Как понять, что игра станет хитом?
Мне кажется, что тот, кто откроет формулу хита (в любом направлении) сразу озолотится 😃
Потому что хитовость, как правило, - нечто, с одной стороны, неуловимое, а, с другой стороны, ещё и бесконечно меняющееся.
Но у меня образовался один неоднозначный критерий, который пока срабатывает безупречно👌
И это - полярное отношение участников к игре.
2 года назад, когда мы показывали демо-игры "Суперменеджер", двое участников после демо сказали мне, что это - ужасная неработающая игра и они ничего не поняли.
Казалось бы, повод для расстройства?
Да, если бы не то, что трое участников, сидевших за тем же игровым столом, сразу купили игру в компании, несмотря на её высокую стоимость.
Ведь, с их слов, они увидели, какой у игры крутой потенциал и решили не упускать его!
Как считаете, почему одним игра сразу и бесповоротно понравилась, а другим - нет? В чём тот самый рецепт хита?
Мне кажется, что тот, кто откроет формулу хита (в любом направлении) сразу озолотится 😃
Потому что хитовость, как правило, - нечто, с одной стороны, неуловимое, а, с другой стороны, ещё и бесконечно меняющееся.
Но у меня образовался один неоднозначный критерий, который пока срабатывает безупречно👌
И это - полярное отношение участников к игре.
2 года назад, когда мы показывали демо-игры "Суперменеджер", двое участников после демо сказали мне, что это - ужасная неработающая игра и они ничего не поняли.
Казалось бы, повод для расстройства?
Да, если бы не то, что трое участников, сидевших за тем же игровым столом, сразу купили игру в компании, несмотря на её высокую стоимость.
Ведь, с их слов, они увидели, какой у игры крутой потенциал и решили не упускать его!
Как считаете, почему одним игра сразу и бесповоротно понравилась, а другим - нет? В чём тот самый рецепт хита?
❤1
Рецепт игрового хита.
На мой взгляд, хитовость игры обеспечивает не только актуальная тема (это, безусловно, тоже влияет) и корректное прохождение обязательных этапов типа тестирования, но и сочетание двух компонентов:
✅ хорошая игровая динамика и механика (не просто кидаем кубик и разыгрываем кейс по очереди)
✅ правильная глубина проработки темы в игре
В этом плане очень многие навыковые игры, которые есть на рынке, к сожалению, достаточно поверхностны.
Что здесь имеется в виду?
То, что они составлены исключительно верхнеуровнево - помогают отработать конкретные инструменты или умения. Этакий игровой тренажёр. Например, во многих играх по обратной связи участники просто предоставляют обратную связь по кейсам с использованием моделей.
Работает ли это?
Если нам нужно познакомить участников с базовыми инструментами - да.
И тогда добро пожаловать в быстрые игровые хиты, которые прекрасно работают точечно.
Но что делать, если участники уже знают инструменты, но не применяют их?
(а именно так чаще всего и бывает)
Или если у участников возникает скепсис относительно того или иного инструмента и, соответственно, нежелание его применять?
Вот здесь и должна как раз подключаться глубина игры - когда мы не просто предлагаем участникам игровую отработку инструментов, но и делаем упор на проживание игрового опыта, показывающего, почему важно это применять и как лучше всего это делать.
А это чревато другим аспектом - не все участники порой готовы идти на глубину (и это ок). И те, кто готов и идёт, начинают видеть многогранность игры и её мощь, а те, кто не готов, начинают скучать, считать игру сложной и непонятной.
Зачем так долго это обсуждать, если можно сразу пойти дальше?
Зачем давать 10 техник вместо того, чтобы дать 2-3 основные?
Зачем разбирать каждого, если можно провести отработку в парах или тройках?
Затем, что отношение меняется только в результате проживания и осмысления игрового опыта. А на это, как правило, требуются время и усилия.
Но именно благодаря этому игра даёт наилучший результат и создаёт ВАУ-эффект у участников - а, значит, становится настоящим глубоким игровым-хитом. Который рекомендуют коллегам и заказывают в компании группа за группой.
Интересно, а какие хиты ближе именно вам? 😃
На мой взгляд, хитовость игры обеспечивает не только актуальная тема (это, безусловно, тоже влияет) и корректное прохождение обязательных этапов типа тестирования, но и сочетание двух компонентов:
✅ хорошая игровая динамика и механика (не просто кидаем кубик и разыгрываем кейс по очереди)
✅ правильная глубина проработки темы в игре
В этом плане очень многие навыковые игры, которые есть на рынке, к сожалению, достаточно поверхностны.
Что здесь имеется в виду?
То, что они составлены исключительно верхнеуровнево - помогают отработать конкретные инструменты или умения. Этакий игровой тренажёр. Например, во многих играх по обратной связи участники просто предоставляют обратную связь по кейсам с использованием моделей.
Работает ли это?
Если нам нужно познакомить участников с базовыми инструментами - да.
И тогда добро пожаловать в быстрые игровые хиты, которые прекрасно работают точечно.
Но что делать, если участники уже знают инструменты, но не применяют их?
(а именно так чаще всего и бывает)
Или если у участников возникает скепсис относительно того или иного инструмента и, соответственно, нежелание его применять?
Вот здесь и должна как раз подключаться глубина игры - когда мы не просто предлагаем участникам игровую отработку инструментов, но и делаем упор на проживание игрового опыта, показывающего, почему важно это применять и как лучше всего это делать.
А это чревато другим аспектом - не все участники порой готовы идти на глубину (и это ок). И те, кто готов и идёт, начинают видеть многогранность игры и её мощь, а те, кто не готов, начинают скучать, считать игру сложной и непонятной.
Зачем так долго это обсуждать, если можно сразу пойти дальше?
Зачем давать 10 техник вместо того, чтобы дать 2-3 основные?
Зачем разбирать каждого, если можно провести отработку в парах или тройках?
Затем, что отношение меняется только в результате проживания и осмысления игрового опыта. А на это, как правило, требуются время и усилия.
Но именно благодаря этому игра даёт наилучший результат и создаёт ВАУ-эффект у участников - а, значит, становится настоящим глубоким игровым-хитом. Который рекомендуют коллегам и заказывают в компании группа за группой.
Интересно, а какие хиты ближе именно вам? 😃
👍2
Ещё один интересный показатель, кстати, это реакция клиентов на игру до её выхода либо сразу после её выхода 😃
В первом случае клиент, едва получив описание игры, даже не видя саму игру вживую, может:
🔻 сразу записаться на тест игры с целью дальнейшего проведения или покупки
🔻сразу заказать обучение нескольких групп - через проведение на тестовой группе или даже без него, если лояльность к вам, как к разработчику игр, велика.
Сюда же относится и покупка игры на этапе предзаказа (это тоже случается чаще с постоянными клиентами).
Во втором случае клиент дожидается-таки выхода игры и сразу идёт в неё играть.
Подождать нельзя пробовать 😃
Или если клиенты после тестового проведения игры начинают массово сыпать идеями по будущим дополнениям к игре или её применению - тогда ты понимаешь, что да, это он, игровой хит.
Так, например, на тесте нашей новой игры по продажам одна из участниц, руководитель отдела продаж, спросила, а может ли она использовать эту игру на периодических планерках со своей командой.
Разве мы могли ей запретить? 😃
Потому это - крутое расширение применения наших игр, которого не было до этого: чтобы сам руководитель обучал с помощью игры своих сотрудников, без привлечения отделов обучения.
Не знаю, побьет ли она востребованность наших текущих хитов, но начало успеха уже положено 👌
В первом случае клиент, едва получив описание игры, даже не видя саму игру вживую, может:
🔻 сразу записаться на тест игры с целью дальнейшего проведения или покупки
🔻сразу заказать обучение нескольких групп - через проведение на тестовой группе или даже без него, если лояльность к вам, как к разработчику игр, велика.
Сюда же относится и покупка игры на этапе предзаказа (это тоже случается чаще с постоянными клиентами).
Во втором случае клиент дожидается-таки выхода игры и сразу идёт в неё играть.
Подождать нельзя пробовать 😃
Или если клиенты после тестового проведения игры начинают массово сыпать идеями по будущим дополнениям к игре или её применению - тогда ты понимаешь, что да, это он, игровой хит.
Так, например, на тесте нашей новой игры по продажам одна из участниц, руководитель отдела продаж, спросила, а может ли она использовать эту игру на периодических планерках со своей командой.
Разве мы могли ей запретить? 😃
Потому это - крутое расширение применения наших игр, которого не было до этого: чтобы сам руководитель обучал с помощью игры своих сотрудников, без привлечения отделов обучения.
Не знаю, побьет ли она востребованность наших текущих хитов, но начало успеха уже положено 👌
👍1
В апреле у нас не случился большой проект с очень крупным государственным клиентом (мы вошли в шорт-лист, но в итоге выбрали не нас), в ходе которого клиент очень подробно расспрашивал нас про игровую механику.
И вот почему.
Чем больше компаний к нам приходят, тем больше я узнаю о спорных игровых решениях, с которыми они сталкивались до нас. И которые вызвали в них недоверие к игровому формату.
В данном случае выяснилось, что в прошлом году для подобного мероприятия клиенту проводили игру "Что? Где? Когда?" с производственным уклоном.
В чем здесь загвоздка?
В том, что "Что? Где? Когда?" - это один из форматов игровых викторин, но не обучающая игра (и как игровые форматы они сильно отличаются):
🔻игровые викторины предполагают, опять-таки, определенный формат взаимодействия - и участников друг с другом, и участников с игрой, - а, значит, могут быть использованы только для определенных целей обучения
🔻викторины более жесткие по игровой структуре и отличаются между собой только рядом параметров
🔻игровые викторины всегда предполагают соперничество - в командном или индивидуальном формате
Например, я игровые викторины активно использую - но всегда как дополнение к основной геймификации или игре, но никогда - как замену им.
Почему же тогда ими пытаются активно подменять игры?
На мой взгляд, причин этому несколько:
1️⃣ Прежде всего, это можем быть поверхностное понимание игровых форматов, когда разработчик не разбирается в геймификации. Условно, и там, и там играем - значит, берем любое (
2️⃣ Формат игровых викторин условно знаком всем - этим мы обязаны теле-шоу, которые соревновались друг с другом в оригинальности в 90е годы. А, значит, больше шансов, что участники воспримут его благосклонно.
3️⃣ С виду игровую викторину легче разработать - мол, просто придумай Х вопросов и стоимость для каждого из них.
И вот как раз в последней причине кроется множество подводных камней. Потому что несмотря на кажущуюся простоту, викторины - очень обширная область, в которой есть масса деталей,
Пару лет назад я проводила ознакомительный вебинар коллегам по игровым викторинам - он содержал вводную информацию из полноценного курса по ним, буквально на час. Но даже за этот час участники обнаружили фишки, о которых они ранее не догадывались, но которые можно было начать использовать сразу после вебинара.
Этой осенью планируется повторение данного курса - целый месяц мы с участниками будем исследовать все нюансы этого формата, чтобы после этого вы смогли быть королями викторин в обучении. Сейчас готовлю к нему эксклюзивный гайд по форматам викторин с игровыми механиками - это точно будет 🔥
Анонсы и стартовая цена для самых решительных будет в этом канале ближе к сентябрю 👌
(пока не знаю, делать ли этот курс закрытым, только для корпоративных участников, или провести в открытом формате - такими технологиями так легко не разбрасываются 😃)
А в ближайшие пару недель ждите постов про различные нюансы викторин и, возможно, даже мини-викторину ❤️
❤1
Знаете, что чаще всего напоминают викторины в обучении?
Банальный тест.
А всё потому, что они проектируются не как викторины, а...
... как тесты с элементами викторин 😃
Почему-то многие считают, что достаточно просто добавить к тесту баллы, которые участники будут получать за ответы на вопросы, - и вот викторина уже готова!
На самом деле, викторину от банального теста отличает ряд параметров.
Угадаете, каких?
Банальный тест.
А всё потому, что они проектируются не как викторины, а...
... как тесты с элементами викторин 😃
Почему-то многие считают, что достаточно просто добавить к тесту баллы, которые участники будут получать за ответы на вопросы, - и вот викторина уже готова!
На самом деле, викторину от банального теста отличает ряд параметров.
Угадаете, каких?
👍1
Постгеймификация обучения и с чем её едят
Очень активное лето по коллаборациям и выступления в этом году, поэтому ловите от меня статью в Skillbox по следам моего выступления на Белой конфе 😃
Читать с интересом и наслаждением здесь: https://skillbox.ru/media/corptrain/chem-mozhet-byt-polezna-geymifikatsiya-posle-okonchaniya-obucheniya-i-kak-eye-organizovat/
Очень активное лето по коллаборациям и выступления в этом году, поэтому ловите от меня статью в Skillbox по следам моего выступления на Белой конфе 😃
Читать с интересом и наслаждением здесь: https://skillbox.ru/media/corptrain/chem-mozhet-byt-polezna-geymifikatsiya-posle-okonchaniya-obucheniya-i-kak-eye-organizovat/
👍2
Действительно, первые отличия викторин от тестов, которые начинают приходить на ум, это уровень сложности ответов и соревнование участников.
Но разный уровень сложности вопросов может быть и в стандартном тесте.
А также вы можете сделать рейтинг участников по результатам прохождения теста (пример такого рейтинга - это список поступивших в университет по результатам)
В системе GetCourse, например, за каждый правильный ответ можно назначать призовые баллы.
Делает ли это тест с баллами игровой викториной?
Ни разу.
Почему же тогда упомянутые вами моменты первыми приходят в голову? Потому что это одни из первых составляющих, на которые наш с вами падает глаз.
И мы начинаем плясать не от об общей логики, а от отдельных элементов (ранее я уже писала об этом в разрезе формата геймификации).
На мой взгляд, викторина как формат складывается из трёх составляющих:
❓ вопросов разных форматов (и здесь викторина пересекается с тестом)
🤪 форматом прохождения (и вот здесь уже появляются первые отличия)
🔥 игровыми механиками (а вот тут отличия уже достигают своего пика)
В этом мы и будем разбираться с участниками будущего курса по викторинам:
🔻смотреть, какие небанальные форматы вопросов в принципе могут быть и как понять, какие лучше подойдут под выбранную задачу и формат викторины
🔻изучать разные форматы и их особенности (гайд по викторинам сейчас в самом разгаре разработки!)
🔻и, конечно, подбирать наиболее подходящие игровые механики, которые можно легко и просто вставить в викторину
(или даже создать свой уникальный формат викторины с нуля)
В общем, не знаю, как вы, а я уже предвкушаю этот мини-курс 😃
Повтора, как обычно, не будет, поэтому если важно личное участие - следите за анонсами и готовьтесь сразу занимать лучшие места 👌
Но разный уровень сложности вопросов может быть и в стандартном тесте.
А также вы можете сделать рейтинг участников по результатам прохождения теста (пример такого рейтинга - это список поступивших в университет по результатам)
В системе GetCourse, например, за каждый правильный ответ можно назначать призовые баллы.
Делает ли это тест с баллами игровой викториной?
Ни разу.
Почему же тогда упомянутые вами моменты первыми приходят в голову? Потому что это одни из первых составляющих, на которые наш с вами падает глаз.
И мы начинаем плясать не от об общей логики, а от отдельных элементов (ранее я уже писала об этом в разрезе формата геймификации).
На мой взгляд, викторина как формат складывается из трёх составляющих:
❓ вопросов разных форматов (и здесь викторина пересекается с тестом)
🤪 форматом прохождения (и вот здесь уже появляются первые отличия)
🔥 игровыми механиками (а вот тут отличия уже достигают своего пика)
В этом мы и будем разбираться с участниками будущего курса по викторинам:
🔻смотреть, какие небанальные форматы вопросов в принципе могут быть и как понять, какие лучше подойдут под выбранную задачу и формат викторины
🔻изучать разные форматы и их особенности (гайд по викторинам сейчас в самом разгаре разработки!)
🔻и, конечно, подбирать наиболее подходящие игровые механики, которые можно легко и просто вставить в викторину
(или даже создать свой уникальный формат викторины с нуля)
В общем, не знаю, как вы, а я уже предвкушаю этот мини-курс 😃
Повтора, как обычно, не будет, поэтому если важно личное участие - следите за анонсами и готовьтесь сразу занимать лучшие места 👌
❤2👍1
Кусочек геймификации.
Геймифицированное обучение на рынке - хоть и давно не редкость, но и не всегда необходимость при этом. Однако на всех обучающих программах по игровому обучению я всегда использую геймификацию.
Почему?
1️⃣ Прежде всего, потому что лучше один раз увидеть, КАК может работать та или иная игровая механика, чем сто раз об этом услышать, даже в мельчайших подробностях.
На одном из самых первых потоков по геймификации онлайн-обучения участникам никак не давалась механика "Пасхальные яйца", поэтому я быстро добавила её в 5 модуль. И целых 2 часа участники сначала эти самые яйца обнаруживали, потом совместно решали, про что они - и в результате влюбились в эту механику бесповоротно и навсегда.
Кстати, на заставке к посту - "яйцо"-рекордсмен: пасхальное яйцо, которое ни разу никем не было найдено 😃 (на самом деле, так и задумывалось, хо-хо)
2️⃣ Дополнительно к этому участники видят не просто пример игровой механики, а удачный её пример. То есть готовую игровую связку. А, значит, могут сразу же положить её в свою копилочку и в дальнейшем повторять.
А это - дополнительная ценность участия в обучении: когда ты получаешь как минимум Х2 к оговоренному объёму инструментов.
3️⃣ Наконец, я искренне верю, что перед внедрением механики лучше "прожить её" на своей шкуре - например, чтобы знать о возможных подводных камнях и подстраховаться. Ибо геймификация в голове (или на бумаге) и геймификация в жизни - это порой 2 разных геймификации.
Именно поэтому геймификация или обучающая игра всегда должны тестироваться перед основным запуском: желательно сначала на себе, а затем - на коллегах или лояльной группе.
Ну и вишенка на торте: геймификацию я всегда подбираю тематическую.
Например, в курсе по игровым викторинам будет геймификация, завязанная на проверенные фишки из игровых викторин.
А на курсе по геймификации мотивации мы в этот раз вместо скучной практики вообще будем играть в онлайн-игру 👌
Программы обоих курсов уже сформированы, осталось только определить даты - стартуем точно в октябре!
Ждёте? 😃
Геймифицированное обучение на рынке - хоть и давно не редкость, но и не всегда необходимость при этом. Однако на всех обучающих программах по игровому обучению я всегда использую геймификацию.
Почему?
1️⃣ Прежде всего, потому что лучше один раз увидеть, КАК может работать та или иная игровая механика, чем сто раз об этом услышать, даже в мельчайших подробностях.
На одном из самых первых потоков по геймификации онлайн-обучения участникам никак не давалась механика "Пасхальные яйца", поэтому я быстро добавила её в 5 модуль. И целых 2 часа участники сначала эти самые яйца обнаруживали, потом совместно решали, про что они - и в результате влюбились в эту механику бесповоротно и навсегда.
Кстати, на заставке к посту - "яйцо"-рекордсмен: пасхальное яйцо, которое ни разу никем не было найдено 😃 (на самом деле, так и задумывалось, хо-хо)
2️⃣ Дополнительно к этому участники видят не просто пример игровой механики, а удачный её пример. То есть готовую игровую связку. А, значит, могут сразу же положить её в свою копилочку и в дальнейшем повторять.
А это - дополнительная ценность участия в обучении: когда ты получаешь как минимум Х2 к оговоренному объёму инструментов.
3️⃣ Наконец, я искренне верю, что перед внедрением механики лучше "прожить её" на своей шкуре - например, чтобы знать о возможных подводных камнях и подстраховаться. Ибо геймификация в голове (или на бумаге) и геймификация в жизни - это порой 2 разных геймификации.
Именно поэтому геймификация или обучающая игра всегда должны тестироваться перед основным запуском: желательно сначала на себе, а затем - на коллегах или лояльной группе.
Ну и вишенка на торте: геймификацию я всегда подбираю тематическую.
Например, в курсе по игровым викторинам будет геймификация, завязанная на проверенные фишки из игровых викторин.
А на курсе по геймификации мотивации мы в этот раз вместо скучной практики вообще будем играть в онлайн-игру 👌
Программы обоих курсов уже сформированы, осталось только определить даты - стартуем точно в октябре!
Ждёте? 😃
👍4❤1
Кстати, вдогонку ко вчерашнему посту: хотите небольшую игру-угадайку? 😉
Как вам кажется, частички какого игрового шоу-викторины НЕ будут задействованы в геймификации курса по викторинам?
❤️ Любовь с первого взгляда
😃 Кто хочет стать миллионером
🔥 Поле чудес
👍 Брейн-ринг
Голосуйте реакциями: если угадаете верно, придумаю вам небольшой бонус из этого курса и дополнительную скидку для тех, кто на него пойдет.
Голосование остановлю в понедельник, в 10.00 👌
Как вам кажется, частички какого игрового шоу-викторины НЕ будут задействованы в геймификации курса по викторинам?
❤️ Любовь с первого взгляда
😃 Кто хочет стать миллионером
🔥 Поле чудес
👍 Брейн-ринг
Голосуйте реакциями: если угадаете верно, придумаю вам небольшой бонус из этого курса и дополнительную скидку для тех, кто на него пойдет.
Голосование остановлю в понедельник, в 10.00 👌
❤6👍3🔥2😢1
Интересно, кто же переломит итог голосования в игре-угадайке, чтобы можно было зачесть вам один из ответов и раскрыть тайну? 😃
Что же, как и обещала, останавливаю голосование и раскрываю ответ на загадку:
На самом деле, в курсе по игровым викторинам в рамках геймификации будем использовать:
🔻механику подсказок из теле-викторины "Кто хочет стать миллионером?"
🔻механику барабана из теле-викторины "Поле Чудес"
🔻специальную механику паззлов из теле-шоу "Любовь с первого взгляда"
А вот про "Брейн ринг" мы с участниками просто поговорим, а потом они ещё получат дополнительную информацию вместе с гайдом по игровым механикам в разрезе самых популярных викторин.
Вы были очень близки 👌
А для всех остальных завтра будет ещё одна супер-новость 🔥
На самом деле, в курсе по игровым викторинам в рамках геймификации будем использовать:
🔻механику подсказок из теле-викторины "Кто хочет стать миллионером?"
🔻механику барабана из теле-викторины "Поле Чудес"
🔻специальную механику паззлов из теле-шоу "Любовь с первого взгляда"
А вот про "Брейн ринг" мы с участниками просто поговорим, а потом они ещё получат дополнительную информацию вместе с гайдом по игровым механикам в разрезе самых популярных викторин.
Вы были очень близки 👌
А для всех остальных завтра будет ещё одна супер-новость 🔥
Книга по игровому обучению, которую вы так давно ждали
А вот и обещанная супер-новость, которую многие точно ждали не один год (выпускники моих программ и те, кто не успел на большие открытые курсы уже точно):
Книга по игровому обучению сдана в издательство 🔥
В ней я представляю свою авторскую концепцию игрового обучения, рассказываю про простейшую, точечную и комплексную геймификацию, а также разработку обучающих игр. Безусловно, это не методологическое пособие, но я постаралась отобрать более 30+ кейсов из своей практики разработки игрового обучения.
Дополнительно сама книга будет геймифицирована и самые активные читатели будут получать от нас призы 😃
Предварительная дата выхода - до конца 2024 года 👌
Следите за анонсом о старте продаж - я дам личный промо-код для самой лучшей цены
А вот и обещанная супер-новость, которую многие точно ждали не один год (выпускники моих программ и те, кто не успел на большие открытые курсы уже точно):
Книга по игровому обучению сдана в издательство 🔥
В ней я представляю свою авторскую концепцию игрового обучения, рассказываю про простейшую, точечную и комплексную геймификацию, а также разработку обучающих игр. Безусловно, это не методологическое пособие, но я постаралась отобрать более 30+ кейсов из своей практики разработки игрового обучения.
Дополнительно сама книга будет геймифицирована и самые активные читатели будут получать от нас призы 😃
Предварительная дата выхода - до конца 2024 года 👌
Следите за анонсом о старте продаж - я дам личный промо-код для самой лучшей цены
👍14🔥6❤4
И ещё одна супер-новость вдогонку: в сентябре мы открываем пробный доступ в наш Клуб геймификации 😃
Там мы постарались собрать полезные материалы по геймификации и закрытые выступления на тему игрового обучения и его внедрения в компанию.
Пробный период Клуба в настоящий момент доступен только для корпоративных специалистов по обучению из коммерческих компаний.
Там мы постарались собрать полезные материалы по геймификации и закрытые выступления на тему игрового обучения и его внедрения в компанию.
Пробный период Клуба в настоящий момент доступен только для корпоративных специалистов по обучению из коммерческих компаний.
👍5
За чем ко мне можно ходить на обучение - так это за щедростью материалов по игровому обучению 👌
В процессе разработки гайда по игровым викторинам для курса так увлеклась, что в итоге всю информацию придётся разбивать на 2 больших гайда - основной, с самыми популярными (а, значит, работающими) зарубежными и российскими викторинами), и дополнительный, с викторинами, о которых мало кто знает открыто, но которые тоже интересно внедрить в обучение.
К каждой викторине прилагается описание игровых механик, на основе которых она строится - чтобы вы могли это сразу брать и использовать.
И ещё парочка мини-гайдов получилась - с необычными механиками и заданиями.
Просто не удавалось их никуда добавить, поэтому было решено выделить в отдельные продукты.
Поэтому мне теперь кажется, что я знаю о викторинах всё - хоть иди работай на телевидение 😃
А дополнительные гайд добавим в практические тарифы как бонус - очень люблю, когда так получается 👌
(основной гайд решила довключить в самый стартовый тариф, для слушателей - пусть им тоже будет подарок)
В процессе разработки гайда по игровым викторинам для курса так увлеклась, что в итоге всю информацию придётся разбивать на 2 больших гайда - основной, с самыми популярными (а, значит, работающими) зарубежными и российскими викторинами), и дополнительный, с викторинами, о которых мало кто знает открыто, но которые тоже интересно внедрить в обучение.
К каждой викторине прилагается описание игровых механик, на основе которых она строится - чтобы вы могли это сразу брать и использовать.
И ещё парочка мини-гайдов получилась - с необычными механиками и заданиями.
Просто не удавалось их никуда добавить, поэтому было решено выделить в отдельные продукты.
Поэтому мне теперь кажется, что я знаю о викторинах всё - хоть иди работай на телевидение 😃
А дополнительные гайд добавим в практические тарифы как бонус - очень люблю, когда так получается 👌
(основной гайд решила довключить в самый стартовый тариф, для слушателей - пусть им тоже будет подарок)
❤2👍2
Супер-инсайт с рынка как супер-возможность для нас с вами
Только вернулась с Персонального HR Форума, и принесла вам супер-инсайт из мира корпоративных игр 👌
(именно за это люблю подобные мероприятия - когда можно посмотреть, что происходит на рынке)
А касается инсайт форматов наиболее востребованных деловых игр, потому что на рынке по-прежнему правят:
🔻бизнес-симуляции
🔻большие деловые игры
🔻наши любимые навыковые игры
Но самый популярный формат игр для корпоративов и тимбилдингов, знаете, какой?
Правильно, это игровые викторины.
И, как говорится, у меня здесь есть для вас плохая и хорошая новость 😃
❌ Очень многие провайдеры используют для предлагаемых продуктов "чистый" формат какой-либо викторины, практически его не меняя. В результате все предложения похожи друг на друга: "Квиз", "Своя игра", "Что? Где? Когда?", бесконечные "Мафии" и т.д. И это, как несложно догадаться, плохая новость: ничего нового и крутого вы на рынке, к сожалению, не найдете.
(теперь я поняла, почему к нам постоянно приходят за "чем-то новеньким")
✅ Хорошая же новость заключается в том, что у вас есть возможность научиться это новенькое и крутое создавать с нуля - используя наши наработки по игровым викторинам . Потому что только зная, как всё устроено, вы сможете с нуля "собирать" игровой конструктор под себя и свои задачи. А первую уникальную викторину все участники создадут прямо на курсе.
Не знаю, как вы, а я прямо сегодня задумалась над тем, чтобы тоже в рамках этого курса создать несколько викторин, которые мы в дальнейшем выведем на рынок 👌
Так что айда творить вместе: максимально глубокий, полезный и при этом легко применимый контент мы гарантируем, а за остальным - дело за вами 😃
Только вернулась с Персонального HR Форума, и принесла вам супер-инсайт из мира корпоративных игр 👌
(именно за это люблю подобные мероприятия - когда можно посмотреть, что происходит на рынке)
А касается инсайт форматов наиболее востребованных деловых игр, потому что на рынке по-прежнему правят:
🔻бизнес-симуляции
🔻большие деловые игры
🔻наши любимые навыковые игры
Но самый популярный формат игр для корпоративов и тимбилдингов, знаете, какой?
Правильно, это
И, как говорится, у меня здесь есть для вас плохая и хорошая новость 😃
❌ Очень многие провайдеры используют для предлагаемых продуктов "чистый" формат какой-либо викторины, практически его не меняя. В результате все предложения похожи друг на друга: "Квиз", "Своя игра", "Что? Где? Когда?", бесконечные "Мафии" и т.д. И это, как несложно догадаться, плохая новость: ничего нового и крутого вы на рынке, к сожалению, не найдете.
(теперь я поняла, почему к нам постоянно приходят за "чем-то новеньким")
✅ Хорошая же новость заключается в том, что у вас есть возможность научиться это новенькое и крутое создавать с нуля - используя
Не знаю, как вы, а я прямо сегодня задумалась над тем, чтобы тоже в рамках этого курса создать несколько викторин, которые мы в дальнейшем выведем на рынок 👌
Так что айда творить вместе: максимально глубокий, полезный и при этом легко применимый контент мы гарантируем, а за остальным - дело за вами 😃
👍1
Упаковка экспертизы в игру.
На ПиРе в этом году, встретившись с одной из коллег на тему создания совместной игры, подняли интересный вопрос по упаковке своей экспертизы в игровой формат.
Потому что сейчас многим игра видится как достаточно простой, но при этом эффективный инструмент масштабирования: сделай крутую игру на тему и продавай её всем желающим проводить.
Как говорится, поднимите руки, кто не хотел бы 😃
И тут, уважаемые знатоки, у меня к вам коварный вопрос: как вам кажется, в каких случаях подобная упаковка невозможна и даже вредна?
Пишите свои варианты в комментариях, а я чуть позже приоткрою вам завесу тайны 😃
На ПиРе в этом году, встретившись с одной из коллег на тему создания совместной игры, подняли интересный вопрос по упаковке своей экспертизы в игровой формат.
Потому что сейчас многим игра видится как достаточно простой, но при этом эффективный инструмент масштабирования: сделай крутую игру на тему и продавай её всем желающим проводить.
Как говорится, поднимите руки, кто не хотел бы 😃
И тут, уважаемые знатоки, у меня к вам коварный вопрос: как вам кажется, в каких случаях подобная упаковка невозможна и даже вредна?
Пишите свои варианты в комментариях, а я чуть позже приоткрою вам завесу тайны 😃
👍4
"Вредность" создания обучающей игры.
Хоть эта тема и показалась кому-то достаточно скучной, чтобы демонстративно сообщить о своём желании покинуть данный канал, я всё-таки доведу её до конца.
Потому что, несмотря на популярность и эффективность игрового формата (и мою большую любовь к нему), есть один важный нюанс, который стоит понимать (но который, по иронии, многие не учитывают).
Я бы не рекомендовала создавать свою обучающую игру на продажу тем, кто планирует "зашить" в неё свою уникальную экспертность и кто не готов к последующей конкуренции с ведущими своих игр.
И здесь нет утрирования или шутки.
Потому что если у вас есть реально крутая обучающая методика или система, которую вы разработали сами и которая доказала свою эффективность (и приносит сумасшедший результат клиентам), и вы её решили облечь в игровой формат, её у вас будут покупать, скорее всего, как горячие пирожки. И даже если вы поставите на неё хорошую цену, количество желающих, конечно, уменьшится, но не пропадет - потому что люди сейчас охотно вкладываются в инструменты повышения своего профессионального заработка.
А дальше новоявленные ведущие, владеющие вашей методикой, выйдут с ней на рынок.
И вам придется:
1️⃣ Регулировать её использование (в том числе, юридически - через договоры и отслеживание их ненарушения)
2️⃣ Продумать, как именно вы будете подготавливать ведущих и передавать методику, чтобы они не испортили ей репутацию своим некачественным проведением (такие случаи я тоже знаю)
3️⃣ Наконец, быть готовым к тому, что ведущие могут ненароком "перебивать" у вас клиентов и предлагать ту же самую программу, но дешевле
Если вы не готовы к перечисленным выше пунктам, тогда лучше всего разработать игру "для себя" и самому же успешно её проводить.
Что же касается игр по технике безопасности (читай - на спасение жизней), на освоение финансовых моделей и инструментов и многих других тем, то в этих областях игры уже давно и успешно используются.
Главное, чтобы игра была качественно спроектирована - тогда она с легкостью решает многие задачи.
Вот такой неожиданный инсайт появился из разговора с коллегой 😃
Хоть эта тема и показалась кому-то достаточно скучной, чтобы демонстративно сообщить о своём желании покинуть данный канал, я всё-таки доведу её до конца.
Потому что, несмотря на популярность и эффективность игрового формата (и мою большую любовь к нему), есть один важный нюанс, который стоит понимать (но который, по иронии, многие не учитывают).
Я бы не рекомендовала создавать свою обучающую игру на продажу тем, кто планирует "зашить" в неё свою уникальную экспертность и кто не готов к последующей конкуренции с ведущими своих игр.
И здесь нет утрирования или шутки.
Потому что если у вас есть реально крутая обучающая методика или система, которую вы разработали сами и которая доказала свою эффективность (и приносит сумасшедший результат клиентам), и вы её решили облечь в игровой формат, её у вас будут покупать, скорее всего, как горячие пирожки. И даже если вы поставите на неё хорошую цену, количество желающих, конечно, уменьшится, но не пропадет - потому что люди сейчас охотно вкладываются в инструменты повышения своего профессионального заработка.
А дальше новоявленные ведущие, владеющие вашей методикой, выйдут с ней на рынок.
И вам придется:
1️⃣ Регулировать её использование (в том числе, юридически - через договоры и отслеживание их ненарушения)
2️⃣ Продумать, как именно вы будете подготавливать ведущих и передавать методику, чтобы они не испортили ей репутацию своим некачественным проведением (такие случаи я тоже знаю)
3️⃣ Наконец, быть готовым к тому, что ведущие могут ненароком "перебивать" у вас клиентов и предлагать ту же самую программу, но дешевле
Если вы не готовы к перечисленным выше пунктам, тогда лучше всего разработать игру "для себя" и самому же успешно её проводить.
Что же касается игр по технике безопасности (читай - на спасение жизней), на освоение финансовых моделей и инструментов и многих других тем, то в этих областях игры уже давно и успешно используются.
Главное, чтобы игра была качественно спроектирована - тогда она с легкостью решает многие задачи.
Вот такой неожиданный инсайт появился из разговора с коллегой 😃
Заодно выбирайте, кусочком какого выступления со своей игровой секции с фестиваля "ПиР" мне поделиться с вами в первую очередь:
❤️ Про конструктор игры-тренажера (спикер - Наталья Дитлова)
👍 ТОП-10 игровых механик для онлайн тренера (спикер - Олька Катаева)
🔥 Геймификация управленческих практик в обучении руководителей (спикер - Елена Васильева)
❤️ Про конструктор игры-тренажера (спикер - Наталья Дитлова)
👍 ТОП-10 игровых механик для онлайн тренера (спикер - Олька Катаева)
🔥 Геймификация управленческих практик в обучении руководителей (спикер - Елена Васильева)
🔥8👍2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отрывок из выступления «Геймификация управленческих практик для руководителей
На фестивале «ПиР» Елена Васильева делилась своей практикой применения игр для обучения руководителей и показывала отдельные форматы игр, которые она сама проводит для руководителей.
Основные тезисы выступления:
🔻Руководители как никто другой любят играть и умеют это делать, поэтому им не просто можно, а нужно предлагать игровой обучающий формат
🔻 Стратегия обучения руководителей строится с учетом: стратегии компании, корпоративной культуры и функционала сотрудников. Соответственно, игры для управленцев нужно также подбирать с фокусом на эти факторы
🔻Игровой формат помогает руководителям оценить собственные сильные стороны и осознать зоны роста, а вот оцениваемые навыки могут меняться от игры к игре.
🔻Игры с сюжетами и метафорами порой работают на цели обучения лучше, потому что помогают руководителям уйти от рабочей реальности и в безопасном формате продемонстрировать свои навыки.
На фестивале «ПиР» Елена Васильева делилась своей практикой применения игр для обучения руководителей и показывала отдельные форматы игр, которые она сама проводит для руководителей.
Основные тезисы выступления:
🔻Руководители как никто другой любят играть и умеют это делать, поэтому им не просто можно, а нужно предлагать игровой обучающий формат
🔻 Стратегия обучения руководителей строится с учетом: стратегии компании, корпоративной культуры и функционала сотрудников. Соответственно, игры для управленцев нужно также подбирать с фокусом на эти факторы
🔻Игровой формат помогает руководителям оценить собственные сильные стороны и осознать зоны роста, а вот оцениваемые навыки могут меняться от игры к игре.
🔻Игры с сюжетами и метафорами порой работают на цели обучения лучше, потому что помогают руководителям уйти от рабочей реальности и в безопасном формате продемонстрировать свои навыки.
А ещё моя команда подготовила для вас самый настоящий подарок - аудио-запись моего выступления на ПиРе. Полностью, от и до :)
Она в ближайшее время появится в ТГ-канале компании GamEducation: в нём публикуются другие статьи и кейсы по игровым форматам обучения (несколько первых - уже разместили), поэтому зову вас и туда тоже ❤️
Не пропустите массу интересного: https://t.me/gameducationru
P.S. Этот канал продолжает работу, но многие новости моей компании теперь будут в основном Телеграм-канале 👌
Она в ближайшее время появится в ТГ-канале компании GamEducation: в нём публикуются другие статьи и кейсы по игровым форматам обучения (несколько первых - уже разместили), поэтому зову вас и туда тоже ❤️
Не пропустите массу интересного: https://t.me/gameducationru
P.S. Этот канал продолжает работу, но многие новости моей компании теперь будут в основном Телеграм-канале 👌
👍4👏4
На ПиРе, кстати, ещё произошла мини-акция, когда я, помогая одному из спикеров отвечать на вопрос, рассказала одну из концепций по игровым механикам.
Обычно я называю это незапланированным бонусом 😃 Условно, ты пришел послушать про А, но неожиданно ещё тебе рассказали про ценное В, что, согласитесь, весьма приятно
В результате несколько человек подошли в разное время ко мне с одним вопросом: а можно ли ещё где-то посмотреть мои выступления, чтобы понять, как проектировать геймификацию.
Здесь у меня для вас есть несколько новостей, как обычно. В этот раз начнём с хорошей 😃
1️⃣ В ближайшие пару месяцев меня точно можно будет увидеть на ряде конференций (какие-то будут открытыми, какие-то - корпоративными).
Все анонсы, как обычно, можно будет увидеть на этом канале или в ТГ-канале компании.
2️⃣ Не очень хорошая новость заключается в том, что на своих выступлениях я не даю основы геймификации и игрового обучения.
Я могу рассказывать о наших кейсах или точечных игровых инструментах (и мои выступления славятся тем, что там нет воды), о каких-то отдельных концепциях игрового обучения, но, даже прослушав выступления много раз вы не поймете, как разрабатывать геймификацию. Потому что это не обучение.
То же самое, кстати, касается этого Телеграм-канала: сколько бы полезного контента он не содержал, он не даст вам твердый навык проектирования игрового обучения.
За знаниями и умением выстраивать геймификацию ко мне можно и нужно приходить на курсы, которые мы регулярно проводим. Сейчас многие курсы проводятся только для корпоративных слушателей, так как мы не транслируем наши технологии на открытый рынок, чтобы своими руками не создать себе конфликт интересов с другими тренерами и компаниями.
Именно на курсах, интенсивах и мастер-классах я "на пальцах" рассказываю про игровые механики, привожу их примеры и делаюсь нашим подходом к геймификации обучения. Кто их проходил, может подтвердить, что так подробно и щедро мало кто даёт 😃
Так что не тратьте время на бесконечное посещение моих выступлений (это, безусловно, приятно, но...)
Если вам нужен навык - приходите к нам прямо сейчас, пока наши технологии хоть как-то открыты для рынка ❤️
Обычно я называю это незапланированным бонусом 😃 Условно, ты пришел послушать про А, но неожиданно ещё тебе рассказали про ценное В, что, согласитесь, весьма приятно
В результате несколько человек подошли в разное время ко мне с одним вопросом: а можно ли ещё где-то посмотреть мои выступления, чтобы понять, как проектировать геймификацию.
Здесь у меня для вас есть несколько новостей, как обычно. В этот раз начнём с хорошей 😃
1️⃣ В ближайшие пару месяцев меня точно можно будет увидеть на ряде конференций (какие-то будут открытыми, какие-то - корпоративными).
Все анонсы, как обычно, можно будет увидеть на этом канале или в ТГ-канале компании.
2️⃣ Не очень хорошая новость заключается в том, что на своих выступлениях я не даю основы геймификации и игрового обучения.
Я могу рассказывать о наших кейсах или точечных игровых инструментах (и мои выступления славятся тем, что там нет воды), о каких-то отдельных концепциях игрового обучения, но, даже прослушав выступления много раз вы не поймете, как разрабатывать геймификацию. Потому что это не обучение.
То же самое, кстати, касается этого Телеграм-канала: сколько бы полезного контента он не содержал, он не даст вам твердый навык проектирования игрового обучения.
За знаниями и умением выстраивать геймификацию ко мне можно и нужно приходить на курсы, которые мы регулярно проводим. Сейчас многие курсы проводятся только для корпоративных слушателей, так как мы не транслируем наши технологии на открытый рынок, чтобы своими руками не создать себе конфликт интересов с другими тренерами и компаниями.
Именно на курсах, интенсивах и мастер-классах я "на пальцах" рассказываю про игровые механики, привожу их примеры и делаюсь нашим подходом к геймификации обучения. Кто их проходил, может подтвердить, что так подробно и щедро мало кто даёт 😃
Так что не тратьте время на бесконечное посещение моих выступлений (это, безусловно, приятно, но...)
Если вам нужен навык - приходите к нам прямо сейчас, пока наши технологии хоть как-то открыты для рынка ❤️