Что такое система в геймификации?
Многие ошибочно принимают за систему в геймификации регулярное выстраивание масштабной геймификации.
Хотя, на самом деле, это просто методологически обоснованное умение подбирать нужный объем геймификации и формировать правильные гипотезы относительно игровых механик и инструментов на основе целей применения геймификации, особенностей аудитории и обучающего продукта.
То есть когда мы не копируем успешные чужие сценарии, а умеем с нуля создавать свои.
Давайте разберем на одном из примеров, которые у меня сейчас находятся в менторинге.
Есть задача внедрить геймификацию в обучающий спортивный марафон.
На диагностическую сессию команда марафона пришла с идеями по геймификации, но практически все из идей были формата "подсмотрели в другом месте, и нам понравилось".
Это как раз использование геймификации без системы.
По каждой из идей я рассказала риски и ограничения, которые они наложат на мотивацию пользователей. Да, возможно, отдельные идеи покажут себя хорошо, но без выстраивания системы результат будет недостаточным.
Вместо этого я сделала подборку игровых механик и способов вознаграждения, которые:
🔻можно быстро внедрить в ближайшее время
🔻хорошо миксуются между собой и могут создавать разные варианты геймификации - то есть из них можно выстроить сразу несколько вариантов геймифицированной системы (и менять её со временем, если захочется что-либо обновить).
Механики и элементы подбирались с прицелом на все виды игровой мотивации - то есть, чтобы, опять-таки, вовлечь всех пользователей.
И такая система даст при внедрении гораздо больший результат.
А если захочется пойти дальше - у меня уже в голове есть 2 варианта длительных, полноценных игровых сценариев, которые можно будет внедрить. И, что самое ценное, предложенная ранее игровая подборка легко встроится в любой будущий сценарий благодаря простоте и универсальности.
Потому что сценарии также опираются на цели, особенность продукта и аудиторию.
Что ещё интересно, так это то, что создание канвы сценариев и игровой подборки заняло чуть меньше одного дня 😃
Потому что когда есть система, это всегда экономия в скорости и затратах с ВАУ-результатом на выходе 👌
Очень важный P.S. Пока я вам тут рассказываю про систему, у нас останавливается приём заявок и оплат участия в мастер-классе "Геймификация онлайн-обучения", потому что набрали предельное количество человек для группы. Со следующего мероприятия изменим формат заявки и введём другой формат оплаты ❤️
Многие ошибочно принимают за систему в геймификации регулярное выстраивание масштабной геймификации.
Хотя, на самом деле, это просто методологически обоснованное умение подбирать нужный объем геймификации и формировать правильные гипотезы относительно игровых механик и инструментов на основе целей применения геймификации, особенностей аудитории и обучающего продукта.
То есть когда мы не копируем успешные чужие сценарии, а умеем с нуля создавать свои.
Давайте разберем на одном из примеров, которые у меня сейчас находятся в менторинге.
Есть задача внедрить геймификацию в обучающий спортивный марафон.
На диагностическую сессию команда марафона пришла с идеями по геймификации, но практически все из идей были формата "подсмотрели в другом месте, и нам понравилось".
Это как раз использование геймификации без системы.
По каждой из идей я рассказала риски и ограничения, которые они наложат на мотивацию пользователей. Да, возможно, отдельные идеи покажут себя хорошо, но без выстраивания системы результат будет недостаточным.
Вместо этого я сделала подборку игровых механик и способов вознаграждения, которые:
🔻можно быстро внедрить в ближайшее время
🔻хорошо миксуются между собой и могут создавать разные варианты геймификации - то есть из них можно выстроить сразу несколько вариантов геймифицированной системы (и менять её со временем, если захочется что-либо обновить).
Механики и элементы подбирались с прицелом на все виды игровой мотивации - то есть, чтобы, опять-таки, вовлечь всех пользователей.
И такая система даст при внедрении гораздо больший результат.
А если захочется пойти дальше - у меня уже в голове есть 2 варианта длительных, полноценных игровых сценариев, которые можно будет внедрить. И, что самое ценное, предложенная ранее игровая подборка легко встроится в любой будущий сценарий благодаря простоте и универсальности.
Потому что сценарии также опираются на цели, особенность продукта и аудиторию.
Что ещё интересно, так это то, что создание канвы сценариев и игровой подборки заняло чуть меньше одного дня 😃
Потому что когда есть система, это всегда экономия в скорости и затратах с ВАУ-результатом на выходе 👌
Очень важный P.S. Пока я вам тут рассказываю про систему, у нас останавливается приём заявок и оплат участия в мастер-классе "Геймификация онлайн-обучения", потому что набрали предельное количество человек для группы. Со следующего мероприятия изменим формат заявки и введём другой формат оплаты ❤️
Немного о геймификации обучающих платформ
В процессе одной из консультаций с клиентом недавно чётко поняла, почему на многих обучающих платформах и в онлайн-школах геймификация делается на простейшем уровне.
А он, напомню, направлен на внешнюю мотивацию, которая быстро "включает" в игру, но не может удерживать вовлечение на высоком уровне долгое время.
1️⃣ Опять-таки, потому что нет понимания того, как выстраивать систему геймификации.
Из-за никто не хочет рисковать, вкладывая время, деньги и ресурсы в разработку геймификации, в которой они не уверены. Проще взять что-то плюс-минус проверенное типа игровых статусов, рейтингов, баттлов, нежели внедрить 3-4 универсальных механики под каждый тип игроков.
2️⃣ Потому что даже если в платформах будут запрограммированы разные игровые механики, придётся дополнительно обучать методологов школ их грамотному использованию и сочетанию, чтобы это заработало.
А это тоже дополнительное расходы на регулярное обучение и работу с возражениями тех, кто не хочет платить за продвинутые технологии и осваивать технологии, но хочет уметь разрабатывать крутые игровые обучающие продукты.
Вот и получается, что геймификация на обучающих платформах как вышла на базовый уровень несколько лет назад, так и топчется на нём. И, видимо, будет топтаться ещё долго.
С другой стороны, скажу вам по секрету, что можно своими руками внедрять игровые механики на обучающих платформах 😃
Да, безусловно, супер-сложный игровой сценарий там не развернуть, но 10-15 универсальных игровых механик там оооочень легко реализовать. Игровые уровни, квесты, коллекции, закрытый доступ, ставки, чек-листы и много всего другого - уже несколько лет проектируем и радуем участников наших игровых курсов на том же самом GetCourse.
Но для этого, как обычно, нужно: а) хотеть сделать что-то реальное крутое для пользователей, о чем они будут вспоминать с теплотой; б) уметь это делать хорошо 😃 На чём, собственно, и стоим 👌
В процессе одной из консультаций с клиентом недавно чётко поняла, почему на многих обучающих платформах и в онлайн-школах геймификация делается на простейшем уровне.
А он, напомню, направлен на внешнюю мотивацию, которая быстро "включает" в игру, но не может удерживать вовлечение на высоком уровне долгое время.
1️⃣ Опять-таки, потому что нет понимания того, как выстраивать систему геймификации.
Из-за никто не хочет рисковать, вкладывая время, деньги и ресурсы в разработку геймификации, в которой они не уверены. Проще взять что-то плюс-минус проверенное типа игровых статусов, рейтингов, баттлов, нежели внедрить 3-4 универсальных механики под каждый тип игроков.
2️⃣ Потому что даже если в платформах будут запрограммированы разные игровые механики, придётся дополнительно обучать методологов школ их грамотному использованию и сочетанию, чтобы это заработало.
А это тоже дополнительное расходы на регулярное обучение и работу с возражениями тех, кто не хочет платить за продвинутые технологии и осваивать технологии, но хочет уметь разрабатывать крутые игровые обучающие продукты.
Вот и получается, что геймификация на обучающих платформах как вышла на базовый уровень несколько лет назад, так и топчется на нём. И, видимо, будет топтаться ещё долго.
С другой стороны, скажу вам по секрету, что можно своими руками внедрять игровые механики на обучающих платформах 😃
Да, безусловно, супер-сложный игровой сценарий там не развернуть, но 10-15 универсальных игровых механик там оооочень легко реализовать. Игровые уровни, квесты, коллекции, закрытый доступ, ставки, чек-листы и много всего другого - уже несколько лет проектируем и радуем участников наших игровых курсов на том же самом GetCourse.
Но для этого, как обычно, нужно: а) хотеть сделать что-то реальное крутое для пользователей, о чем они будут вспоминать с теплотой; б) уметь это делать хорошо 😃 На чём, собственно, и стоим 👌
Пожертвовать малым ради большего как личная стратагема и какую супер-возможность она, возможно, приносит именно вам
Последнюю шок-новость уже знают отдельные клиенты компании, но пришла пора озвучить её в открытое пространство.
В этом году я отхожу от ведения игр.
И это не маркетинговый ход, а осознанное движение от тренера-эксперта к руководителю компании.
Последние пару лет я очень востребована как ведущий обучающих игр. И не просто, как ведущий, а как эксперт, который может качественно, круто и глубоко провести игру для аудитории любого уровня.
В самом начале своей карьеры я боялась вести игры для ТОПов. В прошлом году я провела столько ТОП-групп, что не хватит пальцев на всех конечностях 😃
Я знаю, как вовлечь участников, как работать со сложными индивидуальными запросами, как динамично фасилитировать игру и быстро менять на ходу сценарий. Сейчас в моём расписании есть проекты, запланированные уже на осень вплоть до ноября, где заказчики говорят: "хотим только вас и никого больше".
Но моя экспертная востребованность сейчас - главное узкое горлышко компании.
Поэтому с этого году я осознанно исключаю себя из процесса, чтобы дать место тренерам-амбассадорам GamEducation - тренерам, которые войдут в мою команду и будут вести мои игры для наших клиентов. Тренерам которых я обучу лично, передав всё, что знаю и умею сама - в обмен на готовность развивать компанию вместе со мной к нашим новым вершинам.
Такой супер-возможности я не создавала ещё никогда 🙂
Сейчас в порфтоли компании уже есть 10 успешных игр, осенью выйдут ещё 3 новых игры, а в следующем году мы развернём аж целое новое направление игр.
И если вы уверены, что тренером-амбассадором должны стать именно вы, заполняйте анкету и приходите знакомиться 😃
Все анкеты буду просматривать лично. Резюме из личных сообщений рассматриваться не буду.
Важные моменты, которые нужно учитывать:
1) Основная команда базируется в Москве, поэтому вы тоже должны проживать в Москве или Подмосковье (приезжать из других городов на проекты - пока не наш вариант)
2) Я ищу именно командных тренеров - то есть тех, кто хорошо себя чувствует и умеет работать именно в команде. Если вы - состоявшийся тренер со своей темой, наработанным пулом клиентов и экспертизой, к сожалению, этот формат сотрудничества не для вас 🙂
3) Совмещать на полставки с текущей штатной занятостью тоже не получится.
4) Для сотрудничества вы должны быть самозанятым или иметь ИП
Ввод в проекты у нас постепенный и бережный ♥️ На летних проектах работает текущая команда, а новых коллег будет привлекать с сентября
Последнюю шок-новость уже знают отдельные клиенты компании, но пришла пора озвучить её в открытое пространство.
В этом году я отхожу от ведения игр.
И это не маркетинговый ход, а осознанное движение от тренера-эксперта к руководителю компании.
Последние пару лет я очень востребована как ведущий обучающих игр. И не просто, как ведущий, а как эксперт, который может качественно, круто и глубоко провести игру для аудитории любого уровня.
В самом начале своей карьеры я боялась вести игры для ТОПов. В прошлом году я провела столько ТОП-групп, что не хватит пальцев на всех конечностях 😃
Я знаю, как вовлечь участников, как работать со сложными индивидуальными запросами, как динамично фасилитировать игру и быстро менять на ходу сценарий. Сейчас в моём расписании есть проекты, запланированные уже на осень вплоть до ноября, где заказчики говорят: "хотим только вас и никого больше".
Но моя экспертная востребованность сейчас - главное узкое горлышко компании.
Поэтому с этого году я осознанно исключаю себя из процесса, чтобы дать место тренерам-амбассадорам GamEducation - тренерам, которые войдут в мою команду и будут вести мои игры для наших клиентов. Тренерам которых я обучу лично, передав всё, что знаю и умею сама - в обмен на готовность развивать компанию вместе со мной к нашим новым вершинам.
Такой супер-возможности я не создавала ещё никогда 🙂
Сейчас в порфтоли компании уже есть 10 успешных игр, осенью выйдут ещё 3 новых игры, а в следующем году мы развернём аж целое новое направление игр.
И если вы уверены, что тренером-амбассадором должны стать именно вы, заполняйте анкету и приходите знакомиться 😃
Все анкеты буду просматривать лично. Резюме из личных сообщений рассматриваться не буду.
Важные моменты, которые нужно учитывать:
1) Основная команда базируется в Москве, поэтому вы тоже должны проживать в Москве или Подмосковье (приезжать из других городов на проекты - пока не наш вариант)
2) Я ищу именно командных тренеров - то есть тех, кто хорошо себя чувствует и умеет работать именно в команде. Если вы - состоявшийся тренер со своей темой, наработанным пулом клиентов и экспертизой, к сожалению, этот формат сотрудничества не для вас 🙂
3) Совмещать на полставки с текущей штатной занятостью тоже не получится.
4) Для сотрудничества вы должны быть самозанятым или иметь ИП
Ввод в проекты у нас постепенный и бережный ♥️ На летних проектах работает текущая команда, а новых коллег будет привлекать с сентября
Google Docs
Анкета для тренеров-амбассадоров GamEducation
Если вы хотите стать частью тренерской команды компании GamEducation и готовы проводить игры для наших клиентов, заполните, пожалуйста, анкету ниже: если вы нам подойдёте, мы пригласим вас на встречу-знакомство с Анастасией Высоцкой, где вы сможете более…
👍1
На прошлой неделе у нас случился какой-то бум на первичные консультации по разработке игр и геймификации.
Бум вылился в несколько встреч, с которых я неизменно прихожу с интересными инсайтами про игровое обучение.
Первый из этих инсайтов - про гарантии и масштабирование геймификации.
Почему-то многие воспринимают его как масштабирование в unit-экономике: сделали MVP с минимальными затратами, обкатали как следует - тогда можно и "растянуть" на более длительный срок.
Условно, сделали игровой сценарий на 1 неделю, он дал крутые результаты - копируем и расширяем на 6 месяцев обучающей программы.
Почему эта идея не работает?
Потому что при построении игрового сценария мы отталкиваемся от ряда факторов.
Например, какая игровая мотивация у вашей аудитории. Каковы особенности обучающего продукта. Что должны делать участники в процессе и чего они делать не должны.
И одним из важнейших факторов, который влияет на формат геймификации и подбор игровых механик, это продолжительность обучения.
Просто потому что это связана с кривой вовлечения участников. И с работой мотивации. И то, что даст эффект на 1 неделе, абсолютно точно не сработает на 6 месяцах.
Это будут просто два абсолютно разных игровых сценария.
И если на 1 неделю вы можете сделать простейшую геймификацию с парой-тройкой механик или просто пару игровых механик, то уже даже для 2 месяцев вам понадобится комплексная геймификация, в основе которой будет лежать своя игровая система.
Потому что за это время 90% участников устанет просто зарабатывать очки. Или участвовать в одинаковых баттлах. Их нужно будет удерживать иначе.
Именно поэтому мы не сможем масштабировать успешный сценарий на большую продолжительность, как бы нам того ни хотелось.
Отдельные элементы сохранить сможем. Но полная копи-паста - увы, не наш вариант.
Поэтому либо решаемся и делаем нормально, либо, если пока нет уверенности, в том, что геймификация нужно, просто не делаем (и это тоже ок).
В эту же тему я вспомнила интересный кейс с Белой конфы, где на одном из потоков были живые разборы людей. Все люди хотели роста и масштабирования своего онлайн-проекта, но когда спикер задавал им различные вопросы, оказывалось, что люди... не хотят рисковать.
Да, вот так просто.
Люди не хотят пробовать новые стратегии и тратить на них деньги.
Вместо этого люди ждут от экспертов, к которым они приходят, безопасных и гарантированных способов решения их задачи, не понимая, что таких способов нет.
Вообще нет.
Нигде нет.
И часто успех обусловлен именно долгим и упорным перебиранием рабочих связок и активными тестами гипотез. Попробовали - проанализировали - докрутили - снова попробовали.
Именно поэтому я никогда не захожу в проект, предварительно в нём не покопавшись. Потому что за 8 лет работы с игровым обучением я видела столько нюансов, в том числе неожиданных, что теперь быстро прогоняю каждый запрос в уме по чек-листу, чтобы понять, а стоит ли вообще сейчас туда что-то внедрять.
Бум вылился в несколько встреч, с которых я неизменно прихожу с интересными инсайтами про игровое обучение.
Первый из этих инсайтов - про гарантии и масштабирование геймификации.
Почему-то многие воспринимают его как масштабирование в unit-экономике: сделали MVP с минимальными затратами, обкатали как следует - тогда можно и "растянуть" на более длительный срок.
Условно, сделали игровой сценарий на 1 неделю, он дал крутые результаты - копируем и расширяем на 6 месяцев обучающей программы.
Почему эта идея не работает?
Потому что при построении игрового сценария мы отталкиваемся от ряда факторов.
Например, какая игровая мотивация у вашей аудитории. Каковы особенности обучающего продукта. Что должны делать участники в процессе и чего они делать не должны.
И одним из важнейших факторов, который влияет на формат геймификации и подбор игровых механик, это продолжительность обучения.
Просто потому что это связана с кривой вовлечения участников. И с работой мотивации. И то, что даст эффект на 1 неделе, абсолютно точно не сработает на 6 месяцах.
Это будут просто два абсолютно разных игровых сценария.
И если на 1 неделю вы можете сделать простейшую геймификацию с парой-тройкой механик или просто пару игровых механик, то уже даже для 2 месяцев вам понадобится комплексная геймификация, в основе которой будет лежать своя игровая система.
Потому что за это время 90% участников устанет просто зарабатывать очки. Или участвовать в одинаковых баттлах. Их нужно будет удерживать иначе.
Именно поэтому мы не сможем масштабировать успешный сценарий на большую продолжительность, как бы нам того ни хотелось.
Отдельные элементы сохранить сможем. Но полная копи-паста - увы, не наш вариант.
Поэтому либо решаемся и делаем нормально, либо, если пока нет уверенности, в том, что геймификация нужно, просто не делаем (и это тоже ок).
В эту же тему я вспомнила интересный кейс с Белой конфы, где на одном из потоков были живые разборы людей. Все люди хотели роста и масштабирования своего онлайн-проекта, но когда спикер задавал им различные вопросы, оказывалось, что люди... не хотят рисковать.
Да, вот так просто.
Люди не хотят пробовать новые стратегии и тратить на них деньги.
Вместо этого люди ждут от экспертов, к которым они приходят, безопасных и гарантированных способов решения их задачи, не понимая, что таких способов нет.
Вообще нет.
Нигде нет.
И часто успех обусловлен именно долгим и упорным перебиранием рабочих связок и активными тестами гипотез. Попробовали - проанализировали - докрутили - снова попробовали.
Именно поэтому я никогда не захожу в проект, предварительно в нём не покопавшись. Потому что за 8 лет работы с игровым обучением я видела столько нюансов, в том числе неожиданных, что теперь быстро прогоняю каждый запрос в уме по чек-листу, чтобы понять, а стоит ли вообще сейчас туда что-то внедрять.
И в рамках роста риск - бесконечный процесс. В том плане, что, когда ты переходишь с текущего уровня, где тебе "уже всё понятно" на следующий уровень, его снова приходится осваивать с нуля - неважно, касается ли это развития бизнеса или разработки геймификации.
Моя система геймификации тоже создавалась не за 1 месяц. Это результат проб и ошибок, которых, поверьте, я в самом начале допускала достаточно. Если вы узнаете, сколько за этим всего стоит (и сколько денег я вложила только в своё обучение геймификации за эти 8 лет), вы просто обалдеете 😃 Стоимость только специализированной бизнес-литературы и доступов к научным статьям составляет чуть меньше 1 млн. рублей - я как-то посчитала ради интереса (лучше бы не считала, чесслово).
Но часто люди выбирают просто ждать или тратят уйму времени на поиск гарантированного (и, желательно, бесплатного) способа, который позволит им (далее подчеркивайте нужное) - стопроцентно повысить прибыль своего бизнеса или начать больше зарабатывать, стать известным и востребованным экспертом, которого все хотят, выйти из найма, начать жить жизнью своей мечты и прочее, и прочее.
Поэтому, возвращаясь к нашим игровым баранам, давайте все-таки здраво смотреть на вещи 😃
И, если уж отдаваться геймификации, которая позволит вывести ваш проект на новый уровень, то целиком и полностью - то есть с пониманием, что придётся проделать значительную работу и протестировать ряд гипотез, а не просто "растянуть" готовый сценарий, который мы где-то когда-то видели, на Х дней 👌
Моя система геймификации тоже создавалась не за 1 месяц. Это результат проб и ошибок, которых, поверьте, я в самом начале допускала достаточно. Если вы узнаете, сколько за этим всего стоит (и сколько денег я вложила только в своё обучение геймификации за эти 8 лет), вы просто обалдеете 😃 Стоимость только специализированной бизнес-литературы и доступов к научным статьям составляет чуть меньше 1 млн. рублей - я как-то посчитала ради интереса (лучше бы не считала, чесслово).
Но часто люди выбирают просто ждать или тратят уйму времени на поиск гарантированного (и, желательно, бесплатного) способа, который позволит им (далее подчеркивайте нужное) - стопроцентно повысить прибыль своего бизнеса или начать больше зарабатывать, стать известным и востребованным экспертом, которого все хотят, выйти из найма, начать жить жизнью своей мечты и прочее, и прочее.
Поэтому, возвращаясь к нашим игровым баранам, давайте все-таки здраво смотреть на вещи 😃
И, если уж отдаваться геймификации, которая позволит вывести ваш проект на новый уровень, то целиком и полностью - то есть с пониманием, что придётся проделать значительную работу и протестировать ряд гипотез, а не просто "растянуть" готовый сценарий, который мы где-то когда-то видели, на Х дней 👌
А что всё-таки можно делать, если мы и правда сомневаемся в эффекте геймификации?
И на этот вопрос у меня есть проверенный ответ 😃
1️⃣ Провести тест-драйв геймификации как формата
Он поможет, если вы не понимаете, как отреагирует ваша аудитория: вовлечется, не особо заметит, обрушится с критикой... Порой это правда важно, потому что зарубить крутое обучение, которое долго и тщательно выстраивал, игровыми механиками - ну такое себе.
Здесь вам в помощь небольшой игровой сценарий, продолжительностью ту же 1 неделю.
Можно геймифицировать конкретную обучающую активность или сделать точечную геймификацию под конкретную цель.
Например, мы так для одной компании геймифицировали сложную аттестацию участников после долгого теоретического курса. Нужно было, чтобы люди перестали боятся аттестации и начали лучше к ней готовиться и показывать большие результаты. Как итог: все были в хорошем смысле слова взбудоражены и пришли подготовленные, потому что людям стало интересно в это сыграть. Чуть позже решили геймифицировать весь курс.
Другой пример, когда мы геймифицировали распределяющую активность для крупного профессионального конкурса. Как шляпа в Гарри Поттере, только игровой сценарий 😃 Людей нужно было рандомным образом собрать в крутые команды и чтобы они сделали это сами, без давления. В течение 2 часов люди знакомились, узнавали друг друга и быстро находили со-командников для прохождения конкурса - с соблюдением нужных системе условий и с минимальным вовлечением модераторов.
2️⃣ Провести тест-драйв конкретной игровой мотивации
А вот это задачка уже посложнее, потому что здесь мы простраиваем предварительный сценарий, который можно будет использовать на длительном обучении, и берём оттуда наиболее универсальные игровые связки. Которые добавляют геймификацию, но в допустимом объеме.
И тоже анализируем результат: что зашло, что не сыграло своей роли, что, возможно, вообще надо убрать. Иными словами, что попадает в игровую мотивацию ваших пользователей.
В результате к запуску готового сценария у нас есть несколько проверенных игровых связок - что, естественно, повышает успешность самого сценария.
Но, угадайте, что? 😃
Правильно: и первый, и второй вариант также требует системного подхода и предварительного погружения в продукт.
И именно за это, в том числе, вы платите разработчику геймификации - что прежде, чем он выдаст вам идеи, он внимательно изучит, как у вас всё устроено, и достанет из своей копилочки идей и сценариев подходящие именно под ваш запрос.
И да, этот опыт (и здесь мы снова возвращаемся к проверенным и безопасным решениям) не может стоить 5 тысяч рублей за консультацию. И даже 20 тысяч рублей он не будет стоить.
"Решения за пять тысяч" (тут почему-то приходит аналогия "шуточки за триста") мы регулярно видим с вами на рынке у всех. Результат по ним вы также получите "как у всех".
У меня есть коллега, который начинает разговор о разработке геймификации либо её тест-драйве от 200 тысяч рублей (и у него хватает клиентов и кейсов). Потому что разработка качественной геймификации под запрос - это затратное дело по всем фронтам.
И именно поэтому я не верю в копирование успешных кейсов с выступлений / проектов коллег / чужого опыта в целом.
Можно, безусловно, попасть пальцем в небо, но в оставшихся 99% случаев вас ждёт провал (иногда очень дорогой и болезненный).
А вот в успешные тест-драйвы верю прекрасно (тем более, что они неоднократно подтверждаются у наших клиентов и у нас) 😃
И на этот вопрос у меня есть проверенный ответ 😃
1️⃣ Провести тест-драйв геймификации как формата
Он поможет, если вы не понимаете, как отреагирует ваша аудитория: вовлечется, не особо заметит, обрушится с критикой... Порой это правда важно, потому что зарубить крутое обучение, которое долго и тщательно выстраивал, игровыми механиками - ну такое себе.
Здесь вам в помощь небольшой игровой сценарий, продолжительностью ту же 1 неделю.
Можно геймифицировать конкретную обучающую активность или сделать точечную геймификацию под конкретную цель.
Например, мы так для одной компании геймифицировали сложную аттестацию участников после долгого теоретического курса. Нужно было, чтобы люди перестали боятся аттестации и начали лучше к ней готовиться и показывать большие результаты. Как итог: все были в хорошем смысле слова взбудоражены и пришли подготовленные, потому что людям стало интересно в это сыграть. Чуть позже решили геймифицировать весь курс.
Другой пример, когда мы геймифицировали распределяющую активность для крупного профессионального конкурса. Как шляпа в Гарри Поттере, только игровой сценарий 😃 Людей нужно было рандомным образом собрать в крутые команды и чтобы они сделали это сами, без давления. В течение 2 часов люди знакомились, узнавали друг друга и быстро находили со-командников для прохождения конкурса - с соблюдением нужных системе условий и с минимальным вовлечением модераторов.
2️⃣ Провести тест-драйв конкретной игровой мотивации
А вот это задачка уже посложнее, потому что здесь мы простраиваем предварительный сценарий, который можно будет использовать на длительном обучении, и берём оттуда наиболее универсальные игровые связки. Которые добавляют геймификацию, но в допустимом объеме.
И тоже анализируем результат: что зашло, что не сыграло своей роли, что, возможно, вообще надо убрать. Иными словами, что попадает в игровую мотивацию ваших пользователей.
В результате к запуску готового сценария у нас есть несколько проверенных игровых связок - что, естественно, повышает успешность самого сценария.
Но, угадайте, что? 😃
Правильно: и первый, и второй вариант также требует системного подхода и предварительного погружения в продукт.
И именно за это, в том числе, вы платите разработчику геймификации - что прежде, чем он выдаст вам идеи, он внимательно изучит, как у вас всё устроено, и достанет из своей копилочки идей и сценариев подходящие именно под ваш запрос.
И да, этот опыт (и здесь мы снова возвращаемся к проверенным и безопасным решениям) не может стоить 5 тысяч рублей за консультацию. И даже 20 тысяч рублей он не будет стоить.
"Решения за пять тысяч" (тут почему-то приходит аналогия "шуточки за триста") мы регулярно видим с вами на рынке у всех. Результат по ним вы также получите "как у всех".
У меня есть коллега, который начинает разговор о разработке геймификации либо её тест-драйве от 200 тысяч рублей (и у него хватает клиентов и кейсов). Потому что разработка качественной геймификации под запрос - это затратное дело по всем фронтам.
И именно поэтому я не верю в копирование успешных кейсов с выступлений / проектов коллег / чужого опыта в целом.
Можно, безусловно, попасть пальцем в небо, но в оставшихся 99% случаев вас ждёт провал (иногда очень дорогой и болезненный).
А вот в успешные тест-драйвы верю прекрасно (тем более, что они неоднократно подтверждаются у наших клиентов и у нас) 😃
Как понять, что игра станет хитом?
Мне кажется, что тот, кто откроет формулу хита (в любом направлении) сразу озолотится 😃
Потому что хитовость, как правило, - нечто, с одной стороны, неуловимое, а, с другой стороны, ещё и бесконечно меняющееся.
Но у меня образовался один неоднозначный критерий, который пока срабатывает безупречно👌
И это - полярное отношение участников к игре.
2 года назад, когда мы показывали демо-игры "Суперменеджер", двое участников после демо сказали мне, что это - ужасная неработающая игра и они ничего не поняли.
Казалось бы, повод для расстройства?
Да, если бы не то, что трое участников, сидевших за тем же игровым столом, сразу купили игру в компании, несмотря на её высокую стоимость.
Ведь, с их слов, они увидели, какой у игры крутой потенциал и решили не упускать его!
Как считаете, почему одним игра сразу и бесповоротно понравилась, а другим - нет? В чём тот самый рецепт хита?
Мне кажется, что тот, кто откроет формулу хита (в любом направлении) сразу озолотится 😃
Потому что хитовость, как правило, - нечто, с одной стороны, неуловимое, а, с другой стороны, ещё и бесконечно меняющееся.
Но у меня образовался один неоднозначный критерий, который пока срабатывает безупречно👌
И это - полярное отношение участников к игре.
2 года назад, когда мы показывали демо-игры "Суперменеджер", двое участников после демо сказали мне, что это - ужасная неработающая игра и они ничего не поняли.
Казалось бы, повод для расстройства?
Да, если бы не то, что трое участников, сидевших за тем же игровым столом, сразу купили игру в компании, несмотря на её высокую стоимость.
Ведь, с их слов, они увидели, какой у игры крутой потенциал и решили не упускать его!
Как считаете, почему одним игра сразу и бесповоротно понравилась, а другим - нет? В чём тот самый рецепт хита?
❤1
Рецепт игрового хита.
На мой взгляд, хитовость игры обеспечивает не только актуальная тема (это, безусловно, тоже влияет) и корректное прохождение обязательных этапов типа тестирования, но и сочетание двух компонентов:
✅ хорошая игровая динамика и механика (не просто кидаем кубик и разыгрываем кейс по очереди)
✅ правильная глубина проработки темы в игре
В этом плане очень многие навыковые игры, которые есть на рынке, к сожалению, достаточно поверхностны.
Что здесь имеется в виду?
То, что они составлены исключительно верхнеуровнево - помогают отработать конкретные инструменты или умения. Этакий игровой тренажёр. Например, во многих играх по обратной связи участники просто предоставляют обратную связь по кейсам с использованием моделей.
Работает ли это?
Если нам нужно познакомить участников с базовыми инструментами - да.
И тогда добро пожаловать в быстрые игровые хиты, которые прекрасно работают точечно.
Но что делать, если участники уже знают инструменты, но не применяют их?
(а именно так чаще всего и бывает)
Или если у участников возникает скепсис относительно того или иного инструмента и, соответственно, нежелание его применять?
Вот здесь и должна как раз подключаться глубина игры - когда мы не просто предлагаем участникам игровую отработку инструментов, но и делаем упор на проживание игрового опыта, показывающего, почему важно это применять и как лучше всего это делать.
А это чревато другим аспектом - не все участники порой готовы идти на глубину (и это ок). И те, кто готов и идёт, начинают видеть многогранность игры и её мощь, а те, кто не готов, начинают скучать, считать игру сложной и непонятной.
Зачем так долго это обсуждать, если можно сразу пойти дальше?
Зачем давать 10 техник вместо того, чтобы дать 2-3 основные?
Зачем разбирать каждого, если можно провести отработку в парах или тройках?
Затем, что отношение меняется только в результате проживания и осмысления игрового опыта. А на это, как правило, требуются время и усилия.
Но именно благодаря этому игра даёт наилучший результат и создаёт ВАУ-эффект у участников - а, значит, становится настоящим глубоким игровым-хитом. Который рекомендуют коллегам и заказывают в компании группа за группой.
Интересно, а какие хиты ближе именно вам? 😃
На мой взгляд, хитовость игры обеспечивает не только актуальная тема (это, безусловно, тоже влияет) и корректное прохождение обязательных этапов типа тестирования, но и сочетание двух компонентов:
✅ хорошая игровая динамика и механика (не просто кидаем кубик и разыгрываем кейс по очереди)
✅ правильная глубина проработки темы в игре
В этом плане очень многие навыковые игры, которые есть на рынке, к сожалению, достаточно поверхностны.
Что здесь имеется в виду?
То, что они составлены исключительно верхнеуровнево - помогают отработать конкретные инструменты или умения. Этакий игровой тренажёр. Например, во многих играх по обратной связи участники просто предоставляют обратную связь по кейсам с использованием моделей.
Работает ли это?
Если нам нужно познакомить участников с базовыми инструментами - да.
И тогда добро пожаловать в быстрые игровые хиты, которые прекрасно работают точечно.
Но что делать, если участники уже знают инструменты, но не применяют их?
(а именно так чаще всего и бывает)
Или если у участников возникает скепсис относительно того или иного инструмента и, соответственно, нежелание его применять?
Вот здесь и должна как раз подключаться глубина игры - когда мы не просто предлагаем участникам игровую отработку инструментов, но и делаем упор на проживание игрового опыта, показывающего, почему важно это применять и как лучше всего это делать.
А это чревато другим аспектом - не все участники порой готовы идти на глубину (и это ок). И те, кто готов и идёт, начинают видеть многогранность игры и её мощь, а те, кто не готов, начинают скучать, считать игру сложной и непонятной.
Зачем так долго это обсуждать, если можно сразу пойти дальше?
Зачем давать 10 техник вместо того, чтобы дать 2-3 основные?
Зачем разбирать каждого, если можно провести отработку в парах или тройках?
Затем, что отношение меняется только в результате проживания и осмысления игрового опыта. А на это, как правило, требуются время и усилия.
Но именно благодаря этому игра даёт наилучший результат и создаёт ВАУ-эффект у участников - а, значит, становится настоящим глубоким игровым-хитом. Который рекомендуют коллегам и заказывают в компании группа за группой.
Интересно, а какие хиты ближе именно вам? 😃
👍2
Ещё один интересный показатель, кстати, это реакция клиентов на игру до её выхода либо сразу после её выхода 😃
В первом случае клиент, едва получив описание игры, даже не видя саму игру вживую, может:
🔻 сразу записаться на тест игры с целью дальнейшего проведения или покупки
🔻сразу заказать обучение нескольких групп - через проведение на тестовой группе или даже без него, если лояльность к вам, как к разработчику игр, велика.
Сюда же относится и покупка игры на этапе предзаказа (это тоже случается чаще с постоянными клиентами).
Во втором случае клиент дожидается-таки выхода игры и сразу идёт в неё играть.
Подождать нельзя пробовать 😃
Или если клиенты после тестового проведения игры начинают массово сыпать идеями по будущим дополнениям к игре или её применению - тогда ты понимаешь, что да, это он, игровой хит.
Так, например, на тесте нашей новой игры по продажам одна из участниц, руководитель отдела продаж, спросила, а может ли она использовать эту игру на периодических планерках со своей командой.
Разве мы могли ей запретить? 😃
Потому это - крутое расширение применения наших игр, которого не было до этого: чтобы сам руководитель обучал с помощью игры своих сотрудников, без привлечения отделов обучения.
Не знаю, побьет ли она востребованность наших текущих хитов, но начало успеха уже положено 👌
В первом случае клиент, едва получив описание игры, даже не видя саму игру вживую, может:
🔻 сразу записаться на тест игры с целью дальнейшего проведения или покупки
🔻сразу заказать обучение нескольких групп - через проведение на тестовой группе или даже без него, если лояльность к вам, как к разработчику игр, велика.
Сюда же относится и покупка игры на этапе предзаказа (это тоже случается чаще с постоянными клиентами).
Во втором случае клиент дожидается-таки выхода игры и сразу идёт в неё играть.
Подождать нельзя пробовать 😃
Или если клиенты после тестового проведения игры начинают массово сыпать идеями по будущим дополнениям к игре или её применению - тогда ты понимаешь, что да, это он, игровой хит.
Так, например, на тесте нашей новой игры по продажам одна из участниц, руководитель отдела продаж, спросила, а может ли она использовать эту игру на периодических планерках со своей командой.
Разве мы могли ей запретить? 😃
Потому это - крутое расширение применения наших игр, которого не было до этого: чтобы сам руководитель обучал с помощью игры своих сотрудников, без привлечения отделов обучения.
Не знаю, побьет ли она востребованность наших текущих хитов, но начало успеха уже положено 👌
👍1
В апреле у нас не случился большой проект с очень крупным государственным клиентом (мы вошли в шорт-лист, но в итоге выбрали не нас), в ходе которого клиент очень подробно расспрашивал нас про игровую механику.
И вот почему.
Чем больше компаний к нам приходят, тем больше я узнаю о спорных игровых решениях, с которыми они сталкивались до нас. И которые вызвали в них недоверие к игровому формату.
В данном случае выяснилось, что в прошлом году для подобного мероприятия клиенту проводили игру "Что? Где? Когда?" с производственным уклоном.
В чем здесь загвоздка?
В том, что "Что? Где? Когда?" - это один из форматов игровых викторин, но не обучающая игра (и как игровые форматы они сильно отличаются):
🔻игровые викторины предполагают, опять-таки, определенный формат взаимодействия - и участников друг с другом, и участников с игрой, - а, значит, могут быть использованы только для определенных целей обучения
🔻викторины более жесткие по игровой структуре и отличаются между собой только рядом параметров
🔻игровые викторины всегда предполагают соперничество - в командном или индивидуальном формате
Например, я игровые викторины активно использую - но всегда как дополнение к основной геймификации или игре, но никогда - как замену им.
Почему же тогда ими пытаются активно подменять игры?
На мой взгляд, причин этому несколько:
1️⃣ Прежде всего, это можем быть поверхностное понимание игровых форматов, когда разработчик не разбирается в геймификации. Условно, и там, и там играем - значит, берем любое (
2️⃣ Формат игровых викторин условно знаком всем - этим мы обязаны теле-шоу, которые соревновались друг с другом в оригинальности в 90е годы. А, значит, больше шансов, что участники воспримут его благосклонно.
3️⃣ С виду игровую викторину легче разработать - мол, просто придумай Х вопросов и стоимость для каждого из них.
И вот как раз в последней причине кроется множество подводных камней. Потому что несмотря на кажущуюся простоту, викторины - очень обширная область, в которой есть масса деталей,
Пару лет назад я проводила ознакомительный вебинар коллегам по игровым викторинам - он содержал вводную информацию из полноценного курса по ним, буквально на час. Но даже за этот час участники обнаружили фишки, о которых они ранее не догадывались, но которые можно было начать использовать сразу после вебинара.
Этой осенью планируется повторение данного курса - целый месяц мы с участниками будем исследовать все нюансы этого формата, чтобы после этого вы смогли быть королями викторин в обучении. Сейчас готовлю к нему эксклюзивный гайд по форматам викторин с игровыми механиками - это точно будет 🔥
Анонсы и стартовая цена для самых решительных будет в этом канале ближе к сентябрю 👌
(пока не знаю, делать ли этот курс закрытым, только для корпоративных участников, или провести в открытом формате - такими технологиями так легко не разбрасываются 😃)
А в ближайшие пару недель ждите постов про различные нюансы викторин и, возможно, даже мини-викторину ❤️
❤1
Знаете, что чаще всего напоминают викторины в обучении?
Банальный тест.
А всё потому, что они проектируются не как викторины, а...
... как тесты с элементами викторин 😃
Почему-то многие считают, что достаточно просто добавить к тесту баллы, которые участники будут получать за ответы на вопросы, - и вот викторина уже готова!
На самом деле, викторину от банального теста отличает ряд параметров.
Угадаете, каких?
Банальный тест.
А всё потому, что они проектируются не как викторины, а...
... как тесты с элементами викторин 😃
Почему-то многие считают, что достаточно просто добавить к тесту баллы, которые участники будут получать за ответы на вопросы, - и вот викторина уже готова!
На самом деле, викторину от банального теста отличает ряд параметров.
Угадаете, каких?
👍1
Постгеймификация обучения и с чем её едят
Очень активное лето по коллаборациям и выступления в этом году, поэтому ловите от меня статью в Skillbox по следам моего выступления на Белой конфе 😃
Читать с интересом и наслаждением здесь: https://skillbox.ru/media/corptrain/chem-mozhet-byt-polezna-geymifikatsiya-posle-okonchaniya-obucheniya-i-kak-eye-organizovat/
Очень активное лето по коллаборациям и выступления в этом году, поэтому ловите от меня статью в Skillbox по следам моего выступления на Белой конфе 😃
Читать с интересом и наслаждением здесь: https://skillbox.ru/media/corptrain/chem-mozhet-byt-polezna-geymifikatsiya-posle-okonchaniya-obucheniya-i-kak-eye-organizovat/
👍2
Действительно, первые отличия викторин от тестов, которые начинают приходить на ум, это уровень сложности ответов и соревнование участников.
Но разный уровень сложности вопросов может быть и в стандартном тесте.
А также вы можете сделать рейтинг участников по результатам прохождения теста (пример такого рейтинга - это список поступивших в университет по результатам)
В системе GetCourse, например, за каждый правильный ответ можно назначать призовые баллы.
Делает ли это тест с баллами игровой викториной?
Ни разу.
Почему же тогда упомянутые вами моменты первыми приходят в голову? Потому что это одни из первых составляющих, на которые наш с вами падает глаз.
И мы начинаем плясать не от об общей логики, а от отдельных элементов (ранее я уже писала об этом в разрезе формата геймификации).
На мой взгляд, викторина как формат складывается из трёх составляющих:
❓ вопросов разных форматов (и здесь викторина пересекается с тестом)
🤪 форматом прохождения (и вот здесь уже появляются первые отличия)
🔥 игровыми механиками (а вот тут отличия уже достигают своего пика)
В этом мы и будем разбираться с участниками будущего курса по викторинам:
🔻смотреть, какие небанальные форматы вопросов в принципе могут быть и как понять, какие лучше подойдут под выбранную задачу и формат викторины
🔻изучать разные форматы и их особенности (гайд по викторинам сейчас в самом разгаре разработки!)
🔻и, конечно, подбирать наиболее подходящие игровые механики, которые можно легко и просто вставить в викторину
(или даже создать свой уникальный формат викторины с нуля)
В общем, не знаю, как вы, а я уже предвкушаю этот мини-курс 😃
Повтора, как обычно, не будет, поэтому если важно личное участие - следите за анонсами и готовьтесь сразу занимать лучшие места 👌
Но разный уровень сложности вопросов может быть и в стандартном тесте.
А также вы можете сделать рейтинг участников по результатам прохождения теста (пример такого рейтинга - это список поступивших в университет по результатам)
В системе GetCourse, например, за каждый правильный ответ можно назначать призовые баллы.
Делает ли это тест с баллами игровой викториной?
Ни разу.
Почему же тогда упомянутые вами моменты первыми приходят в голову? Потому что это одни из первых составляющих, на которые наш с вами падает глаз.
И мы начинаем плясать не от об общей логики, а от отдельных элементов (ранее я уже писала об этом в разрезе формата геймификации).
На мой взгляд, викторина как формат складывается из трёх составляющих:
❓ вопросов разных форматов (и здесь викторина пересекается с тестом)
🤪 форматом прохождения (и вот здесь уже появляются первые отличия)
🔥 игровыми механиками (а вот тут отличия уже достигают своего пика)
В этом мы и будем разбираться с участниками будущего курса по викторинам:
🔻смотреть, какие небанальные форматы вопросов в принципе могут быть и как понять, какие лучше подойдут под выбранную задачу и формат викторины
🔻изучать разные форматы и их особенности (гайд по викторинам сейчас в самом разгаре разработки!)
🔻и, конечно, подбирать наиболее подходящие игровые механики, которые можно легко и просто вставить в викторину
(или даже создать свой уникальный формат викторины с нуля)
В общем, не знаю, как вы, а я уже предвкушаю этот мини-курс 😃
Повтора, как обычно, не будет, поэтому если важно личное участие - следите за анонсами и готовьтесь сразу занимать лучшие места 👌
❤2👍1
Кусочек геймификации.
Геймифицированное обучение на рынке - хоть и давно не редкость, но и не всегда необходимость при этом. Однако на всех обучающих программах по игровому обучению я всегда использую геймификацию.
Почему?
1️⃣ Прежде всего, потому что лучше один раз увидеть, КАК может работать та или иная игровая механика, чем сто раз об этом услышать, даже в мельчайших подробностях.
На одном из самых первых потоков по геймификации онлайн-обучения участникам никак не давалась механика "Пасхальные яйца", поэтому я быстро добавила её в 5 модуль. И целых 2 часа участники сначала эти самые яйца обнаруживали, потом совместно решали, про что они - и в результате влюбились в эту механику бесповоротно и навсегда.
Кстати, на заставке к посту - "яйцо"-рекордсмен: пасхальное яйцо, которое ни разу никем не было найдено 😃 (на самом деле, так и задумывалось, хо-хо)
2️⃣ Дополнительно к этому участники видят не просто пример игровой механики, а удачный её пример. То есть готовую игровую связку. А, значит, могут сразу же положить её в свою копилочку и в дальнейшем повторять.
А это - дополнительная ценность участия в обучении: когда ты получаешь как минимум Х2 к оговоренному объёму инструментов.
3️⃣ Наконец, я искренне верю, что перед внедрением механики лучше "прожить её" на своей шкуре - например, чтобы знать о возможных подводных камнях и подстраховаться. Ибо геймификация в голове (или на бумаге) и геймификация в жизни - это порой 2 разных геймификации.
Именно поэтому геймификация или обучающая игра всегда должны тестироваться перед основным запуском: желательно сначала на себе, а затем - на коллегах или лояльной группе.
Ну и вишенка на торте: геймификацию я всегда подбираю тематическую.
Например, в курсе по игровым викторинам будет геймификация, завязанная на проверенные фишки из игровых викторин.
А на курсе по геймификации мотивации мы в этот раз вместо скучной практики вообще будем играть в онлайн-игру 👌
Программы обоих курсов уже сформированы, осталось только определить даты - стартуем точно в октябре!
Ждёте? 😃
Геймифицированное обучение на рынке - хоть и давно не редкость, но и не всегда необходимость при этом. Однако на всех обучающих программах по игровому обучению я всегда использую геймификацию.
Почему?
1️⃣ Прежде всего, потому что лучше один раз увидеть, КАК может работать та или иная игровая механика, чем сто раз об этом услышать, даже в мельчайших подробностях.
На одном из самых первых потоков по геймификации онлайн-обучения участникам никак не давалась механика "Пасхальные яйца", поэтому я быстро добавила её в 5 модуль. И целых 2 часа участники сначала эти самые яйца обнаруживали, потом совместно решали, про что они - и в результате влюбились в эту механику бесповоротно и навсегда.
Кстати, на заставке к посту - "яйцо"-рекордсмен: пасхальное яйцо, которое ни разу никем не было найдено 😃 (на самом деле, так и задумывалось, хо-хо)
2️⃣ Дополнительно к этому участники видят не просто пример игровой механики, а удачный её пример. То есть готовую игровую связку. А, значит, могут сразу же положить её в свою копилочку и в дальнейшем повторять.
А это - дополнительная ценность участия в обучении: когда ты получаешь как минимум Х2 к оговоренному объёму инструментов.
3️⃣ Наконец, я искренне верю, что перед внедрением механики лучше "прожить её" на своей шкуре - например, чтобы знать о возможных подводных камнях и подстраховаться. Ибо геймификация в голове (или на бумаге) и геймификация в жизни - это порой 2 разных геймификации.
Именно поэтому геймификация или обучающая игра всегда должны тестироваться перед основным запуском: желательно сначала на себе, а затем - на коллегах или лояльной группе.
Ну и вишенка на торте: геймификацию я всегда подбираю тематическую.
Например, в курсе по игровым викторинам будет геймификация, завязанная на проверенные фишки из игровых викторин.
А на курсе по геймификации мотивации мы в этот раз вместо скучной практики вообще будем играть в онлайн-игру 👌
Программы обоих курсов уже сформированы, осталось только определить даты - стартуем точно в октябре!
Ждёте? 😃
👍4❤1
Кстати, вдогонку ко вчерашнему посту: хотите небольшую игру-угадайку? 😉
Как вам кажется, частички какого игрового шоу-викторины НЕ будут задействованы в геймификации курса по викторинам?
❤️ Любовь с первого взгляда
😃 Кто хочет стать миллионером
🔥 Поле чудес
👍 Брейн-ринг
Голосуйте реакциями: если угадаете верно, придумаю вам небольшой бонус из этого курса и дополнительную скидку для тех, кто на него пойдет.
Голосование остановлю в понедельник, в 10.00 👌
Как вам кажется, частички какого игрового шоу-викторины НЕ будут задействованы в геймификации курса по викторинам?
❤️ Любовь с первого взгляда
😃 Кто хочет стать миллионером
🔥 Поле чудес
👍 Брейн-ринг
Голосуйте реакциями: если угадаете верно, придумаю вам небольшой бонус из этого курса и дополнительную скидку для тех, кто на него пойдет.
Голосование остановлю в понедельник, в 10.00 👌
❤6👍3🔥2😢1
Интересно, кто же переломит итог голосования в игре-угадайке, чтобы можно было зачесть вам один из ответов и раскрыть тайну? 😃
Что же, как и обещала, останавливаю голосование и раскрываю ответ на загадку:
На самом деле, в курсе по игровым викторинам в рамках геймификации будем использовать:
🔻механику подсказок из теле-викторины "Кто хочет стать миллионером?"
🔻механику барабана из теле-викторины "Поле Чудес"
🔻специальную механику паззлов из теле-шоу "Любовь с первого взгляда"
А вот про "Брейн ринг" мы с участниками просто поговорим, а потом они ещё получат дополнительную информацию вместе с гайдом по игровым механикам в разрезе самых популярных викторин.
Вы были очень близки 👌
А для всех остальных завтра будет ещё одна супер-новость 🔥
На самом деле, в курсе по игровым викторинам в рамках геймификации будем использовать:
🔻механику подсказок из теле-викторины "Кто хочет стать миллионером?"
🔻механику барабана из теле-викторины "Поле Чудес"
🔻специальную механику паззлов из теле-шоу "Любовь с первого взгляда"
А вот про "Брейн ринг" мы с участниками просто поговорим, а потом они ещё получат дополнительную информацию вместе с гайдом по игровым механикам в разрезе самых популярных викторин.
Вы были очень близки 👌
А для всех остальных завтра будет ещё одна супер-новость 🔥
Книга по игровому обучению, которую вы так давно ждали
А вот и обещанная супер-новость, которую многие точно ждали не один год (выпускники моих программ и те, кто не успел на большие открытые курсы уже точно):
Книга по игровому обучению сдана в издательство 🔥
В ней я представляю свою авторскую концепцию игрового обучения, рассказываю про простейшую, точечную и комплексную геймификацию, а также разработку обучающих игр. Безусловно, это не методологическое пособие, но я постаралась отобрать более 30+ кейсов из своей практики разработки игрового обучения.
Дополнительно сама книга будет геймифицирована и самые активные читатели будут получать от нас призы 😃
Предварительная дата выхода - до конца 2024 года 👌
Следите за анонсом о старте продаж - я дам личный промо-код для самой лучшей цены
А вот и обещанная супер-новость, которую многие точно ждали не один год (выпускники моих программ и те, кто не успел на большие открытые курсы уже точно):
Книга по игровому обучению сдана в издательство 🔥
В ней я представляю свою авторскую концепцию игрового обучения, рассказываю про простейшую, точечную и комплексную геймификацию, а также разработку обучающих игр. Безусловно, это не методологическое пособие, но я постаралась отобрать более 30+ кейсов из своей практики разработки игрового обучения.
Дополнительно сама книга будет геймифицирована и самые активные читатели будут получать от нас призы 😃
Предварительная дата выхода - до конца 2024 года 👌
Следите за анонсом о старте продаж - я дам личный промо-код для самой лучшей цены
👍14🔥6❤4
И ещё одна супер-новость вдогонку: в сентябре мы открываем пробный доступ в наш Клуб геймификации 😃
Там мы постарались собрать полезные материалы по геймификации и закрытые выступления на тему игрового обучения и его внедрения в компанию.
Пробный период Клуба в настоящий момент доступен только для корпоративных специалистов по обучению из коммерческих компаний.
Там мы постарались собрать полезные материалы по геймификации и закрытые выступления на тему игрового обучения и его внедрения в компанию.
Пробный период Клуба в настоящий момент доступен только для корпоративных специалистов по обучению из коммерческих компаний.
👍5
За чем ко мне можно ходить на обучение - так это за щедростью материалов по игровому обучению 👌
В процессе разработки гайда по игровым викторинам для курса так увлеклась, что в итоге всю информацию придётся разбивать на 2 больших гайда - основной, с самыми популярными (а, значит, работающими) зарубежными и российскими викторинами), и дополнительный, с викторинами, о которых мало кто знает открыто, но которые тоже интересно внедрить в обучение.
К каждой викторине прилагается описание игровых механик, на основе которых она строится - чтобы вы могли это сразу брать и использовать.
И ещё парочка мини-гайдов получилась - с необычными механиками и заданиями.
Просто не удавалось их никуда добавить, поэтому было решено выделить в отдельные продукты.
Поэтому мне теперь кажется, что я знаю о викторинах всё - хоть иди работай на телевидение 😃
А дополнительные гайд добавим в практические тарифы как бонус - очень люблю, когда так получается 👌
(основной гайд решила довключить в самый стартовый тариф, для слушателей - пусть им тоже будет подарок)
В процессе разработки гайда по игровым викторинам для курса так увлеклась, что в итоге всю информацию придётся разбивать на 2 больших гайда - основной, с самыми популярными (а, значит, работающими) зарубежными и российскими викторинами), и дополнительный, с викторинами, о которых мало кто знает открыто, но которые тоже интересно внедрить в обучение.
К каждой викторине прилагается описание игровых механик, на основе которых она строится - чтобы вы могли это сразу брать и использовать.
И ещё парочка мини-гайдов получилась - с необычными механиками и заданиями.
Просто не удавалось их никуда добавить, поэтому было решено выделить в отдельные продукты.
Поэтому мне теперь кажется, что я знаю о викторинах всё - хоть иди работай на телевидение 😃
А дополнительные гайд добавим в практические тарифы как бонус - очень люблю, когда так получается 👌
(основной гайд решила довключить в самый стартовый тариф, для слушателей - пусть им тоже будет подарок)
❤2👍2
Супер-инсайт с рынка как супер-возможность для нас с вами
Только вернулась с Персонального HR Форума, и принесла вам супер-инсайт из мира корпоративных игр 👌
(именно за это люблю подобные мероприятия - когда можно посмотреть, что происходит на рынке)
А касается инсайт форматов наиболее востребованных деловых игр, потому что на рынке по-прежнему правят:
🔻бизнес-симуляции
🔻большие деловые игры
🔻наши любимые навыковые игры
Но самый популярный формат игр для корпоративов и тимбилдингов, знаете, какой?
Правильно, это игровые викторины.
И, как говорится, у меня здесь есть для вас плохая и хорошая новость 😃
❌ Очень многие провайдеры используют для предлагаемых продуктов "чистый" формат какой-либо викторины, практически его не меняя. В результате все предложения похожи друг на друга: "Квиз", "Своя игра", "Что? Где? Когда?", бесконечные "Мафии" и т.д. И это, как несложно догадаться, плохая новость: ничего нового и крутого вы на рынке, к сожалению, не найдете.
(теперь я поняла, почему к нам постоянно приходят за "чем-то новеньким")
✅ Хорошая же новость заключается в том, что у вас есть возможность научиться это новенькое и крутое создавать с нуля - используя наши наработки по игровым викторинам . Потому что только зная, как всё устроено, вы сможете с нуля "собирать" игровой конструктор под себя и свои задачи. А первую уникальную викторину все участники создадут прямо на курсе.
Не знаю, как вы, а я прямо сегодня задумалась над тем, чтобы тоже в рамках этого курса создать несколько викторин, которые мы в дальнейшем выведем на рынок 👌
Так что айда творить вместе: максимально глубокий, полезный и при этом легко применимый контент мы гарантируем, а за остальным - дело за вами 😃
Только вернулась с Персонального HR Форума, и принесла вам супер-инсайт из мира корпоративных игр 👌
(именно за это люблю подобные мероприятия - когда можно посмотреть, что происходит на рынке)
А касается инсайт форматов наиболее востребованных деловых игр, потому что на рынке по-прежнему правят:
🔻бизнес-симуляции
🔻большие деловые игры
🔻наши любимые навыковые игры
Но самый популярный формат игр для корпоративов и тимбилдингов, знаете, какой?
Правильно, это
И, как говорится, у меня здесь есть для вас плохая и хорошая новость 😃
❌ Очень многие провайдеры используют для предлагаемых продуктов "чистый" формат какой-либо викторины, практически его не меняя. В результате все предложения похожи друг на друга: "Квиз", "Своя игра", "Что? Где? Когда?", бесконечные "Мафии" и т.д. И это, как несложно догадаться, плохая новость: ничего нового и крутого вы на рынке, к сожалению, не найдете.
(теперь я поняла, почему к нам постоянно приходят за "чем-то новеньким")
✅ Хорошая же новость заключается в том, что у вас есть возможность научиться это новенькое и крутое создавать с нуля - используя
Не знаю, как вы, а я прямо сегодня задумалась над тем, чтобы тоже в рамках этого курса создать несколько викторин, которые мы в дальнейшем выведем на рынок 👌
Так что айда творить вместе: максимально глубокий, полезный и при этом легко применимый контент мы гарантируем, а за остальным - дело за вами 😃
👍1