Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой
1.29K subscribers
268 photos
20 videos
6 files
168 links
Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным:
- статьи по игровому обучению,
- обзоры игровых механик,
- кейсы и анти-кейсы,
- эксклюзивные гайды по геймификации.
Download Telegram
НАЧНИ НЕДЕЛЮ С МИНИ-КВЕСТА!

Помните, несколько недель назад я выкладывала опрос про квест с призовой статьей по стратегиям геймификации для разных типов обучения? Тогда откликнулись многие из вас, так что эту неделю я предлагаю посвятить мини-квесту! 🎉

➡️ Обещанная призовая статья уже загружена в открытый доступ: https://yadi.sk/d/ZC7TmvCb3my5Yg

И есть только одно "но": она находится в архиве, который можно открыть только с помощью специального кода-пароля! Его-то вам и нужно будет угадать, а потом ввести в определенной последовательности.

☝️ Вам в помощь каждый день на канале будут появляться специальные задания и подсказки. Какие-то из них будут иметь ограниченный срок действия или появляться совсем ненадолго. Поэтому будьте внимательные и ловите удачу за хвост!

Единственным обязательным условием участия в квесте является подписка на канал 😉

#игроваясреда
Настало время первой подсказки! Заполучить её достаточно просто. Для этого вам всего лишь необходимо найти на моей странице Facebook пост-игру, в которой подписчики делали ставки, желая угадать количество примеров, представленных в колоде геймификации.

Только будьте осторожным, правильный ответ там всего один 😉

Получившуюся цифру нужно прислать мне в личные сообщения здесь или на Facebook и получить первую часть кода.

У каждого есть ровно две попытки для угадывания правильной цифры.

Желаю всем удачной охоты!

#игроваясреда
Сегодняшняя часть пароля может достаться вам просто так, а может и нет – всё зависит от вашей удачи.

Готовы проверить её прямо сейчас? 😉

Перед вам три черных ящика: в двух из них вас ждут специальные задания, которые необходимо будет выполнить, а в одном – часть кода в подарок! 🎁

Что нужно сделать? Просто пришлите мне в личные сообщения номер 1️⃣, 2️⃣ и 3️⃣. И узнайте, что же вы выиграли!

Завтра я выложу на канал содержание ящиков, чтобы всё было по-честному. После этого задание «сгорает», так что на ставку у вас есть ровно сутки 🔥🔥🔥

Не упустите эту возможность!

#игроваясреда
ПОДСКАЗКА №3

Сегодня я приготовила для вас мини-квиз по материалам канала.

При этом вы сами можете выбрать один из вариант сложности его прохождения:
🔵 простой квиз – 4 вопроса с выбором из вариантов
🔴 сложный квиз – 2 непредсказуемых вопроса

Как получить подсказку?
🔻 пишите в личные сообщения, какой уровень сложности вы выбираете
🔻 получаете вопросы и позже присылаете ответы
🔻 если все ответы правильные, я сообщаю вам часть кода-пароля 🎉

Если же вы допустите ошибку, то не расстраивайтесь. У меня для вас есть хорошая новость 😊 В случае ошибки вы можете «купить» себе ровно 1 дополнительную попытку для предоставления новых ответов.
💵 Цена дополнительной попытки: пост от вас об этом канале в сети Facebook со ссылкой на канал.

Ну что, готовы проверить свои знания в геймификации? 😉

#игроваясреда
ДО СТАРТА ОСТАЛОСЬ 3…2…1…

Друзья, осталась буквально неделя для окончания формирования пилотной группы на курс "Геймификация онлайн обучения". И у вас ещё есть возможность в нее попасть!

Курс начнется в конце августа и будет длиться 8 недель. За это время мы с вами:
познакомимся с целями применения геймификации в онлайн
разберем основные игровые механики в рамках разных форматов онлайн-обучения
поймем, от чего зависит подбор игровых механик
и, конечно, разработаем прототип геймификации онлайн-обучения

Курс – крайне практический: помимо общих вебинаров каждую неделю вас ждут практические занятия и домашние задания – выполняя их, вы шаг за шагом разрабатываете свою геймификацию, с помощью обратной связи от группы и подсказок от меня.

А ещё курс геймифицирован, чтобы вы могли «подсмотреть», как я это делаю 🧐 А также заработать приятные подарки и призы 🎁

Пилотная группа – это возможность первым попробовать новый продукт по супер-привлекательной цене, которой больше никогда не будет. В обмен от вас нужна честная обратная связь как от участников. Так тему геймификации обучения ещё никто не даёт, я проверяла 😉

Если для вас актуальна онлайн-геймификация обучения и вы хотите успеть запрыгнуть в последний вагон уходящего поезда пилотной группы, свяжитесь со мной любым удобным способом или подайте заявку через сайт: http://gamification-online.ru/online-education

#игрокурс
ПОДСКАЗКА №4

☝️ Эта подсказка доступна только подписчикам канала.

Поэтому проверяйте вашу подписку, а затем пишите мне в личные сообщения @vysotskaya_treningi «хочу подсказку» 💬

В ответ на это я вышлю вам первое число, а второе число размещу на несколько часов на канале в течение дня. Чтобы получить часть кода-пароля, просто суммируйте два числа 😉

Но будьте внимательны, ведь второе число может как стремительно появиться, так и стремительно исчезнуть! 🛸

#игроваясреда
Друзья, сегодня пятница, а значит, наш небольшой квест подходит к концу. И те из вас, кто честно выполнял задания в течение недели, смогут получить долгожданный приз-статью 💪

Рассказываю, как это сделать:
🔻после успешного выполнения каждого задания вы получали некое число, всего их должно быть четыре. И все они являются частью кода-пароля 🔐
🔻он выглядит следующим образом: секретная часть + число подсказки №1 + число подсказки №2 + число подсказки №3 + число подсказки №4
🔻числа, полученные из подсказок, складывать не нужно: их нужно просто ввести одно за другим в пароле
🔻все числа вводятся сразу после секретной части, без пробелов и знаков "плюс": условно "секретная часть123456789"
🔻для того, чтобы получить секретную часть, свяжитесь со мной любым удобным способом 😉

Ну а я, между тем, поздравляю всех с окончанием квеста, а тех, кто прошел до конца, с победой! Наслаждайтесь статьей, вы это заслужили! 🎉👏

#игроваясреда
🎁 СЮРПРИЗ ПО МОТИВАМ 🎁

Когда я проектировала для вас квест, у меня не было задачи использовать максимум механик. Иначе я попалась бы в одну из ловушек геймификации, когда хочется всего да побольше!

☝️ Кстати, скажу вам по секрету: тот, кто угадает все механики, которые я там использовала, получит специальный приз симпатий от разработчика 😉 Предположения присылайте в ЛС @vysotskaya_treningi

И вот, когда квест был уже почти закончен и проверен, мне подумалось: а почему бы не заложить в него пасхальное яйцо? Которое будет «проявляться» по мере прохождения квеста?

Чтобы его обнаружить, вам нужно:
Уметь не только внимательно смотреть, но и видеть
Знать, в каком из популярных сериалов начала 2000-х годов также фигурировало одно необычное, почти мистическое число

Ведь именно его я сделала составной частью пароля к статье.

Кстати, может, чуть позже повторим подобный квест, только уже с другим интересным материалом? Или вообще введем его на регулярной основе раз в 2-3 месяца?

Как вам идея?

#игроваясреда
⬅️ НАЛЕВО ПОЙДЕШЬ – КОНЯ ПОТЕРЯЕШЬ, НАПРАВО ПОЙДЕШЬ…➡️

Одним из принципов геймификации является предоставление свободы участникам игры.

Что это значит?

Что мы ни в коем случае не прибегаем к манипуляциям, но при этом создаем возможности для принятия разных решений. Это может быть выбор участвовать или не участвовать в игровых активностях, выбор разных вариантов развития игрового процесса и выбор уровня сложности заданий.

При этом, мы можем осознанно или неосознанно на этот выбор влиять.
Например, когда ставим перед участниками определенные игровые цели. И тем самым как бы вынуждаем их выбирать какой-то определенный вариант.
Или когда описываем, «продаем» им разные уровни сложности.

Кстати, у меня здесь тоже есть интересная статистика, которая сформировалась по итогам квеста. В рамках задания #3, когда участникам требовалось решить квиз, перед этим выбрав уровень его сложности, 100% участников выбрали простой!

И у меня есть достаточно простое объяснение этому результату :) Хотя я не могу сказать, что моя задача была всех к нему привести.

1️⃣ обратите внимание на описание вариантов: 4 простых вопроса с выбором из вариантов и 2 сложных непредсказуемых вопроса. Какой вариант интуитивно хочется выбрать? 🙄 Если вы уверены в своих силах и любите риск, то, конечно, второй! С другой стороны, кто знает, какова степень этой самой непредсказуемости?
2️⃣ ограниченное количество попыток и небесплатная вторая жизнь. Что тоже заставляет осторожничать и отдавать предпочтение более надежному варианту. Если бы этого не было, можно было бы попробовать взять квиз нахрапом, просто-напросто, подбирая варианты до победного.

Как можно было чуть больше уровнять варианты? 🔻Убрать дополнительную жизнь из опции с легким вариантом. Это бы распределило риски более равномерно.
🔻Привести пример вопроса каждой сложности, чтобы снизить неопределенность и дать возможность участникам "примериться"

А вы при прочих равных какие варианты заданий выбираете – легкие или сложные?

#игрология
Друзья, в честь того, чтобы канал достиг отметки в 100 подписчиков и перешёл на новый уровень 🥳, я подготовила для вас небольшой подарок.

🎁 В благодарность за подписку вы первыми получаете бесплатный доступ к небольшой статье-заметке с обзором основных типов игровых механик:
https://avysotskaya.ru/%d1%82%d0%b8%d0%bf%d1%8b-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d1%85-%d0%bc%d0%b5%d1%85%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%ba/

После перехода по ссылке вам нужно будет ввести пароль для доступа к заметке.

Чтобы получить его, свяжитесь со мной любым удобным способом или напишите личное сообщение @vysotskaya_treningi

#игроматериал
🌟 ОСОБАЯ РОЛЬ ДЛЯ ОСОБЫХ ЛЮДЕЙ 🌟

Смешанная группа участников на обучении – это всегда дилемма. Как сделать так, чтобы и новичкам в теме дать азы, ничего не усложнив и не запутав, и при этом опытным участникам не дать заскучать и уйти в сопротивление?

С помощью геймификации эту задачу можно решить несколькими способами, один из которых – предоставление опытным участникам какой-либо особой роли. Это может быть роль помощника тренера или модератора какого-либо процесса. Но наиболее естественной и, по моему опыту, приятной ролью для опытных участников является роль наставника. Особенно, если они сами в глубине души о ней, хоть немножко, да мечтают

Чем же хороша эта роль?

1️⃣ Комплиментарность
Приятно, когда тебя признают одним из наиболее опытных участников, правда? Причем, признают публично! Как правило, обращение к наставнику сопровождается большой уважительностью и трепетом. А уж если вы еще и дадите участникам возможность самостоятельно выбрать себе наставников, приведя в поддержку выбора доводы и аргументы, это будет признание в квадрате!

2️⃣ Возможность легитимно поделиться опытом
Которую, согласитесь, не всегда удается реализовать. А здесь эта возможность – абсолютно легитимна! Только проговорите, что личный опыт наставника ни в коем случае не является истиной в последней инстанции: подопечные могут его учитывать, но не обязаны руководствоваться им и только им.

3️⃣ Иной уровень сложности
И даже определенный вызов – смогу или нет?! Потому что одно дело – участвовать в обучении исключительно за себя, а совсем другое – выступать для других примером. Это уже абсолютно иные требования к уровню мастерства и возможность оперативно «подтянуть» зоны развития.

4️⃣ Закрытый доступ
В качестве одного из бонуса для наставников можно предложить доступ к уникальным обучающим материалам или информации продвинутого уровня. Такая эксклюзивность наверняка будет приятна.

❗️Правда, стоит упомянуть и об одном важном минусе: наставничество – сложный процесс, который удается не всем. Поэтому было бы хорошо предоставить опытным участникам право отказаться от роли при желании.

Если же вы все-таки выбрали эту механику, уделите достаточно времени для подготовки к ней опытных участников: создайте инструкции, чек-листы и подсказки, которые будут им помогать постигать азы наставничества. И уделите особое значение обучению навыку обратной связи, чтобы наставники предоставляли её конструктивно и в развивающем формате.

#игрология
#игрокейс
#механики
И раз большинство проголосовала за повтор квеста на канале, ждите его в октябре 😉
🔄РЕКУРСИЯ В ГЕЙМИФИКАЦИИ 🔄
ЧАСТЬ 1. ПОЧЕМУ ОНИ НЕ ХОТЯТ ЗАРАБАТЫВАТЬ БОЛЬШЕ? 🤔💸

Мне кажется, я никогда не прекращу об этом писать 😡

На этой неделе во время разговора с потенциальным заказчиком выяснилось, что тренеры компании уже применяют геймификацию и хотят более глубокого погружения. В такой ситуации я всегда прошу привести примеры геймификации, чтобы понять, на каком уровне это происходит сейчас и что я могу предложить еще.

И в 90% случаев выясняется, что люди топчутся на уровне простейшей геймификации, считая, что они уже достаточно серьезно освоили игровые механики. А что сложно-то? Прочесть пару книжек, посмотреть поверхностно, что делают другие, что-то внедрить, что-то придумать… И вот – уже геймификация!

👂Знакомы ли вы с понятием жетонной экономики? Если кратко, то её суть сводится к тому, чтобы выдавать жетоны за одобряемые системой действия.

💰Правильно ответил на вопрос? Держи жетон!
💰Решил кейс? Держи жетон!
💰Пришел на обучение без опоздания? Держи ДВА жетона!

И вот поначалу участники радостно бросаются жетоны зарабатывать, зарабатывать, зарабатывать… Потом жетоны становится уже особо некуда девать. Да и выполнять очередное повторяющееся действие ради заработка еще одного жетона спустя два часа обучения – такое себе развлечение.

И вот здесь интерес участников к процессу начинает стремительно падать 📉

Допустим, в этот момент вы решаете добавить мотивации и рассказываете, что жетоны можно обменять на какие-либо призы. Если тематика призов участникам близка, возможна вторая волна интереса – ровно до того момента, пока не скопится нужная сумма. Если же призы в глазах участников выглядят непривлекательно, то, сами понимаете…

Правда, есть здесь небольшой, но важный нюанс. За вводом призов следует неминуемый спад. Который гораздо труднее компенсировать новыми призами и наградами. Вот и получается, что, вроде как, геймификацию мы в обучении в компании используем, но она почему-то не работает 😒

Что может быть хуже?

Не уложился в срок с выполнением задания? МИНУС ЖЕТОН!

Как говорится, оцените рост мотивации после подобного нововведения 😀

Это не значит, что простейшая геймификация абсолютно не работает. Это значит, что ее имеет смысл применять, только если:
🔴 Вы геймифицируете очень небольшой по времени процесс обучения (до 1-1,5 часов)
🟠 Призы действительно привлекательны для участников и уникальные (участники могут получить их только от вас)
🟡 Цели участников обучения совпадают с целями самого обучения (условно, участники хотят заработать как можно больше очков, и система создана таким образом, чтобы участники могли заработать как можно больше очков).

Во второй части поговорим про бейджи и статусы.

#игрология
🃏ДО-ИГРАЛИСЬ: ЗАЧЕМ ГЕЙМИФИЦИРОВАТЬ ЭТАП "ДО НАЧАЛА ОБУЧЕНИЯ"?🃏

Большая часть предтренингов, которые я в своей жизни проходила, как участник, или оформляла по запросу клиентов, как методолог, представляет собой примерно следующее: материалы по теме (статьи, видео-ролики и пр.), небольшие задания из серии "напишите эссе" или представление участников в группе. Всё это носит, как правило, ознакомительный характер, чтобы, с одной стороны, предварительно участникам что-то по теме будущего обучения сообщить и, возможно, даже какие-то ожидания начать формировать, а, с другой стороны, не отнять много рабочего времени.

🎯Достигает ли это поставленных целей? Вопрос остается открытым. По моему опыту многие участники вспоминают про предтренинг и бросаются его "пробегать по диагонали" непосредственно перед обучением, иногда в буквальном смысле за 5 минут до начала.

Поэтому давайте уже честно признаемся: почти никто из участников подготовленных материалов сильно заранее не читает, так как у них нет на это мотивации.

☝️ А, значит, как раз здесь имеет смысл подключить геймификацию.

Какие задачи может решать геймификация до начала обучения?
🔻Прежде всего, вовлечь участников в будущее обучение до его начала. И, как ни странно, это работает, потому что участникам как минимум становится интересно, а что же будет дальше.
🔻"Продать" участникам будущее обучение
🔻Помочь освоить предварительную теорию, которая будет нужна на обучении, но которую решили "вынести" за его пределы, чтобы сэкономить время. И, кстати, очень многие участники за это будут вам благодарны
🔻Сформировать обучающую среду с самого начала - особенно, если у вас предполагаются активности между обучающими модулями
🔻Мягко "познакомить" участников с будущим игровым форматом обучения, если вы и обучение тоже геймифицируете
🔻Оценить уровень участников, чтобы скорректировать сложность будущих заданий.

Какой формат геймификации до обучения выбрать?

Это напрямую зависит от тех целей, для которых вы планируете её использовать. Лично я чаще всего применяю формат квеста, так как его можно дополнить многими механиками под задачи обучения.

Какой по продолжительности её стоить делать?

В пределах максимум 2-х недель, лучше всего - в пределах одной недели. Причем важно, чтобы между окончанием предтренинговой геймификации и началом обучения оставалось немного времени, 3-4 дня. Это позволит, с одной стороны, освоить последние задания всем тем, кто немного отстал, а, с другой стороны, не даст забыть материал тем, кто уложился в первоначальные сроки.

#игрология
👍1
И вот вам свежий отзыв по геймификации до обучения для пилотной группы курса "Геймификация онлайн обучения" от одной из участниц. Если люди с нетерпением ждут обучения и каждый день думают о курсе, значит, ваша геймификация действительно работает 😉

С участниками группы мы еще подробно разберем предложенный ими вариант в рамках одного из модулей, когда как раз коснемся темы геймификации "ДО обучения".

P.S. Продолжение серии статей про простейшую геймификацию выйдет уже в четверг 🗓

#отзывы