Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой
1.29K subscribers
268 photos
20 videos
6 files
168 links
Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным:
- статьи по игровому обучению,
- обзоры игровых механик,
- кейсы и анти-кейсы,
- эксклюзивные гайды по геймификации.
Download Telegram
Тенденция про обесценивание игрового формата - и что с этим делать

Мне очень не нравится то, что я вижу - и последний год вижу в очень большом количестве - и хочется защитить игры в обучении. Очень импонирует, что есть компании, с которыми мы на одной ценностной волне и которые максимально осознанно подходят к внедрению игр в свои программы.

Но что делать, если вы уже сталкивались с негативным опытом, или как избежать подобного опыта?

Кратко наговорила вам выше
👍1
Ещё один грустный тренд, который поднимался в общении с клиентами на этой неделе, - заблуждение о том, что все специалисты по обучению и методологи должны уметь разрабатывать игры по умолчанию.

Из серии: "умеешь проектировать обучение в принципе - должен уметь создавать любое обучение, в том числе и игры". Особенно игры - хочется добавить здесь, возвращаясь к картине мира, где игра - это что-то простое и легкое.

На самом деле игропрактика - это отдельный навык и, я бы даже сказала, отдельная рабочая ипостась.

Например, чтобы быть востребованным тренером, я проходила не только базовый тренинг для тренеров, но и отдельный курс по фасилитации и модерации, курс коучинга, курс по геймификации, курс по разработке игр, серию курсов по управлению командой, обучение по организационному консультированию, обучение на педагога, курс по визуальной фасилитации и скрайбингу. И это без учета массы профессиональной литературы, которую я постоянно читаю как по темам своих профильных тренингов, так и по теме обучения в целом. Это позволяет мне в любой момент использовать целую палитру инструментов при работе с группами от 6 до 500 человек (с большими группами пока не работала).

Аналогичное заблуждение есть о том, что любой тренер сможет провести игру.

На самом деле, ничего подобного. Я знаю, о чем говорю, - я каждый год отсматриваю новых тренеров себе в команду. А в этом году даже отдельный курс запускаю - именно по проведению игр, потому что наболело.

Разработке игр нужно учиться отдельно (если вы, конечно, хотите научиться создавать игровые шедевры под разнообразные задачи, а не делать клоны "Монополии"). Потому как у этого процесса - свои алгоритмы, инструменты и нюансы. Не зная их, хороший методолог может, конечно, создать основу игры, но с большой вероятностью это будет будет простая и не совсем сбалансированная игра (со следующей недели начнем рубрику с анти-примерами - вы сами всё увидите).

Морали к посту не будет 😃 Но давайте все-таки учитывать, что раз в обучении выделены отдельные направления, то это наверняка не просто так, и что любой навык требует не просто регулярной практики, а сначала освоения качественных знаний - без них практика будет трудной и менее результативной
👍11
Что-то удивительное происходит: до начала курса "Геймификация по циклу Колба" ещё месяц, но уже 5 мест на курсе забронированы - частично участниками из листа предзаписи, частично новыми заявками 🤓

Радуюсь и предвкушаю осенние группы, а заодно продумываю для осеннего потока специальный сюрприз от нас, помимо Колоды геймификации 👌

Сейчас это наш флагманский базовый курс по освоению игровых механик и разработке небольших игровых решений (упражнений или мини-игр). Дальше уже - обучение полноразмерному игровому формату и курсы по различным форматам геймификации либо проведению игр.

Повтор курса будет уже весной 2026 года, так как впереди горячий сезон, поэтому рекомендую не откладывать в долгий ящик.

Для всех сомневающихся - рилс-продолжение про ошибки проектирования игровой практики (ей уделяем особенно много времени) ❤️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⭐️ Продолжаем серию видео про ошибки, которые чаще всего совершаются при геймификации практических отработок.

Сегодня поговорим про однообразие геймификации, когда методолог буквально «влюбляется» в конкретную механику и начинает использовать только её. Замечали такое?

Давайте разбираться, к чему это приводит и почему важно не попадать в эту ловушку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2
Поговорим о том, как одно решение IBM изменило роль HR во всём мире

Порой кажется, что HR - это про скорость. В последнее время всё происходит быстрее: найм, адаптация, обучение, закрытие вакансий. Но настоящие сдвиги происходят не в спринте, а в паузе - когда ты задаёшь себе вопрос: а что вообще я строю?

В 1961 году в IBM впервые начали обучать HR-ов как стратегов. Это была простая, почти незаметная мера, но именно она изменила роль HR в компании. И показала: если ты работаешь с людьми, ты должен расти не меньше, чем они.

Прошло 60 лет.
Сегодня вокруг сотни каналов, рассылок, подборок. Быть «в теме» стало технически просто - но морально изнурительно.

Потому что полезного много, но системного - мало. Ты или тонешь в контенте, или выключаешься совсем.

👩‍💻 Поэтому мы с коллегами собрали папку HR, которая бережно фильтрует шум. В ней только то, что помогает: практика, живые идеи, обсуждения и события, в которых чувствуется смысл. Это не про хайп. Это про ориентиры.

Ссылка для добавления ⏩️ https://t.me/addlist/gUlIwMtz1FU3MzFi

Если вам подходит — поддержите подпиской, реакцией или пересылкой.

Попасть в папку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если вы недавно на канале, можно начать:

🌟 с приветственного поста, в котором вы дополнительно найдёте подборку статей по геймификации обучения

🌟 с бесплатного мини-гайда по теневой стороне игровых механик

🌟 с подборки универсальных игровых механик для обучения

🌟 с расписания открытого обучения для бизнес-тренеров, методологов и HR-специалистов на осень 2025 (с выдачей свидетельств о дополнительном образовании государственного образца)

Если же вы со мной давно, но всё равно что-то ненароком упустили, можно тоже походить по ссылкам и проникнуться игровым обучением ❤️
👍2
Анти-механики для обучения: Кинь-двинь

В англоязычной литературе по геймификации "кинь-двинь" считается механикой, но я её больше отношу к элементам игровой динамики - то есть элементам, определяющим игровую структуру (кто-то называет их ещё и структурными механиками).

На самом деле, структура самой игры (лежащая в её основа единая механика) - почти половина успеха. На неё как на нитку нанизываются все точечные механики, которые и определяют саму игру (кстати, именно поэтому на предстоящем обучении по разработке игр мы с участниками будет сначала определять динамику, а затем уже играть с механиками).

И, как вы понимаете, если динамика не очень удачная - слишком простая и скучная либо слишком сложная, то даже если вы подберете крутые механики:
они не "лягут" в игру - просто не подойдут
лягут, но не сильно поправят картину

Так вот, упомянутая выше динамика "кинь-двинь" - крайне популярна, но также крайне проста: просто кидай кубик и продвигайся по игровой доске. На доске может быть просто путь от 1 до условного 100 игровых шагов, игровые сектора, ещё что-то...

Парадокс, но именно "кинь-двинь" приходит на ум большинству при упоминании настольных игр 😃

Почему её так часто используют начинающие игропрактики?
не требует особого мастерства и легко проектируется
легко "вбирает" в себя наиболее знакомые и универсальные механики (ограничения по времени, бонусы / подвохи и пр.)
может быть положена в основу всех простейших отработок умений и навыков

Кстати, в коллекции разработанных мною игр эта динамика представлена только в одной игре, с одним небольшим "но": она не является основной динамикой, а выступает в качестве дополнительной механики и объединена с механиками случайности и подвоха. Благодаря этому она даёт интересные результаты в моменте, а участники - привычно бросают кубики и передвигаются по игровому полю 👌

И теперь самое главное - почему я больше отношу "кинь-двинь" к анти-механикам именно для обучения:

1️⃣ отсутствие развития игры как такового

Участники быстро понимают, что нужно делать, и... также быстро теряют интерес. Если, например, в каждом раунде или отработке не добавлять что-то новое и интересное, обучающая игра проходит номинально.

2️⃣ несоответствие игрового и реального прогресса

В идеале в обучающей игре игровой прогресс должно синхронизироваться с реальным обучающим прогрессом участника. В "кинь-двинь" один из главных процессов продвижения - просто перемещение по доске. При этом он зачастую не связан с реальным качеством прохождения игры. Условно, ты не оставишь игрока стоят на игровой клетке до конца игры, пока он не справится с заданием, и, скорее, пропустишь его дальше - а это не равно честному прогрессу.

Поэтому лучше использовать более интересные и, главное, подходящие именно под обучающие задачи структурные механики.

Кстати, если вам на практике встречались хорошие примеры применения "кинь-двинь" в обучении, жду вас в комментарии - соберем коллекцию "как должна выглядеть "кинь-двинь" здорового человека в обучении" 😃
👍1
Онлайн + офлайн: как вовлечь сотрудников в корпоративное обучение

Почему сотрудники учатся без интереса и как это изменить? Как удерживать внимание к онлайн-обучению и превращать курсы в привычку? Как HR может сформировать систему обучения, которая станет драйвером развития компании?

Уже 29 августа в 11.00 вместе с коллегами из «Эйчарологии» и Ксенией Соколовой из Kampus обсудим комплексный подход к созданию программ обучения.

В рамках своего выступления я расскажу об особенностях онлайн-образования:

🟢Онлайн-обучение: почему сотрудники вовлекаются в него меньше
🟢Основные вызовы онлайн-вовлечения и способы с ними справиться
🟢Как управлять кривой интереса с помощью игровых элементов
🟢Как подобрать формат и «насыщенность» геймификации для ваших задач

🎁 Полезные подарки от спикеров:
🟢Памятка «5 шагов к вовлекающему обучению»
🟢Схема «Элементы самообучающейся среды»
🟢Чек-лист «Что важно продумать при разработке онлайн-геймификации»

Самый активный участник вебинара получит бонус от Cuva — сертификат на отдых в отелях России.

Ждем вас на ВЕБИНАРЕ 29 августа в 11:00

📌 Регистрация: https://my.mts-link.ru/j/hrlogia/2322009651
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очередное признание в любви навыковым играм

Пока все ожидают начала рабочего сезона, у нас в компании он начался еще в середине июля - готовим линейку новых анти-кризисных игр, продумываем курсы в рамках обучения геймификации и параллельно отрабатываем текущие проекты в крупных компаниях.

В июле и августе основные запросы - на навыковые игры. И я понимаю, почему так.

Последний год на многих конференциях говорят о текущем образовательном тренде, который сохранится и дальше, - заказчики обучения по умолчанию ждут адаптации обучения под их запросы. Иными словами, если раньше многие компании (в том числе и крупнейшие) на рынке говорили: "У нас такая программа тренинга, она не меняется" - и это продавалось, то теперь заказчик просто пойдет и найдет того, кто создаст тренинг под их запрос.

Возвращаемся к навыковым играм. По своей методологии они - геймифицированные тренинги, где участники зарабатывают игровые ресурсы, а в разных раундах и заданиях мы дополнительно используем игровые механики. Общая метафора / сюжет при этом тоже могут быть - например, для усиления эффекта.

И это делает их идеальным инструментом для ежедневного обучения.

Потому что ты можешь собирать и разбирать игру как конструктор под запрос (замена кейсов идет по умолчанию).

Реальный кейс из нашей практики: на этой неделе мы проводим игру по конфликтам и переговорам - на основе двух наших игр, "Стоп-конфликт" и "Манипулируй мной, если сможешь". Какие-то игровые раунды используются "в чистую", то есть без изменения исходной механики, какие-то были изменены. Новую версию игры собрали буквально за полдня.

В отличие от навыковых деловые игры имеют жесткую игровую структуру, построенную на игровом движке (связке механик). Из-за этого часто возникает дилемма: игра либо подойдет, либо не подойдет под запрос. Быстро перестроить игру достаточно сложно - придётся, в прямом смысле, создавать новый движок, а это порой очень затратно по времени и ресурсам.

За счет этого деловые игры и уступили за последние годы часть рынка навыковым играм.

И то, что я сейчас вижу сама и слышу от своих выпускников и клиентов:

Условно каждый день, на регулярной основе, тренеры предпочитают использовать больше навыковые игры, а деловые игры используются более точечно - например, для ассессмента, в завершении обучения, для корпоративного мероприятия и пр.

Поэтому в самом доступном нашем обучении мы учим разрабатывать как раз навыковые игры (на этой неделе сгорает самая ранняя цена, дальше с 1 сентября пойдет повышение). А про жесткие игровые структуры и более сложную механику уже говорим отдельное - на продвинутых курсах и мастер-классах по разработке игр 👌
1👍1
Вчера, после обзвона клиентов, менеджер рассказал мне забавный кейс, делюсь с вами 😃

Из разговора с одним из потенциальных участников курса, кто оставлял заявку:
- Я хотел пойти к вам поучиться, но потом увидел, что вы запрещаете использовать материалы курса для разработки игр вне компании. А если я решу уволиться и выйти на рынок как фриланс-специалист?


С такой интерпретацией я сталкиваюсь впервые, поэтому давайте разбираться, как есть на самом деле:
на наши курсы приходят как внутренние тренеры (из крупнейших компаний), так и тренеры, методологи и коучи, работающие как внешние специалисты с компаниями
внешние специалисты после наших курсов создают прекрасные игры, которые используют для работы со своими клиентами, либо геймифицируют свои проверенные программы
внутренние тренеры тоже иногда создают свою игру на продажу на открытом рынке

За каждую победу наших выпускников мы радуемся как за свою ❤️ После курсов, иногда спустя годы, участники пишут мне и хвастаются, какую игру разработали и как ее восприняла группа. Для меня это - повод погордиться и похвастаться ими, вот, например:
https://t.me/training_gamification/836
https://t.me/training_gamification/693
https://t.me/training_gamification/433
https://t.me/training_gamification/434

И, даже если мы представим на минуту, что мы бы это запрещали - просто задумайтесь, какие ресурсы для отслеживания это потребовало бы 😃 На ближайшие несколько лет у меня столько профессиональных планов и работы, что точно не сфера моих интересов

Единственные условия, которые у нас действуют:

1️⃣
мы по-прежнему не обучаем коллег из компаний, с которыми у нас прямая конкуренция на рынке обучающих игр - думаю, про конфликт интересов объяснять не нужно

2️⃣ мы не разрешаем перерабатывать материалы наших курсов, чтобы создавать свое обучение геймификации или игровому обучению - и вот это мы как раз отслеживаем, а в прошлом году я сама лично даже направляла досудебную претензию коллегам из Владивостока, почти полностью использующим одну из моих методик у себя (обнаружилось случайно)

А этой осенью жду новую волну достижений выпускников, с учетом проверенных и новых курсов 😃
DuoLingo: продолжение

В конце июля и начале августа я уже разбирала отдельные игровые элементы портала DuoLingo - как примера хорошей геймификации (помним про насмотренность, да?)

Если вы пропустили, вот подборка постов:

➡️ основа DuoLingo: https://t.me/training_gamification/820

➡️ виртуальная валюта: https://t.me/training_gamification/822

➡️ шкала прогресса: https://t.me/training_gamification/824

➡️ игровые рейтинги: https://t.me/training_gamification/825

➡️ очки опыта: https://t.me/training_gamification/827

➡️ статусы и бейджи: https://t.me/training_gamification/828

➡️ игровые жизни: https://t.me/training_gamification/835

Всё это - элементы внешней мотивации.

Почему я начинаю именно с них? Потому что, чаще всего, мы именно их и замечаем - они первыми бросаются в глаза. И, к сожалению, когда начинающие геймификаторы копируют чужие сценарии, именно на этих элементах они и останавливаются :(

Однако элементы внешней мотивации неспособны долго удерживать в обучении - для этого нужно подключать внутреннюю геймификацию (кто смотрел мое выступление 29 августа, помнит, почему).

И как раз эти элементы - менее заметны.

Поэтому мы посвятим им вторую часть обзора 😃

Добро пожаловать в действительно вовлекающую геймификацию!
В честь Дня знаний делюсь записью вебинара «Онлайн + офлайн: как вовлечь сотрудников в корпоративное обучение»? , который мы с коллегами их Эйчарологии провели 29 августа

Для всех, кто был с нами в прямом эфире или только планирует ознакомиться с темой, запись, презентация, аудиоверсия и главные тезисы доступны по ссылке ниже.

➡️ Все материалы доступны на нашем сайте
🎧 Слушайте вебинар в формате подкаста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
3 вопроса на уместность геймификации

После вебинара про онлайн-геймификацию от одного из коллег прилетел вопрос-недоумение: мол, ты же почти на всех своих выступлениях используешь геймификацию, а тут её не было, как так?

Я действительно частно люблю показывать участникам, как работают игровые элементы, прямо в процессе своего рассказа. Потому что можно долго расписывать, а можно просто дать попробовать 😃

Но перед проектированием любого выступления или обучающего проекта я спрашиваю себя:

Будет ли уместна геймификация и какие задачи она будет решать?

Самая первая задача, которая приходит на ум, - это повысить вовлеченность участников. Но здесь я всегда спрашиваю себя: а мы точно уверены, что изначальная вовлеченность будет низкая?

Иногда может казаться, что без игры участники будут слушать / участвовать менее внимательно. Такая вероятность периодически возникает. Однако, если люди пришли за контентом и качество контента и его подача хорошие, вовлеченность, скорее всего, будет высокой. Если речь о каких-то серьезных и глубоких темах - игровые элементы там будут просто неуместны.

Геймификация будет помогать целям выступления / обучения или отвлекать от них?

Я знаю, как порой легко увлечь людей игрой... но их фокус может сместиться с восприятия информации на достижение игровых целей. Мы точно хотим, чтобы люди думали о том, как заработать баллы, пропуская важную информацию?

Достаточно ли ресурсов для внедрения игрового сценария?

И речь здесь не только о технических ресурсах (например, удобном чате). Любая геймификация - это дополнительные действия в моменте, а, значит, закладываемое на них время. И если у вас встреча / вебинар / выступление менее, чем на 1 час, внедрять геймификацию большого смысла нет - у вас элементарно не будет времени "развернуть" качественный игровой сценарий.

Именно поэтому я за то, чтобы использовать геймификацию осознанно и целенаправленно - а не просто "потому что могу". Иначе вместо возможных последователей мы, наоборот, увеличим количество людей, считающих игровые элементы ерундой, а обучающие игры и геймификацию - детским занятием и бесполезной тратой времени
👍3
Как искать игровое вдохновение?

На этой неделе у нас прошла первая волна анонсов по нашей новой линейке антикризисных игр (она, кстати, будет доступна к покупке не только корпоративным отделам обучения, но и фрилансерам с рынка 👌) , и сразу несколько интересных кейсов появилось из общения с клиентами.

Так клиент, оставивший заявку на курс по разработке обучающих игр, сказал интересную фразу: "Мы с коллегами небольшие игры уже разрабатываем, базу знаем, поэтому хочется вдохновиться чем-нибудь необычным!"

Итак, где можно искать игровое вдохновение?

1️⃣ В наблюдении за рынком - например, если вы отслеживаете компании, выпускающие обучающие игры, или посещаете различные игровые фестивали и конференции

Мне самой интересно наблюдать, что нового предлагают коллеги, в какую сторону идут игровые тренды и что востребовано у клиентов. Честно признаюсь, редко когда случаются вау-открытия, но посмотреть на чужой опыт бывает полезно всегда.

2️⃣ В играх на отвлеченную тему

Настольные, телефонные, компьютерные и другие - игры нам в помощь. Иногда встречаются очень крутые разработки, но, к сожалению, не всегда переносимые на обучение. Индустрия развития настольных развлекательных игр за последние годы сильно шагнула вперед, и я периодически что-то покупаю в домашнюю библиотеку - просто для расширения пользовательского игрового опыта.

3️⃣ Как ни странно, в диалогах с ИИ

Но тут нужно быть очень осторожным и уметь анализировать и перерабатывать предлагаемую информацию. Плюс я уже не раз писала, что проблема с авторскими правами с ИИ может стоять особо остро - у меня в менторинге был кейс, когда ИИ выдал в качестве "своего" чужой сценарий, а это нарушение интеллектуальной собственности. Но если уметь формулировать промты - можно получить массу идей, из которых можно собрать свой вариант.

4️⃣ Во множественных игровых шоу и сериалах

По первому сезону "Игры в кальмара" мы уже проводили мастер-класс в прошлом году, второй сезон принес много интересных находок для различных состязаний и турниров. Из-за летних отпусков мы перенесли второй сезон Клуба охотников на игровые механики, но мне хочется все-таки оформить эту историю и сделать полноценный большой гайд по игровым механикам из шоу - для специалистов по обучению.

5️⃣ И, наконец, в обучении и общении с более опытными коллегами

Кстати, именно за этим идут к нам на курсы, так как я не использую растиражированные в сети списки из серии "50 универсальных игровых механик", а предлагаю адаптированные конструкторы и алгоритмы именно для обучения. С 15 сентября стартуем очередную группу "Геймификации по циклу Колба" - сейчас как раз продумываю для нее сюрпризы - и смотрим, набирается ли камерный формат игры-сессии "Создай свою игру" либо запускаем более короткий альтернативный мастер-класс.

И переопыление опытом в процессе обучения - это отдельный вид кайфа для многих наших участников, мы уже проходили это на практике 😃 Я особо люблю наблюдать, как за короткое время у участников из ничего появляется своя игра, которая сразу идёт в тест и запуск.

Если у вас есть личные источники вдохновения, отмечайте их в комментариях - добавим к списку 👌
👍3🔥2
DuoLingо: к-к-комбо!

C этой недели переходим ко второй части разборов - и здесь будем рассматривать игровые механики и элементы, больше направленные на удержание пользователей в геймификации. Это не значит, что рассмотренные ранее элементы на эту задачу не работали - просто больший фокус они держали на первоначальном вовлечении.

Начнём с интересной игровой механики, которая тесно связана с расписанием вознаграждения (и, на самом деле, является частным случаем регулярного вознаграждения). Это механика "Комбо".

Направленность на внутреннюю мотивацию: мастерство, интерес.

В чем её суть: для получения какой-то специальной награды вам необходимо не просто совершить определенное действие, а сделать это определенное количество раз подряд. Таким образом, мы заставляем пользователя мало того, что не пропускать уроки, задания и пр., но и раз за разом подтверждать свой результат. И это её однозначный плюс.

Неоднозначный момент: комбо должно быть выверенным и сбалансированным. В DuoLingo есть комбо из 5 и более достижений подряд. На мой взгляд, это многовато (недаром во многих играх комбо = 3 достижения). По крайней мере, для начала я бы сделала именно такой комбо-шаг, а дальше - можно увеличить по мере необходимости.

И, естественно, за комбо должна следовать значительная игровая награда 😃

Таким образом, комбо могут вдохновляться и игроки-достигаторы, и игроки-умники (да и, на самом деле, всем остальным типам игроков она тоже периодически интересна).

Так что однозначно используем в своем игровом обучении 👌

#разборы
1
На прошлой неделе прошел фестиваль "Практики и развитие", в котором мы участвовали как партнер, и я принесла вам один интересный, но очень неожиданный кейс
👍2
Кейс "Игровое поле = игровая механика?"

Почему вопрос "А покажите игровое поле, чтобы было понятно, какова механика игры?" зачастую не информативен и даже вреден, что чаще всего подразумевается под словосочетанием "механика игры" и как понять, что же все-таки игра предполагает
1
На этой неделе стартовал очередной поток курса "Геймификация по циклу Колба" - и участники уже выполняют первые задания.

В очередной раз убедилась, как хорошо этот курс закрывает базу по разработке несложного игрового обучения - на фестивале ПиР столкнулись с одной из выпускниц летнего потока курса, и она поделилась новостью, что сейчас в типографии отпечатывается первая игра (!) и они с коллегами обкатали первую игру для управленцев, которую она разработала на курсе, и сейчас делают целую серию игр.

Интересно еще, что на осеннем потоке - только корпоративные тренеры 😃

Внешние тренеры, подававшие заявки на участие, решили перенести обучение на следующий год 🙈 Это для меня особенно непонятно - в преддверии высокого рабочего сезона, когда как раз можно здорово "выстрелить" с авторской обучающей игрой и собрать вау-отзывы с клиентов, обеспечив себя будущими заказами.

Присоединиться к текущей группе можно до 19 сентября включительно, потому что следующий поток стартует только в следующем году и уже в новом формате и с новой стоимостью - сейчас выстраивается новая последовательная линейка курсов по игровому обучению, где каждый найдет для себя что-то подходящее 👌

А с новой потока ждите новых рилс 😉
Главный вывод после сегодняшнего занятия по игровым механикам в рамках цикла Колба: на обучение больше не приходят за знаниями - теперь на него приходят за реальным опытом.

Потому что в реальном мире, с достаточно свободным доступом к любой литературе и источникам (были бы ресурсы и желания), общую информацию можно раздобыть на раз-два. Многие вообще многие предпочитают спросить у ChatGPT, чтобы не гуглить самим и тем более не читать большой массив литературы. Поэтому общедоступные знания сейчас не стоят ничего.

Но, наполнившись (а иногда и переполнившись) знания, человек сталкивается со следующим уровнем - нужно начать их адекватно применять.
И именно с этим возникают вопросы.

Например, все знают, что есть механики соревнований. Но как их применить в конкретной практической отработке на тренинге? А в курсе на 150 человек - какие соревнования "зайдут" участникам лучше всего?

Для ответов на эти вопросы нужен опыт - когда можно опереться на того, кто уже прошел этот путь, попробовал и может сказать, как то или иное знание сработаете или не очень.

Идеально, если опыт упакован в конкретные инструменты, - с помощью которых вам в дальнейшем будет легче нарабатывать свой опыт.

Сегодня 3,5 часа по-новому с участниками смотрели на известные игровые механики, учились их видеть на реальных примерах и тут же применять для живых задач обучения ❤️