Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой
1.29K subscribers
268 photos
20 videos
6 files
168 links
Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным:
- статьи по игровому обучению,
- обзоры игровых механик,
- кейсы и анти-кейсы,
- эксклюзивные гайды по геймификации.
Download Telegram
Давайте немного раскрою интригу, чтобы было легче принять решение 😃

На мой взгляд, весь кайф данного клуба в том, что вместо онлайн-встреч, которые не всегда легко встроить в свое расписание, в определенные будут выходить видео-обзоры и выкладываться материалы. Так вы ничего не упустите и не потеряете.

График выхода материалов и обзоров уже есть в группе - вы можете изучать их день-в-день или в удобное время по выходным, в дороге и пр. Доступ к Клубу сохраняется на 3 месяца - более, чем достаточно, чтобы все изучить (и даже не по одному разу, если захочется 👌)

Под каждый материал - сделана своя тема, чтобы вы могли сразу найти все нужное в одном месте.

Так как первый сезон пробный, основные активности будут там проходить с 9 по 22 марта, а затем я уже переключаюсь на курс "Геймификация по циклу Колба". Если в процессе будут возникать какие-то дополнительные идеи с нашей стороны или от вас, как участников, сразу будем их тестировать.

С утра вижу, что кто-то из вас уже понемногу добавляется в Клую.

Добро пожаловать ❤️
🔥2
"Выживет только сильнейший!" как один из важных принципов игрового обучения

🔻Как ввести "естественный отбор" среди участников игрового обучения, чтобы было легче выбрать победителя?
🔻Баланс мастерства и достижения: про что он и почему важно не забывать его проектировать?

Записала вам небольшой подкаст по мотивам самых частых ошибок от менти 😃
3🔥2
Учиться самому VS учиться у экспертов

Мне тут в личные сообщения написали: "Зачем идти к вам в Клуб, если можно посмотреть на YouTube бесплатно и разобрать механики самому?". Как говорится, спрашивали - отвечаем 👌

Если вы - уже опытный человек в игровом обучении и без труда распознаете даже самые неочевидные игровые механики и умеете их трансформировать и внедрять в свои обучающие программы, возможно, для вас Клуб и обучающие курсы будут не так полезны, как для новичков в этом деле.

Я практикую игровое обучение с 2017 года, и поначалу мне казалось, что я тоже всё вижу 😃

Сейчас, с высоты своего опыта, я понимаю, что мой тогдашний уровень видения - это как смотреть в пятачок от 5 рублей в замерзшее стекло троллейбуса (помните, была такая забава в детстве?).

При этом при разработке обучающих игр я продолжаю супервизироваться у коллег, имеющих отличный от моего опыт, так как считаю, что расширение взгляда мне никогда не повредит.

Если же вы практикуете игровое обучение на начальном уровне, клуб "Охотники за механиками" (а в последующем и курс "Геймификация по циклу Колба") - это отличная возможность получить первые работающие инструменты и сразу же внедрить их в свои обучающие программы.

Постараться разбирать самому механики тоже можно, но есть большая вероятность, что часть механик вы пропустите, а часть - неверно интерпретируете при внедрении.

Стоит ли этот опыт и его возможные последствия небольшой суммы, за которую можно получить качественные идеи и примеры, - решать, конечно, вам.

Например, вчера мы:
подгрузили первые материалы в Клуб (видео разборы, описания механик, идеи для применения, примеры применения)
составили гайд по игровым движкам, который получат участники Клуба - он, кстати, получился на 20 страниц (вы где-то еще видели на рынке гайд с игровыми механиками и реальными идеями для их применения в обучении за такую цену? а мы - такие делаем!).

Дополнительно в процессе составления гайда я создала 2 новые игровые механики - "Фаза" и "Пьедестал". Первыми (и, возможно, единственными) их узнают участники Клуба 😃

Поэтому мы в любом случае настроены пробовать - и, кто знает, насколько Клуб разрастется к концу года и какие ещё сюрпризы мы предложим тем, кто доверился нам на старте (ибо у меня на Клуб большие планы)

Доступ к Клубу открыт до 9 марта, после переведем его в более закрытый формат
Игровые механики, которые изменят ваше обучение: Соревнования

Продолжаем серию постов про самые популярные игровые механики. И сегодня поговорим про то, что наверняка каждый из нас хоть раз внедрял в свое обучение (или сталкивался в чужом обучении) - соревнования.

Почему соревнования настолько популярны?
🔻 это интуитивно понятная и знакомая нам механика - все мы периодически соревнуемся в своей жизни
🔻 это естественная для нас механика, поэтому, даже если соревнования изначально не предусмотрены, мы можем начать их вводить сами - чтобы было интереснее 😃
🔻соревнования круто "разгоняют" игровую механику

При этом важно, чтобы обучение не превращалось в "адское рубилово", когда участников принуждают сражаться друг с другом где надо и где не надо.

Самый простой и популярный в обучающей среде формат соревнований - команда против команды. Однако он не всегда эффективен и требует дополнительной подготовки:
для большего эффекта важно составить примерно одинаковые по силе команды из участников, что не всегда возможно
при этом нередка ситуация, когда в команде есть те, кто работают, и те, кто позволяют другим работать (а результат мы проецируем на всю команду, и оценка получается не совсем релевантной)

Что в связи с этим можно сделать?
🔻 выходить за рамки вышеупомянутого формата соревнований, используя разные виды соревнований и подбирая вид соревнования под игровые задачи (в моей коллекции - 11 форматов соревнований, например, и все их мы будем разбирать на курсе "Геймификация по циклу Колба")
🔻"разбавлять" соревнования другими механиками, в том числе направленными на взаимодействие участников (в одном из будущих сезонов Клуба охотников за механиками дам прекрасную механику "Режим" на эту тему)
🔻помнить, что не все любят соревноваться, тем более, постоянно, - и помимо расписания соревнований вводить "спокойные" отрезки обучения
🔻за счет дополнительных механик обеспечивать включенность всех участников в соревнования

Я вот, честно признаюсь, редко делаю упор на соревновательный компонент именно в наших навыковых обучающих играх (мне хочется, чтобы участники фокусировались на других триггерах), однако, в деловых играх всегда делаю соревнования одной из базовых механик 👌

Поэтому соревнуйтесь с умом 😃

P.S. Ну и, конечно, не забывайте предусматривать крутые призы для победителей - они это очень любят 😉
И еще немного приоткрою завесу в наше обучающее закулисье.

По следам первого потока "Геймификация по циклу Колба" поняла, что можно выделить 2 уровня геймификаторов:

1️⃣ Начинающие геймификаторы, которые только присматриваются к игровому обучению. Для них самое ценное - узнать базовые игровые механики и понять, как их можно применить в обучении (желательно, с конкретными примерами).

То есть соревнования - это не одна механика, а много механик одного типа? И ограничения тоже?! Ничего себе!
Я уже знаю, куда я применю это, и это, и ещё вон то!


Для них будет большое трехчасовое практическое занятие по изучению наиболее универсальных игровых механик и генерацией идей для собственного обучения. С прошлой группой мы уложились в 3,5 часа, и все ушли с массой нового прекрасного.

2️⃣ "Бывалые" геймификаторы, которые уже применяют геймификацию в разном объеме. Они уже знают отдельные механики (и, возможно, даже собирают их коллекции, как и я) и приходят за интересным опытом и обменом.

А какие механики и как можно между собой сочетать? А почему я этого раньше никогда не делал? То есть, получается, что я смогу создавать несложные игры сразу после курса?

Для них гораздо интереснее и актуальнее конструктор игровых механик, показывающий как из нескольких простых механик быстро создать или собрать что-то необычное под запрос. С конструктором мы работаем на виртуальной доске Miro, где участники берут реальные запросы и за 2-4 часа докручивают их с помощью группы и моего опыта.

Плюс в обновленную версию курса "Геймификация по циклу Колба" мы добавили новые гайды по сочетанию игровых механик и мини-блок про управление групповой динамикой с помощью игровых элементов. Потому что я тут обнаружила, что многие коллеги даже не представляют, как порой удачно использованный игровой подход может быстрее "включить" группы в работу и разогреть участников. А если так, то почему бы про это не рассказать?

И, конечно, мы оставили полюбившийся многим игровой квест - на распознание и применение игровых механик, - за прохождение которого можно получить эксклюзивный приз в виде гайда по темной стороне аж 35 механик.

Это всё запустим уже совсем скоро - стартуем 22 марта, чтобы к концу апреля выпустить "свеженьких" геймификаторов внедрять игровое обучение в свои компании и продукты 👌
3👌1
Совместно со Skillbox вышла прекрасная статья с отрывками из моей книги "Да начнется игра!" - на этот раз, на тему игровых манипуляций. Мало кто об этом задумываемся, но, на самом деле, в манипуляции играют многие геймификаторы 😃

Мы сами с коллегами, в процессе разработки игр или геймификации, проверяем итоговый сценарий на наличие манипуляций - чтобы всё было максимально честно.

Более подробно читайте здесь: https://skillbox.ru/media/education/geymifikaciya-v-obuchenii-5-manipulyativnyh-priemov-kotoryh-stoit-izbegat/
🔥8
Как создать систему игрового обучения в компании?

Игровое обучение уже давно стало частью корпоративного развития, но как сделать его системным и работающим на результат?

📅 20 марта в 16:00 (МСК) совместно с издательством "Альпина Паблишер" мы проведем бесплатный вебинар на тему не просто внедрения игрового обучения в компанию, а создания системы игрового обучения.

Что обсудим?
🔹 Чем может быть полезно игровое обучения?
🔹 Какие уровни внедрения игрового обучения в компанию существуют и что они из себя представляют?
🔹 Какие признаки указывают на то, что вам стоит попробовать внедрить игровое обучение системно?


Кому будет полезно?
Этот вебинар — для бизнес-тренеров, методологов, руководителей отделов обучения и развития — всех, кто ищет эффективные инструменты для повышения результативности обучения.


‼️ Формат: Вебинар проходит в рамках подписки «Альпина.Плюс» и «Корпоративной Библиотеки» издательства «Альпина Паблишер».

🔗 Регистрация и подробности в нашем чат-боте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Один из главных анти-советов в игровом обучении.

Сейчас прохожу один из курсов для преподавателей, и там есть раздел по геймификации обучения. Писала его, естественно, не я, но мне, как эксперту, интересно подсматривать, как это выглядит чужими глазами 😃

И вот спикер там напоследок, после перечисления каких-то общих игровых элементов, говорит интересную фразу: "В первую очередь подумайте, во что бы вам самим было интересно сыграть".

И многие даже не представляют, насколько это - анти-совет.

Именно с него минимум в половине случаев начинается путь к геймификации, которая не приносит того эффекта, который мог бы быть, если бы вы действовали по системе.

А всё потому что наши предпочтения не равняются предпочтениям окружающих.

В свое время этим озадачивались разные специалисты по играм и выделяли разные типологии игроков. Несмотря на разницу в типологиях (и не все из них подходят под обучение), важно то, что каждому игроку нравится что-то свое.

И среди всех прекрасных придуманных вами заданий и активностей Петя выделит 1, 2, 3, Вася - 3, 5, и 7, а Маша - 4, 6, 9.

И если вы, руководствуясь исключительно своими игровыми вкусами, напридумываете кучу игровых заданий "под себя", велика вероятность, что большая часть пришедших участников их попросту не оценит.

А сколько таких кейсов я уже видела в менторинге:
🔻 "У меня весь курс - игровые ставки"
🔻 "У меня каждая практика - это поединок"


И участники мечтают только о том, чтобы такое обучение поскорее закончилось.

Именно поэтому, рассказывая про ту или иную механику, я всегда привожу примеры, где это будет хорошо работать (наверху скрин из клуба "Охотники за механиками", который сейчас идет и к которому еще можно присоединиться)

А на больших курсах типа курса "Геймификация по циклу Колба" мы с участниками подробно разбираем, в каких механиках "заинтересован" каждый тип игроков (а ещё я даю секретный лайфхак, как создать игру или геймификацию, которая понравится всем 😉)

Поэтому не идите, пожалуйста, на поводу лишь у своих интересов.

Лучше приходите к нам учиться разрабатывать крутое игровое обучение 👌
👍4
Создание игры с ИИ: личный опыт

На фестивале «ПиР» в сентябре прошлого года я делилась кейсом по созданию обучающей игры с использованием ИИ (а именно игры «Настоящий наставник»), и спустя полгода у нас есть отзывы от клиентов, внедривших игру в свои компании 👌

Все клиенты остались довольны игрой и передали много позитивной обратной связи и похвалы от участников – за наглядность процесса и практику ❤️

А это значит, что разрабатывать работающие обучающие игры можно, но, как говорится, есть нюансы:

1️⃣ Главный в разработке – вы, а не ИИ

В чем особенность «создания» игры ИИ? В том, что он либо предлагает вам уже существующие чужие игры (мы проверяли ради интереса), либо использует очень своеобразные сочетания механик, которые в 90% могут не подойти именно под вашу задачу. Про использование чужих игр долго говорить не буду, моя позиция тут однозначна и понятна.

Пример: ИИ упорно предлагал мне игру-квест по наставничеству длиной в 5 дней, с различными заданиями. С учетом запросов на 4-8 часов игры и определенными фокусами – не совсем рабочий вариант, хоть и неплохой.

Таким образом, основу игры придётся разрабатывать вам, как бы ни хотелось тут ответственность переложить.

2️⃣ Основная задача – в просеивании песка в поисках золота

ИИ, безусловно, хорош в генерации идей и вариантов. Из которых вам дальше придется отбирать наиболее удачные.

А качество выборки уже напрямую зависит от вашего умения видеть подходящие механики и уметь составлять их сочетания у себя в голове 😃

Пример: Для игры по наставничеству я задавала генерацию в 40-50 механик, из которых в игру вошло... всего 3. Это не значит, что остальные были плохими – просто эти 3 механики были выбраны за основу и составили игровой движок.

Да, можно и «отсев» механик попытаться переложить на ИИ, но его качество для меня пока спорное.

3️⃣ Помощь с кейсами и заданиями

В чем ИИ реально помог – так это в разработке кейсов. С этим он справляется хорошо, если дать ему грамотный пример и составить правильный промт.

Пример: Из-за специфики игровых заданий мы с методологом в какой-то момент уперлись в потолок. И попросили ИИ сгенерировать похожие задания, чтобы немного расширить наше восприятие. В итоге недостающие задания мы сформулировали за 1 день (до этого крутили в голове около недели).

Каков вердикт?

ИИ однозначно ускоряет и упрощает разработку обучающей игры, если вы сами хорошо владеете этой методологией и умеете проектировать игровое обучение (полностью перекладывать разработку на ИИ я по-прежнему не рекомендую)

В процессе работы с ИИ приходится много экспериментировать с промтами – запаситесь терпением и будьте максимально гибки.

А о новых экспериментах в разработке игр расскажу чуть позже этой весной 😉
👍4🔥21
Принцип "Я надену всё лучшее сразу" в игровом обучении

В этот четверг провела вебинар по созданию системы игрового обучения с издательством "Альпина Паблишер".

Тут нужно сказать, что любые выступления и курсы на тему игрового обучения я обычно геймифицирую: ничто так наглядно не показывает участникам работу игровых механик, как личный опыт касания.

В обратной связи одна из участниц отметила, что в вебинаре не просто было интересно участвовать - он воспринимался легко и не был перегружен игровыми механиками.

Это как раз про принцип, который я называю "Я надену всё лучшее сразу": когда геймификаторы слишком стремятся сделать обучение увлекательным и пытаются использовать игровых элементов по максимуму.

Предлагаю вам небольшую игру: сделайте ставки, сколько игровых механик присутствовало в вебинаре (он длился 1 час), а я чуть позже раскрою вам, что за механики это были 😃

(а если угадаете точное количество, покажу действие одной из механик)

Ставки принимаются до 25 марта 👌
1
Сделайте ставку: сколько механик было использовано в вебинаре продолжительностью 1 час?
Final Results
31%
3
23%
4
23%
5
8%
6
15%
7
Есть ли рекомендуемая норма игровых механик в обучении?

Пост в продолжении игры по количеству игровых механик в вебинаре: а чем, действительно, определяется насыщенность игрового обучения и как не переборщить с ней?

Если честно, у меня это уже определяется опытом и методологическим чутьем. Я давно и много проектирую абсолютно разные игровые форматы и умею "разворачивать" механику в голове.

Во всех остальных случаях лучше руководствоваться следующими принципами:

1️⃣ Ориентация на цели применения игровых механик

Перед добавлением игровой механики или элемента, задайте вопрос: какую задачу обучения это поможет решить?

Обычно для решения одной задачи требуется от 1 до 3 игровых механик. В редких случаях - больше.
Если вы понимаете, что хотите вставить механику "потому что она сама по себе мне очень нравится" - лучше не вставлять 😃

2️⃣ Ориентация на участников обучения

После составления игрового сценария, пройдите его от лица пользователя. Насколько вам интересно / удобно участвовать? Отвлекает ли игровой формат от обучения или нет? На чем можно споткнуться?

Я несколько раз была непосредственным участником кейсов, когда на выступлении лекторы предлагали выполнить 1 задание, но оно было такой сложности, что никто не справлялся. А выступления, при этом, были интересные. Но вместо того, чтобы их внимательно слушать, половина группы занималась выполнением невыполнимых заданий... Если бы лекторы перед выступлением поставили себя на место среднестатистического участника, с большой вероятностью игрового провала удалось бы избежать.

3️⃣ Лучше меньше, чем больше

Если вы разработали игровой формат, но сомневаетесь, добавлять ли что-то еще, лучше не добавлять 😃 (но перепроверить себя можно принципом №2)

На крайний случай сделайте запасной сценарий и, если видите, что группа готова к большему, доставайте механики из рукава 😉 Но это уже высший методический пилотаж - иметь запасной план и в моменте чувствовать, когда его "включать"

Пока пишу вам пост про механики в вебинаре, делитесь, с какими примерами баланса и анти-баланса игровых элементов сталкивались вы 👇
Игровые механики в рамках вебинара "Создание системы игрового обучения в рамках компании"

Как и обещала, приоткрываю завесу тайны, какие механики использовались мной в рамках вебинара:
🔶 механика "Уровни" (в данном случае - уровни сложности, которые были предложены участникам в начале вебинара для получения призов)
🔷 механика "Пазл" (одно из игровых заданий)
🔶 механика "Секрет" (одно из игровых заданий)
🔷 механика "Ставка" (одно из игровых заданий)

Как видите, для часового вебинара такое количество - более, чем достаточно, при условии, что механики работают на задачи обучения и нативно вплетены в вебинар. Всё, как я люблю и как я учу на курсах - чтобы игровое обучение придало интересное послевкусие, но не перетянуло на себя всё внимание 👌

(и не задолбало участников на 10 минуте)

Кстати, из четырех представленных механик одна действует на протяжении всего вебинара, другие - включаются точечно.

При этом отдельные механики работали на протяжении всего вебинара, а отдельные механики - присутствовали точечно.

И по результатам голосования чуть-чуть не угадали: большинство из вас отдало голос за 3 игровые механики 😔

Но все равно хочу поощрить вас за вашу активность и "вскрыть" эту игровую механику - однако тоже в формате игры ❤️

Выбирайте, про какую механику вам рассказать подробно - и ловите тайное описание этой механики в нашем чат-боте @gameducation_main_bot в первой половине апреля:
🔻механика будет выложена в один из дней с 1 по 15 апреля - вам придет уведомление
🔻разбор механики с примером будет доступен всего 2 дня, после - удалим его

Если вы только присматриваетесь к обучению у нас - это прекрасная возможность посмотреть, как именно мы даем материал 😉
Совсем недавно писала пост про то, как мы разрабатывали игру "Настоящий наставник" с помощью ИИ (и, кстати, готовлю продолжение поста - скоро узнаете, что ещё мы сейчас делаем с ИИ 😉 - на этой неделе пробовали, и получился какой-то фуррор: может, кстати, даже эфир на эту тему проведем?)

Если вам интересна эта тема в разрезе обучения (неважно, какие группы вы ведете - корпоративные или открытые), ловите подборку интересных постов:

🔴Как бизнес-тренер может использовать ИИ?

🔴Какие задачи уже делегируют GPT-агентам в обучении

🔴Как сделать из ИИ ассистента, который будет за вас писать тексты?

🔴Как тренировать софт скилс с помощью ИИ-тренажера: скринкаст

🔴Как ИИ помогает быстро превращать мысли в схемы и презентации

🔴Как использовать ИИ в стратегических сессиях

🔴«Под капотом»: кто и как обучает генеративные ИИ?

🔴Как с помощью ИИ создавать обучающие игры

🔴Как используют ИИ в хакатонах

⚡️Подписаться на авторов, кто пишет про ИИ в L&D/T&D можно одним кликом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍1
А между тем, первый сезон клуба "Охота за механиками" завершен

Ну что сказать, формат Клуба протестирован - и моя игровая душа требует насыщения и дополнительных идей 😃
(все-таки тест форматов - это всегда волнительно и расширяюще, не пренебрегайте им, пожалуйста)

Какие крутые ходы мы нашли и оставим для следующих сезонов:
🔻наши любимые супер-гайды со всеми материалами Клуба - как подсказку, которую круто всегда иметь под рукой
🔻поиск новых игровых механик и их оцифровка
🔻решение реальных задач участников - с применением механик, которые разбираются в Клубе

Что, скорее всего, будем добавлять в будущем:
🔻живые встречи с участниками
🔻мозговые штурмы для подзарядки идеями друг от друга

И пару дополнительных идей придержу в секрете - они требуют осмысления и тестирования 😉

Спасибо всем, кто был с нами в первом сезоне ❤️

Уходим на небольшие методологические каникулы и возвращаемся в мае, после праздников 👌

P.S. Мне тут еще подумалось, что будет круто по окончанию сезонов сохранять все материалы на нашей обучающей платформе - чтобы те, кто не пропустил, могли постфактум тоже изучить все материалы. Ставьте 🔥, если вам нравится эта идея
🔥4
А вот вам другой кейс на тему игрового баланса, который происходит прямо сейчас.

После подготовки к прошлогоднему курсу по игровым викторинам я знаю про игровые викторины очень и очень много 😃

(например, для курса мы разработали крутой гайд по 15+ викторинам с разбором их игровых механик для участников курса и, конечно же, внутреннего пользования и даже сделали прототип колоды по игровым викторинам)

Поэтому, когда клуб "Как делать HR", с которым мы давно и нежно дружим, обратился к нам с предложением организовать викторину для HR-специалистов на "Персонал Экспо Форуме", мы, конечно же, согласились.

Викторина также длится 1 игровой час.

Угадаете, сколько игровых механик заложено в ней? 👇

P.S. А если вы сегодня на "Персонал Экспо Форуме", приходите к нам в зал "HR-лаборатория" в 14:30 смотреть все своими глазами и выигрывать призы 😉
Сделайте ставку, сколько механик было использовано нами в викторине "HR Гуру"?
Anonymous Poll
0%
5
22%
6
33%
7
44%
8
0%
9
Возвращение легенды: колода по геймификации обучения

В 2020 году, когда все ушли на карантин, я приняла нелогичное решение и выпустила колоду с игровыми механиками для обучения.

"Родилась" она необычно: когда коллега увидел, как я миксую стикеры с подписанными механиками для проработки сценария мероприятия, и спросил, можно ли упаковать это в готовый инструмент.

В неё вошли 60 карт, содержащих адаптированные под обучение механики с примерами применения, и видео-уроки с методологией работы с механиками.

И это положило начало моей коллекции игровых механик.

На протяжении 2-х лет колода разрослась до 160 игровых механик (а в моей личной коллекции сейчас уже более 240 механик), но с 2022 года мы убрали ее из открытой продажи.

В этом году с лета мы выпускаем несколько продуктов для геймификаторов, и Колода по геймификации обучения станет первой.

Из-за выпуска обновленной версии колоды мы даже отложили запуск курса "Геймификация по циклу Колба" на май-июнь, чтобы встроить колоду в него.

Что вас ждет в обновленной версии колоды:
60 наиболее популярных и универсальных игровых механик для обучения (отобранных из 240+ коллекционных)
общие правила пользования колодой
(опционально) дистанционные уроки по основам игровых механик и онлайн мастер-класс по работе с колодой (мастер-класс будет проводиться 1 раз в квартал)

То есть за стоимость колоды вы можете получить еще и дополнительное мини-обучение 🤓

О старте продаж обязательно расскажу дополнительно

А для самых "ранних пташек", настроенных поймать специальную цену, мы сделали специальную форму, где можно оставить свои контакты и получить лучшие условия и оповещение о старте продаж 👌
🔥5
Раскрываю секрет, сколько же игровых механик мы использовали в викторине "HR Гуру" для Персонального Экспо Форума.

(возможно, часть этих механик вы знаете, но, как обычно, у каждой механики могут быть разные варианты воплощения 🤓)

🔻 Уровни сложности
🔻 Кроссворд
🔻 Подсказки
🔻 Рука удачи
🔻 Ограничение по времени
🔻 Пазл
🔻 Челлендж между командами

Так как здесь формат более гибкий и динамичный, то и механик мы используем больше, чем для привычного короткого обучающего формата (урока, вебинара).

Можно ли нагрузить викторину большими игровыми механиками?

Можно было бы добавить еще 1-2 механики буквально - иначе, по моим ощущениям, случится перегруз. Мы старались сделать движок викторины с учетом технических ограничений площадки и большого количества участников.

Стоило ли остановиться на меньшем количестве игровых механик?

Я бы делала это с большой осторожностью и только при условии, что "сокращенный" набор игровых механик позволит сохранить высокую динамику.

Какие цели мы преследовали:
вовлеченность каждого участника за счет высокой динамики и переключения игровых заданий
командное прохождение викторины - как возможность дополнительного нетворкинга
гибкость сценария, так как количество участников заранее было сложно угадать - от 50 до 150 человек

Также в процессе словила два инсайта - на тему гибкости игрового сценария 🔥 и на тему ошибок, которые сильно урезают эффективность этого формата 👍

Проголосуйте реакциями, какой пост наиболее актуально увидеть на канале 🤓
🔥6
Мы сейчас готовимся к запуску новой линейки продуктов и дорабатываем новые мини-игры, которые представим уже 22 апреля (если вы специалист по корпоративному обучению, можно прийти на закрытую презентацию).

И в продолжении поста про ИИ, я предложила ИИ ещё раз выступить методологом, проанализировать получившуюся игру и предложить идеи по ее доработке.

Как вы думаете, сколько игровых идей из 10 предложенных мы взяли в работу?

Целых 3 идеи 👌

По моему мнению, это очень достойный результат - вот так сходу, за 5 минут, еще до тестирования игры, усилить ее сразу тремя крутыми игровыми идеями только в результате взаимодействия ИИ.

А еще он предложил новую супер-крутую игровую механику, которая сразу уходит ко мне в коллекцию - называется "система стрессовых очков".

Как думаете, чего она касается? 😉
🔥2