Трендоскоп
5.33K subscribers
156 photos
32 videos
1 file
438 links
Обзор стартап-возможностей.

@vladimir_zakoulov - здесь разбор полётов.

Реклама: @TrendoscopeAds
Download Telegram
Реклама в Telegram

На прошлой неделе в телеграм-каналах появились первые рекламные объявления. Начался трэш и угар — реклама инфобизнеса, крипты и биржевого трейдинга сочится отовсюду.

Сейчас минимальный чек для рекламы напрямую через Telegram — 2 млн евро. Уже появляются агентства-посредники с чеком от €200k на одного рекламодателя. Поисковый запрос «реклама в телеграм» стабильно растет, Wordstat показывает 6800 запросов в месяц.

У Телеграма есть TDLib — кроссплатформенная библиотека для разработки сторонних клиентов мессенджера. Код открыт на GitHub. В сторонних клиентах реклама не отображается (пока, по крайней мере) — это может дать первоначальный толчок сервисам на базе API Telegram.

При этом у Телеграма есть все вводные, чтобы выйти из развивающихся стран на глобальный рынок. Только в этом году TG получил два подарка от Facebook:

1. В первый раз пользователи из «первого мира» массово пришли благодаря новым условиям конфиденциальности WhatsApp.

2. После недавнего сбоя Facebook в Телеграм перетекло еще 70 млн пользователей.

Какие возможности появление рекламы в Telegram открывает перед инди-стартаперами? Пишите в комментарии.
Lightship — новая AR-платформа

#metaverse

Niantic, компания-разработчик Pokemon Go, выпустила Lightship ARDK — платформу для разработки AR-аппов. DevKit предназначен для работы с iOS и Android и интегрирован с Unity. Сервис бесплатен для приложений с MAU<50К. Для привлечения разработчиков также объявили о создании фонда на $20M.

У CEO Niantic есть свое видение метавселенной. В своем интервью он выступает против остальных metaverse-игроков и их мотивации затащить людей в виртуальные миры. «Мы должны выходить на улицу, взаимодействовать с людьми и миром вокруг нас, а не просиживать весь день в Roblox».

Niantic кое-что понимают в mass market приложениях. Начинали они с многопользовательской AR-игры Ingress (более 10 млн скачиваний в Google Play). А Pokemon Go до сих пор бьёт рекорды по выручке — приложение принесло Niantic уже более $5B. Тут можно посмотреть 19 демок сторонних на базе ARDK.

В следующем году компания планирует крупный апдейт платформы, который подготовит её к приходу AR-очков. Сейчас они разрабатывают собственные очки совместно с Qualcomm.

В комментах, как обычно, брейнстормим идеи для поделок на базе Lightship. Велкам!
The Open Network

#blockchain

Началось второе рождение проекта братьев Дуровых TON. Напомним историю: Telegram работал над собственной блокчейн-платформой Telegram Open Network с 2017 года. В прошлом году американская комиссия по биржам и ценным бумагам (SEC) через суд добилась приостановки продажи токенов. В результате Дурову пришлось отказаться от проекта.

В июне этого года Дуров передал домен ton.org и GitHub-репозиторий независимому сообществу разработчиков. После этого сеть Telegram Open Network переименовали в The Open Network, а токен GRAM в TONcoin. Сообщество начало активно драйвить проект: зарелизили часть ключевых компонентов (блокчейн, платформа для dApps). Остальные компоненты (микроплатежи, прокси, DNS, Р2Р-хранилище) готовы на 50-90%, согласно их роадмапу.

TON выглядит весьма основательно, чувствуется подход Дуровых. Изначально они в своем Whitepaper поставили амбициозную цель — объединить все блокчейны, а затем и весь интернет на своей децентрализованной платформе. Если развитие цифрового мира пойдет по ветке Web3/Decentralized, у TON есть все шансы стать одной из ключевых платформ.

Какие перспективы это открывает перед стартерами? Самый очевидные варианты — майнить, спекулировать, валидировать. Но TON уже сейчас — это еще и платформа для dApps. Cегодня разработчики TON выкатили «AppStore для dApps» — TON Apps. В связке с будущей TON-инфраструктурой, приложения на этой платформе вполне могут стать «next big things».

В комментах брейнстормим варианты эксплуатации этой возможности. Велкам!
DAO: Современный Коммунизм

#blockchain

Криптоэнтузиасту Флексу Чапману надоело просто смотреть баскетбол. Он вообразил такой мир, в котором фанаты имеют право голоса во всём: от дизайна формы их любимой команды до решений о трансферах игроков. Тогда он и основал Krause House — децентрализованную автономную организацию (DAO), с целью выкупить баскетбольную команду и коллективно ею управлять. Раньше подобное было доступно только миллиардерам — теперь же каждый из 1200 членов Krause House способен существенно повлиять на будущее команды.

Чем DAO лучше традиционных способов организовать людей — НКО, ОАО, ЗАО и т.д.?

Мы легко относимся к тем вещам, что нам не принадлежат — вспомните хотя бы каршеринг. В DAO же по определению каждый обладает частью организации, а значит прямо заинтересован в росте компании. А по сравнению с обычными акциями, DAO убирают многочисленные юридические и операционные проблемы. Компания работает по четким правилам, прописанным в открытых смарт-контрактах. Таким образом, DAO действует независимо от своих создателей или любого другого центрального органа. Доверие происходит благодаря прозрачности алгоритмов, а не кипе юридических документов.

Какие возможности это открывает? Вот несколько примеров:

1. Новые варианты инвестиционных синдикатов. Сервис Syndicate позволяет каждому открыть свой распределенный инвестиционный фонд. The LAO — инвестировать в блокчейн-стартапы. ConstitutionDAO — купить частичку первого издания Конституции США (в этот раз не получилось).

2. Демократия по-настоящему. Виталик Бутерин в своём недавнем эссе рассказал о концепции крипто-городов, в которых все решения будут приниматься через DAO. Штат Вайоминг первым узаконил DAO, приравняв их к LLC в правах.

3. Децентрализованные соцсети, в которых создатель контента может зарабатывать без прослоек в виде платформ и платежных систем. Один из таких проектов DeSo в сентябре привлек $200M инвестиций.

Конечно, в плане инфраструктуры для DAO мы ещё на совсем раннем этапе. Но уже появляются платформы для создания и оперирования DAO — Aragon, Colony, Orca. Для более глубокого погружения в тему рекомендуем эту статью от The Generalist.

Брейнсторм: какие еще штуки в реальном и виртуальном мире можно купить/построить и оперировать в DAO-формате? Пишите свои варианты в комментарии.
GPT-3 в Открытом Доступе

#ML

OpenAI отменила список ожидания для доступа к своему API. До сего момента доступ было очень тяжело получить, некоторые стояли месяцами в waitlist'е. Теперь же разработчики из 152 стран могут зарегистрироваться и создавать свои поделки.

Но есть один нюанс: России, Белоруссии и Украины в списке стран нет. Расчехляем VPN и генерируем виртуальный номер на Receive SMS. Однако, когда триал закончится, попросят привязать карту, и российскую они не пропускают. Для коммерческих проектов нужно либо открывать счет в другой стране, либо дожидаться релиза у нас.

Что можно сделать на базе GPT-3? Вот примеры проектов:

- HyperWrite — поможет преодолеть писательский блок: закончит за вас предложения, перефразирует их, поменяет стиль письма на официальный или дерзкий.

- CopySmith — генерирует объявления для контекстной рекламы в Google.

- GitHub Copilot — подскажет, как улучшить ваш код на гитхабе.

- AIDungeon — бесконечные текстовые квесты.

Ещё примеры можно посмотреть на сайте OpenAI. Также 200+ сервисов с удобной разбивкой по категориям собраны на GPT-3 Map.

Какие у вас есть идеи для проектов на базе API OpenAI? Может кто-то уже пилит проект? Пишите в комментарии.
In-App'ы в Oculus Quest App Lab

#metaverse

В феврале этого года Facebook объявила о запуске App Lab — альтернативного магазина приложений для Oculus Quest 1&2.

App Lab позволил:
- разработчикам (в первую очередь инди-) раздавать и продавать свои приложения обладателям квестов минуя многомесячные переговоры с корпорацией (которые все равно в большинство случаев заканчивались отказом);
- обладателям квестов скачивать и покупать приложения от инди-разработчиков (а не только от крупняков, которых Facebook брал в официальный стор);
- review-команде Oculus выбирать для официального каталога продукты, которые хорошо себя показали "в песочнице".

На днях они выпустили масштабное обновление для App Lab: теперь разработчики могут использовать платежи внутри приложений и выпускать DLC (Downloadable Content). Это открывает путь к дополнительной монетизации аппов, которая раньше была доступна только в основном сторе.

Основной проблемой приложений из App Lab остаётся дискавери. Они никак не представлены в официальном каталоге Oculus и доступны только по прямым ссылкам. Стартеры решают эту проблему с помощью сторонних каталогов, например, SideQuest и App Lab DB.

Если заглядывать в средне- и долгосрочную перспективу, то для приложений на Quest появляется восходящий тренд:

1. СЕО Qualcomm на недавней презентации проговорился, что с момента запуска Quest 2 год назад, Facebook продали 10М этих гарнитур. Цукерберг в 2019 году заявлял, что 10 млн — критическая масса пользователей, после которой «VR-экосистема должна взорваться».

2. Adoption растет и со стороны институционалов. К примеру, FDA на днях одобрили VR-терапию для облегчения хронической боли. А значит, специализированные VR-аппы скоро могут войти в страховки и планы лечений.

3. Развиваются способы монетизации. Помимо покупок внутри приложений, весьма вероятно, что скоро в App Lab добавят и платные подписки, как это недавно сделали в основном сторе.

В комментариях брейнстормим варианты эксплуатации этой возможности. Велкам!
App Store для Discord-ботов

#bots

Discord задумывался как мессенджер для геймеров. Но в последние годы им заинтересовалась широкая аудитория — от инфлюэнсеров и офисных работников до фан-клубов и школьных кружков. Как это произошло?

В 2019 году в The Atlantic появилась статья о том, что Discord стремительно набирает популярность среди блогеров из YouTube и Instagram. Инфлюэнсерам нравилось, что приложение позволяет напрямую общаться с поклонниками, не беспокоясь об алгоритмах соцсетей.

Основатели, узнав об этом, решили переориентировать продукт с геймеров на массовую аудиторию. Все фичи уже были готовы — голосовые каналы, видеовстречи, встроенные вебхуки для интеграции с внешними приложениями. К тому же всё это бесплатно. Получаем достаточный инструмент, который исключает Slack, Skype, Telegram, Zoom и прочие мессенджеры. А открытый API привлёк множество сторонних разработчиков — в 2020 году Discord писали о 3 миллионах созданных ботов.

Итог — сейчас у Discord >150M MAU, при этом уже 30% пользователей не имеет отношения к играм. Компании запускают офисы в Discord. Криптоэнтузиасты могут получать донаты в крипте с помощью бота Tip и создавать закрытые сообщества держателей NFT с помощью Collab.Land. Есть множество ботов для образования, инвестиций, аниме и мемов. 30% серверов в Discord используют хотя бы одного бота.

Теперь Discord работает над собственным «App Store для ботов». Планируют выпустить весной 2022 года. Это позволит пользователям находить проверенных ботов, которых сейчас насчитывается около 12 тысяч. До этого ботов приходилось гуглить или обращаться к сторонним директориям по типу Top.gg.

Для стартеров Discord может стать интересной возможностью: он завоевал любовь тинейджеров с помощью игр, а в будущем может стать для них спутником в образовании, работе и обычной жизни. Вполне возможно, что за подростками в Discord подтянутся бизнесы и все остальные, как это недавно произошло с TikTok.

В комментах, как обычно, брейнстормим идеи для поделок на базе Discord. Велкам!
Twitter API v2

Twitter в начале своего пути имел множество гибких API, но затем закрыл большинство из них, чтобы получить контроль над UX и рекламной моделью. Так Twitter отпугнул сторонних разработчиков и перестал быть платформой. Теперь они говорят, что откроют всё снова.

На прошлой неделе Twitter анонсировал большое обновление для разработчиков. Они сняли многие ограничения с API, добавили новые фичи, расширили бесплатный доступ до 2М твитов в месяц. В дальнейшем обещают добавлять ещё больше функций — роадмап по API v2 доступен в доске Трелло.

Примеры проектов на базе API Твиттера:

- Аналитика сообществ и поиск трендов — Tweepsmap
- Тулзы для исправления недостатков UX Твиттера (там даже нет нормальной сортировки и поиска) — Twemex
- Поиск хайповых акций и криптовалют для трейдеров — LikeFolio
- Фильтрация hate speech и троллей — Block Party

Портрет возможности для стартеров:

- У Твиттера >200M DAU, глобальная качественная аудитория.
- Снова начали активно развивать продукт: в октябре раскатили на всех Spaces (свой Clubhouse), в ноябре — подписки Twitter Blue, запустили шопинг в прямых эфирах.
- Большой потенциал для crypto/web3 проектов. Недавно Twitter создал «крипто-команду» для интеграции dApp'ов в свою платформу. CEO Твиттера Джек Дорси — один из главных евангелистов биткоина.

Какие возможности открываются на этом фоне? Давайте побрейнстормим в комментах.
Gen Z: Поколение Аутентичности

Выросшие в мире интернета и соцсетей, «зеты» приходят на смену миллениалам. В 2019 году Gen Z стали самым многочисленным поколением — в мире насчитывалось 2.5 млрд рождённых между 1996 и 2010 годами. Это 32% от общего населения мира. И хотя экономически они занимают долю всего в 3%, через 10 лет именно Gen Z будет в авангарде потребления (и, хочется надеяться, созидания 🙂 ). Вот почему интересно посмотреть на отличия «зетов» от предыдущих поколений.

Одна из ярких особенностей, которая прослеживается в поведении Gen Z — аутентичность, «трушность». Им надоели красивые картинки идеальной жизни и успешного успеха. Вот подтверждения этого тренда:

1. В недавнем опросе GWI зеты чаще остальных поколений утверждали, что в соцсетях слишком много давления идеальности. Они с большей вероятностью будут доверять людям, если те покажут своё «настоящее Я».

2. Зеты перетекают из Инстаграма с его отфильтрованной версией реальности. По отчету Piper Sandler, подростки всё чаще выбирают TikTok. И если фильтры Инстаграма были задуманы для украшения ваших фото, большинство фильтров в TikTok делают вас менее привлекательными. Это мощное различие в дизайне продуктов и, как следствие, типажей пользователей, которых они привлекают.

Самая популярная тиктокерша Чарли Дамелио является воплощением этого тренда: это обычная симпатичная девушка, которых было полно в вашей школе. И это наиболее вероятная причина её популярности: подростки могут узнать в ней себя, в отличие от недостижимых королев Инстаграма.

3. У Snapchat (коммуникационной шины №1 у подростков) тоже есть подтверждения этому тренду. В недавнем исследовании снэпчаттеров 65% заявили, что ценят «настоящесть» в онлайне. 9 из 10 опрошенных также утверждают, что для них важно формировать собственное мнение, без оглядки на других.

В комментариях брейнстормим варианты как мы - стартеры - можем использовать это наблюдение в стартапостроительстве. Велкам!
🔥1
Цифровые Кочевники

#digitalnomads

Тренд на удалёнку и фриланс породил обширный пласт цифровых кочевников — людей, которые работают удаленно и меняют свою локацию несколько раз в год. И таких людей становится всё больше: только в США в 2020 году было 10.9 млн цифровых кочевников, рост на 50% по сравнению с 2019 годом. Всего в мире их порядка 35 млн — это почти что население Канады. Основатель Nomad List и вовсе предсказывает, что в 2035 году будет 1 миллиард цифровых кочевников — это каждый 9-й человек в мире.

При этом цифровыми номадами могут быть не только программисты. По недавнему исследованию, 11% номадов работают в образовании, столько же в консалтинге, 9% в продажах и маркетинге, 8% в креативной индустрии. И это не обязательно одиночки: 61% номадов имеют супруга, а 26% путешествуют с детьми. Для work&travel теперь действительно нет никаких преград.

Государства тоже разглядели этот тренд и начали завлекать кочевников к себе. Уже 32 страны ввели специальные визы цифрового кочевника. Для этого нужно подтвердить свой удаленный доход — в зависимости от страны, надо получать $2k-$8k в месяц.

Какие основные проблемы испытывают кочевники? Вот результаты опроса 500 человек:
- найти надежный WiFi (52%)
- найти хорошее место для работы (42%)
- нетворкинг (35%)
- часовые пояса (29%)
- рабочие коммуникации (20%)

В комментариях брейнстормим варианты использования этого тренда в стартапостроительстве. Велкам!
TikTok Effect House

#TikTok #XR

TikTok на днях разослал разработчикам приглашения на закрытое бета-тестирование Effect House — платформы создания AR-эффектов для видео. Письмо не содержит каких-либо подробностей о платформе, но упоминает поддержку macOS, а также предлагает пройти онбординг 9 декабря.

Похоже TikTok решил идти по протоптанной дорожке Snap с их Lens Studio, а также Meta с её Spark AR. Snap в прошлом году создали фонд для разработчиков линз на $3.5M, а Facebook в июне писал о 600 тыс. разработчиках на своей платформе и 2 млн созданных AR-эффектах.

Платформа от TikTok спокойно может затмить успехи своих коллег по цеху. Вот портрет возможности:

- App Annie в своем недавнем отчете прогнозируют, что TikTok достигнет 1.5B MAU уже в следующем году — быстрее, чем любое другое приложение. Ещё 2 рекорда TikTok — 3B загрузок приложения и $3B выручки.
- Любовь среди поколения Z. В опросе Piper Sandler 30% подростков назвали любимой соцсетью TikTok — по этому показателю он проигрывает только Snapchat (35%). Instagram назвали любимой соцсетью 22% опрошенных, но его доля с каждым годом падает.
- Ставка на metaverse. В этом году материнская компания TikTok приобрела Pico — третьего по величине производителя VR-гарнитур. Учитывая, что Oculus не пускают на китайский рынок, у TikTok есть все шансы обкатать технологии в Китае и потом захватить другие рынки.

В комментах, как обычно, брейнстормим идеи для поделок на базе Effect House. Велкам!
CLIP Prefix Captioning

#ML

Описание изображений на естественном языке (image captioning) раньше было довольно сложной задачей для машины. Теперь с приходом CLIP и GPT от OpenAI, пазл сошёлся:

- CLIP умеет определять, что изображено на картинке без предварительного обучения. Так получают «эмбеддинг» изображения — грубо говоря, место картинки в пространстве признаков, которое понятно машине.
- Затем этот эмбеддинг можно отправить на вход языковой модели, которая генерирует осмысленные подписи для изображения.

Недавно вышла научная статья о том, на что способна связка CLIP и GPT-2. Нейросети могут неплохо предсказывать описания любых картинок, без дополнительных аннотаций и предварительного обучения.

Поиграться со своими изображениями можно здесь. Код проекта открыт на GitHub.

В комментариях брейнстормим варианты эксплуатации этой возможности. Велкам!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EditGAN — Фотошоп на Стероидах

#ML

NVIDIA продолжают радовать нас новыми нейронками. На днях они показали демо EditGAN — нейросети, которая позволяет редактировать изображения.

Принцип работы показан на гифке. Загружаете картинку (например, автомобиля), EditGAN строит по ней скетч и разбивает его на составляющие — капот, двери, колёса и т.д. Затем вы можете изменять детали на скетче, а нейронка отредактирует оригинал изображения с учетом ваших вводных. Так за пару штрихов вашему авто можно увеличить колёса, седан превратить в универсал, убрать номер с фотографии.

Для генерации изображений используется StyleGAN2 — другая нейросеть от NVIDIA. Как и во всех GAN, результаты ограничиваются обучением нейронки — если вы заточили модель на автомобили, редактировать изображения котов она не сможет.

Онлайн-демо и код EditGAN обещают скоро выложить на сайте проекта. Также есть классное видео с описанием работы EditGAN.

В комментариях брейнстормим варианты использования EditGAN в стартапостроительстве. Велкам!
TikTok Effect House: Подробности

#TikTok #XR

В предыдущем посте мы писали про анонс закрытой беты AR-платформы от TikTok. Что ж, мы посетили вебинар для разработчиков и готовы подробнее рассказать об этой возможности.

Технический функционал:
- Пока с Effect House можно работать только на Маках. Версию для ПК обещают выпустить в скором времени.
- Удобный WYSIWYG-интерфейс: можно сразу смотреть, как ваш эффект будет выглядеть в приложении TikTok. Есть библиотека видео со стандартными жестами.
- Модерация эффектов — 2-3 дня. Есть Discord-сервер для связи с командой TikTok, также там проходят разные челленджи разработчиков.
- Брендированные эффекты, логотипы — пока нельзя. Обещают позже раскатить отдельный функционал для них.

Дискавери:
- Для эффектов будет отдельная вкладка в профиле пользователя. Отобранные эффекты также попадут во встроенный редактор видео.
- В роликах с вашим эффектом показывается его иконка. На страничке эффекта всегда показывается его автор. Можно быстро набирать аудиторию, если эффект завирусится.
- В поиске эффекты также будут показываться первыми: выше видео, хэштегов и профилей.

Продвижение:
- Лучше всего аудитории TikTok заходят интерактивные эффекты, требующие ввода от пользователя. Открыть рот, дать пять, нарисовать сердечко и т.д.
- Remixability: эффект не должен наскучивать после пары применений. Круто, если он будет бросать вызов или побуждать снимать дуэты с другими людьми.
- Хорошо работают комменты к роликам криэйторов, использующих ваш эффект.

Монетизация:
- Недавно TikTok расширил возможности монетизации с помощью программы Creator Next. Она включает в себя фонд для создателей контента, рекламный маркетплейс, донаты криэйторам.
- Обещают выпустить способы монетизации отдельно для эффектов. В первую очередь работают над брендированными эффектами.

В целом, AR-платформа от TikTok подаёт большие надежды, несмотря на зачаточное состояние. Новые фичи выпускают каждый месяц, плотно контактируют с разработчиками. Пилотные запуски эффектов показали мощный интерес со стороны пользователей. Вполне возможно, что TikTok сможет во второй раз обыграть Snap и Meta на их поле.

В комментариях продолжаем брейнстормить варианты эксплуатации соц-AR-платформ. Велкам!
XR-девайс от Apple

#XR #metaverse

Технологические СМИ снова заговорили о долгожданном XR-устройстве от Apple, выход которого ожидается в Q4'2022. Из последних новостей:

- Известный аналитик Apple Минг-Чи Куо утверждает, что устройство получит процессор, сопоставимый по мощности с маковским чипом M1. Новинка будет поддерживать VR благодаря паре 4K-дисплеев от Sony. Для этого как раз и потребуются вычислительные мощности чипа.
- Гарнитура будет работать независимо, без необходимости привязки к Mac или iPhone. Линейка XR-устройств может в конечном итоге полностью заменить смартфоны через 10 лет.
- Над устройством работает тысяча инженеров Apple. Релевантные вакансии появляются всё чаще.

Metaverse-революция начнется, когда в XR-индустрии наступит так называемый «iPhone-момент». Несмотря на все потуги Meta/Facebook, XR-гарнитуры пока не проникли в массовый пользовательский сегмент. Сейчас Apple находится в самом выгодном положении, чтобы пополнить свое портфолио революционера (Apple II, Macintosh, iPod, iPhone, iPad):

- развитая экосистема с бесшовным взаимодействием всех устройств;
- богатый опыт в выводе инновационных девайсов на рынок;
- сеть оффлайн-магазинов Apple Store из 500+ собственных точек и ещё множества партнёрских. Это придаст первоначальный хайп (очереди, дефициты) и поможет склонить к покупке сомневающихся;
- платформа для разработки ARKit, которую Apple бодро развивает уже почти 5 лет, скорее всего будет интегрирована с XR-девайсом;
- многочисленные патенты и поглощения стартапов в XR-тематике.

Нам, как стартерам, важно не прозевать этот технологический сдвиг. В предыдущую революцию родились Uber, WhatsApp, Instagram, Tinder, SuperCell и ещё тысячи стартапов, которые сейчас делят между собой $135B рынка мобильных приложений.

Comment-брейнсторм сегодня: что можно делать уже сейчас, чтобы к началу революции иметь фору.
Конец дружбы

12% американцев заявляют, что у них вообще нет друзей. Это в 4 раза больше, чем 30 лет назад. Больше всего это проявляется у миллениалов и поколения Z: 52% юношей и 59% девушек заявили, что потеряли связь с друзьями после пандемии. GenZ к тому же стало самым одиноким поколением: по опросам, 79% людей в возрасте 18-22 чувствуют себя одинокими. Тематические сообщества для одиночек взлетают: к примеру, r/Lonely насчитывает уже 250 тыс. подписчиков.

Традиционные «социальные» удовольствия по типу алкоголя, секса или сигарет интересуют подростков всё меньше. Центры по контролю и профилактике заболеваний США (CDC) ежегодно проводят анонимные исследования 9-классников. Прослеживается чёткий тренд: с каждым годом подростки всё меньше употребляют алкоголь и наркотики, меньше занимаются сексом, меньше смотрят ТВ. Их место занимают игры.

Но друзья тесно связаны с качеством и продолжительностью нашей жизни. По исследованиям, наличие друзей оберегает нас от инфарктов, снижения когнитивных функций в старости и в целом может продлить жизнь. А вот отсутствие друзей чревато ментальными проблемами: снижается самооценка и уверенность в себе, повышается уровень тревожности, растёт риск депрессии.

Иногда эти проблемы решают очень любопытными способами. В Японии уже появились сервисы, которые предлагают взять друга напрокат. Можно выбрать одного из 1200 потенциальных «друзей», готовых поужинать с вами, снять селфи, составить компанию на свадьбе или встрече выпускников. В Китае открываются кафе, где можно арендовать молодых парней для общения, походов в кино и бытовой помощи.

Друзья — не единственная категория в нисходящем тренде. То же самое происходит с числом браков и желанием иметь детей. Поэтому в 2064 году прогнозируют падение численности мирового населения — последний раз такое было в 14 веке из-за чумы.

В комментариях брейнстормим варианты как мы - стартеры - можем использовать эти наблюдения в стартапостроительстве. Велкам!
Расцвет платных сообществ

На днях сразу несколько крупных платформ (Reddit, Discord, Telegram) объявили о расширении функционала платных сообществ. Давайте посмотрим, что там нового.

1. Reddit запустили программу Community Points на основе Ethereum. Создатели сабреддитов могут выпустить свой внутренний токен и поощрять им активных участников сообщества за посты и комментарии. Затем эти токены можно использовать для прокачки своего профиля в сообществе и донатов другим пользователям. Также можно просто продать их на бирже.

Программу протестировали на избранных сообществах r/Cryptocurrency и r/FortniteBR. Теперь администраторы любого сабреддита могут оставить заявку на подключение Community Points. Если не возникнет вопросов от регуляторов (Reddit на днях подали документы на IPO), эту программу смогут раскатить на все 100k+ сабреддитов и 50М+ DAU.

2. Discord решили пока что не заигрывать с криптой и запустили свой внутренний аналог Patreon. Создатели Discord-серверов могут выкатить премиум-подписку за доступ к закрытому контенту от $3 до $100 в месяц. Discord забирает себе комиссию 10%. Пока функционал тоже в закрытой бете для избранных сообществ. Но уже можно увидеть много возможностей для стартеров, особенно вместе с новым «App Store для Discord-ботов», про который мы писали ранее.

3. Telegram тоже запустил функционал платных подписок на каналы с помощью бота @donate. Формально это независимый проект, но явно аффилирован с Telegram. Сначала бот получил короткое имя без приставки bot, что запрещено для простых смертных. Затем мощно интегрировался в мессенджер. Теперь разработчики @donate предлагают продвигать каналы с платной подпиской на официальной рекламной бирже Телеграма.

Какие возможности открываются на этом фоне? Давайте побрейнстормим в комментах.
Play-to-Earn: бум NFT в игровом мире

#blockchain #metaverse

Модель Play-to-Earn стала новым витком развития для видеоигр. Концепция звучит прекрасно: пользователи могут зарабатывать реальные деньги или другие вознаграждения, просто играя в игру. В последнее время мы наблюдаем бурный рост этой модели:

- Капитализация (полностью разбавленная) самой популярной NFT-игры Axie Infinity превзошла гигантов игровой индустрии TakeTwo, Zynga и Ubisoft.
- «Виртуальная NFT-недвижимость» в играх-песочницах Decentraland и Sandbox также пользуется спросом. За несколько месяцев проекты выросли в 5 раз по капитализации.
- Венчурные инвестиции в отрасль льются рекой. К примеру, Forte недавно подняли $725M на платформу для разработки NFT-игр.

Множество разработчиков начали адаптировать старые игры под NFT-экономику: виртуальные скачки Zed Run, квизы Mimir, королевская битва Lightnite, лотерея PoolTogether. В разработке есть и высокобюджетные ААА-игры: например, Illuvium и Star Atlas.

Также модель Play-to-Earn создала целую индустрию вокруг себя. Отличная синергия получилась с DAO. Например, Yield Guild объединяет игроков в «DAO-клан», который разделяет прибыли от кредитования новичков и инвестирует во внутриигровые активы.

Как у любого зачаточного явления, у NFT-игр есть риски. Например, недавно вышел отчет об игре-блокбастере Axie Infinity: бизнес-модель игры очень похожа на схему Понци, где выплаты «старичкам» зависят от притока «новичков» в игру. А ведь некоторые буквально выбирают Axie вместо работы: на Филиппинах тысячи бедных жителей полагаются на эту игру, чтобы залатать дыры в личном бюджете. Американских же геймеров ждёт неприятный сюрприз с налогами — каждая продажа цифрового существа в Axie является налогооблагаемым событием.

Как бы то ни было, в ближайшие годы мы увидим расцвет NFT-экономик в играх. Игры же в свою очередь станут мостиком для пользователей в более широкий web3-мир. Сейчас на игры приходится 45% трафика всех dApp'ов — больше, чем на DeFi-приложения.

В комментариях брейнстормим варианты эксплуатации этой возможности. Велкам!
GLIDE: генерация изображений по текстовому описанию

#ML

OpenAI продолжают удивлять нас. На днях они выпустили GLIDE — модель для генерации изображений с нуля и редактирования уже существующих. Результаты поражают — примеры можете видеть на прикреплённой картинке.

В GLIDE используется диффузионная модель, в отличие от предшественника DALL-E (которая была трансформером, как GPT-3). Основное отличие — трансформеры генерируют изображение последовательно пиксель за пикселем, а диффузионные модели предсказывают все пиксели одновременно. Поэтому можно тонко настроить баланс между скоростью вычислений и качеством результата.

Архитектура GLIDE состоит из двух моделей: первая (3.5В параметров) генерирует картинку, а вторая (1.5B параметров) увеличивает её разрешение. На GitHub выложили отфильтрованную модель с 300М параметров.

Нейронки для генерации изображений развиваются стремительно. Microsoft недавно выпустили свою модель NUWA, Nvidia — GauGAN2.

Давайте побрейнстормим варианты эксплуатации этого тренда.
Деньги для Gen Z значат всё меньше?

#GenZ

Продолжаем рубрику о трендах поколения Z. На днях Instagram выпустил свой отчет на базе опроса 1200 пользователей в возрасте 13-24. Вот что удивило: 71% заявили, что предпочли бы иметь более значимую работу, даже если она будет приносить меньше денег.

Раньше поколением «скачущих по работам» называли миллениалов — 60% из них готовы уволиться сразу как подвернётся местечко получше. Видимо, зеты продолжат этот тренд — не только в поиске денег, но и в поиске удовольствия от работы. Я это наблюдал и на своих знакомых зумерах: когда в офисе им предлагали задержаться за сверхурочные, они отказывались. Но с радостью шли бесплатно сажать деревья в парке или работать в приюте для животных.

Добавьте к этому предпринимательскую тягу у молодого поколения. 77% хотят быть сами себе начальниками. 54% хотят открыть собственную компанию. Благодаря интернету и креативной экономике, 46% уже имеют «side hustle» — дополнительный источник заработка. Вполне возможно, что скоро мы увидим новую школу предпринимателей. Им уже будет неинтересно просто зарабатывать деньги и кататься на яхте — нужно будет бороться за идею и делать мир лучше.

В комментариях, как обычно, брейнстормим варианты эксплуатации этого тренда. Велкам!
🔥3
Слежка за удалёнными сотрудниками

#remote

Новый штамм вируса разрушил планы компаний по возвращению в офисы. Apple, Google, Uber и многие другие снова перенесли возвращение на неопределённый срок.

Одно из последствий удалёнки — расцвет софта для мониторинга сотрудников. Программы по типу DeskTime и Kickidler фиксируют перемещение мышки и нажатие клавиш, а также могут в случайные моменты делать скриншоты рабочего стола и записывать видео с веб-камеры. Менеджеры могут оценить продуктивность всех удалённых сотрудников в едином дашборде.

По недавнему отчету Еврокомиссии, подобные сервисы взлетели в популярности в 2020 году:

- Глобальный спрос на ПО для мониторинга сотрудников вырос на 108% по сравнению с 2019 годом.
- Google-запросы «как контролировать удалённых сотрудников» выросли на 1705% в апреле и на 652% в мае.
- Разработчики софта для мониторинга сотрудников еле успевали обрабатывать входящие заявки: число запросов в DeskTime увеличилось на 333%, в Kickidler — на 139%.

Однако такая слежка часто выходит боком для работодателей: уже есть исследования, что подобный мониторинг подрывает психическое здоровье сотрудников, делает их менее ответственными и увеличивает текучку кадров. И, конечно, приводит к сопротивлению. Vice пишет о зарождении нового рынка устройств, которые имитируют деятельность — например, приспособления для дергания мышки туда-сюда, чтобы оставаться «онлайн» и не отчитываться за простой в работе.

В комментариях брейнстормим варианты как мы - стартеры - можем использовать этот тренд в стартапостроительстве. Велкам!
🔥1