Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой
1.29K subscribers
268 photos
20 videos
6 files
168 links
Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным:
- статьи по игровому обучению,
- обзоры игровых механик,
- кейсы и анти-кейсы,
- эксклюзивные гайды по геймификации.
Download Telegram
Синдром Наколенке в рамках разработки игры

Пока у нас разлетаются места на тариф "Максимум" в предстоящем курсе, расскажу про интересный синдром при создании игр - я зову его "синдром Наколенке".

И нет, это не забавная иностранная фамилия - это подход к разработке игрового обучения и обучающих игр в частности 😃

Многие, кто только присматриваются к созданию обучающих игр, порой считают, что этот процесс - длинный и весьма непростой. Если вы разрабатываете тяжелую игровую артиллерию, по типу бизнес-симуляций, то так оно и есть. Однако, к нашему счастью, обучающие игры бывают разные. И никто вас не заставляет начинать с неподъемных форматов.

Начните с малого - разработайте игровую активность для вашего обучения (неважно, какое оно - тренинг, вебинар, программа обучения, урок, мастер-класс, еще что-то).

Это можно сделать за пару часов, буквально на коленке - набросав методологическую основу, которую вы в дальнейшем наполните нужным контентом (кейсы, техники и пр.)

Для этого вам потребуется только:
определиться с темой обучения
выбрать формат активности и ее расположение в обучении (интерактив в лекции, игровая отработка и пр.)
подобрать игровые механики и соединить их между собой
добавить дополнительные игровые фишки, если захочется

Мы с командой часто генерим простые игровые активности прямо в процессе обсуждения - собираем на коленке, чтобы потом "приложить" к обучению и решить, что оставляем, а что откладываем до лучших времен.

Так что, проверено неоднократно: для разработки обучающей игры длиной в 1,5-2 часа нужно просто знать технологию и игровые механики - и всё.
Никаких долгих и мучительных "высиживаний" идеи.

Этим и будем заниматься с участниками уже в июне 👌
Чтобы каждый мог уйти с курса со своей мини-игрой и в дальнейшем создавать новые игровые активности под задачи.

(этот поток точно переносить не будем, так как обновление программы вызвало большой ажиотаж и 5 мест из 20 на тарифе "Максимум" ушли в первую неделю)

(если вы захотите создать более основательную обучающую игру, вам понадобится еще понимание, как разные активности между собой соединять, продумывать игровые раунды и пр., но этим мы займемся с участниками уже другого нашего формата - в конце июня 😃)

Поэтому не усложняйте - заражайтесь описанным выше синдромом и делайте вашего обучение более вовлекающим

P.S. А про разработку бизнес-симуляций и сложных деловых игр, по-хорошему, надо бы делать отдельный курс - там много нюансов и за 1-2 онлайн-урока точно не разберешься
🔥3
Игровые механики, которые изменят ваше обучение: Квесты

Когда речь заходит о внедрении игровых форматов в обучение, квесты — это одна из самых увлекательных и эффективных форматов. Но мало кто знает, что квесты могут выступать не только в виде формата, но и в виде игровой механики.

Что важно учитывать при использовании механики "Квест"
🔻 игровые цели и задачи: каждый квест четко направлен на цель, которую необходимо достичь (в обучении это помогает сосредоточиться на конкретных навыках и знаниях)
🔻быстрая обратная связь: выполняя то или иное действие в рамках квеста, участники сразу понимают, эффективно оно или нет (и это тоже нам на руку, согласитесь?)
🔻взаимосвязь заданий между собой: чтобы квест было интереснее проходить, лучше предусмотреть разные варианты, как одно задание будет проистекать из другого или выполнять параллельно

А на что нужно обратить внимание при проектировании квестов как обучающего формата:
🔻 сюжет: доказано, что квест, имеющие в своей основе, историю позволяют глубже погрузиться в учебный процесс, создают эмоциональную связь с материалом и мотивируют двигаться дальше
🔻этапность: благодаря квестам обучение можно подразделять на небольшие этапы - таким образом, участником будет легче справляться с объемом материала
🔻 формат прохождения: будет ли ваш квест требовать взаимодействия между участниками или прикладывания индивидуальных усилий - решать только вам

На одном из первых курсов по геймификации обучения, в 2020 году, мы с участниками также разбирали разные форматы квестов - был там и один авторский формат, квест-пазл 😃 С тех пор прошло много времени, я не являюсь фанатом квестов, но периодически их использую - как доказавшие свою эффективность.

И напоследок еще один небольшой комментарий: помните, что успешные квесты требуют тщательной разработки и баланса между развлечением (азартом) и обучением (контентом). Перекос в одну из сторон способен превратить квест либо в нудную цепочку заданий, либо в прикольное развлечение, но не более того.

Держите игровое равновесие 👌
Игровые механики, которые изменят ваше обучение

Если вы недавно на канале, начните с пополняемой подборки игровых механик, которые:
подходят именно для обучения разных форматов и при этом наиболее универсальны
легко встраиваются в обучение и, как правило, не требуют дополнительных усилий
нравятся многим участникам

📈 Прогресс

🤜🤛 Соревнования

🥚 Пасхальные яйца

🧶 Квесты

🥸 Игровые роли
3 аргумента «ЗА»: зачем учиться разрабатывать игровое обучение самим, когда есть ИИ?

Периодически ко мне приходят обучаться коллеги по рынку, с которыми мы приятельствуем. Один из таких мне недавно сказал, мол, зачем мне тратить свое время и учиться разрабатывать игры хоть у тебя, хоть у кого другого, если есть ChatGPT и я могу быстро сгенерировать себе что угодно?

И, правда, зачем? 😃

1️⃣ Нужно понимать, что любой ИИ не разрабатываем ничего сам - он предлагает вариант / переработку на основе имеющейся информации.

И тут возникает 2 вопроса:
Вы уверены в качестве исходной информации, на основе которой GPR ведет разработку?
Вы уверены, что не нарушите ничьих авторских прав? (а то у меня тут есть интересный кейс не по играм, но по статьям, где взяли информацию из GPT, а потом выяснилось, что это дословно статья с одного из крупных сайтов)

2️⃣ ИИ не всегда выдает то, что нужно под конкретный запрос, то есть нужно уметь и "фильтровать" его ответы, и дорабатывать промты при необходимости.

И тут вас ждут следующие 2 вопроса:
Хватит ли вам экспертности, чтобы определить качество разработки игры?
Вы умеете докручивать запрос так, чтобы получать игру того качества, что вам нужно?

3️⃣ Наконец, не только вы пользуетесь GPT. И есть риск получить игру «как у всех».

И вопрос, захочет ли за это платить внутренний или внешний заказчик? Когда все тренеры используют одни и те же игровые разминки или знакомства - чем именно вы будете отличаться, чтобы выбрали вас?

Поэтому ChatGPT - хороший помощник в разработке игровых активностей, при условии, что вы осуществляете ее самостоятельно. Но качественного разработчика игр он пока даже близко не заменяет 👌

А дальше решайте сами, чем вы готовы жертвовать - временем на обучение или недополученными деньгами / удовлетворенностью участников в будущем.

Самых активных в этом вопросе жду на курсе по геймификации по циклу Колба, а для остальных летом готовим несколько стартовых продуктов - когда не хочется разрабатывать самому, но нужны проверенные игровые связи 😃
👍1
Почему игроки всегда выбирают серединку

На самом деле, это интересный феномен, который я наблюдаю каждый раз. А именно: если предложить игрокам выбор из вариантов, большее количество голосов всегда набирают средние варианты.

Например, в 1 сезоне "Игры в кальмара" игроки, выбирая номер от 1 до 16, в первую очередь разобрали номера посередине, а замешкавшимся героям пришлось выбирать между 1 и 16 номером.

Чем это вызвано?

Главная причина: стремление к безопасности

Многим кажется, что, выбирая серединный вариант, мы компенсируем риски или сложность. И, конечно, минимизируем возможность неудачи - не бросаясь из крайности в крайность.

Помните теле-викторину "Умницы и умники"? Участники, получившие право выбирать первыми, чаще всего выбирали желтую дорожку - где можно было ошибиться 1 раз - против красной (без ошибок) и зеленой (с двумя ошибками, но более длинной) дорожек.

Безопасность, в свою очередь, обеспечивает психологический комфорт, а, значит, и более уверенное продвижение - по игре или игровому обучению.

Что можно сделать с этой информацией?

Не забывать предусматривать серединные стратегии и промежуточные варианты при проектировании игрового обучения - конечно, если у вас нет задачи спровоцировать их на какое-то яркое игровое событие 😃

И самому помнить о такой особенности, периодически исследуя крайние варианты - там порой находится масса интересного, которого мы избегаем, стремясь сохранить имеющиеся позиции или не упустить выгоды
Приступаем к записи вводных уроков и продумываем игровое пред-обучение - чтобы участники с самого начала погружались в интерактив и понимали, как круто это может поднимать вовлеченность ❤️

На самом деле, очень люблю этот процесс "сборки" обучающих курсов: когда у тебя есть структура, но в процессе проектирования появляются масса идей, что вот сюда можно еще вот это включить, а вот туда - то...

Все презентации подготовлены, на платформу сегодня заводим первых участников - чтобы 7 июня уже красиво стартовать 🚀
Чем мини-игры отличаются от больших игр?

За что люблю свою аудиторию - так за то, что она думает и задает правильные вопросы. Сегодня этот вопрос прилетел от одного потенциального участника курса.

Давайте, пользуясь случаем, разберем, чем большие обучающие игры отличаются от мини-игр, хотя, казалось бы, и там, и там - игровые механики и обучение.

1️⃣ Прежде всего, продолжительностью и количеством игровых раундов / тем, которые вы в нее закладываете

Большая игра предполагает длительную историю, которую вы разворачиваете для участников. В одном игровом раунде / активности это не отразишь. Соответственно, в рамках нее можно здорово исследовать разные аспекты темы - через последовательные раунды.

Пример: наша большая обучающая игра "Боги обратной связи" - и про то, как предоставлять обратную связь, и как влиять на ее восприятие, и как можно поработать со своим принятием обратной связи. А раньше у нас была мини-игра "Боги обратной связи: базовый уровень", где участники в течение 2 часов отрабатывали только модели обратной связи.

2️⃣ Сложностью игровой механики

С участниками курса "Геймификация по циклу Колба" мы будем разбирать принципы сочетания игровых механик (дам небольшой спойлер: в моей методологии их всего два). Так вот, и под большую игру, и под мини-игру вы можете подбирать любой принцип, но вот сложность игровой связки будет варьироваться.

Пример: для мини-игры достаточно будет связки из 3-4 механик, для большой игры можно подбирать от 10 до 20-30 механик (потому что они будут очень плавно сменять друг друга).

3️⃣ Форматами игры

Пример: Большая игра может предполагать любой формат: деловая, ролевая, стратегическая, навыковая, бизнес-симуляция и пр. В рамках мини-игры вы ограничены самим форматом игры, поэтому выбираем какой-то завершенный небольшой формат - ролевую, несложную деловую или навыковую игру.

4️⃣ Игровой атрибутикой

Большая игра требует и большего количества атрибутов - поля, фигурок, фишек, игровых ресурсов, прогресс-баров и пр. Для мини-игры вам, по факту, понадобятся только карточки и ресурсы. В этом её сила (не нужно разрабатывать много всего и быстрее выпустить игру в свет), и её слабость (некоторым участникам для вау-эффекта может не хватить).

Пример: в тех же самых "Богах обратной связи" в большой игре у нас общее игровое поле, индивидуальные поля, фишки для ставок, голосовалки, карточки, два вида ресурсов, секретный черный ящик и корона. В мини-игре: карточки и игровые ресурсы одного вида.

А дальше вы уже сами выбираете, чего вы хотите - и на что вы готовы - больше 😃
P.S. Если вы ещё ни разу не разрабатывали игры и не уверены, что сможете сразу сесть и разработать основательную обучающую игру, я рекомендовала бы начать с мини-игры.

Именно их мы и разбираем на курсе - потому что с ними справятся все. Вот абсолютно. Там настолько простой и понятный пошаговый алгоритм, что нет шансов не создать 😃

(ну и я у вас буду в виде мощной поддержки и экспертизы)

А уже после, если вы поймете, что хотите прямо свою большую игру - приходите на следующую ступень, игру-сессию "Создай обучающую игру". Там и игровой конструктор будет посерьезнее, и видео-уроки поосновательнее, но на нее с нулевым уровнем не пройдешь. И отбор - через собеседование со мной. Потому что это игра-сессия на серьезный результат.

В конце концов, можно разработать серию обучающих мини-игр, которые могут складываться большую игру или использовать их совместно - это тоже крутое решение 👌

Лучшая цена перестает действовать с начала следующей недели, дальше мы понемногу закрываем продажи и переключаемся на другие задачи и продукты - до осени. так что успевайте успевать 😃
Что бы вы выбрали: гарантированный небольшой приз, но без права продолжать игру дальше, или возможность побороться за главный приз, но с небольшими шансами на успех?

Я назвала эту механику "Взятка" - подсмотрела её недавно в одном зарубежном шоу.
Этакий аналог синицы в руках или журавля в небе.

Можете прямо примерить её на себя и понять, к какому варианту вы больше склоняетесь.

Пока вы это делаете, поделюсь статистикой по шоу: большинство участников выбрало борьбу за главный приз. Те, кто выбирал гарантированную небольшую награду в моменте оправдывались, что были вынуждены это сделать, и расстраивались, что не смогут добиться лучших результатов.

Казалось бы, не очень выигрышная стратегия в долгосрочном периоде?

Но есть одно "но". В шоу был только 1 победитель из 5000 участников (это реальные цифры). То есть 1 человек забрал 5 миллионов долларов, а остальные 4999 человек - ушли ни с чем (за исключением тех, кто выбрал гарантированный мини-приз - их было не более 10 человек).

И мне, как архитектору игрового обучения, очень интересны эмоции проигравших - в момент проигрыша не сожалели ли они о том, что отказались от гарантированного мини-приза?

Предлагаю подтвердить или опровергнуть статистику: проголосуйте ниже 👇
Вы заметили, что профессиональные сообщества в Телеграм стали неотъемлемой частью работы современного HR?

Они всегда под рукой и сочетают в себе функции экспертного клуба, службы поддержки и биржи внешних специалистов по разным HR-задачам

Поэтому мы собрали для вас подборку авторов, специалистов в разных HR-задачах, которые:

⭕️ делятся полезными фишками и методиками — даже без покупки их услуг можно внедрять их наработки в HR
⭕️ экономят время на поиск — когда понадобится фасилитатор или тренер, у вас уже будет готовый список для кастинга
⭕️ дают бесплатные лайфхаки, кейсы, тренды для упрощения вашей работы

Кого найдёте внутри:
• Тренеры по продажам, управлению, деловой переписки и коммуникаций
• Разработчики и ведущие бизнес-игр
• Ведущие стратегических и креативных сессий
• Консультанты по L&D и работе с топами
• AI-эксперты для HR и L&D
• Практики в подборе и C&B
• Тренеры для тренеров и те, кто их сертифицирует

Почему рекомендую сохранить подборку
✔️ Все эксперты в одном месте — не нужно искать по всему интернету
✔️ Можно заранее оценить стиль и экспертизу
➡️ Достаёте её в нужный момент и выглядите профессионалом, который «всегда на шаг впереди».

Сохраняйте подборку 👉 https://t.me/addlist/oM0PaiaQPhE2MGEy - и у вас всегда будут под рукой те, кто делает обучение эффективнее 👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1💯1
Когда обучающее решение действительно работает

Позавчера, во время записи урока про то, что мы рекомендуем закладывать в обучающие игры, внезапно поняла, что отличает наши игры от большинства других игр на рынке и за чем к нам каждый раз возвращаются клиенты.

Всё дело в так называемой трансформационной компоненте.

Очень многие игры, разрабатываемые коллегами, представляют просто точечную отработку практики в игровом формате. То есть, по сути, мы предлагаем участникам применить какой-либо инструмент и заработать за это игровые баллы или иные игровые награды.

Это - отличный вариант, если участникам не хватает именно инструментария.

Например, это начинающие руководители, которых нужно обучить тому, как в принципе можно давать обратную связь. Тогда берем любую устраивающую нас модель и отрабатываем.

Но что делать, если участники уже много чего знают (и отрабатывали), а все равно ничего не применяют?

Здесь бесполезно давать просто очередные инструменты. Они у них и так есть. И не факт, что они захотят их применить (ну или это должен быть такоооой инструмент, что он просто перевернет их сознание).

Поэтому в играх я очень часто продумываю, как сделать так, чтобы участники ушли с инсайтами. Самый просто способ здесь - спроектировать такой игровой опыт, чтобы участники на себе прожили поворотную ситуацию и приняли решение внедрить то, что изучили.

Например, после нашей игры по обратной связи участники реально начинают предоставлять обратную связь коллегам и команде. Потому что на игре они не просто отрабатывают еще одну модель обратной связи, которые они и так уже знают, а идут гораздо глубже - в те аспекты, в которые обычно в точечных играх даже не смотрят.

В том числе и об этом будем говорить с участниками курса "Геймификация по циклу Колба" на втором онлайн-модуле - чтобы они понимали, как даже от мини-игры получить сразу вау-эффект 👌
Пока запускается поток курса "Геймификация по циклу Колба", утверждается в печать новая версия Колоды по геймификации и собираются другие продукты по игровому обучению, я одним глазом поглядываю на игровое шоу "Кто тут жулик?" от СТС.

Потому что оно - хороший пример адаптации игры "Мафия" к юмористическому телевизионному формату и... к обучающему формату.

Вы не ослышались: его очень продуктивно можно использовать в обучении - как детей, так и взрослых.

Если вы его еще не смотрели, предлагаю изучить пару серий (лучше брать последние, так как в первых сериях часть правил раскрывается иначе) и совместно разобрать шоу на игровые составляющие и обсудить, как и для чего его можем использовать вы.

Жду ваших ❤️, если разбираем - для запуска разборов необходимо набрать красивую цифру в 50 реакций
18🔥6👍5
"Игровая" теория: да или нет?

В субботу, на онлайн-занятии с участниками, мы проходились по этапам цикла Колба. И, к моему удивлению, почти вся группа отметила, что геймификацию уместно применять на этапе проблематизации и практики, а вот рефлексия и теория - не лучшие для этого этапы.

И если с определением этапа рефлексии я согласна, то вот на этапе передачи теоретических знаний игровые элементы можно и нужно применять.

Потому что именно теорию многие участники не любят и пропускают мимо ушей, ведь:
🔻в рамках проблематизации и практики их обычно ждут какие-то активные действия, а теорию приходится пассивно слушать,
🔻не все умеют доносить теорию интересно, и часто мини-лекция перерастает в растянутую лекцию
🔻теория не всегда подается структурированно, а участники, в свою очередь, тоже не всегда способны к структуре услышанное и могут не ухватить суть

Но, по иронии, именно качество усвоения теории потом влияет на качество закрепления знаний на практике (условно, пропустил часть информации - пошел делать неправильно).

А если у вас какой-нибудь онлайн-вебинар с минимумом практики (например, на 2 часа для 100 человек), геймификация обеспечит вам необходимую вовлеченность - конечно, если вы умеете её "готовить" 👌
Игровая теория: от меньшего к большему

Большинство из вас проголосовало за то, что даже одной игровой механики порой достаточно для того, чтобы преобразить теорию.

Что имею сказать по этому поводу?

1️⃣ Я чаще склоняюсь к использованию связки из 2-3 игровых механик вместо одной механики

Например, на превью к посту - реальный скриншот с игровыми механиками, которые использовались на онлайн-вебинаре по игровым механикам.


И на это есть несколько причин, главная из которых - бОльшая вероятность того, что геймификация понравится всем участникам. Выбирая одну-единственную механику, вы рискуете не "попасть" в предпочтения отдельных участников. Просто не зайдёт, так бывает. Если вы умеете подбирать механики под типы игроков и собирать игровые связки, этот риск сводится к минимальному

2️⃣ Часто под механикой многие подразумевают простейший игровой элемент - награду (как правило, в виде баллов).

На скриншоте слайда с занятия награды тоже есть :) Но они не выступают игровой механикой, так как относятся к расписанию вознаграждения.

Поэтому, например, я на каждому курсе даю пирамиду элементов и подробно рассказываю, чем один тип элементов отличается от другого. Увы, именно под простейшей геймификацией, где в основе - банальное расписание вознаграждение, у нас многие и знают геймификацию.

Не догадываясь, что может быть еще масса вариантов геймификации - структурная, контентная, комплексная, сквозная и пр.

Но простое назначение баллов за выполнение заданий не вызовет у участников такую вовлеченность как реально спроектированная геймификация.

В связи с чем вопрос к вам: хотите отдельный небольшой мастер-класс по 3-5 наиболее простым и популярным сценариям геймификации вебинара или онлайн-занятия?

Скажу по секрету, что они и так сейчас планируются в рамках переработки одного из наших старых курсов, но вдруг отдельно тоже нужно?

Поэтому, если вам действительно нужно, проголосуйте ниже - если что, проведем в июле, в преддверии большого нового курса 👇
🔥21
Проводить ли отдельный мастер-класс по простым и популярным сценариям геймификации онлайн-занятия?
Anonymous Poll
74%
Да, обязательно пойду
26%
Да, возможно пойду
0%
Нет, мне это неинтересно
Больше всего в работе с группами люблю вот этот момент: когда участники уже после первых занятий начинают разрабатывать свое игровое обучение, нужно заметить, зачастую очень интересное и практичное ❤️

(всё благодаря авторской системе объяснения игровых механик)

По понятным причинам самое описание придуманной обучающей игры скрыто, но не удержалась дать вам заглянуть в закулисье одного из наших курсов 😃

Самое крутое ждет нас через пару недель - когда участники потренируются на небольших активностях и подготовят все для разработки своей обучающей мини-игры. Будем её создавать в режиме "онлайн", на специальной доске 👌

Для этого покажу им свой простой конструктор, помогающий собрать обучающую игру буквально в несколько шагов, потом немного доработать - и игра готова!

К этому потоку присоединиться уже не получится (следующую группу запустим осенью), но в июле будет более короткий формат - креативная игровая сессия для тех, кто хочет с нуля собрать свою игру. На неё мы приглашаем и тех, кто уже знаком с основами игрового обучения, но по разным причинам пока не создал свою игру, так и тех, кто только хочет познакомиться с разработкой игр (для них будет предварительные обучающие уроки).
1
Чем вредны привычные игровые паттерны

Пока участники курса по геймификации проходят квест по игровым механикам, я проверяю их задания и вижу повторяющийся паттерн.

Называется он "в любой непонятной ситуации устраивай соревнования" 😃

Шутки шутками, но как будто действительно первое, что приходит на ум при решении сложной обучающей задачи - предложить участникам померяться друг с другом силами.

Почему так происходит?

Во-первых, потому что соревнования - одна из наиболее интуитивных и знакомых нам игровых механик.
Во-вторых, потому что может искренне казаться, что соревнования могут мотивировать участников на достижение большинства обучающих целей.

Это не совсем так, потому что главная мотивация в соревнованиях - показать, что я круче остальных, либо получить какой-то важный для себя приз (конкретную награду, статус победителя и пр.). Однако:
изначально этого могут хотеть далеко не все
шансы на получения награды могут быть очень маленькими, и тогда мотивация уходит

Возьмем конкретный кейс с курса: что, если нам нужно замотивировать как можно больше участников выполнить конкретное обучающее задание?

Здесь мы должны спроектировать игровую мотивацию иным способом:
🔻 чтобы каждый участник захотел вовлечься в задание
🔻 чтобы у каждого участника была возможность его выполнить и получить за это что-либо от игровой системы, без особой привязки

То есть мы будем смещать мотивационный фокус с внешней мотивации (получение чего-либо от внешней игровой системы) на внутреннюю мотивацию (создание важности из внутреннего мотива). Это сложнее, потому что требует подбора других механик или разработки другой игровой связки, но действеннее, потому что в итоге принесет больший результат.

Именно поэтому я редко даю готовые игровые сценарии, зато рассказываю про систему игровых механик во всем ее разнообразии - чтобы можно было выйти за пределы привычных паттернов. И увидеть, что стоящую игровую задачу можно решить разными способами.

Чтобы это понять, важно поставить себя на позицию участника и задать себе вопрос: действительно ли это будет мотивировать большинство участников?

И этому я тоже учу, потому что поначалу мы все - заложники своих игровых паттернов. И сначала проектируем так, как понравится нам.

Поэтому задание на выходные - для тех, кто хочет прокачать свое игровое видение - осознать свои игровые паттерны и понять, где вы можете в них упираться 😃

На следующей неделе расскажу про различные способы развития игрового видения, но, чтобы видеть особенно ясно, нужно сначала осознать, через какие игровые линзы вы предпочитаете смотреть на этот мир 👌
4
Способы развития игрового видения

Если вы только осваиваете игровое обучение (если осваивали давно, вспомните, как это было), вы можете столкнуться с непониманием игровых элементов.

Чаще всего это выражается в путанице отдельных механик между собой ("это сейчас механика №1 или механика №2? или вообще механика №3?") или в непонимании, как та или иная механика может быть выражена в обучении ("в принципе, понятно, что такое ставки, но на что конкретно можно делать ставки в рамках обучения?").

Это решается с помощью развития игрового видения.

А оно, в свою очередь, складывается из насмотренности и опыта применения игровых механик или игр.

Поэтому я бы выделила следующие этапы развития игрового видения:

1️⃣ Повторение отдельных игровых связок / частей игр - чтобы понимать, какие вообще игровые связки бывают, как они действуют и какой эффект приносят именно в обучении

Потому что, смотрим выше, многие из нас интуитивно знают многие игровые механики. Но из-за отсутствия опыта не все могут представить, как это может быть реализовано на практике.

Именно поэтому я геймифицирую все курсы по игровому обучению - чтобы сразу можно было увидеть, понять и забрать в свою методологическую копилку. Многие участники потом признаются, что это - очень сильно помогает. И дальше внедрять изученное становится сильно легче.

2️⃣ Дополнение / частичное изменение готовых игр под задачу

На курсе по разработке обучающих игр, в самом первом модуле, я рассказываю, что есть два способа использования игр - разработка собственной игры или адаптация популярной игровой механики (при качественно ее до-/пере- работав). С участниками прошлых поток, в процессе игровых разминок, мы придумывали варианты мафии, виселицы, монополии, морского боя - под задачи их обучения. Получалось очень круто и практично.

3️⃣ Разработка игровых связок с нуля

4️⃣ Разработка цепочек игровых связок / собственных игр

Здесь вам уже становится тесновато в придуманных ранее сценариях, и вы учитесь создавать свое.

Лучше не бросаться сразу в игровой омут с головой (я встречала запросы про разработку своей бизнес-симуляции или сложной деловой игры за неделю без опыта), а начать с малого - сначала придумать небольшую игровую связку. Обкатать ее на группе, посмотреть, улучшить... Затем, когда вы поупражнялись в связках, можно выбирать задачу посложнее - и разрабатывать небольшие игры. Весь путь, на самом деле, можно легко уложить в пару месяцев - при условии регулярной практики и качественной обратной связи.

Как вы, наверное, догадываетесь, способы развития даны в последовательности не просто так.

Именно таким путем мы идем с участниками курсов - постепенно, шаг за шагом. Чтобы люди действительно научились, а не просто прошли обучение для галочки, изучив массу интересной для себя информации.

И именно в таком порядке я рекомендовала бы их осваивать вам - если вы выбрали делать это самостоятельно. Потому что, если вы проскочите первый этап, вряд ли вы сразу сможете разработать что-то с нуля - либо столкнетесь с тем, что не понимаете, что за чем должно идти, либо соберете игровой прототип из серии "я его слепила из того, что было".

С текущей группой с 7 июня мы прошли уже 1️⃣ и 2️⃣ способы, частично зашли в 3️⃣, а 4️⃣ ждет нас уже в это воскресенье. А дальше - вручение документов о дополнительном образовании и рассылка приятностей ❤️

Всем, кто идет самостоятельно, я тоже искренне желаю легкой дороги 🤓
1