Я не отказался бы от...
Anonymous Poll
13%
Готового игрового сценария
26%
Подборки игровых инструментов
78%
Конструктора игровых инструментов / сценариев
На всякий случай добавлю, что я ни один из вышеперечисленных подходов не отношу к достойным или недостойным: для меня они говорят о степени погруженности в геймификацию. И здорово, что большинство из вас выбирают конструктор - это показывает ваш достаточно высокий уровень ❤️
Однако, с конструктором возникает вот такая интересная история:
1️⃣ Чтобы пользоваться таким продвинутым инструментом как конструктор, важно владеть основами игрового обучения.
Причём, владеть твёрдо. А это, как показывает практика, есть далеко не у всех.
Порой ко мне на продвинутые группы приходят люди без базы: потому что кажется, что можно стартовать с любого уровня, а там уже разберемся. На практике же отсутствие базы даёт обратный эффект: вроде, я понимаю, как работает инструмент, но применить его не могу.
При этом база - это не про "я участвовал в Х игровых программах, я всё про них знаю". Это про "я умею разрабатывать простейшую геймификацию и уже спроектировал Х обучающих игровых программ".
2️⃣ Второй интересный момен: по идее, с момента достижения уровня, на котором мы можем легко пользоваться конструкторами, мы сами можем создавать конструкторы под себя. Но многие предпочитают искать рабочие конструкторы, а не создавать свои 😃
Разгадка данного парадокса, на мой взгляд, опять-таки кроется в "завышении" своего уровня: когда мы считаем, что мы уже ого-го, хотя ещё не обладаем достаточным количеством опыта. Такой эффект Даннинга-Крюгера: в начале кривой нам море по колено, хотя на самом деле мы только в начале большого пути.
Участница одного из курсов по разработке игр недавно написала мне, что только сейчас полностью овладела конструктором сбора обучающей игры - после создания ряда мини-игр для обучения. В её случае реальный переход на уровень занял чуть больше 1 года.
3️⃣ Наконец, конструктор обычно создаётся под решение конкретной задачи.
И, соответственно, этой же задачей и ограничен.
Универсальных конструкторов крайне мало, и для открытого доступа они, чаще всего, достаточно дорогие. Потому что никто не будет передавать готовую технологию, на которой можно зарабатывать, за 1 тысячу рублей.
Плюс со временем они могут устаревать - сейчас технологии развиваются такими шагами, что, например, одну из текущих игр я разрабатываю с помощью ИИ.
Однако, с конструктором возникает вот такая интересная история:
1️⃣ Чтобы пользоваться таким продвинутым инструментом как конструктор, важно владеть основами игрового обучения.
Причём, владеть твёрдо. А это, как показывает практика, есть далеко не у всех.
Порой ко мне на продвинутые группы приходят люди без базы: потому что кажется, что можно стартовать с любого уровня, а там уже разберемся. На практике же отсутствие базы даёт обратный эффект: вроде, я понимаю, как работает инструмент, но применить его не могу.
При этом база - это не про "я участвовал в Х игровых программах, я всё про них знаю". Это про "я умею разрабатывать простейшую геймификацию и уже спроектировал Х обучающих игровых программ".
2️⃣ Второй интересный момен: по идее, с момента достижения уровня, на котором мы можем легко пользоваться конструкторами, мы сами можем создавать конструкторы под себя. Но многие предпочитают искать рабочие конструкторы, а не создавать свои 😃
Разгадка данного парадокса, на мой взгляд, опять-таки кроется в "завышении" своего уровня: когда мы считаем, что мы уже ого-го, хотя ещё не обладаем достаточным количеством опыта. Такой эффект Даннинга-Крюгера: в начале кривой нам море по колено, хотя на самом деле мы только в начале большого пути.
Участница одного из курсов по разработке игр недавно написала мне, что только сейчас полностью овладела конструктором сбора обучающей игры - после создания ряда мини-игр для обучения. В её случае реальный переход на уровень занял чуть больше 1 года.
3️⃣ Наконец, конструктор обычно создаётся под решение конкретной задачи.
И, соответственно, этой же задачей и ограничен.
Универсальных конструкторов крайне мало, и для открытого доступа они, чаще всего, достаточно дорогие. Потому что никто не будет передавать готовую технологию, на которой можно зарабатывать, за 1 тысячу рублей.
Плюс со временем они могут устаревать - сейчас технологии развиваются такими шагами, что, например, одну из текущих игр я разрабатываю с помощью ИИ.
Поэтому расширяющий вопрос от меня к тем, кто проголосовал за конструктор: что отделяет вас от разработки собственного конструктора игровых сценариев или элементов? 😃
Пока вы размышляете над ответом на вопрос, поделюсь, что в своё время, когда я только-только погружалась в игровое обучение, мне очень хотелось проверенных игровых сценариев - чтобы хотя бы представлять, на что можно ориентироваться (потому что мне тоже казалось, что я всё знаю, но первые разработки мне показали, что это - далеко не так :)
К сожалению или к счастью, мне никто их не дал 😃 Поэтому пришлось сначала самой набивать шишки, собирать инструменты, а затем изобретать и колоду геймификации, и все другие методологии, которые я теперь передаю в рамках курсов и менторинга.
А тех из вас, кто сейчас проходит такой же путь и хочет обзорно познакомиться с несколькими сценариями-кейсами, я приглашаю на конференцию "Белая конфа", где 16 июня расскажу про геймификацию в онлайн-обучении - на результат.
Целый час контента без воды: общие принципы, 3 кейса применения геймификации до - во время - после обучения - и отдельные рекомендации по игровым механикам (самым простым, но от этого не менее действенным).
Пару других сюрпризов приберегу для зрителей выступления - обещаю, вам понравится 😉
Из ближайшего до осени это - самое насыщенное и "мясное" моё публичное появление, поэтому я крайне не рекомендую его пропускать 🔥 https://whiteconf.ru
А участников Клуба геймификаторов и просто влюбленных в геймификацию людей, подписанных на новости компании, ждут специальные условия участия 😃
К сожалению или к счастью, мне никто их не дал 😃 Поэтому пришлось сначала самой набивать шишки, собирать инструменты, а затем изобретать и колоду геймификации, и все другие методологии, которые я теперь передаю в рамках курсов и менторинга.
А тех из вас, кто сейчас проходит такой же путь и хочет обзорно познакомиться с несколькими сценариями-кейсами, я приглашаю на конференцию "Белая конфа", где 16 июня расскажу про геймификацию в онлайн-обучении - на результат.
Целый час контента без воды: общие принципы, 3 кейса применения геймификации до - во время - после обучения - и отдельные рекомендации по игровым механикам (самым простым, но от этого не менее действенным).
Пару других сюрпризов приберегу для зрителей выступления - обещаю, вам понравится 😉
Из ближайшего до осени это - самое насыщенное и "мясное" моё публичное появление, поэтому я крайне не рекомендую его пропускать 🔥 https://whiteconf.ru
А участников Клуба геймификаторов и просто влюбленных в геймификацию людей, подписанных на новости компании, ждут специальные условия участия 😃
🔥5
Суррогатное материнство в игроразработке.
В этом году особенно сильно осознала важность "сбора" своих игр руками.
Прошлом году я пробовала разные форматы работы с методологами: и когда методолог писал игру сам, но с моих слов, и когда я давала методологу лишь направление, а он полностью разрабатывал игру сам, и когда методолог привлекался точечно, например, для написания кейсов...
Безусловно, это очень индивидуальная история. И здесь точно нет правильных или неправильных способов.
Но я для себя поняла, что если я не разрабатываю игру самостоятельно, по старинке, пропуская через себя каждый раз, тасуя игровые механики , раздумывая над кейсами, проектируя игровые раунды и метафоры, то и интереса к этой игре у меня - нет совершенно.
Да, безусловно, это дольше и трудозатратнее. И требует от меня периодического отвлечения от управленческой деятельности (сейчас в компании происходит много интересных процессов) - я ласково называю это состояние "методическим запоем" и обычно прошу окружающих понять и простить мои медитации над карточками, виртуальными досками и прочим.
Но иначе я просто не чувствую игру своей. А, значит, не могу в дальнейшем её нормально упаковать и передавать ведущим.
За последние 2 недели подготавливала две игры ко второй волне тестов и собирала третью новую игру этого года с нуля.
И в процессе сборки я сидела и кайфовала, внимательно рассматривая отдельных их части, потому что, правда, такие они офигенные получаются. С интересными концепциями, фишками и ходами. Когда мы не просто двигаем кубик по полю, а у игроков есть различные вспомогательные поля, карточки и иже с ним.
Когда кто-то приносит тебе твою же игру, которую разрабатывал не ты, такого кайфа почему-то не происходит.
Команда шутит, что через пару лет нужно будет покупать огромный склад 😃
А я думаю - почему бы и нет? Как закончатся собственные идеи для игр, уйду в продюсирование и буду помогать выпускать игры другим - тоже хороший концепт, что думаете? 👌
В этом году особенно сильно осознала важность "сбора" своих игр руками.
Прошлом году я пробовала разные форматы работы с методологами: и когда методолог писал игру сам, но с моих слов, и когда я давала методологу лишь направление, а он полностью разрабатывал игру сам, и когда методолог привлекался точечно, например, для написания кейсов...
Безусловно, это очень индивидуальная история. И здесь точно нет правильных или неправильных способов.
Но я для себя поняла, что если я не разрабатываю игру самостоятельно, по старинке, пропуская через себя каждый раз, тасуя игровые механики , раздумывая над кейсами, проектируя игровые раунды и метафоры, то и интереса к этой игре у меня - нет совершенно.
Да, безусловно, это дольше и трудозатратнее. И требует от меня периодического отвлечения от управленческой деятельности (сейчас в компании происходит много интересных процессов) - я ласково называю это состояние "методическим запоем" и обычно прошу окружающих понять и простить мои медитации над карточками, виртуальными досками и прочим.
Но иначе я просто не чувствую игру своей. А, значит, не могу в дальнейшем её нормально упаковать и передавать ведущим.
За последние 2 недели подготавливала две игры ко второй волне тестов и собирала третью новую игру этого года с нуля.
И в процессе сборки я сидела и кайфовала, внимательно рассматривая отдельных их части, потому что, правда, такие они офигенные получаются. С интересными концепциями, фишками и ходами. Когда мы не просто двигаем кубик по полю, а у игроков есть различные вспомогательные поля, карточки и иже с ним.
Когда кто-то приносит тебе твою же игру, которую разрабатывал не ты, такого кайфа почему-то не происходит.
Команда шутит, что через пару лет нужно будет покупать огромный склад 😃
А я думаю - почему бы и нет? Как закончатся собственные идеи для игр, уйду в продюсирование и буду помогать выпускать игры другим - тоже хороший концепт, что думаете? 👌
Пока я вся в тестировании новых игр (готовим к осени минимум 3 новых игры) и подготовке к Белой конфе, заканчивается комплектация дистанционных курсов по геймификации и будущих специальных предложений.
Сегодня добавили вот такую красоту в дистанционный формат "Геймификация по циклу Колба".
Просто представьте: 30 страниц с примерами сочетаний по основным игровым механикам 🔥
Подходит и для начинающего уровня, и для достаточно уверенных пользователей.
Чтобы сразу взять и как начать геймифицировать 😃
Сейчас мы эту красоту подгрузим участникам на платформу, а вы пока выбирайте наполнения канала в июне - включу 2 выбранных вами пункта и один секретный пункт ещё добавлю от себя:
👍 Мини-игра по полезной геймификации с индивидуальным супер-призом
🔥 Простейшая геймификация онлайн и проверенные игровые сценарии
❤️ Типы геймификаторов и стратегии игрового обучения
💯 Возможность стать амбассадором игрового обучения
Сегодня добавили вот такую красоту в дистанционный формат "Геймификация по циклу Колба".
Просто представьте: 30 страниц с примерами сочетаний по основным игровым механикам 🔥
Подходит и для начинающего уровня, и для достаточно уверенных пользователей.
Чтобы сразу взять и как начать геймифицировать 😃
Сейчас мы эту красоту подгрузим участникам на платформу, а вы пока выбирайте наполнения канала в июне - включу 2 выбранных вами пункта и один секретный пункт ещё добавлю от себя:
👍 Мини-игра по полезной геймификации с индивидуальным супер-призом
🔥 Простейшая геймификация онлайн и проверенные игровые сценарии
❤️ Типы геймификаторов и стратегии игрового обучения
💯 Возможность стать амбассадором игрового обучения
🔥6👍4❤1
Раз уж большинство проголосовало за геймификацию онлайн-обучения, предлагаю вам сначала сделать ставки, а затем уже свериться по видению того, как и для чего применять игровые элементы онлайн 😃
Голосуйте за варианты ответов ниже: 14 июня я остановлю голосование и потом дам свои комментарии и отдельные лайфхаки
P.S. А в игру про полезную геймификацию сыграем с вами на следующей неделе 👌
Голосуйте за варианты ответов ниже: 14 июня я остановлю голосование и потом дам свои комментарии и отдельные лайфхаки
P.S. А в игру про полезную геймификацию сыграем с вами на следующей неделе 👌
Что в первую очередь важно учитывать при разработке онлайн-геймификации? (можно выбрать несколько)
Final Results
38%
Технические возможности участников / обучения
15%
Количество участников в группе
46%
Формат обучения (вебинар, онлайн-курс, дист. курс и пр.)
23%
Особенности группы (пол, возраст и пр.)
8%
Наличие игрового опыта у участников
62%
Всё вышеперечисленное
0%
Свой ответ (в комментариях)
👍2
Отличается ли онлайн-геймификация обучения от очной геймификации?
Final Results
29%
Отличается значительно
57%
Отличается, но не сильно
14%
Практически не отличается
0%
Свой ответ (в комментариях)
Для всех ли форматов онлайн-обучения применима геймификация?
Final Results
44%
Да, абсолютно для всех
56%
Нет, не для всех
0%
Свой вариант (в комментариях)
Какие игровые механики лучше не использовать в онлайн-геймификации? (можно выбрать несколько)
Final Results
50%
Индивидуальные соревнования
21%
Командные соревнования
29%
Игровые квесты
21%
Разгадка секрета и подсказки
21%
Случайные награды
43%
Игровые подвохи
21%
Игровые роли
50%
Всевозможные ограничения
Какие игровые механики лучше использовать в онлайн-геймификации?
Final Results
100%
Всё вышеперечисленное в предыдущем опросе
0%
Свой вариант ответа (приводите примеры в комментариях)
Давайте начнём с начала и поговорим про особенность и применимость геймификации для онлайн-обучения.
На мой взгляд, онлайн-геймификация несколько отличается от очной геймификации, и, в первую очередь, отличия касаются:
1️⃣ Уровня вовлеченности участников
Это живая группа перед вами, и вы видите, как она реагирует и насколько вовлечена. Онлайн мы можем только догадываться и оценивать по определенным действия, с нами ли вообще участники 😃 (в дистанционных курсах - особенно). И, соответственно, игровых касаний должны использовать больше, но при этом придерживаться баланса - иначе люди очень быстро устанут от геймификации
2️⃣ Технических моментов
Здесь ограничений может быть особо много. И тогда крутой игровой сценарий просто нереализуется - из-за программного сбоя или технической неграмотности участников.
3️⃣ Уровнем подготовки геймификации, команды и ведущего
Потому как живое игровое обучение может предполагать долю импровизации. В конце концов, никто, кроме ведущего, не знает, как должен выглядеть игровой сценарий. И можно ситуативно подстроиться под группу, отступив от первоначального варианта.
Для онлайн-обучения мы всё программируем и прописываем заранее. Мы знаем, что, как и зачем должно идти. И мы не можем на ходу поменять сценарий, как бы нам того не хотелось - просто потому что технически не сделаем новое ответвление за 1 минуту.
Иногда я делаю вариативные сценарии, но это требует минимум Х2 работы над геймификацией - чтобы я могла легко переключиться в моменте. Это не всегда нужно, и не все к этому готовы (и это ок).
Хорошая новость заключается в том, что основные принципы проектирования онлайн-геймификации мало чем отличаются от проектирования очной геймификации. По крайней мере, в моей системе координат.
А, значит, для неё применимо большинство игровых механик и основы разработки LJM (она же Learning Journey Map, она же карта обучения пользователя).
Дайте 🔥, если хотите более подробно поговорить про LJM, или ❤️, если двигаемся дальше
На мой взгляд, онлайн-геймификация несколько отличается от очной геймификации, и, в первую очередь, отличия касаются:
1️⃣ Уровня вовлеченности участников
Это живая группа перед вами, и вы видите, как она реагирует и насколько вовлечена. Онлайн мы можем только догадываться и оценивать по определенным действия, с нами ли вообще участники 😃 (в дистанционных курсах - особенно). И, соответственно, игровых касаний должны использовать больше, но при этом придерживаться баланса - иначе люди очень быстро устанут от геймификации
2️⃣ Технических моментов
Здесь ограничений может быть особо много. И тогда крутой игровой сценарий просто нереализуется - из-за программного сбоя или технической неграмотности участников.
3️⃣ Уровнем подготовки геймификации, команды и ведущего
Потому как живое игровое обучение может предполагать долю импровизации. В конце концов, никто, кроме ведущего, не знает, как должен выглядеть игровой сценарий. И можно ситуативно подстроиться под группу, отступив от первоначального варианта.
Для онлайн-обучения мы всё программируем и прописываем заранее. Мы знаем, что, как и зачем должно идти. И мы не можем на ходу поменять сценарий, как бы нам того не хотелось - просто потому что технически не сделаем новое ответвление за 1 минуту.
Иногда я делаю вариативные сценарии, но это требует минимум Х2 работы над геймификацией - чтобы я могла легко переключиться в моменте. Это не всегда нужно, и не все к этому готовы (и это ок).
Хорошая новость заключается в том, что основные принципы проектирования онлайн-геймификации мало чем отличаются от проектирования очной геймификации. По крайней мере, в моей системе координат.
А, значит, для неё применимо большинство игровых механик и основы разработки LJM (она же Learning Journey Map, она же карта обучения пользователя).
Дайте 🔥, если хотите более подробно поговорить про LJM, или ❤️, если двигаемся дальше
🔥5
Вторая хорошая новость заключается в том, что геймификация применима практически для любого формата онлайн-обучения 👌
(безусловно, мы с вами помним, что применять геймификацию нужно с умом, но если такая задача - здесь ограничений практически нет)
(безусловно, мы с вами помним, что применять геймификацию нужно с умом, но если такая задача - здесь ограничений практически нет)
И далее в разработку онлайн-геймификации начинают вмешиваться различные факторы:
✅ Про технические возможности участников мы с вами уже упомянули - нужно чётко понимать, что они смогут сделать, а чего - не смогут
Например, перед обучающими играми мы прямо присылаем участникам памятки с рекомендациями по подключению и сподручным материалам - чтобы было меньше сюрпризов потом, в моменте.
✅ Далее мы отталкиваемся от формата обучения. Потому как геймификация вебинара и геймификация дистанционного асинхронного курса будут отличаться значительно - по плотности игрового контакта.
✅ Количество участников будет непосредственно влиять на формат игрового зачёта и подбираемые игровые механики.
Особенности группы и наличие игрового опыта у участников я бы тоже учитывала.
Другое дело, что такая возможность не всегда есть заранее - иногда мы узнаем группу уже в процессе.
Поэтому-то и важно иметь под рукой универсальные игровые сценарии, которые проверены временем и на которые хорошо реагируют условно все.
Единственное исключение здесь - это категория заядлых геймеров.
Там можно давать просто двойную дозу геймификации - им точно понравится 😃 Но при этом искать небанальные игровые ходы (насмотренность у них - ого-го какая, так что просто наградами за выполненное действие не обойдетесь)
Но с этой задачей со звездочкой мало кто сталкивается, поэтому останавливаться на ней мы не будем 👌
✅ Про технические возможности участников мы с вами уже упомянули - нужно чётко понимать, что они смогут сделать, а чего - не смогут
Например, перед обучающими играми мы прямо присылаем участникам памятки с рекомендациями по подключению и сподручным материалам - чтобы было меньше сюрпризов потом, в моменте.
✅ Далее мы отталкиваемся от формата обучения. Потому как геймификация вебинара и геймификация дистанционного асинхронного курса будут отличаться значительно - по плотности игрового контакта.
✅ Количество участников будет непосредственно влиять на формат игрового зачёта и подбираемые игровые механики.
Особенности группы и наличие игрового опыта у участников я бы тоже учитывала.
Другое дело, что такая возможность не всегда есть заранее - иногда мы узнаем группу уже в процессе.
Поэтому-то и важно иметь под рукой универсальные игровые сценарии, которые проверены временем и на которые хорошо реагируют условно все.
Единственное исключение здесь - это категория заядлых геймеров.
Там можно давать просто двойную дозу геймификации - им точно понравится 😃 Но при этом искать небанальные игровые ходы (насмотренность у них - ого-го какая, так что просто наградами за выполненное действие не обойдетесь)
Но с этой задачей со звездочкой мало кто сталкивается, поэтому останавливаться на ней мы не будем 👌
Через полчаса можно будет онлайн посмотреть мое выступление на Белой Конфе.
Будем говорить поо геймификацию на результат в разных форматах - до / во время / после.
Будет 3 крутых кейса и дополнительные подарки от меня.
Регистрируйтесь и подключаетесь ❤️
P.S. Запись для этого формата не предоставляется, так что… 😃
Будем говорить поо геймификацию на результат в разных форматах - до / во время / после.
Будет 3 крутых кейса и дополнительные подарки от меня.
Регистрируйтесь и подключаетесь ❤️
P.S. Запись для этого формата не предоставляется, так что… 😃
Кажется, сегодня отличный день, чтобы продолжить про онлайн-геймификацию 😃 Тем более, что в последний раз мы остановились на её применимости.
А сегодня поговорим о том, как не "перекормить" людей геймификацией и не убить ей Learning Journey Map
LJM, она же карта пути обучения по простому, показывает нам, какой путь проходит участник из точки А в точку Б. При этом LJM может как касаться только и исключительно самого обучения, так и включать работу с участником до обучения (например, сообщение ему о старте обучения и его деталях). В рамках LJM мы продумываем, как участник будет получать знания и закреплять их на практике.
И тут важно понимать несколько моментов:
1️⃣ Геймификацию мы всегда накладываем на имеющуюся LJM.
Во-первых, потому что геймификация всегда применяется от обучающих задач - и нужно четко понимать, что происходит (или должно произойти) на конкретном отрезке обучения. Иначе игровые элементы могут начать спорить с обучающими активностями.
Во-вторых, потому что имеющаяся LJM будет помогать вам подбирать игровые элементы, сильно сужая их выбор до наиболее эффективных.
У меня были кейсы, когда участники курсов пытались параллельно разрабатывать и LJM, и геймификацию: это требовало от них гораздо больших усилий и часто оканчивалось неудачей. Не повторяйте их ошибок.
2️⃣ Геймификация должна усиливать слабые места LJM.
При этом геймификация не является панацеей. И, прежде, чем её внедрять, нужно понять, а есть ли способы обойтись вообще без неё (если есть - обходимся). Потому что если LJM изначально несбалансирована, геймификацией вы её не спасёте - углы сгладите, но общее послевкусие будет такое себе.
На Белой конфе я рассказывала про кейс из менторинга, когда ко мне пришла одна онлайн-школа. Коллеги хотели внедрить геймификацию в курс, так как участники практически не проходили его до конца. Курс длился 60 дней и предполагал ежедневные уроки на 15-30 минут и практические задания, которые нужно было выполнять и отчитываться.
Геймификацию мы внедрять, конечно же, не стали - вместо этого я посоветовала перестроить структуру курса и разбить его на несколько последовательных программ.
3️⃣ Геймификация проектируется аналогично LJM - только здесь мы уже формируем карту игрового опыта. И любое веселье и всплеск мотивации нам нужно будет спроектировать, чтобы он случился в обучении 😃
Кстати, на своём самом первом курсе по геймификации онлайн-обучения я давала крутой шаблон для выстраивания структуры игрового обучения, на основании которого участники потом внедряли игровые механики. Если вы - опытный разработчик обучения, то LJM по небольшому обучению может легко умещаться у вас в голове. А вот если обучение продолжительное, то для большей наглядности лучше использовать визуальные таблицы или доски - они точно дадут наилучший результат
#игрология
А сегодня поговорим о том, как не "перекормить" людей геймификацией и не убить ей Learning Journey Map
LJM, она же карта пути обучения по простому, показывает нам, какой путь проходит участник из точки А в точку Б. При этом LJM может как касаться только и исключительно самого обучения, так и включать работу с участником до обучения (например, сообщение ему о старте обучения и его деталях). В рамках LJM мы продумываем, как участник будет получать знания и закреплять их на практике.
И тут важно понимать несколько моментов:
1️⃣ Геймификацию мы всегда накладываем на имеющуюся LJM.
Во-первых, потому что геймификация всегда применяется от обучающих задач - и нужно четко понимать, что происходит (или должно произойти) на конкретном отрезке обучения. Иначе игровые элементы могут начать спорить с обучающими активностями.
Во-вторых, потому что имеющаяся LJM будет помогать вам подбирать игровые элементы, сильно сужая их выбор до наиболее эффективных.
У меня были кейсы, когда участники курсов пытались параллельно разрабатывать и LJM, и геймификацию: это требовало от них гораздо больших усилий и часто оканчивалось неудачей. Не повторяйте их ошибок.
2️⃣ Геймификация должна усиливать слабые места LJM.
При этом геймификация не является панацеей. И, прежде, чем её внедрять, нужно понять, а есть ли способы обойтись вообще без неё (если есть - обходимся). Потому что если LJM изначально несбалансирована, геймификацией вы её не спасёте - углы сгладите, но общее послевкусие будет такое себе.
На Белой конфе я рассказывала про кейс из менторинга, когда ко мне пришла одна онлайн-школа. Коллеги хотели внедрить геймификацию в курс, так как участники практически не проходили его до конца. Курс длился 60 дней и предполагал ежедневные уроки на 15-30 минут и практические задания, которые нужно было выполнять и отчитываться.
Геймификацию мы внедрять, конечно же, не стали - вместо этого я посоветовала перестроить структуру курса и разбить его на несколько последовательных программ.
3️⃣ Геймификация проектируется аналогично LJM - только здесь мы уже формируем карту игрового опыта. И любое веселье и всплеск мотивации нам нужно будет спроектировать, чтобы он случился в обучении 😃
Кстати, на своём самом первом курсе по геймификации онлайн-обучения я давала крутой шаблон для выстраивания структуры игрового обучения, на основании которого участники потом внедряли игровые механики. Если вы - опытный разработчик обучения, то LJM по небольшому обучению может легко умещаться у вас в голове. А вот если обучение продолжительное, то для большей наглядности лучше использовать визуальные таблицы или доски - они точно дадут наилучший результат
#игрология
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ловите небольшой отрывок из моего выступления на Белой конфе про форматы геймификации 😃
(если пред-геймификация уже в моих программах была, про пост-геймификацию рассказывала впервые)
Если хотите краткие тезисы из выступления, жду от вас 30🔥 до 24 июня.
Если первые 15🔥наберутся сегодня, вы откроете дополнительный приз - мои инсайты из других выступлений про геймификации в обучении (их выложу в начале июля).
(если пред-геймификация уже в моих программах была, про пост-геймификацию рассказывала впервые)
Если хотите краткие тезисы из выступления, жду от вас 30🔥 до 24 июня.
Если первые 15🔥наберутся сегодня, вы откроете дополнительный приз - мои инсайты из других выступлений про геймификации в обучении (их выложу в начале июля).
🔥33❤2
Ну что, фиксируем первую отметку в 15 🔥, открывающую дополнительный приз.
Для открытия основного приза нужно ещё 15🔥 до 24 июня 👌
Проверим силу вашей мотивации 😃
Для открытия основного приза нужно ещё 15🔥 до 24 июня 👌
Проверим силу вашей мотивации 😃