности парковок (RS Metrics)
Какие ещё есть интересные варианты эксплуатации этого тренда? Давайте побрейнстормим в комментариях. Велкам!
🔥11
Все рвутся в подкасты
На днях была слита презентация YouTube о планах компании по интеграции подкастов. Они хотят запустить для подкастов отдельную вертикаль — с рекомендательными алгоритмами, аналитикой для криэйторов и платформой аудиорекламы. До этого уже выходили новости о том, что YouTube делает ставку на подкасты: они ускорили найм специалистов в этой области и начали партнериться с создателями подкастов.
Другие компании тоже ввязываются в эту гонку. LinkedIn недавно запустили свою сеть подкастов. Amazon создали приложение для прямых аудиоэфиров. Spotify потратили уже $1В+ на покупку стартапов в области подкастинга.
Аудиоформат всё больше набирает популярность: уже 28% американцев слушают подкасты хотя бы раз в неделю. Похожая картина наблюдается и в других развитых странах. За пользователями идут и рекламодатели: рынок рекламы в подкастах растёт на 30% ежегодно.
Однако количество подкастов растёт быстрее, чем количество слушателей. Показательный пример — это Spotify: число пользователей у них выросло на 84% с 2018 года, в то время как число подкастов — почти в 20 раз. Сейчас каждый сотый пользователь Spotify по совместительству является создателем подкаста.
Поэтому стать подкастом-хитом становится всё сложнее. Как и в остальных сферах креативной экономики, небольшое число победителей забирает весь банк. В топ-10 подкастах в US одни «старички»: средний возраст топового подкаста — более 7 лет. В итоге пользователям стало труднее найти новых создателей, а подкастерам — свою аудиторию.
В комментариях брейнстормим варианты использования подкаст-тренда в стартапостроительстве. Велкам!
На днях была слита презентация YouTube о планах компании по интеграции подкастов. Они хотят запустить для подкастов отдельную вертикаль — с рекомендательными алгоритмами, аналитикой для криэйторов и платформой аудиорекламы. До этого уже выходили новости о том, что YouTube делает ставку на подкасты: они ускорили найм специалистов в этой области и начали партнериться с создателями подкастов.
Другие компании тоже ввязываются в эту гонку. LinkedIn недавно запустили свою сеть подкастов. Amazon создали приложение для прямых аудиоэфиров. Spotify потратили уже $1В+ на покупку стартапов в области подкастинга.
Аудиоформат всё больше набирает популярность: уже 28% американцев слушают подкасты хотя бы раз в неделю. Похожая картина наблюдается и в других развитых странах. За пользователями идут и рекламодатели: рынок рекламы в подкастах растёт на 30% ежегодно.
Однако количество подкастов растёт быстрее, чем количество слушателей. Показательный пример — это Spotify: число пользователей у них выросло на 84% с 2018 года, в то время как число подкастов — почти в 20 раз. Сейчас каждый сотый пользователь Spotify по совместительству является создателем подкаста.
Поэтому стать подкастом-хитом становится всё сложнее. Как и в остальных сферах креативной экономики, небольшое число победителей забирает весь банк. В топ-10 подкастах в US одни «старички»: средний возраст топового подкаста — более 7 лет. В итоге пользователям стало труднее найти новых создателей, а подкастерам — свою аудиторию.
В комментариях брейнстормим варианты использования подкаст-тренда в стартапостроительстве. Велкам!
🔥10
7 трендов поколения Z
На днях вышли 2 тренд-отчета с исследованиями американских подростков: от Piper Sandler и Snapchat. Внутри много интересного, вот 7 главных находок:
1. У 26% подростков есть VR-устройства, но только 5% используют их ежедневно. 48% подростков не интересуются метавселенными.
2. TikTok стал любимой соцсетью подростков (доля 33%), впервые обогнал Snapchat (31%). Инстаграм на третьем месте (22%). Piper Sandler проводят исследование раз в полгода — и TikTok каждый раз наращивает долю фанатов, пока его коллеги по цеху стагнируют.
3. Техника от Apple доминирует. Большинство американских подростков ходят с Айфонами — 87% от общего числа опрошенных. У 72% есть AirPods. У 30% есть Apple Watch — доля яблочных часов составляет 83% среди всех брендов.
4. Секонд-хенды становятся модными: 46% опрошенных ранее покупали подержанные вещи, 56% — продавали. На покупки в секонд-хендах подростки тратят уже 7% от общего времени шопинга.
5. 39% подростков работают part-time. На что они тратят заработанные деньги? Основные статьи затрат у парней — еда (21%), одежда (16%), игры (14%). У девушек — одежда (29%), еда (21%), уход за собой (10%).
6. В видеопотреблении доминируют Netflix и YouTube — доля времени у них одинаковая, по 30% среди всех стриминговых сервисов.
7. 4 из 5 подростков считают, что общение с друзьями — это самый простой способ почувствовать себя счастливее.
При этом молодежь — по природе своей early adopter'ы и формируют новые привычки легче, чем взрослые. Поэтому разумная стратегия для стартеров — цепляться за тренды поколения Z и запускать на их базе новые сервисы.
В комментариях брейнстормим варианты использования этих наблюдений в стартапостроительстве. Велкам!
На днях вышли 2 тренд-отчета с исследованиями американских подростков: от Piper Sandler и Snapchat. Внутри много интересного, вот 7 главных находок:
1. У 26% подростков есть VR-устройства, но только 5% используют их ежедневно. 48% подростков не интересуются метавселенными.
2. TikTok стал любимой соцсетью подростков (доля 33%), впервые обогнал Snapchat (31%). Инстаграм на третьем месте (22%). Piper Sandler проводят исследование раз в полгода — и TikTok каждый раз наращивает долю фанатов, пока его коллеги по цеху стагнируют.
3. Техника от Apple доминирует. Большинство американских подростков ходят с Айфонами — 87% от общего числа опрошенных. У 72% есть AirPods. У 30% есть Apple Watch — доля яблочных часов составляет 83% среди всех брендов.
4. Секонд-хенды становятся модными: 46% опрошенных ранее покупали подержанные вещи, 56% — продавали. На покупки в секонд-хендах подростки тратят уже 7% от общего времени шопинга.
5. 39% подростков работают part-time. На что они тратят заработанные деньги? Основные статьи затрат у парней — еда (21%), одежда (16%), игры (14%). У девушек — одежда (29%), еда (21%), уход за собой (10%).
6. В видеопотреблении доминируют Netflix и YouTube — доля времени у них одинаковая, по 30% среди всех стриминговых сервисов.
7. 4 из 5 подростков считают, что общение с друзьями — это самый простой способ почувствовать себя счастливее.
При этом молодежь — по природе своей early adopter'ы и формируют новые привычки легче, чем взрослые. Поэтому разумная стратегия для стартеров — цепляться за тренды поколения Z и запускать на их базе новые сервисы.
В комментариях брейнстормим варианты использования этих наблюдений в стартапостроительстве. Велкам!
🔥21
FAANG → web3
#blockchain
Всего пару лет назад устроиться в Google или Uber было пределом мечтаний для инженера. И хотя корпорации Долины до сих пор пылесосят большинство амбициозных технических специалистов, у них появился серьёзный кадровый конкурент: web3-мир.
И теперь сотрудники FAANG всё чаще обменивают свои теплые местечки на новые роли в мире web3. Основные мотивы:
1. Крипто-проекты привлекли рекордные инвестиции в прошлом году и поэтому зачастую платят больше. Компенсация инженеров в Coinbase может доходить до $1М в год благодаря заманчивым премиям. В стартапах первые сотрудники тоже могут быстро озолотиться — объём M&A сделок в индустрии вырос в 50 раз за прошлый год, до $55В.
2. Влияние одного человека в FAANG сведено к минимуму — ты можешь всю жизнь сидеть и двигать кнопочки в Apple Music. В криптомире же от тебя зависит будущее интернета. Это придаёт больше смысла работе и повышает конкурентоспособность резюме.
3. Работники не хотят снова выходить в офисы и терять свободы, которые принесла пандемия. Apple, Google, Amazon и другие технологические компании сейчас пытаются вернуть сотрудников хотя бы на гибридный формат работы. А web3-проекты — это практически всегда удалёнка.
4. Карточный домик «надежного финансового рынка» складывается: инфляция в мире бьёт все рекорды, волатильность акций превышает волатильность биткоина, блокировки банковских счетов и SWIFT-переводов стали обычным делом. Люди постепенно понимают, что биткоин и эфир — не бóльшие фантики, чем рубль или доллар.
5. «Технологические короли» тоже рвутся в web3, задавая пример своим почитателям. Сэм Альтман с Worldcoin, Навал Равикант с его фондами и CoinList, Илон Маск с пампом Dogecoin — все они будоражат умы огромного числа технарей, завлекая их в криптомир.
В комментариях традиционно обсуждаем возможности для стартеров, релевантные тренду.
P.S. Друзья, для тех, кто готов сканировать более плотный поток стартап-возможностей (в т.ч. нишевых) мы запустили закрытый канал Трендоскоп Lab. Подать заявку на участие можно в этой Гугл-форме (займёт 3-5 минут). Велкам 🙂
#blockchain
Всего пару лет назад устроиться в Google или Uber было пределом мечтаний для инженера. И хотя корпорации Долины до сих пор пылесосят большинство амбициозных технических специалистов, у них появился серьёзный кадровый конкурент: web3-мир.
И теперь сотрудники FAANG всё чаще обменивают свои теплые местечки на новые роли в мире web3. Основные мотивы:
1. Крипто-проекты привлекли рекордные инвестиции в прошлом году и поэтому зачастую платят больше. Компенсация инженеров в Coinbase может доходить до $1М в год благодаря заманчивым премиям. В стартапах первые сотрудники тоже могут быстро озолотиться — объём M&A сделок в индустрии вырос в 50 раз за прошлый год, до $55В.
2. Влияние одного человека в FAANG сведено к минимуму — ты можешь всю жизнь сидеть и двигать кнопочки в Apple Music. В криптомире же от тебя зависит будущее интернета. Это придаёт больше смысла работе и повышает конкурентоспособность резюме.
3. Работники не хотят снова выходить в офисы и терять свободы, которые принесла пандемия. Apple, Google, Amazon и другие технологические компании сейчас пытаются вернуть сотрудников хотя бы на гибридный формат работы. А web3-проекты — это практически всегда удалёнка.
4. Карточный домик «надежного финансового рынка» складывается: инфляция в мире бьёт все рекорды, волатильность акций превышает волатильность биткоина, блокировки банковских счетов и SWIFT-переводов стали обычным делом. Люди постепенно понимают, что биткоин и эфир — не бóльшие фантики, чем рубль или доллар.
5. «Технологические короли» тоже рвутся в web3, задавая пример своим почитателям. Сэм Альтман с Worldcoin, Навал Равикант с его фондами и CoinList, Илон Маск с пампом Dogecoin — все они будоражат умы огромного числа технарей, завлекая их в криптомир.
В комментариях традиционно обсуждаем возможности для стартеров, релевантные тренду.
P.S. Друзья, для тех, кто готов сканировать более плотный поток стартап-возможностей (в т.ч. нишевых) мы запустили закрытый канал Трендоскоп Lab. Подать заявку на участие можно в этой Гугл-форме (займёт 3-5 минут). Велкам 🙂
🔥19
Move-to-Earn
#blockchain
Заниматься спортом и при этом зарабатывать — что может быть лучше? Обещает нам это новое поколение блокчейн-игр Move-to-Earn.
Самая известная — австралийская Stepn на блокчейне Solana. Игра мощно выстрелила в последнее время: их токен взлетел в 340 раз менее чем за 2 месяца. В начале года они также привлекли $5М от топового венчурного фонда Sequoia. Solscan также показывает экспоненциальный рост держателей токенов.
Механика игры такова: пользователи покупают NFT-кроссовки, затем идут на пробежку. Приложение отслеживает GPS: чем больше пробежали — тем больше внутренней валюты заработали. Потом валюту можно пустить на апгрейд кроссовок (чтобы больше майнить с пробежек), либо вывести из игры. Со временем «энергия кроссовок» сгорает — чтобы её восполнить, нужно часто заходить в игру или тратить токены на ремонт.
Однако цена входа в Stepn сейчас составляет $1200 — столько стоят самые дешёвые кроссовки. Это привлекает игроков в другие Move-to-Earn проекты, такие как Genopets и Dustland.
И потенциально в них куда больше смысла и пользы по сравнению с фармингом в условной Axie Infinity — ведь даже если токены обвалятся, игроки хотя бы улучшили своё здоровье. Можно считать это дорогим фитнес-клубом, который ещё и мотивирует посещать его каждый день.
Механику Move-to-Earn можно переносить и на другие активности в физическом мире. Например, Hivemapper делают «Map-to-Earn»: они предлагают водителям установить видеорегистратор за 500 баксов и вместе создавать децентрализованные карты. За это им начисляются токены. Клиенты Hivemapper платят за API-коллы к картам, и эта выручка делится между всеми держателями токенов.
В комментариях брейнстормим варианты использования этих механик в стартапостроительстве. Велкам!
#blockchain
Заниматься спортом и при этом зарабатывать — что может быть лучше? Обещает нам это новое поколение блокчейн-игр Move-to-Earn.
Самая известная — австралийская Stepn на блокчейне Solana. Игра мощно выстрелила в последнее время: их токен взлетел в 340 раз менее чем за 2 месяца. В начале года они также привлекли $5М от топового венчурного фонда Sequoia. Solscan также показывает экспоненциальный рост держателей токенов.
Механика игры такова: пользователи покупают NFT-кроссовки, затем идут на пробежку. Приложение отслеживает GPS: чем больше пробежали — тем больше внутренней валюты заработали. Потом валюту можно пустить на апгрейд кроссовок (чтобы больше майнить с пробежек), либо вывести из игры. Со временем «энергия кроссовок» сгорает — чтобы её восполнить, нужно часто заходить в игру или тратить токены на ремонт.
Однако цена входа в Stepn сейчас составляет $1200 — столько стоят самые дешёвые кроссовки. Это привлекает игроков в другие Move-to-Earn проекты, такие как Genopets и Dustland.
И потенциально в них куда больше смысла и пользы по сравнению с фармингом в условной Axie Infinity — ведь даже если токены обвалятся, игроки хотя бы улучшили своё здоровье. Можно считать это дорогим фитнес-клубом, который ещё и мотивирует посещать его каждый день.
Механику Move-to-Earn можно переносить и на другие активности в физическом мире. Например, Hivemapper делают «Map-to-Earn»: они предлагают водителям установить видеорегистратор за 500 баксов и вместе создавать децентрализованные карты. За это им начисляются токены. Клиенты Hivemapper платят за API-коллы к картам, и эта выручка делится между всеми держателями токенов.
В комментариях брейнстормим варианты использования этих механик в стартапостроительстве. Велкам!
🔥13
Апдейт по VR
#XR
На днях вышло несколько интересных новостей в мире VR:
1. Hand Tracking 2.0
Для Quest 2 выпустили апдейт со значительными улучшениями отслеживания рук без контроллеров. До этого было много проблем с распознаванием рук — например, когда они перекрывали друг друга, соприкасались или просто двигались слишком быстро. Для пользователя это выражалось в исчезании виртуальной руки, что портило иммерсивность VR-погружения.
В версии 2.0 система должна намного лучше справляться с перекрытием и быстрым движением, что приведёт к меньшему количеству лагов. Новый функционал уже доступен в API Presence Platform.
2. Китайский конкурент для Quest 2
Интересно, что обновление Квеста последовало сразу после новостей от китайского конкурента Pico — они запартнерились с Ultraleap для hand tracking'а в своих новых очках. На сегодняшний день у Ultraleap одно из лучших решений в этой области.
Pico — китайский разработчик VR-девайсов, купленный ByteDance (материнская компания TikTok). До этого они работали на корпоративный сегмент, пока Quest 2 захватывал потребительский. Но в Pico решили составить конкуренцию Цукербергу:
- Недавно они анонсировали автономную VR-гарнитуру Neo 3 Link для пользовательского рынка. Устройство стоимостью 449 евро поступит в европейскую розницу в мае. Гарнитуру можно будет подключать к ПК для доступа к библиотеке SteamVR.
- Также Pico запартнёрились с Qualcomm — они будут участвовать в программе для XR-разработчиков Snapdragon Spaces. Китайцы намерены развивать собственный магазин приложений Pico Store, который уже содержит более 200 VR-аппов. Магазин Quest в несколько раз больше, но конкуренция это всегда хорошо для потребителя и развития рынка.
Время покажет, сможет ли ByteDance повторно уделать Марка на его поле.
3. Доходы VR-разработчиков
Цукерберг в недавнем отчёте инвесторам рассказал, что пользователи потратили уже больше $1В в магазине приложений Quest. На днях они также поделились доходами разработчиков:
- Больше $1M в Oculus Store заработали 124 приложения — это 36% от общего числа.
- Порог в $20М выручки перешагнули 8 приложений. Хиты по типу Beat Saber могут доходить и до $200М выручки.
- Месячные траты пользователей в Oculus Store выросли более чем в 2 раза за год — до $50М.
В комментариях традиционно обсуждаем возможности для стартеров, релевантные тренду.
#XR
На днях вышло несколько интересных новостей в мире VR:
1. Hand Tracking 2.0
Для Quest 2 выпустили апдейт со значительными улучшениями отслеживания рук без контроллеров. До этого было много проблем с распознаванием рук — например, когда они перекрывали друг друга, соприкасались или просто двигались слишком быстро. Для пользователя это выражалось в исчезании виртуальной руки, что портило иммерсивность VR-погружения.
В версии 2.0 система должна намного лучше справляться с перекрытием и быстрым движением, что приведёт к меньшему количеству лагов. Новый функционал уже доступен в API Presence Platform.
2. Китайский конкурент для Quest 2
Интересно, что обновление Квеста последовало сразу после новостей от китайского конкурента Pico — они запартнерились с Ultraleap для hand tracking'а в своих новых очках. На сегодняшний день у Ultraleap одно из лучших решений в этой области.
Pico — китайский разработчик VR-девайсов, купленный ByteDance (материнская компания TikTok). До этого они работали на корпоративный сегмент, пока Quest 2 захватывал потребительский. Но в Pico решили составить конкуренцию Цукербергу:
- Недавно они анонсировали автономную VR-гарнитуру Neo 3 Link для пользовательского рынка. Устройство стоимостью 449 евро поступит в европейскую розницу в мае. Гарнитуру можно будет подключать к ПК для доступа к библиотеке SteamVR.
- Также Pico запартнёрились с Qualcomm — они будут участвовать в программе для XR-разработчиков Snapdragon Spaces. Китайцы намерены развивать собственный магазин приложений Pico Store, который уже содержит более 200 VR-аппов. Магазин Quest в несколько раз больше, но конкуренция это всегда хорошо для потребителя и развития рынка.
Время покажет, сможет ли ByteDance повторно уделать Марка на его поле.
3. Доходы VR-разработчиков
Цукерберг в недавнем отчёте инвесторам рассказал, что пользователи потратили уже больше $1В в магазине приложений Quest. На днях они также поделились доходами разработчиков:
- Больше $1M в Oculus Store заработали 124 приложения — это 36% от общего числа.
- Порог в $20М выручки перешагнули 8 приложений. Хиты по типу Beat Saber могут доходить и до $200М выручки.
- Месячные траты пользователей в Oculus Store выросли более чем в 2 раза за год — до $50М.
В комментариях традиционно обсуждаем возможности для стартеров, релевантные тренду.
🔥5
Project Cambria
#XR
Цукерберг на вчерашней конференции для инвесторов подтвердил, что новый XR-девайс под кодовым названием Project Cambria выпустят в этом году. Марк утверждает, что конечная цель Cambria — полная замена рабочих ноутбуков и ПК.
Вот какие фичи будут внутри:
- Трекинг глаз и мимики — виртуальный аватар сможет в реальном времени копировать выражение вашего лица.
- Улучшенный режим сквозного просмотра «Passthrough», который откроет дорогу AR/MR приложениям.
- Pancake-оптика, благодаря которой девайс будет более компактным и эргономичным.
Несмотря на $3В убытка от метаверс-направления в Q1'22, Цукерберг настроен решительно. Семейство соцсетей всё больше становится для него «дойной коровой», которая будет спонсировать битву с Apple и ByteDance за первенство в метаверсе.
Выход XR-гарнитур Cambria и Apple станет одной из главных возможностей для стартеров в конце этого года. Что (помимо этого) можно делать уже сейчас, чтобы иметь фору к релизу? Давайте побрейнстормим в комментах.
#XR
Цукерберг на вчерашней конференции для инвесторов подтвердил, что новый XR-девайс под кодовым названием Project Cambria выпустят в этом году. Марк утверждает, что конечная цель Cambria — полная замена рабочих ноутбуков и ПК.
Вот какие фичи будут внутри:
- Трекинг глаз и мимики — виртуальный аватар сможет в реальном времени копировать выражение вашего лица.
- Улучшенный режим сквозного просмотра «Passthrough», который откроет дорогу AR/MR приложениям.
- Pancake-оптика, благодаря которой девайс будет более компактным и эргономичным.
Несмотря на $3В убытка от метаверс-направления в Q1'22, Цукерберг настроен решительно. Семейство соцсетей всё больше становится для него «дойной коровой», которая будет спонсировать битву с Apple и ByteDance за первенство в метаверсе.
Выход XR-гарнитур Cambria и Apple станет одной из главных возможностей для стартеров в конце этого года. Что (помимо этого) можно делать уже сейчас, чтобы иметь фору к релизу? Давайте побрейнстормим в комментах.
🔥15
Text-to-Image генерация
#ML
Технология генерации изображений из текста совершила мощный рывок. За последний месяц анонсировали сразу 2 крутых проекта:
- DALL-E 2 — второе поколение нейросети от OpenAI. В новой версии значительно увеличилось качество генерации + модель научили новым навыкам: теперь она может добавлять/удалять объекты на изображении и создавать вариации заданных картинок. Пока только waitlist, но ML-кулибины уже начали копировать архитектуру на Гитхабе.
- Latent Diffusion — ещё одна модель, которая умеет генерировать и редактировать картинки по текстовому описанию. Благодаря новому методу генерации, нейронку можно обучить за адекватное время и на умеренных вычислительных ресурсах. Код открыт, также можно поиграться в песочнице.
Если у вас есть идея продукта/сервиса/фичи на базе text2image-технологии, опубликуйте ее тизер в комментах. В Трендоскоп смотрят сотни ML-разработчиков - вполне вероятно, что кого-то из них вы вдохновите написать вам с личку с предложением о коллаборации :)
#ML
Технология генерации изображений из текста совершила мощный рывок. За последний месяц анонсировали сразу 2 крутых проекта:
- DALL-E 2 — второе поколение нейросети от OpenAI. В новой версии значительно увеличилось качество генерации + модель научили новым навыкам: теперь она может добавлять/удалять объекты на изображении и создавать вариации заданных картинок. Пока только waitlist, но ML-кулибины уже начали копировать архитектуру на Гитхабе.
- Latent Diffusion — ещё одна модель, которая умеет генерировать и редактировать картинки по текстовому описанию. Благодаря новому методу генерации, нейронку можно обучить за адекватное время и на умеренных вычислительных ресурсах. Код открыт, также можно поиграться в песочнице.
Если у вас есть идея продукта/сервиса/фичи на базе text2image-технологии, опубликуйте ее тизер в комментах. В Трендоскоп смотрят сотни ML-разработчиков - вполне вероятно, что кого-то из них вы вдохновите написать вам с личку с предложением о коллаборации :)
🔥18
Замедление
Если в 2010-х были популярны продуктивность, работа 24/7 и тайм-менеджмент, то в 2020-х стал расти обратный тренд — замедление жизни. С приходом пандемии и удалёнки у людей появилось много свободного времени, которое не на что было потратить. Те немногие вещи, что остались доступными в период локдаунов, стали делаться не спеша:
- Уютное обустройство дома. Резко выросли тематические сообщества — например, r/Cozy. Люди стали чаще гуглить «хюгге» — датский стиль комфортной домашней атмосферы. На Pinterest также одним из главных трендов этого года стали уютные домашние пространства.
- Медленный дейтинг. После двух лет пандемии и изоляции, люди начали искать более близкие отношения. В недавнем исследовании, 62% одиночек сказали что они ищут серьёзные отношения, и только 11% планируют встречаться «casually».
- Успокаивающий контент. Вырос интерес к ASMR-видео, расслабляющей dreampop и lo-fi музыке. Взлетела категория «slow living» видео — это неспешные ролики, посвященные хобби: садоводство, готовка кофе, выпечка хлеба. Число просмотров таких видео в 2020 году выросло в 4 раза по сравнению с 2019.
- Забота о ментальном здоровье. Во время локдаунов в UK люди стали искать mindfulness-приложения в 20 раз чаще. Расцвели медитативные активности — например, бонсай (выращивание карликовых деревьев) и кинцуги (починка разбитой посуды).
- Медленные путешествия. Оставшись без туристических достопримечательностей, люди открыли для себя атмосферу природы и тихих деревушек. На этом тренде выросли глэмпинги и авторские туры.
- Медленная мода. Покупка вещей с рук и в секонд-хендах, как противостояние сезонной моде и массовому производству одежды. В US вещи из секондов составляют уже 9% гардероба людей, и эта доля вырастет в 2 раза к 2030 году.
Какие ещё есть варианты использования тренда на замедление жизни? Давайте побрейнстормим в комментариях. Велкам!
Если в 2010-х были популярны продуктивность, работа 24/7 и тайм-менеджмент, то в 2020-х стал расти обратный тренд — замедление жизни. С приходом пандемии и удалёнки у людей появилось много свободного времени, которое не на что было потратить. Те немногие вещи, что остались доступными в период локдаунов, стали делаться не спеша:
- Уютное обустройство дома. Резко выросли тематические сообщества — например, r/Cozy. Люди стали чаще гуглить «хюгге» — датский стиль комфортной домашней атмосферы. На Pinterest также одним из главных трендов этого года стали уютные домашние пространства.
- Медленный дейтинг. После двух лет пандемии и изоляции, люди начали искать более близкие отношения. В недавнем исследовании, 62% одиночек сказали что они ищут серьёзные отношения, и только 11% планируют встречаться «casually».
- Успокаивающий контент. Вырос интерес к ASMR-видео, расслабляющей dreampop и lo-fi музыке. Взлетела категория «slow living» видео — это неспешные ролики, посвященные хобби: садоводство, готовка кофе, выпечка хлеба. Число просмотров таких видео в 2020 году выросло в 4 раза по сравнению с 2019.
- Забота о ментальном здоровье. Во время локдаунов в UK люди стали искать mindfulness-приложения в 20 раз чаще. Расцвели медитативные активности — например, бонсай (выращивание карликовых деревьев) и кинцуги (починка разбитой посуды).
- Медленные путешествия. Оставшись без туристических достопримечательностей, люди открыли для себя атмосферу природы и тихих деревушек. На этом тренде выросли глэмпинги и авторские туры.
- Медленная мода. Покупка вещей с рук и в секонд-хендах, как противостояние сезонной моде и массовому производству одежды. В US вещи из секондов составляют уже 9% гардероба людей, и эта доля вырастет в 2 раза к 2030 году.
Какие ещё есть варианты использования тренда на замедление жизни? Давайте побрейнстормим в комментариях. Велкам!
🔥33
Медицинские гаджеты
Одно из прорывных направлений носимых устройств — трекинг медицинских показателей организма. На рынке скоро появятся новые типы устройств — они будут измерять уровень сахара, алкоголя и лактата в крови по датчику на плече. Данные передаются по Bluetooth на смартфон, и в приложении будет отображаться объемная картина состояния организма.
И если раньше такие устройства назначались только по рекомендации врача, теперь их переупаковывают в модные гаджеты для здоровых людей. Например, датчики Levels и Supersapiens позволяют в реальном времени отслеживать уровень глюкозы в крови и смотреть, как он влияет на продуктивность. Появляются слухи, что Apple тоже хочет внедрить такую фичу в следующих Apple Watch.
Благодаря выходу медицинских гаджетов в мейнстрим, глобальный рынок medical wearables вырастет в 4 раза к 2026 году — до $84В. Вот ещё несколько направлений, которые подают большие надежды:
- Нейроинтерфейсы. Помимо улучшения жизни людей с неврологическими нарушениями, BCI-гаджеты используются и для повышения продуктивности здоровых людей. Например, разработчик BCI-шлемов Kernel недавно начал замерять эффективность работы мозга геймеров.
- Трекинг сна. Лидер рынка, производитель смарт-колец Oura, в этом году перешагнул рубеж в 1М проданных устройств.
- Умная одежда. Вещи со встроенными датчиками, которые мониторят показатели организма и помогают планировать занятия спортом. Например, умные футболки для велосипедистов Prevayl следят за пульсом, температурой тела и оптимальной скоростью езды. Леггинсы для йоги WearableX контролируют технику упражнений.
В комментариях брейнстормим варианты использования тренда на медицинские носимые устройства. Велкам!
Одно из прорывных направлений носимых устройств — трекинг медицинских показателей организма. На рынке скоро появятся новые типы устройств — они будут измерять уровень сахара, алкоголя и лактата в крови по датчику на плече. Данные передаются по Bluetooth на смартфон, и в приложении будет отображаться объемная картина состояния организма.
И если раньше такие устройства назначались только по рекомендации врача, теперь их переупаковывают в модные гаджеты для здоровых людей. Например, датчики Levels и Supersapiens позволяют в реальном времени отслеживать уровень глюкозы в крови и смотреть, как он влияет на продуктивность. Появляются слухи, что Apple тоже хочет внедрить такую фичу в следующих Apple Watch.
Благодаря выходу медицинских гаджетов в мейнстрим, глобальный рынок medical wearables вырастет в 4 раза к 2026 году — до $84В. Вот ещё несколько направлений, которые подают большие надежды:
- Нейроинтерфейсы. Помимо улучшения жизни людей с неврологическими нарушениями, BCI-гаджеты используются и для повышения продуктивности здоровых людей. Например, разработчик BCI-шлемов Kernel недавно начал замерять эффективность работы мозга геймеров.
- Трекинг сна. Лидер рынка, производитель смарт-колец Oura, в этом году перешагнул рубеж в 1М проданных устройств.
- Умная одежда. Вещи со встроенными датчиками, которые мониторят показатели организма и помогают планировать занятия спортом. Например, умные футболки для велосипедистов Prevayl следят за пульсом, температурой тела и оптимальной скоростью езды. Леггинсы для йоги WearableX контролируют технику упражнений.
В комментариях брейнстормим варианты использования тренда на медицинские носимые устройства. Велкам!
🔥13
ARCore Geospatial API
#XR
Google на днях выпустили API Geospatial для создания глобальных AR-приложений. API использует данные из 3D-моделей Google Earth и фотографий Google Street View. Апишка даст возможность:
- разработчикам: привязать AR-контент к любому месту, где доступен Street View (по широте, долготе, высоте);
- пользователям: быстро и точно определить местоположение/направление девайса и отобразить AR-контент.
API будет работать как на Android, так и на iOS. Google хотят поконкурировать с другими вендорами: у Apple подобная штука есть в ARKit, Niantic в конце мая тоже выпустят похожее решение Lightship VPS.
Интересные и неочевидные возможности Geospatial мы обсудим на асинхронном мозговом штурме в эту пятницу (20/05/22). Чтобы поучаствовать — присоединяйтесь к нашему закрытому каналу Трендоскоп Lab. Подать заявку можно в этой Гугл-форме (займёт 3-5 минут). Велкам 🙂
#XR
Google на днях выпустили API Geospatial для создания глобальных AR-приложений. API использует данные из 3D-моделей Google Earth и фотографий Google Street View. Апишка даст возможность:
- разработчикам: привязать AR-контент к любому месту, где доступен Street View (по широте, долготе, высоте);
- пользователям: быстро и точно определить местоположение/направление девайса и отобразить AR-контент.
API будет работать как на Android, так и на iOS. Google хотят поконкурировать с другими вендорами: у Apple подобная штука есть в ARKit, Niantic в конце мая тоже выпустят похожее решение Lightship VPS.
Интересные и неочевидные возможности Geospatial мы обсудим на асинхронном мозговом штурме в эту пятницу (20/05/22). Чтобы поучаствовать — присоединяйтесь к нашему закрытому каналу Трендоскоп Lab. Подать заявку можно в этой Гугл-форме (займёт 3-5 минут). Велкам 🙂
🔥11