Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой
1.29K subscribers
268 photos
20 videos
6 files
168 links
Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным:
- статьи по игровому обучению,
- обзоры игровых механик,
- кейсы и анти-кейсы,
- эксклюзивные гайды по геймификации.
Download Telegram
Очередное признание в любви навыковым играм

Пока все ожидают начала рабочего сезона, у нас в компании он начался еще в середине июля - готовим линейку новых анти-кризисных игр, продумываем курсы в рамках обучения геймификации и параллельно отрабатываем текущие проекты в крупных компаниях.

В июле и августе основные запросы - на навыковые игры. И я понимаю, почему так.

Последний год на многих конференциях говорят о текущем образовательном тренде, который сохранится и дальше, - заказчики обучения по умолчанию ждут адаптации обучения под их запросы. Иными словами, если раньше многие компании (в том числе и крупнейшие) на рынке говорили: "У нас такая программа тренинга, она не меняется" - и это продавалось, то теперь заказчик просто пойдет и найдет того, кто создаст тренинг под их запрос.

Возвращаемся к навыковым играм. По своей методологии они - геймифицированные тренинги, где участники зарабатывают игровые ресурсы, а в разных раундах и заданиях мы дополнительно используем игровые механики. Общая метафора / сюжет при этом тоже могут быть - например, для усиления эффекта.

И это делает их идеальным инструментом для ежедневного обучения.

Потому что ты можешь собирать и разбирать игру как конструктор под запрос (замена кейсов идет по умолчанию).

Реальный кейс из нашей практики: на этой неделе мы проводим игру по конфликтам и переговорам - на основе двух наших игр, "Стоп-конфликт" и "Манипулируй мной, если сможешь". Какие-то игровые раунды используются "в чистую", то есть без изменения исходной механики, какие-то были изменены. Новую версию игры собрали буквально за полдня.

В отличие от навыковых деловые игры имеют жесткую игровую структуру, построенную на игровом движке (связке механик). Из-за этого часто возникает дилемма: игра либо подойдет, либо не подойдет под запрос. Быстро перестроить игру достаточно сложно - придётся, в прямом смысле, создавать новый движок, а это порой очень затратно по времени и ресурсам.

За счет этого деловые игры и уступили за последние годы часть рынка навыковым играм.

И то, что я сейчас вижу сама и слышу от своих выпускников и клиентов:

Условно каждый день, на регулярной основе, тренеры предпочитают использовать больше навыковые игры, а деловые игры используются более точечно - например, для ассессмента, в завершении обучения, для корпоративного мероприятия и пр.

Поэтому в самом доступном нашем обучении мы учим разрабатывать как раз навыковые игры (на этой неделе сгорает самая ранняя цена, дальше с 1 сентября пойдет повышение). А про жесткие игровые структуры и более сложную механику уже говорим отдельное - на продвинутых курсах и мастер-классах по разработке игр 👌
1👍1
Вчера, после обзвона клиентов, менеджер рассказал мне забавный кейс, делюсь с вами 😃

Из разговора с одним из потенциальных участников курса, кто оставлял заявку:
- Я хотел пойти к вам поучиться, но потом увидел, что вы запрещаете использовать материалы курса для разработки игр вне компании. А если я решу уволиться и выйти на рынок как фриланс-специалист?


С такой интерпретацией я сталкиваюсь впервые, поэтому давайте разбираться, как есть на самом деле:
на наши курсы приходят как внутренние тренеры (из крупнейших компаний), так и тренеры, методологи и коучи, работающие как внешние специалисты с компаниями
внешние специалисты после наших курсов создают прекрасные игры, которые используют для работы со своими клиентами, либо геймифицируют свои проверенные программы
внутренние тренеры тоже иногда создают свою игру на продажу на открытом рынке

За каждую победу наших выпускников мы радуемся как за свою ❤️ После курсов, иногда спустя годы, участники пишут мне и хвастаются, какую игру разработали и как ее восприняла группа. Для меня это - повод погордиться и похвастаться ими, вот, например:
https://t.me/training_gamification/836
https://t.me/training_gamification/693
https://t.me/training_gamification/433
https://t.me/training_gamification/434

И, даже если мы представим на минуту, что мы бы это запрещали - просто задумайтесь, какие ресурсы для отслеживания это потребовало бы 😃 На ближайшие несколько лет у меня столько профессиональных планов и работы, что точно не сфера моих интересов

Единственные условия, которые у нас действуют:

1️⃣
мы по-прежнему не обучаем коллег из компаний, с которыми у нас прямая конкуренция на рынке обучающих игр - думаю, про конфликт интересов объяснять не нужно

2️⃣ мы не разрешаем перерабатывать материалы наших курсов, чтобы создавать свое обучение геймификации или игровому обучению - и вот это мы как раз отслеживаем, а в прошлом году я сама лично даже направляла досудебную претензию коллегам из Владивостока, почти полностью использующим одну из моих методик у себя (обнаружилось случайно)

А этой осенью жду новую волну достижений выпускников, с учетом проверенных и новых курсов 😃
DuoLingo: продолжение

В конце июля и начале августа я уже разбирала отдельные игровые элементы портала DuoLingo - как примера хорошей геймификации (помним про насмотренность, да?)

Если вы пропустили, вот подборка постов:

➡️ основа DuoLingo: https://t.me/training_gamification/820

➡️ виртуальная валюта: https://t.me/training_gamification/822

➡️ шкала прогресса: https://t.me/training_gamification/824

➡️ игровые рейтинги: https://t.me/training_gamification/825

➡️ очки опыта: https://t.me/training_gamification/827

➡️ статусы и бейджи: https://t.me/training_gamification/828

➡️ игровые жизни: https://t.me/training_gamification/835

Всё это - элементы внешней мотивации.

Почему я начинаю именно с них? Потому что, чаще всего, мы именно их и замечаем - они первыми бросаются в глаза. И, к сожалению, когда начинающие геймификаторы копируют чужие сценарии, именно на этих элементах они и останавливаются :(

Однако элементы внешней мотивации неспособны долго удерживать в обучении - для этого нужно подключать внутреннюю геймификацию (кто смотрел мое выступление 29 августа, помнит, почему).

И как раз эти элементы - менее заметны.

Поэтому мы посвятим им вторую часть обзора 😃

Добро пожаловать в действительно вовлекающую геймификацию!
В честь Дня знаний делюсь записью вебинара «Онлайн + офлайн: как вовлечь сотрудников в корпоративное обучение»? , который мы с коллегами их Эйчарологии провели 29 августа

Для всех, кто был с нами в прямом эфире или только планирует ознакомиться с темой, запись, презентация, аудиоверсия и главные тезисы доступны по ссылке ниже.

➡️ Все материалы доступны на нашем сайте
🎧 Слушайте вебинар в формате подкаста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
3 вопроса на уместность геймификации

После вебинара про онлайн-геймификацию от одного из коллег прилетел вопрос-недоумение: мол, ты же почти на всех своих выступлениях используешь геймификацию, а тут её не было, как так?

Я действительно частно люблю показывать участникам, как работают игровые элементы, прямо в процессе своего рассказа. Потому что можно долго расписывать, а можно просто дать попробовать 😃

Но перед проектированием любого выступления или обучающего проекта я спрашиваю себя:

Будет ли уместна геймификация и какие задачи она будет решать?

Самая первая задача, которая приходит на ум, - это повысить вовлеченность участников. Но здесь я всегда спрашиваю себя: а мы точно уверены, что изначальная вовлеченность будет низкая?

Иногда может казаться, что без игры участники будут слушать / участвовать менее внимательно. Такая вероятность периодически возникает. Однако, если люди пришли за контентом и качество контента и его подача хорошие, вовлеченность, скорее всего, будет высокой. Если речь о каких-то серьезных и глубоких темах - игровые элементы там будут просто неуместны.

Геймификация будет помогать целям выступления / обучения или отвлекать от них?

Я знаю, как порой легко увлечь людей игрой... но их фокус может сместиться с восприятия информации на достижение игровых целей. Мы точно хотим, чтобы люди думали о том, как заработать баллы, пропуская важную информацию?

Достаточно ли ресурсов для внедрения игрового сценария?

И речь здесь не только о технических ресурсах (например, удобном чате). Любая геймификация - это дополнительные действия в моменте, а, значит, закладываемое на них время. И если у вас встреча / вебинар / выступление менее, чем на 1 час, внедрять геймификацию большого смысла нет - у вас элементарно не будет времени "развернуть" качественный игровой сценарий.

Именно поэтому я за то, чтобы использовать геймификацию осознанно и целенаправленно - а не просто "потому что могу". Иначе вместо возможных последователей мы, наоборот, увеличим количество людей, считающих игровые элементы ерундой, а обучающие игры и геймификацию - детским занятием и бесполезной тратой времени
👍3
Как искать игровое вдохновение?

На этой неделе у нас прошла первая волна анонсов по нашей новой линейке антикризисных игр (она, кстати, будет доступна к покупке не только корпоративным отделам обучения, но и фрилансерам с рынка 👌) , и сразу несколько интересных кейсов появилось из общения с клиентами.

Так клиент, оставивший заявку на курс по разработке обучающих игр, сказал интересную фразу: "Мы с коллегами небольшие игры уже разрабатываем, базу знаем, поэтому хочется вдохновиться чем-нибудь необычным!"

Итак, где можно искать игровое вдохновение?

1️⃣ В наблюдении за рынком - например, если вы отслеживаете компании, выпускающие обучающие игры, или посещаете различные игровые фестивали и конференции

Мне самой интересно наблюдать, что нового предлагают коллеги, в какую сторону идут игровые тренды и что востребовано у клиентов. Честно признаюсь, редко когда случаются вау-открытия, но посмотреть на чужой опыт бывает полезно всегда.

2️⃣ В играх на отвлеченную тему

Настольные, телефонные, компьютерные и другие - игры нам в помощь. Иногда встречаются очень крутые разработки, но, к сожалению, не всегда переносимые на обучение. Индустрия развития настольных развлекательных игр за последние годы сильно шагнула вперед, и я периодически что-то покупаю в домашнюю библиотеку - просто для расширения пользовательского игрового опыта.

3️⃣ Как ни странно, в диалогах с ИИ

Но тут нужно быть очень осторожным и уметь анализировать и перерабатывать предлагаемую информацию. Плюс я уже не раз писала, что проблема с авторскими правами с ИИ может стоять особо остро - у меня в менторинге был кейс, когда ИИ выдал в качестве "своего" чужой сценарий, а это нарушение интеллектуальной собственности. Но если уметь формулировать промты - можно получить массу идей, из которых можно собрать свой вариант.

4️⃣ Во множественных игровых шоу и сериалах

По первому сезону "Игры в кальмара" мы уже проводили мастер-класс в прошлом году, второй сезон принес много интересных находок для различных состязаний и турниров. Из-за летних отпусков мы перенесли второй сезон Клуба охотников на игровые механики, но мне хочется все-таки оформить эту историю и сделать полноценный большой гайд по игровым механикам из шоу - для специалистов по обучению.

5️⃣ И, наконец, в обучении и общении с более опытными коллегами

Кстати, именно за этим идут к нам на курсы, так как я не использую растиражированные в сети списки из серии "50 универсальных игровых механик", а предлагаю адаптированные конструкторы и алгоритмы именно для обучения. С 15 сентября стартуем очередную группу "Геймификации по циклу Колба" - сейчас как раз продумываю для нее сюрпризы - и смотрим, набирается ли камерный формат игры-сессии "Создай свою игру" либо запускаем более короткий альтернативный мастер-класс.

И переопыление опытом в процессе обучения - это отдельный вид кайфа для многих наших участников, мы уже проходили это на практике 😃 Я особо люблю наблюдать, как за короткое время у участников из ничего появляется своя игра, которая сразу идёт в тест и запуск.

Если у вас есть личные источники вдохновения, отмечайте их в комментариях - добавим к списку 👌
👍3🔥2
DuoLingо: к-к-комбо!

C этой недели переходим ко второй части разборов - и здесь будем рассматривать игровые механики и элементы, больше направленные на удержание пользователей в геймификации. Это не значит, что рассмотренные ранее элементы на эту задачу не работали - просто больший фокус они держали на первоначальном вовлечении.

Начнём с интересной игровой механики, которая тесно связана с расписанием вознаграждения (и, на самом деле, является частным случаем регулярного вознаграждения). Это механика "Комбо".

Направленность на внутреннюю мотивацию: мастерство, интерес.

В чем её суть: для получения какой-то специальной награды вам необходимо не просто совершить определенное действие, а сделать это определенное количество раз подряд. Таким образом, мы заставляем пользователя мало того, что не пропускать уроки, задания и пр., но и раз за разом подтверждать свой результат. И это её однозначный плюс.

Неоднозначный момент: комбо должно быть выверенным и сбалансированным. В DuoLingo есть комбо из 5 и более достижений подряд. На мой взгляд, это многовато (недаром во многих играх комбо = 3 достижения). По крайней мере, для начала я бы сделала именно такой комбо-шаг, а дальше - можно увеличить по мере необходимости.

И, естественно, за комбо должна следовать значительная игровая награда 😃

Таким образом, комбо могут вдохновляться и игроки-достигаторы, и игроки-умники (да и, на самом деле, всем остальным типам игроков она тоже периодически интересна).

Так что однозначно используем в своем игровом обучении 👌

#разборы
1
На прошлой неделе прошел фестиваль "Практики и развитие", в котором мы участвовали как партнер, и я принесла вам один интересный, но очень неожиданный кейс
👍2
Кейс "Игровое поле = игровая механика?"

Почему вопрос "А покажите игровое поле, чтобы было понятно, какова механика игры?" зачастую не информативен и даже вреден, что чаще всего подразумевается под словосочетанием "механика игры" и как понять, что же все-таки игра предполагает
1
На этой неделе стартовал очередной поток курса "Геймификация по циклу Колба" - и участники уже выполняют первые задания.

В очередной раз убедилась, как хорошо этот курс закрывает базу по разработке несложного игрового обучения - на фестивале ПиР столкнулись с одной из выпускниц летнего потока курса, и она поделилась новостью, что сейчас в типографии отпечатывается первая игра (!) и они с коллегами обкатали первую игру для управленцев, которую она разработала на курсе, и сейчас делают целую серию игр.

Интересно еще, что на осеннем потоке - только корпоративные тренеры 😃

Внешние тренеры, подававшие заявки на участие, решили перенести обучение на следующий год 🙈 Это для меня особенно непонятно - в преддверии высокого рабочего сезона, когда как раз можно здорово "выстрелить" с авторской обучающей игрой и собрать вау-отзывы с клиентов, обеспечив себя будущими заказами.

Присоединиться к текущей группе можно до 19 сентября включительно, потому что следующий поток стартует только в следующем году и уже в новом формате и с новой стоимостью - сейчас выстраивается новая последовательная линейка курсов по игровому обучению, где каждый найдет для себя что-то подходящее 👌

А с новой потока ждите новых рилс 😉
Главный вывод после сегодняшнего занятия по игровым механикам в рамках цикла Колба: на обучение больше не приходят за знаниями - теперь на него приходят за реальным опытом.

Потому что в реальном мире, с достаточно свободным доступом к любой литературе и источникам (были бы ресурсы и желания), общую информацию можно раздобыть на раз-два. Многие вообще многие предпочитают спросить у ChatGPT, чтобы не гуглить самим и тем более не читать большой массив литературы. Поэтому общедоступные знания сейчас не стоят ничего.

Но, наполнившись (а иногда и переполнившись) знания, человек сталкивается со следующим уровнем - нужно начать их адекватно применять.
И именно с этим возникают вопросы.

Например, все знают, что есть механики соревнований. Но как их применить в конкретной практической отработке на тренинге? А в курсе на 150 человек - какие соревнования "зайдут" участникам лучше всего?

Для ответов на эти вопросы нужен опыт - когда можно опереться на того, кто уже прошел этот путь, попробовал и может сказать, как то или иное знание сработаете или не очень.

Идеально, если опыт упакован в конкретные инструменты, - с помощью которых вам в дальнейшем будет легче нарабатывать свой опыт.

Сегодня 3,5 часа по-новому с участниками смотрели на известные игровые механики, учились их видеть на реальных примерах и тут же применять для живых задач обучения ❤️
Два основных заблуждения при внедрении игровых элементов в обучение

Как человек, периодически попадающий в ловушку знания, продолжаю нежно любить живые группы и консультации - за то, что они показывают, как обстоят дела на самом деле.

Первое заблуждение выявили с текущим потоком курса "Геймификация по циклу Колба": все активно используют геймификацию в рамках практической отработки, но редко рассматривают / не понимают, как / бояться использовать геймификацию на этапе освоения теории

А между тем это можно и нужно делать, если:
➡️ теории много и она порой тяжеловата для восприятия
➡️ теорию нужно освоить быстро и при этом качественно - то есть нужны акценты, которые участники точно не пропустят

Исходя из этого, все игровые механики можно условно разделить на удерживающие внимание учеников в моменте, чтобы изучать теорию было увлекательно, и проверяющие качество изучения теории после, чтобы ученики сами хотели изучить теорию лучше.

Кейс: на одном из курсов по геймификации участница работала над теоретическим курсом для службы поддержки - сотрудникам необходимо было за короткое время изучить много юридических документов, чтобы быстро и правильно консультировать пользователей. Мы использовали и различные механики случайности и неожиданности, чтобы сотрудника было интересно продираться сквозь букву закона, и игровые чек-листы для отслеживания мастерства, и викторины для лучшего закрепления материала. Таким образом месячный курс превращался в необычное приключение.

Что важно: нет задачи превращать теорию в увлекательный игровой аттракцион всеми правдами и неправдами.

Вместо этого:
важно понять, что поможет участникам в моменте быть более включенными
подобрать правильные 2-3 механики, чтобы уже получить значительный эффект

О втором заблуждение напишу чуть позже - там тоже интересный кейс про то, как мы обычно думает, что мы геймифицируем обучение, а на самом деле - нет 😃
2
Как не спутать интерактив с геймификацией

Наконец-то мы закончили с основной частью методологической упаковки новой серии игр, поэтому спешу к вам со вторым заблуждением про внедрение игровых элементов.

И связано оно, внезапно, с иллюзией того, что мы геймифицируем обучение, хотя, на самом деле, мы подменяем геймификацию просто интерактивными заданиями.

На одном из недавних разборов с коллегами они попросили усилить геймификацию своего онлайн-обучения. И когда мы начали разбирать игровой сценарий, выяснилось, что игровых механик там нет. Вообще.

Ниже список форматов интерактива, который не является геймификацией:
🔻Голосование или опрос в режиме реального времени
🔻Призыв написать что-либо в чате
🔻Кейсы и работа с ними
🔻Работа в командах
🔻Работа на виртуальной доске

Потому что геймификация - это когда вы к обычным обучающим действиям добавляете игровые элементы (и на основе них придумаете задания в игровой форме). А интерактив - это активное взаимодействие с обучающим материалом и он может как содержать игровые элементы, так и нет.

Сравните варианты:

1️⃣ Голосование участников в начале обучения, какой пункт / тема обучения для них наиболее актуальны
2️⃣ Голосование участников за вариант следующего действия в рамках обучающего квеста

Казалось бы, в обоих случаях действие одинаковое (проголосовать за один из предлагаемых вариантов), но во втором примере голосование будет двигать общую игровую механику обучения (квест). Ко второму варианту также можно отнести голосование в виде игровых ставок - тоже проверка участников, но уже в игровом формате.

Или еще один пример для сравнения:

1️⃣ Участники пишут в чате ответ на заданный ведущим вопрос.
2️⃣ Участники соревнуются с помощью ответов в чате, кто первым направит верный ответ.

Аналогично: в первом случае это элементарная обратная связь и элемент интерактива, во втором -уже небольшая обучающая игра-гонка между участниками, "разгоняющая" групповую динамику и вовлекающая в изучение материала в моменте.

И это, на самом деле, не такая редкая история - многие не идут учиться геймификации, считая, что они её уже и так применяют и являются игровыми мастерами. Но в таких мелочах и кроется мастерство геймификатора 😃 И внедрив буквально 3-4, но качественно подходящих, игровых элемента в привычную программу, можно значительно усилить обучающий эффект.

Поэтому проверьте себя прямо сейчас - вы все-таки больше про интерактив или про геймификацию?
📣 Лучшие HR-кейсы 2025 года

10 октября в 16:00 (мск) я выступаю в Деловом Клубе, проводимом издательством "Альпина Паблишер".

💬 Среди спикеров — сотрудники компаний МТС Web Services, Северсталь, IDS Borjomi Russia & Belarus, Эвалар, Дикси, Лада-Имидж, Абсолют и многих других.

Тема моего выступления, как обычно, о том, как бизнес-игры помогают компаниям расти и справляться с вызовами. Заодно сыграем с участниками в прямом эфире в небольшую онлайн-игру 😉

🟢 «Двойственность» игрового обучающего формата
🟢 Как перейти от «несерьезных» игр к играм, приносящим реальные результаты
🟢 Сферы применения игр в компаниях: какие бизнес-задачи уже успешно решаются с помощью игр
🟢 Кейсы применения бизнес-игр
🟢 Онлайн-игра «Манипуляции сотрудников»

📌 Зарегистрировать можно по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Корзина игропрактика как она есть 😃

В этом году у нас вышла серия не совсем стандартных командных игр (одну будем частично показывать 21 октября на конференции "Game & Learn"), для которых требуется нестандартный подход в материалах.

Вот почему я всегда говорю, что разработчику игр важно обладать инженерным мышлением 👌

И вот почему на курсе по разработке больших обучающих игр у нас есть отдельный блок уроков по наполнению игры - чтобы вы знали, что иногда для игры можно использовать буквально всё 😃

А для тех, кто планировал посетить конференцию Game&Learn в этом году, как обычно, наш промокод GAMEDUCATION10, дающий скидку 10% на покупку любого билета.

Что можно будет найти на стенде компании GamEducation:

🔴 Наши новые «Антикризисные игры» с пылу с жару — мы впервые представим нашу линейку новых точечных антикризисных игр на коммуникации, обратную связь, продажи и наставничество

🔴 Демо-игра в новом масштабе — в этом году вместо привычных 3 демо-игр мы проводим одну из наших стратегических командных игр «Шах и мат» в аудиторном формате. Отличная возможность присмотреть игру для будущих корпоративных мероприятий в 16:00!

🔴 Как обычно, живое общение с командой и лично со мной — можно будет обсудить свои задачи обучения и подобрать игровые решения из нашей линейки под ваш запрос.

Буду рада со всеми увидеться: https://game-learn.ru/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На выходных завершился осенний поток курса "Геймификация по циклу Колба" 😃 И на финальном шеринге мы с участниками обсуждали, почему многие решают не погружаться глубоко в какую-либо тему после появления ИИ.

На самом деле, это иллюзия - что ИИ полностью заменит вам полноценное обучение разработке обучающих игр или геймификации. И это иллюзия может очень дорого обойтись как самому специалисту по обучению, так и компании, потому как:

1️⃣ ИИ использует очень ограниченное количество игровых механик

В основном, это механики соревнований (в частности, поединков между командами или участниками), механика игровых ролей, конечно же, ограничение по времени и различные игровые голосования. ВАУ-механик и сценариев ИИ, увы, не предложит (и, я думаю, что и в будущем тоже до этого не дорастет)

2️⃣ Из-за этого предлагаемые ИИ варианты зачастую узко направлены - и рассчитаны только на часть аудитории, - а, значит, в большинстве случаев не дадут нужный результат

С учетом слабости сценария варианты ИИ-разработок меньше всего нравятся бизнес-заказчиком - мы тут проводили внутренний эксперимент в компании и выяснили, что ИИ-сценарии заказчики считают максимально слабыми из предлагаемых (с основными аргументами "это очень просто, хочется чего-то поинтереснее, а то участникам будет скучно", "у нас уже такое было, мы хотим что-то новое")

3️⃣ Как я уже писала ранее, ИИ может использовать чужие готовые сценарии - и это возможные репутационные и иные риски

Для чего ИИ точно подойдет:

➡️ для написания игровых кейсов, если у вас есть шаблон кейса и вы умеете формулировать промты для создания им разнообразных кейсов

➡️ для генерации идей на основе предложенного вами материала

➡️ для частичной "докрутки" игрового сценария, но цензором опять-таки выступаете вы как методолог

А для всего вышеперечисленного вам придется тщательно разбираться в основах проектирования геймификации и разработке обучающих игр - и не на поверхностном уровне, а хотя бы на уровне игровых механик (даже еще без игровых движков) 👌

Поэтому без работы и заказов истинные игропрактики точно долго еще на останутся 😉 А с мощью ИИ можно значительно ускорить процесс создания новых игр и сэкономить ресурсы на многих этапах - буду рассказывать об этом в новом формате курса уже в 2026 году
Игровое всемогущество: "игра на всё" как опасный феномен

Только за последнюю неделю я столкнулась с этим четыре раза - в разговоре с тремя разными клиентами и одним из участников курса по геймификации. Частично грешу на незрелость рынка, частично - на понятное желание сэкономить бюджеты, но факт остается фактом:

До сих пор многие лелеют надежду купить / создать универсальную обучающую игру на заданную тему, которая подходила бы всем

Вот такой сферический игровой конь в вакууме.

Опасна эта задумка прежде всего тем, что она нереализуема, но создаёт иллюзию, что приблизиться к идеалу все-таки можно - если сильно постараться. В результате - заказчики перебирают решения на рынке, потому что "всё не то", а игропрактики - долго мучаются над разработкой игры, стремясь найти самую востребованную модель по... (коммуникациям, управлению, подставьте свое).

Почему это невозможно?

1️⃣ Потому что не существует единых универсальных моделей ни в одной области soft skills

Если бы такие были, их продавали бы миллионными тиражами и больше ничего нового не разрабатывали.

При этом есть достаточно популярные модели, которые показывают хорошие результаты (например, модель DISC в коммуникации или модель ролей Белбина). Но и они не решают 100% запросов. Поэтому новые эксперты, и я в том числе, постоянно строят новые гипотезы, формулируют новые концепции и проверяют их.

2️⃣ Исходя из этого - любое обучающее решение проектируется под конкретные задачи с использованием конкретных инструментов

Даже если мы возьмем универсальные темы типа коммуникации в работе, мы увидим, что нам открывается просто множество аспектов. Устная / письменная коммуникация, коммуникация внутри команды и между командами, как лучше слышать / как лучше доносить информацию и пр. И при всем желании невозможно в одну игру уместить вообще всё - или это будет игровая коробка размером с комнату, где под каждый аспект будет свой розыгрыш.

Когда к нам приходят заказчики с запросом на повышение эффективности команды, чтобы мы им провели игру "Командос", мы её каждый раз перестраиваем под запрос. Каждый раз. Потому что у каждой команды "болит" что-то своё - и мы физически не можем заложить в один игровой сценарий сразу всё. Иногда "болит" что-то настолько специфичное, что мы разрабатываем розыгрыши именно под эту "боль" (дальше они никуда не идут и играются только единожды).

Поэтому давайте будем уходить от концепции игрового всемогущества, когда с помощью одной игры-волшебной палочки мы можем решить все запросы в указанной области - так и нам, и заказчикам нашего обучения будет проще 😃

Сыграть во всё = не сыграть нормально ни во что

И вам здесь либо потребуется гениальный сценарий, либо не менее гениальный ведущий игры, который сможет в процессе повернуть сценарий в нужное русло и затем разобрать игровой опыт через призму исходного запроса

Не гонитесь за этими игровыми утопиями - давайте делать сфокусированные игровые решения. Пусть они будут не волшебством, а конкретным решением конкретных задач. Так к игровому формату будет гораздо больше доверия в глазах бизнеса, а к вам - гораздо длиннее очередь от заказчиков обучения
1
Сегодня у меня к вам серьезный разговор

Этот блог начинался еще в 2020 году, когда я только-только запускала большой поток обучающих групп по геймификации (как раз в разгаре был ковид, и я учила, как с помощью онлайн-геймификации можно сильно работать над удержанием участников в обучении) и была мало кому известным экспертом по геймификации. У меня была выпущена моя первая игра - "Боги обратной связи", и было много планов на развитие этого блога как экспертной библиотеки.

Сейчас уже конец 2025 года, у меня своя обучающая компания, 21 выпущенная обучающая игра (!), наши продукты есть как минимум у 3 компаний из ТОП-5 по каждой отрасли в России, в феврале вышла книга по геймификации в крупном издательстве, в этом году мы обновили линейку обучающих курсов и получили лицензию как образовательная организация.

И я искренне не понимаю, про что мне сюда писать.

🔴 Последние месяцы я пишу больше свои наблюдения и заметки на основе менторских кейсов или работы с заказчиками, а также важные выводы по мотивам обучающих групп
🔴Большая часть экспертных материалов переехала в обучающие группы или продукты, и вести блог в формате 2020 года я точно не планирую
🔴Разборы интересных игровых решений на рынке не вызывают какого-либо отклика

Исходя из этого имею сильный кризис жанра 😃 И раздумываю перевести блог в закрытый формат небольшого сообщества единомышленников с подпиской, но зато и регулярными совместными экспериментами, результаты которых можно потом будет использовать в работе

Поэтому запрашиваю помощь команды знатоков: проголосуйте в опросе ниже, чтобы я поняла, слезать ли мне с этой лошади, как в известном анекдоте, или мы продолжаем, но уже в каком-то другом формате - и тогда нам нужно договориться, в каком именно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM