Предлагаю сегодня протестировать новую рубрику - "Блиц по игровому обучению"
❓Возможно, вы давно присматриваетесь к этому формату и вас что-то смущает?
❓Или являетесь практиком и хотите запросить обмен опытом?
❓А, возможно, у вас есть просто есть вопрос по геймификации или играм, который важно решить, но не хочется озвучивать лично?
Сегодня у вас есть возможность задать анонимный вопрос на тему игрового обучения, сфер его использования, игровых механик и других аспектов.
Чтобы сделать это, перейдите сюда и отправьте вопрос через бот
А на выходных или в понедельник, как только вопросы накопятся, я на отвечу 👌
Как вам идея?
❓Возможно, вы давно присматриваетесь к этому формату и вас что-то смущает?
❓Или являетесь практиком и хотите запросить обмен опытом?
❓А, возможно, у вас есть просто есть вопрос по геймификации или играм, который важно решить, но не хочется озвучивать лично?
Сегодня у вас есть возможность задать анонимный вопрос на тему игрового обучения, сфер его использования, игровых механик и других аспектов.
Чтобы сделать это, перейдите сюда и отправьте вопрос через бот
А на выходных или в понедельник, как только вопросы накопятся, я на отвечу 👌
Как вам идея?
Telegram
Анонимные вопросы
Напиши мне анонимно!
👍2🔥1
Если честно, очень неожиданный вопрос 😃
Интересно, что в своих играх и геймификации я практически не использую персонажей, предпочитая "чистый сценарий" - то есть только игровые механику как надстройку. Хотя сюжет в игровом обучении часто дают +100 к вовлеченности, если он грамотно выстроен, но пока это не мой формат.
Если брать интересных с игровой точки зрения персонажей, то мне нравятся персонажи "объемные", то есть те, которых интересно рассматривать, которые со временем интересно раскрываются. Одним из гениальных игровых трикстеров является Джек Воробей из Вселенной "Пиратов Карибского моря": какие многомерные квесты он придумывает, это просто 🔥
Из совсем последнего: мне очень понравилась проработка игровых персонажей Хидео Кодзима в игре "The Death Stranding".
И могу порекомендовать следить за наиболее интересными новинками в сфере игр, в том числе и развлекательных, для поиска интересных персонажей
Интересно, что в своих играх и геймификации я практически не использую персонажей, предпочитая "чистый сценарий" - то есть только игровые механику как надстройку. Хотя сюжет в игровом обучении часто дают +100 к вовлеченности, если он грамотно выстроен, но пока это не мой формат.
Если брать интересных с игровой точки зрения персонажей, то мне нравятся персонажи "объемные", то есть те, которых интересно рассматривать, которые со временем интересно раскрываются. Одним из гениальных игровых трикстеров является Джек Воробей из Вселенной "Пиратов Карибского моря": какие многомерные квесты он придумывает, это просто 🔥
Из совсем последнего: мне очень понравилась проработка игровых персонажей Хидео Кодзима в игре "The Death Stranding".
И могу порекомендовать следить за наиболее интересными новинками в сфере игр, в том числе и развлекательных, для поиска интересных персонажей
Forwarded from Анонимные вопросы
У тебя новый анонимный вопрос:
с кем из выдуманных персонажей выберешь провести день если бы так можно было?
с кем из выдуманных персонажей выберешь провести день если бы так можно было?
Forwarded from Анонимные вопросы
У тебя новый анонимный вопрос:
Игровые механики для пар по праву
Игровые механики для пар по праву
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На этот вопрос даже записала небольшое видео
Мини-подкаст "Почему не имеет смысла гоняться за супер-механиками и что может дать гораздо больший результат"
Именно поэтому мы больше не передаем чистые игровые механики, а приводим отдельные примеры в рамках комплексных курсов по игровому обучению: просто знание механик ничего вам не даст, пока вы не владеете системой выстраивания игрового обучения.
Именно поэтому мы больше не передаем чистые игровые механики, а приводим отдельные примеры в рамках комплексных курсов по игровому обучению: просто знание механик ничего вам не даст, пока вы не владеете системой выстраивания игрового обучения.
Forwarded from GAMEDUCATION | Обучающие игры | Корпоративное обучение
📖 Наша книга, ваше название!
Недавно в telegram-канале мы вместе с вами искали идеальное название для книги нашего руководителя, Анастасии Высоцкой, по игровому обучению, и благодаря невероятной активности и креативности, сегодня наконец можем представить вам результат — обложку и название!
☝🏻Знакомьтесь — «Да начнется игра»! Именно так было решено назвать книгу благодаря вашим голосам. Это был действительно захватывающий процесс, и мы благодарны каждому, кто принял участие.
🎁 Мы также подготовили небольшой подарок для тех, кто предлагал новые названия — это доступ к небольшому отрывку одной из глав книги, где рассказывается о наиболее универсальных игровых механиках, которые каждый может внедрить в обучение!
Чтобы получить подарок, напишите нам на электронную почту manager@gameducation.ru, указав ваш ник из telegram.
А для всех остальных, кто принимал участие в голосовании за вариант названия, позже пришлем специальный промокод на покупку книги 👌
💬 Что думаете об обложке и названии? Пишите в комментариях
Недавно в telegram-канале мы вместе с вами искали идеальное название для книги нашего руководителя, Анастасии Высоцкой, по игровому обучению, и благодаря невероятной активности и креативности, сегодня наконец можем представить вам результат — обложку и название!
☝🏻Знакомьтесь — «Да начнется игра»! Именно так было решено назвать книгу благодаря вашим голосам. Это был действительно захватывающий процесс, и мы благодарны каждому, кто принял участие.
🎁 Мы также подготовили небольшой подарок для тех, кто предлагал новые названия — это доступ к небольшому отрывку одной из глав книги, где рассказывается о наиболее универсальных игровых механиках, которые каждый может внедрить в обучение!
Чтобы получить подарок, напишите нам на электронную почту manager@gameducation.ru, указав ваш ник из telegram.
А для всех остальных, кто принимал участие в голосовании за вариант названия, позже пришлем специальный промокод на покупку книги 👌
💬 Что думаете об обложке и названии? Пишите в комментариях
❤5👍2
Тем временем, завершился курс по игровым викторинам: ловите отзывы некоторых участников ❤️
Что показал этот курс:
🔻что игровые викторины - удивительное, но пока еще недооцененное направление, которое подходит и для использования вместо скучных проверочных тестов, и для повышения вовлеченности в вебинары и онлайн-занятия, и даже для крутых мини-корпоративов
🔻как только ты выходишь за рамки и не ограничиваешься форматами, которые используют все, получаются очень крутые образовательные продукты
🔻создавать викторины легче, чем другие игровые форматы - если ты знаешь принципы и владеешь механиками.
Но самую главную идею подала мне одна из участниц - частично упаковать материалы курса в самый настоящий конструктор для создания викторин 👌
Вчера, пока ждала в аэропорту рейс на большой игровой проект, уже сделала его прототип - и собрала под задачу викторину буквально за полчаса, ну не огонь ли? 🔥
Дешевым такой крутой инструмент точно не будет, но у меня уже только с этой группы 5 запросов на покупку, поэтому включим в него:
✅ логику создания викторины
✅ колоду с игровыми движками для викторин
✅ колоду со лучшими механиками для викторин
✅ колоду с примерами самых разных викторин
✅ колоду с различными вопросами
✅ и дополнительно добавим мини-уроки из курса по викторинам
Ставьте ❤️ или 🔥, если хотите узнать о выходе конструктора викторин первыми
Что показал этот курс:
🔻что игровые викторины - удивительное, но пока еще недооцененное направление, которое подходит и для использования вместо скучных проверочных тестов, и для повышения вовлеченности в вебинары и онлайн-занятия, и даже для крутых мини-корпоративов
🔻как только ты выходишь за рамки и не ограничиваешься форматами, которые используют все, получаются очень крутые образовательные продукты
🔻создавать викторины легче, чем другие игровые форматы - если ты знаешь принципы и владеешь механиками.
Но самую главную идею подала мне одна из участниц - частично упаковать материалы курса в самый настоящий конструктор для создания викторин 👌
Вчера, пока ждала в аэропорту рейс на большой игровой проект, уже сделала его прототип - и собрала под задачу викторину буквально за полчаса, ну не огонь ли? 🔥
Дешевым такой крутой инструмент точно не будет, но у меня уже только с этой группы 5 запросов на покупку, поэтому включим в него:
✅ логику создания викторины
✅ колоду с игровыми движками для викторин
✅ колоду со лучшими механиками для викторин
✅ колоду с примерами самых разных викторин
✅ колоду с различными вопросами
✅ и дополнительно добавим мини-уроки из курса по викторинам
Ставьте ❤️ или 🔥, если хотите узнать о выходе конструктора викторин первыми
❤9🔥1
Про "урезанный" и "расширенный" функционал игрового обучения.
Пост навеян недавним комментарием, который не редок: мол, а зачем осваивать дополнительные игровые инструменты, если есть уже готовые?
Здесь я бы отталкивалась от целей и задач использования обучения.
Если перед вами стоит достаточно простая задача обучения (например, отработать конкретный инструмент, быстро опросить небольшую группу и пр.), для нее не стоит изобретать велосипед. Смело берите простые инструменты, которых много на рынке, и используйте.
Но если задача не особо тривиальная - например, группа большого размера, для которой действуют другие законы, нужно отработать сложный навык, нужно поработать с мышлением участников и пр. - базовые инструменты с большой долей вероятности не дадут нужный эффект.
И их придется либо сильно дорабатывать под себя (почти все участники моих курсов по геймификации онлайн запрашивали у провайдеров LMS кастомизацию модулей), либо искать инструменты другого порядка.
И вот как раз на этом все спотыкаются: а где найти такой инструмент?
Потому что найти что-то идеальное под себя - очень долго и сложно, чуть проще - создать это.
Но и тут возникает проблема, потому что все привыкли к "урезанному" функционалу.
Он не плох и не хорош, я тоже не всегда разворачиваю масштабную геймификацию. Но это настольно начальный уровень, что для большинства задач, с которыми сталкиваются, например, наши клиенты, он слабо применим.
Именно для этого, на мой взгляд, стоит идти и обучаться проектированию игрового обучения - чтобы не быть привязанным к ограничениям конкретного решения или сервиса. Тогда ограничением будете являться только вы сами и уровень вашей фантазии 😃
Я при этом, как профессионал, тоже регулярно в функционале расту. И иногда на запрос клиента четко понимаю, что запрос-то адекватный, а вот инструментов для его решения у меня пока еще нет (а у кого-то, скорее всего, есть). И для меня лично это - порой горькое осознание, заставляющее рамки своего профессионализма расширять.
Хочется закончить пост тостом: "Так выпьем же за расширение рамок профессионализма!" 😃 Но вместо этого чуть позже напишу вам вторую причину не ограничиваться знакомым игровым функционалом
Пост навеян недавним комментарием, который не редок: мол, а зачем осваивать дополнительные игровые инструменты, если есть уже готовые?
Здесь я бы отталкивалась от целей и задач использования обучения.
Если перед вами стоит достаточно простая задача обучения (например, отработать конкретный инструмент, быстро опросить небольшую группу и пр.), для нее не стоит изобретать велосипед. Смело берите простые инструменты, которых много на рынке, и используйте.
Но если задача не особо тривиальная - например, группа большого размера, для которой действуют другие законы, нужно отработать сложный навык, нужно поработать с мышлением участников и пр. - базовые инструменты с большой долей вероятности не дадут нужный эффект.
И их придется либо сильно дорабатывать под себя (почти все участники моих курсов по геймификации онлайн запрашивали у провайдеров LMS кастомизацию модулей), либо искать инструменты другого порядка.
И вот как раз на этом все спотыкаются: а где найти такой инструмент?
Потому что найти что-то идеальное под себя - очень долго и сложно, чуть проще - создать это.
Но и тут возникает проблема, потому что все привыкли к "урезанному" функционалу.
Он не плох и не хорош, я тоже не всегда разворачиваю масштабную геймификацию. Но это настольно начальный уровень, что для большинства задач, с которыми сталкиваются, например, наши клиенты, он слабо применим.
Именно для этого, на мой взгляд, стоит идти и обучаться проектированию игрового обучения - чтобы не быть привязанным к ограничениям конкретного решения или сервиса. Тогда ограничением будете являться только вы сами и уровень вашей фантазии 😃
Я при этом, как профессионал, тоже регулярно в функционале расту. И иногда на запрос клиента четко понимаю, что запрос-то адекватный, а вот инструментов для его решения у меня пока еще нет (а у кого-то, скорее всего, есть). И для меня лично это - порой горькое осознание, заставляющее рамки своего профессионализма расширять.
Хочется закончить пост тостом: "Так выпьем же за расширение рамок профессионализма!" 😃 Но вместо этого чуть позже напишу вам вторую причину не ограничиваться знакомым игровым функционалом
🔥2❤1
Вторая причина выбирать "расширенный" функционал - это быть в рынке (сильным игроком).
Неважно, работаете ли вы в найме или являетесь фрилансером / обучающей компанией.
Представьте, что есть заказчик с конкретной задачей (допустим, не очень сложной). Вот заказчик спрашивает на рынке: "Кто готов взяться за задачу, какое решение предложите и сколько это будет стоить?".
Ситуация №1.
Вы говорите: "Я могу решить это с помощью инструмента Х за YY денег".
Заказчик выясняет, что на рынке с помощью инструмента Х его запрос также готовы решить еще 10 человек, но уже за (YY-10) денег. И заказчик понимает, что, на самом деле, можно просто тупо выбрать по цене.
И здесь не факт, что вы предложили самую меньшую цену 😃 А иногда заказчик приходит и говорит: "Там Вася просит (YY-10) денег, но нам больше нравишься ты. Дашь нам скидку, чтобы мы у тебя купили?".
То есть, если на рынке все инструменты унифицированы и одинаковы, рынком правит заказчик. И вы уходите в так называемую "красную" конкуренцию по цене.
Мало того, что она не очень приятная, так она еще и не дает рынку нормально развиваться - все тупо играют на понижение, а новых инструментов не появляется.
Ситуация №2.
Вы говорите: "Я могу решить это с помощью инструмента Х за YY денег. А еще могу с помощью инструмента А за Y денег или инструмента B за YYY денег. Тебе, дорогой заказчик, что актуальнее?".
Заказчик выясняет, что на рынке все, в основном, работают через инструмент Х.
И вот тут заказчик может начать выбирать уже не только по цене.
Например, заказчик говорит: "Хм, мы, конечно, рассчитывали на YY денег, но если в вашем решении будет B, мы готовы его купить за YYY денег".
Или: "А давайте начнем с A за Y денег, а потом, если будет хороший результат, купим B за YYY денег".
Иногда бывает, что цена является ключевым или единственным критерием выбора.
Но даже тогда у вас остается сильное преимущество в формате: "Если ты хочешь решение за ХХ денег, то я могу тебе за него предложить не только X, но и C, D и E - тебе что больше нравится?".
И заказчик снова выбирает не между "халатиком с перламутровыми пуговицами" и "халатиком без перламутровых пуговиц", а между халатиком, пеньюаром, пижамой и, возможно, много чем другим.
Я уже молчу, что среди тех, кто предлагает одно и то же решение, вы будете как минимум выгодно выделяться.
И это касается, в том числе, работы в найме: имея возможность по-разному, а не через один и так знакомый всем инструмент, решить стоящую задачу, вы можете просить повышение зарплаты или вообще менять текущую работу на другую, с иными качественными условиями.
Именно по этому большинство наших клиентов с любым игровым запросам идут сначала к нам. И, только если мы не можем его решить, обращаются к другим компаниям на рынке.
Так что расширять или не расширять функционал - решать только вам 😃
А мы завершаем проработку решений для тех, кто все-таки готов к росту в новом году 🚀 и с начала года будем анонсировать новую линейку для сторонников игрового обучения
Неважно, работаете ли вы в найме или являетесь фрилансером / обучающей компанией.
Представьте, что есть заказчик с конкретной задачей (допустим, не очень сложной). Вот заказчик спрашивает на рынке: "Кто готов взяться за задачу, какое решение предложите и сколько это будет стоить?".
Ситуация №1.
Вы говорите: "Я могу решить это с помощью инструмента Х за YY денег".
Заказчик выясняет, что на рынке с помощью инструмента Х его запрос также готовы решить еще 10 человек, но уже за (YY-10) денег. И заказчик понимает, что, на самом деле, можно просто тупо выбрать по цене.
И здесь не факт, что вы предложили самую меньшую цену 😃 А иногда заказчик приходит и говорит: "Там Вася просит (YY-10) денег, но нам больше нравишься ты. Дашь нам скидку, чтобы мы у тебя купили?".
То есть, если на рынке все инструменты унифицированы и одинаковы, рынком правит заказчик. И вы уходите в так называемую "красную" конкуренцию по цене.
Мало того, что она не очень приятная, так она еще и не дает рынку нормально развиваться - все тупо играют на понижение, а новых инструментов не появляется.
Ситуация №2.
Вы говорите: "Я могу решить это с помощью инструмента Х за YY денег. А еще могу с помощью инструмента А за Y денег или инструмента B за YYY денег. Тебе, дорогой заказчик, что актуальнее?".
Заказчик выясняет, что на рынке все, в основном, работают через инструмент Х.
И вот тут заказчик может начать выбирать уже не только по цене.
Например, заказчик говорит: "Хм, мы, конечно, рассчитывали на YY денег, но если в вашем решении будет B, мы готовы его купить за YYY денег".
Или: "А давайте начнем с A за Y денег, а потом, если будет хороший результат, купим B за YYY денег".
Иногда бывает, что цена является ключевым или единственным критерием выбора.
Но даже тогда у вас остается сильное преимущество в формате: "Если ты хочешь решение за ХХ денег, то я могу тебе за него предложить не только X, но и C, D и E - тебе что больше нравится?".
И заказчик снова выбирает не между "халатиком с перламутровыми пуговицами" и "халатиком без перламутровых пуговиц", а между халатиком, пеньюаром, пижамой и, возможно, много чем другим.
Я уже молчу, что среди тех, кто предлагает одно и то же решение, вы будете как минимум выгодно выделяться.
И это касается, в том числе, работы в найме: имея возможность по-разному, а не через один и так знакомый всем инструмент, решить стоящую задачу, вы можете просить повышение зарплаты или вообще менять текущую работу на другую, с иными качественными условиями.
Именно по этому большинство наших клиентов с любым игровым запросам идут сначала к нам. И, только если мы не можем его решить, обращаются к другим компаниям на рынке.
Так что расширять или не расширять функционал - решать только вам 😃
А мы завершаем проработку решений для тех, кто все-таки готов к росту в новом году 🚀 и с начала года будем анонсировать новую линейку для сторонников игрового обучения
🎄 Адвент-календарь с подарками и полезностями!
С 20 по 27 декабря в Telegram-канале моей компании открывается адвент-календарь с ежедневными небольшими, но очень приятными подарками на тему игрового обучения.
Cпециально для вас мы приготовили:
🎁 Идеи для продуктивного старта нового года, которые помогут вам выстроить планы и зарядиться энергией для достижения новых высот.
✨ Инструменты для командного роста и мотивации, направленные на улучшение взаимодействия в команде и создать позитивную атмосферу.
🎉 Неожиданные сюрпризы, которые порадуют лично вас - для вдохновения двигаться вперёд.
📅 Не пропустите ни одного дня адвента. Заглядывайте ежедневно, чтобы получить подарок или полезный материал.
Первый подарок откроется уже сегодня - ловите его по ссылке и начинайте Новый год с вдохновением и новыми идеями!❄️
С 20 по 27 декабря в Telegram-канале моей компании открывается адвент-календарь с ежедневными небольшими, но очень приятными подарками на тему игрового обучения.
Cпециально для вас мы приготовили:
🎁 Идеи для продуктивного старта нового года, которые помогут вам выстроить планы и зарядиться энергией для достижения новых высот.
✨ Инструменты для командного роста и мотивации, направленные на улучшение взаимодействия в команде и создать позитивную атмосферу.
🎉 Неожиданные сюрпризы, которые порадуют лично вас - для вдохновения двигаться вперёд.
📅 Не пропустите ни одного дня адвента. Заглядывайте ежедневно, чтобы получить подарок или полезный материал.
Первый подарок откроется уже сегодня - ловите его по ссылке и начинайте Новый год с вдохновением и новыми идеями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С Новым игровым годом!
Считаю, что 13:00 13 января 2025 года - отличное время, чтобы ворваться в новый фантастический игровой год, который я предлагаю вам разделить вместе со мной.
Что вас ждет в этом году на канале?
👍 обучающие мини-статьи по применению игрового обучения
Каждый из вас находится на разном уровне освоения игрового обучения (раз уж вы читаете этот канал 😃). И каждый из уровней предполагает свои нюансы и хитрости, о которых не всегда догадываешься. О таких неочевидных вещах и будем говорить.
🎁 розыгрыши наших книг по игровому и методических продуктов
Помимо книги "Да начнется игра!", которая сейчас отпечатывается в типографии, мы планируем к выпуску другие, не менее интересные продукты для бизнес-тренеров, методистов, HR-специалистов и преподавателей, - о них буду рассказывать вам постепенно.
🔥 обучающие мини-курсы по геймификации с получением свидетельства о дополнительном образовании
В этом году мы открываем двери компании для обучения тем, кто хочет освоить основы простых игровых форматов - чтобы можно было быстро внедрять проверенные игровые связки и сразу видеть результат
🌟 закрытый обучающий клуб для истинных фанатов геймификации
О нем расскажу буквально в конце января - уверена, многим из вас понравится, несмотря на экспериментальный формат 😉
❤️ и ещё несколько сюрпризов, о которых никто не догадывается
Отмечайте реакциями, что ждете больше. И готовьтесь к первому сюрпризу, который ждем вас уже сегодня буквально через пару часов 😃
Считаю, что 13:00 13 января 2025 года - отличное время, чтобы ворваться в новый фантастический игровой год, который я предлагаю вам разделить вместе со мной.
Что вас ждет в этом году на канале?
👍 обучающие мини-статьи по применению игрового обучения
Каждый из вас находится на разном уровне освоения игрового обучения (раз уж вы читаете этот канал 😃). И каждый из уровней предполагает свои нюансы и хитрости, о которых не всегда догадываешься. О таких неочевидных вещах и будем говорить.
🎁 розыгрыши наших книг по игровому и методических продуктов
Помимо книги "Да начнется игра!", которая сейчас отпечатывается в типографии, мы планируем к выпуску другие, не менее интересные продукты для бизнес-тренеров, методистов, HR-специалистов и преподавателей, - о них буду рассказывать вам постепенно.
🔥 обучающие мини-курсы по геймификации с получением свидетельства о дополнительном образовании
В этом году мы открываем двери компании для обучения тем, кто хочет освоить основы простых игровых форматов - чтобы можно было быстро внедрять проверенные игровые связки и сразу видеть результат
🌟 закрытый обучающий клуб для истинных фанатов геймификации
О нем расскажу буквально в конце января - уверена, многим из вас понравится, несмотря на экспериментальный формат 😉
❤️ и ещё несколько сюрпризов, о которых никто не догадывается
Отмечайте реакциями, что ждете больше. И готовьтесь к первому сюрпризу, который ждем вас уже сегодня буквально через пару часов 😃
🔥6👍4❤1
Режиссер 2 сезона сериала "Игра в кальмара", конечно, закрутил сюжет - и разбил один полноценный сезон на два небольших. В итоге мы имеем всего 2 новых игры в копилку.
Не знаю, как вы, а я немного расстроилась 😩 что придется ждать лета 2025 года и только потом собирать мастер-класс по объединенным механикам из этого сериала.
(при этом механику одной из игр из сериала я уже вставила в новый игровой квест, который разрабатываю прямо сейчас, потому что она - 🔥)
Однако, наш русский блогер, Дима Масленников выпустил в декабре шоу "Игры Масленникова", сделанное по аналогии с "Игрой в кальмара": в них также изначально участники последовательно проходит игры, постепенно выбывая. Именно эти игры я и предлагаю вам проанализировать 👇
Не знаю, как вы, а я немного расстроилась 😩 что придется ждать лета 2025 года и только потом собирать мастер-класс по объединенным механикам из этого сериала.
(при этом механику одной из игр из сериала я уже вставила в новый игровой квест, который разрабатываю прямо сейчас, потому что она - 🔥)
Однако, наш русский блогер, Дима Масленников выпустил в декабре шоу "Игры Масленникова", сделанное по аналогии с "Игрой в кальмара": в них также изначально участники последовательно проходит игры, постепенно выбывая. Именно эти игры я и предлагаю вам проанализировать 👇
На самом деле, есть два варианта разбора игровых механик:
1️⃣ способ: сначала увидеть механику глазами, построить свои гипотезы, а затем прочитать разбор ниже
2️⃣ способ: сначала прочитать разбор ниже и только затем посмотреть
Я, как вы, наверное, догадываетесь, рекомендую способ номер 1 😃
Первая игра.
У игры нет названия, но я бы её назвала "Неуловимый Джо" или "Двадцать пятый кадр".
1️⃣ Подготовка к игре: все участники должны распределиться на 6 команд по 5 человек. Распределение происходит случайным образом, то есть участники сами образуют группы нужного размера.
На этом этапе дальнейшие правила игры не разглашаются.
Группы пронумерованы от 1 до 6.
2️⃣ Описание игры:
🔻Группы запускаются в игровую комнату по очереди, в соответствие с их порядковым номером. Оставшиеся группы ожидают в подготовительной комнате и не знают, что их ждёт дальше (но ожидая, когда их вызовут)
🔻В игровой комнате участники встают на люки, которые на этот момент закрыты
🔻Ассистенты раздают каждому участнику планшет для записи и ручку
🔻Ведущий приветствует участников и просит их посмотреть на экран (до этого момента экран пустой)
🔻На экран выводится число, состоящее из 5-7 цифр (для удобства участников отдельные цифры в числе отделены друг от друга запятыми)
🔻Число держится на экране буквально 1-3 секунд, далее экран гаснет
🔻Как только экран погас, участники по команде ведущего должны воспроизвести по памяти число на планшете (воспроизведение точек необязательно, только цифр)
🔻Далее у участников забираются планшеты
🔻В этот момент изображение с участниками на люках выводится на экран для других команд
🔻Ведущий обозначает правильный ответ, а участники, давшие неверный, падают в открывшийся люк
Делитесь в комментариях, какие механики здесь увидели и что из этого можно применить в обучении?
Через несколько дней разберем с вами их чуть более подробно 😃
#охотанамеханики
1️⃣ способ: сначала увидеть механику глазами, построить свои гипотезы, а затем прочитать разбор ниже
2️⃣ способ: сначала прочитать разбор ниже и только затем посмотреть
Я, как вы, наверное, догадываетесь, рекомендую способ номер 1 😃
Первая игра.
У игры нет названия, но я бы её назвала "Неуловимый Джо" или "Двадцать пятый кадр".
1️⃣ Подготовка к игре: все участники должны распределиться на 6 команд по 5 человек. Распределение происходит случайным образом, то есть участники сами образуют группы нужного размера.
На этом этапе дальнейшие правила игры не разглашаются.
Группы пронумерованы от 1 до 6.
2️⃣ Описание игры:
🔻Группы запускаются в игровую комнату по очереди, в соответствие с их порядковым номером. Оставшиеся группы ожидают в подготовительной комнате и не знают, что их ждёт дальше (но ожидая, когда их вызовут)
🔻В игровой комнате участники встают на люки, которые на этот момент закрыты
🔻Ассистенты раздают каждому участнику планшет для записи и ручку
🔻Ведущий приветствует участников и просит их посмотреть на экран (до этого момента экран пустой)
🔻На экран выводится число, состоящее из 5-7 цифр (для удобства участников отдельные цифры в числе отделены друг от друга запятыми)
🔻Число держится на экране буквально 1-3 секунд, далее экран гаснет
🔻Как только экран погас, участники по команде ведущего должны воспроизвести по памяти число на планшете (воспроизведение точек необязательно, только цифр)
🔻Далее у участников забираются планшеты
🔻В этот момент изображение с участниками на люках выводится на экран для других команд
🔻Ведущий обозначает правильный ответ, а участники, давшие неверный, падают в открывшийся люк
Делитесь в комментариях, какие механики здесь увидели и что из этого можно применить в обучении?
Через несколько дней разберем с вами их чуть более подробно 😃
#охотанамеханики
Как вам новая рубрика?
Anonymous Poll
100%
🔥 Хочу еще!
0%
👍 Отлично, но я бы кое-что изменил (напишите пожелания в комментариях)
Какой формат разбора механик вам более удобен? (можно выбрать несколько вариантов)
Anonymous Poll
71%
Текстовый формат, как сейчас
43%
Видео-формат
14%
Аудио-формат
0%
Свой вариант (напишу в комментариях)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Общая игровая концепция шоу "Игры Масленникова": давайте посмотрим, какие принципы и игровые механики лежат в её основе
🔥4