Так как за последнее время на канал добавилось много новых людей, я сделала специальный рубрикатор - думаю, он будет полезен не только новоприбывшим, но и тем, кто давно со мной и нашей компаний 😃
Переходите по тегам ниже и выбирайте, о чём по геймификации обучения вы хотите почитать сегодня:
#игрология - мини-статьи про геймификацию, игры и игропрактику
#механики - описания и примеры различных игровых механик
#игрокейс - описание кейсов из нашей практики или разбор игр или геймификации
#игроматериал - разработанные нами гайды и другие материалы по геймификации
#игроваясреда - игровые викторины и розыгрыша на этом канале
#игрокурс - анонсы наших обучающих продуктов
#отзывы - отзывы участников курсов по разработке игр и геймификации, а также отзывы на наши игры
#игрохак - короткие лайфхаки на тему геймификации
#подводныекамни - затрагивание неоднозначных и неочевидных сторон геймификации и советы по тому, как их обходить
Переходите по тегам ниже и выбирайте, о чём по геймификации обучения вы хотите почитать сегодня:
#игрология - мини-статьи про геймификацию, игры и игропрактику
#механики - описания и примеры различных игровых механик
#игрокейс - описание кейсов из нашей практики или разбор игр или геймификации
#игроматериал - разработанные нами гайды и другие материалы по геймификации
#игроваясреда - игровые викторины и розыгрыша на этом канале
#игрокурс - анонсы наших обучающих продуктов
#отзывы - отзывы участников курсов по разработке игр и геймификации, а также отзывы на наши игры
#игрохак - короткие лайфхаки на тему геймификации
#подводныекамни - затрагивание неоднозначных и неочевидных сторон геймификации и советы по тому, как их обходить
👍3🔥1
Эволюция одной взятой игры.
Конечно, переделка уже готовой разработанной игры - это нонсенс, особенно, если вы переделываете ее сразу после выпуска. Это может означать только одно: вы её толком не протестировали, и приходится на ходу исправлять.
А вот небольшая доработка игры через 1-2 года после её выхода может быть, если у вас накопились дополнительные мысли по результатам её проведения. И вы хотите прибавить игре ценности. И раскрыть её дополнительные грани.
Но это не должно означать полную переделку игры (иначе мы вновь возвращаемя к первой причине - игра "не взлетела").
Например, в 2019 году вышла первая версия игры "Боги обратной связи". Но в какой-то момент почти все клиенты, с которыми мы в неё играли, стали в один голос спрашивать: а у игры есть продолжение - про то, как принимать обратную связь? Представлять-то мы её уже хоть как-то научились, теперь с принятием проблемы...
И в 2021 году мы выпустили 2 версию игры, чуть её перестроив и включив раунды по принятию.
А в прошлом году клиенты запросили у меня новую опцию - как работать с эмоциями во время представления обратной связи?
На самом деле я называю такой ход эволюцией игры - когда игра развивается вместе с игроками и с запросами рынка. И поэтому должна трансформироваться, эволюционировать.
Но для того, чтобы это произошло, базовая игра должна быть работающей - чтобы закрыть текущие запросы и вдохновлять на новые.
И тогда эволюция может быть условно бесконечной и однажды даже привести к возникновению игровой Вселенной.
Кстати, обновлённую версию "Богов" мы представим уже 12 марта на конференции "Game & Learn" 😃
А всем желающим её посетить, мы дарим промокод GAMEDUCATION10 на скидку в 10%: https://game-learn.ru/?utm_source=gameducation
#игрология
Конечно, переделка уже готовой разработанной игры - это нонсенс, особенно, если вы переделываете ее сразу после выпуска. Это может означать только одно: вы её толком не протестировали, и приходится на ходу исправлять.
А вот небольшая доработка игры через 1-2 года после её выхода может быть, если у вас накопились дополнительные мысли по результатам её проведения. И вы хотите прибавить игре ценности. И раскрыть её дополнительные грани.
Но это не должно означать полную переделку игры (иначе мы вновь возвращаемя к первой причине - игра "не взлетела").
Например, в 2019 году вышла первая версия игры "Боги обратной связи". Но в какой-то момент почти все клиенты, с которыми мы в неё играли, стали в один голос спрашивать: а у игры есть продолжение - про то, как принимать обратную связь? Представлять-то мы её уже хоть как-то научились, теперь с принятием проблемы...
И в 2021 году мы выпустили 2 версию игры, чуть её перестроив и включив раунды по принятию.
А в прошлом году клиенты запросили у меня новую опцию - как работать с эмоциями во время представления обратной связи?
На самом деле я называю такой ход эволюцией игры - когда игра развивается вместе с игроками и с запросами рынка. И поэтому должна трансформироваться, эволюционировать.
Но для того, чтобы это произошло, базовая игра должна быть работающей - чтобы закрыть текущие запросы и вдохновлять на новые.
И тогда эволюция может быть условно бесконечной и однажды даже привести к возникновению игровой Вселенной.
Кстати, обновлённую версию "Богов" мы представим уже 12 марта на конференции "Game & Learn" 😃
А всем желающим её посетить, мы дарим промокод GAMEDUCATION10 на скидку в 10%: https://game-learn.ru/?utm_source=gameducation
#игрология
Открытая встреча 11 марта в 19:00
Всю прошлую неделю шёл интенсив "Геймификация по циклу Колба" (сейчас участники доигрывают в игровой квест, чтобы заработать эксклюзивный гайд дополнительно ко всем материалам), а я для себя отметила 3 вещи:
1️⃣ Даже за 2-3 часа, без сильного погружения в тему, дать работающие точечные игровые инструменты, которые можно внедрить "прямо завтра" (некоторые участники наметили внедрение сразу после интенсива, потому как ушли с кучей идей 😃)
2️⃣ Те, кто уже учился у меня геймификации, гораздо быстрее "схватывают" новые принципы, обходя других на полкорпуса (это моя отдельная гордость ❤️)
3️⃣ Некоторые участники с удивлением узнали, что, оказывается, применяют игровые элементы в обучении - просто не знают об этом
Поэтому я решила провести открытую встречу про игровое обучение и переход на него, чтобы вы осознали, как мало вам, возможно, осталось до повышения эффективности вашего обучения 😃
Встреча пройдёт 11 марта в 19:00, и на ней мы с вами:
✅ Обсудим, с какими рисками можно столкнуться при внедрении игрового обучения и как сделать так, чтобы оно не встретило сопротивления у участников;
✅ Разберём наиболее востребованные форматы игрового обучения и проверим, какие из них вы уже используете, иногда неосознанно :)
✅ Сформируем пошаговый алгоритм перехода на игровое обучение с примерами из нашего опыта.
Ссылка на подключение придёт накануне на почту после регистрации.
#игрокурс
Всю прошлую неделю шёл интенсив "Геймификация по циклу Колба" (сейчас участники доигрывают в игровой квест, чтобы заработать эксклюзивный гайд дополнительно ко всем материалам), а я для себя отметила 3 вещи:
1️⃣ Даже за 2-3 часа, без сильного погружения в тему, дать работающие точечные игровые инструменты, которые можно внедрить "прямо завтра" (некоторые участники наметили внедрение сразу после интенсива, потому как ушли с кучей идей 😃)
2️⃣ Те, кто уже учился у меня геймификации, гораздо быстрее "схватывают" новые принципы, обходя других на полкорпуса (это моя отдельная гордость ❤️)
3️⃣ Некоторые участники с удивлением узнали, что, оказывается, применяют игровые элементы в обучении - просто не знают об этом
Поэтому я решила провести открытую встречу про игровое обучение и переход на него, чтобы вы осознали, как мало вам, возможно, осталось до повышения эффективности вашего обучения 😃
Встреча пройдёт 11 марта в 19:00, и на ней мы с вами:
✅ Обсудим, с какими рисками можно столкнуться при внедрении игрового обучения и как сделать так, чтобы оно не встретило сопротивления у участников;
✅ Разберём наиболее востребованные форматы игрового обучения и проверим, какие из них вы уже используете, иногда неосознанно :)
✅ Сформируем пошаговый алгоритм перехода на игровое обучение с примерами из нашего опыта.
Ссылка на подключение придёт накануне на почту после регистрации.
#игрокурс
🔥2
Сыграть в юмор.
Не знаю, как вы, а я в последний год пристально слежу за юмористическими шоу.
Не то, что бы я настолько любила современный юмор 😃 Просто почему-то именно вчерашние стендаперы (наряду, кстати, с кулинарными шоу) активно внедряют игровые механики, порой самые неожиданные.
Поэтому ставьте 🔥, если хотите мини-разбор 3 юмористических шоу с игровыми элементами.
Для открытия первого примера нужно набрать 10 🔥, второго примера - 30 🔥, третьего примера - 50 🔥 под этим постом.
(разборы будут выкладываться, как только будут набираться 🔥)
Не знаю, как вы, а я в последний год пристально слежу за юмористическими шоу.
Не то, что бы я настолько любила современный юмор 😃 Просто почему-то именно вчерашние стендаперы (наряду, кстати, с кулинарными шоу) активно внедряют игровые механики, порой самые неожиданные.
Поэтому ставьте 🔥, если хотите мини-разбор 3 юмористических шоу с игровыми элементами.
Для открытия первого примера нужно набрать 10 🔥, второго примера - 30 🔥, третьего примера - 50 🔥 под этим постом.
(разборы будут выкладываться, как только будут набираться 🔥)
🔥16👍2
Обещанный мини-разбор первого шоу "Секретик" 😃
Этот пример мне принесла коллега буквально позавчера - это шоу «Секретик», которое запустила Екатерина Варнава.
Смысл шоу в том, что 3 участника должны угадать секрет гостя, задавая ему вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Секрет - действительно реальная история, о которой не знает никто и которую гость озвучивает на шоу впервые. В качестве секрета в первом выпуске шоу выступает некая стыдное действие, которое совершил гость.
На отгадывание секрета у участников есть 3 раунда и по 40 секунд на каждого участника в рамках каждого раунда (вопросы задаются по очереди).
По окончанию всех раундов каждый участник формулирует свою версию секрета гость (по сути - делает ставку), а гость - рассказывает, как было на самом деле.
Если кто-то из участников максимально близок к разгадке, он получает приз. Если никто из участников не подступился к разгадке, приз получает гость.
Где применить: для практической отработки (особенно в тренингах по коммуникации 👌)
Что скажете? Используем в обучении?
P.S. Для открытия второго примера с более интересной связкой механик жду от вас 30 🔥 в посте к разборам.
#игрокейс
#механики
Этот пример мне принесла коллега буквально позавчера - это шоу «Секретик», которое запустила Екатерина Варнава.
Смысл шоу в том, что 3 участника должны угадать секрет гостя, задавая ему вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Секрет - действительно реальная история, о которой не знает никто и которую гость озвучивает на шоу впервые. В качестве секрета в первом выпуске шоу выступает некая стыдное действие, которое совершил гость.
На отгадывание секрета у участников есть 3 раунда и по 40 секунд на каждого участника в рамках каждого раунда (вопросы задаются по очереди).
По окончанию всех раундов каждый участник формулирует свою версию секрета гость (по сути - делает ставку), а гость - рассказывает, как было на самом деле.
Если кто-то из участников максимально близок к разгадке, он получает приз. Если никто из участников не подступился к разгадке, приз получает гость.
Где применить: для практической отработки (особенно в тренингах по коммуникации 👌)
Что скажете? Используем в обучении?
P.S. Для открытия второго примера с более интересной связкой механик жду от вас 30 🔥 в посте к разборам.
#игрокейс
#механики
🔥6
Между делом смотрю, как медленно набираются реакции 🔥 для открытия следующего разбора и прямо понимаю, что, наверное, тема игровых движков и механик не очень актуальна в настоящий момент и нужно переходить на повтор базовых тем по геймификации обучения...
Очень жаль, конечно, если так.
А я как раз хотела рассказать вам, как на самых лучших условиях познакомиться с 6 игровыми движками да ещё и получить гайд по ним с идеями их применения в обучении (но, видимо, лучшие условия заберут посетители ближайших выставок и корпоративные клиенты) 😃
Очень жаль, конечно, если так.
А я как раз хотела рассказать вам, как на самых лучших условиях познакомиться с 6 игровыми движками да ещё и получить гайд по ним с идеями их применения в обучении (но, видимо, лучшие условия заберут посетители ближайших выставок и корпоративные клиенты) 😃
На самом деле, неважно сколько мини-разборов игровых шоу мы с вами провели.
Важно то, что сейчас многие юмористические шоу выстраиваются вокруг 1-2 игровых механик, которые составляют игровой движок и выделяют шоу из всех остальных. С одной стороны, это привлекает много зрителей, с другой стороны - упрощает написание сценария шоу.
(а, значит, мы можем легко взять этот принцип в обучение)
Безусловно, в том, что игровые движки достаточно простые, есть как плюсы, так и минусы:
➕ их можно быстро внедрить в обучение без особых усилий
➖ но из-за своей простоты они быстро надоедят участникам
Поэтому я предпочитаю игровые связки чуть посложнее - на основании их можно выстраивать уже куда более интересные игровые форматы и использовать в тренингах, онлайн-курсах и пр.
И этим мы будем заниматься на мастер-классе «Игра а кальмара: 6 игровых движков и их адаптация в обучении» , который пройдет 20 марта в 18:00.
На ближайшие 2 месяца это последнее обучение по игровым механикам в открытом формате, на котором вы:
✅ Вместе со мной разберете игровые движки на механики и узнаете, как и для чего их можно применять в обучении
✅ Получите от меня рекомендации по применению движков и примеры их использования в обучении
✅ Потренируетесь применять их прямо на мастер-классе в формате командного мозгового штурма
А каждый участник дополнительно получит в подарок гайд по игровым движкам 👌🏻
(и, как бонус добавлю ещё запланированные к разбору игровые шоу - как раз получится +2 игровых движка)
Как обычно, самые лучшие условия и фиксация ранней цены для тех, кто оставит заявку 😃 (и доступ к ранней регистрации тоже)
P.S. Повторять этот мастер-класс больше не будем, а пользы в нём по соотношению с ценой - просто 1 к 1 000 000, так что кто интересовался игровыми движками - решительно рекомендую не пропустить 👌
Важно то, что сейчас многие юмористические шоу выстраиваются вокруг 1-2 игровых механик, которые составляют игровой движок и выделяют шоу из всех остальных. С одной стороны, это привлекает много зрителей, с другой стороны - упрощает написание сценария шоу.
(а, значит, мы можем легко взять этот принцип в обучение)
Безусловно, в том, что игровые движки достаточно простые, есть как плюсы, так и минусы:
➕ их можно быстро внедрить в обучение без особых усилий
➖ но из-за своей простоты они быстро надоедят участникам
Поэтому я предпочитаю игровые связки чуть посложнее - на основании их можно выстраивать уже куда более интересные игровые форматы и использовать в тренингах, онлайн-курсах и пр.
И этим мы будем заниматься на мастер-классе «Игра а кальмара: 6 игровых движков и их адаптация в обучении» , который пройдет 20 марта в 18:00.
На ближайшие 2 месяца это последнее обучение по игровым механикам в открытом формате, на котором вы:
✅ Вместе со мной разберете игровые движки на механики и узнаете, как и для чего их можно применять в обучении
✅ Получите от меня рекомендации по применению движков и примеры их использования в обучении
✅ Потренируетесь применять их прямо на мастер-классе в формате командного мозгового штурма
А каждый участник дополнительно получит в подарок гайд по игровым движкам 👌🏻
(и, как бонус добавлю ещё запланированные к разбору игровые шоу - как раз получится +2 игровых движка)
Как обычно, самые лучшие условия и фиксация ранней цены для тех, кто оставит заявку 😃 (и доступ к ранней регистрации тоже)
P.S. Повторять этот мастер-класс больше не будем, а пользы в нём по соотношению с ценой - просто 1 к 1 000 000, так что кто интересовался игровыми движками - решительно рекомендую не пропустить 👌
❤3
ТОП-3 игровых механики для прекрасных дам.
Разве можем мы их обойти в этот прекрасный весенний день и оставить без подарка? 🌺
Ловите мини-подборку игровых механик, в которых женщины раскрываются с самой яркой и очаровательной стороны.
С праздником вас!
#механики
Разве можем мы их обойти в этот прекрасный весенний день и оставить без подарка? 🌺
Ловите мини-подборку игровых механик, в которых женщины раскрываются с самой яркой и очаровательной стороны.
С праздником вас!
#механики
❤2
Геймификация как поле боя.
Всю прошлую неделю неделю я проверяла задания участников интенсива "Механики по циклу Колба" в рамках квеста, наблюдая, какие игровые решения они предлагают под распространённые задачи обучения.
И на очередном предложении применить механику жёстких соревнований меня триггернуло. Потому что когда я вижу, как геймификатор предлагает участникам бороться за победу (так как искренне кажется, что если замотивировать участников конкуренцией и ограничениями, то в сжатых условиях они будут работать лучше), мне хочется задать мой любимый вопрос: зачем?
Зачем превращать геймификацию в поле боя?
Вы правда считаете, что, чтобы люди заинтересовались выполнением задания, их нужно столкнуть друг с другом или дополнительно придавить жёсткими ограничениями?
При этом я нежно люблю соревнования: они приносят драйв, динамику и азарт. Более того: это, наверное, самый простой и крутой игровой движок, который в принципе можно спроектировать (при условии, что его грамотно спроектировали).
Но когда они превращаются в игру на выживание или, что ещё хуже, сохранение своего лица перед группой или тренером, мне хочется нажать на волшебную кнопку, которая стерла бы у всех любую память о любых игровых соревнованиях.
Не принуждайте участников к ненужной им конкуренции. Им хватает её в обычной жизни и на работе.
Вместо этого старайтесь мотивировать группу геймификацией, которая будет помогать участникам расширять свои возможности и держать фокус не на том, как победить всю остальную группу, а на том, как победить... того себя, которым ты был ещё вчера .
Остальные нюансы обсудим уже сегодня с участниками на открытой встрече по переходу на игровое обучение - если вам тоже интересно, какие шаги вы можете сделать, чтобы внедрить игровые элементы в обучение, не забудьте зарегистрироваться и подключиться ровно в 19.00 😃
#игрокейс
Всю прошлую неделю неделю я проверяла задания участников интенсива "Механики по циклу Колба" в рамках квеста, наблюдая, какие игровые решения они предлагают под распространённые задачи обучения.
И на очередном предложении применить механику жёстких соревнований меня триггернуло. Потому что когда я вижу, как геймификатор предлагает участникам бороться за победу (так как искренне кажется, что если замотивировать участников конкуренцией и ограничениями, то в сжатых условиях они будут работать лучше), мне хочется задать мой любимый вопрос: зачем?
Зачем превращать геймификацию в поле боя?
Вы правда считаете, что, чтобы люди заинтересовались выполнением задания, их нужно столкнуть друг с другом или дополнительно придавить жёсткими ограничениями?
При этом я нежно люблю соревнования: они приносят драйв, динамику и азарт. Более того: это, наверное, самый простой и крутой игровой движок, который в принципе можно спроектировать (при условии, что его грамотно спроектировали).
Но когда они превращаются в игру на выживание или, что ещё хуже, сохранение своего лица перед группой или тренером, мне хочется нажать на волшебную кнопку, которая стерла бы у всех любую память о любых игровых соревнованиях.
Не принуждайте участников к ненужной им конкуренции. Им хватает её в обычной жизни и на работе.
Вместо этого старайтесь мотивировать группу геймификацией, которая будет помогать участникам расширять свои возможности и держать фокус не на том, как победить всю остальную группу, а на том, как победить...
Остальные нюансы обсудим уже сегодня с участниками на открытой встрече по переходу на игровое обучение - если вам тоже интересно, какие шаги вы можете сделать, чтобы внедрить игровые элементы в обучение, не забудьте зарегистрироваться и подключиться ровно в 19.00 😃
#игрокейс
Игровые режимы из жизни десятиногих.
Вчера, на конференции "Game&Learn" один из посетителей нашего стенда спросил, про что будет мастер-класс "Игра в кальмара", а, узнав, засомневался, что можно вот так в обучении представленные там игры применить.
И я сразу вспомнила, как я в своё время случайно зашила один из принципов игры в кальмара в одну из игр - просто потому, что искала что-то новое и необычное (когда постоянно выпускаешь игры и проектируешь геймификацию - находишься в постоянной охоте на новые механики и движки).
В рамках одного из раундов нужно было сделать интересный формат техник постановки задачи в большой группе.
Чаще всего на рынке это геймифицируют следующим образом - просто дают баллы участникам за качественную отработку кейса.
Сомнительно, но окей, поэтому нужен был интересный ход. И тут я вспомнила интересную механику, которую я накануне "вытащила" из последней игры этого сериала:
🔻Игроки делятся на две группы: нападение и защита.
🔻Защитнику разрешается бегать на двух ногах, в то время как нападающему за пределами линии разрешается прыгать только на одной ноге.
🔻 Как только нападающий пересекает "талию" "кальмара", он может свободно ходить на двух ногах.
🔻В финальной битве, у входа в "кальмара", нападающие должны постучать ногой по небольшому закрытому пространству на голове "кальмара".
И именно формат "нападение" - "защита" лёг в основу отработки.
Естественно, на одной ноге никто не прыгает, но команды игроков могут переключаться в разные игровые режимы - и вы бы просто видели, как их драйвит делать это, отрабатывая различные техники мотивации во время постановки задачи!
И это только один вариант адаптации одного игрового движка из шести.
Если вы хотите пополнить свою копилку новыми игровыми ходами, приходите на мастер-класс уже 20 марта в 18:00 - разберём и разберёмся, чтобы вы ушли с кейсами, идеями и крутым гайдом по игровым движкам 😃
#игрокейс
#механики
Вчера, на конференции "Game&Learn" один из посетителей нашего стенда спросил, про что будет мастер-класс "Игра в кальмара", а, узнав, засомневался, что можно вот так в обучении представленные там игры применить.
И я сразу вспомнила, как я в своё время случайно зашила один из принципов игры в кальмара в одну из игр - просто потому, что искала что-то новое и необычное (когда постоянно выпускаешь игры и проектируешь геймификацию - находишься в постоянной охоте на новые механики и движки).
В рамках одного из раундов нужно было сделать интересный формат техник постановки задачи в большой группе.
Чаще всего на рынке это геймифицируют следующим образом - просто дают баллы участникам за качественную отработку кейса.
Сомнительно,
🔻Игроки делятся на две группы: нападение и защита.
🔻Защитнику разрешается бегать на двух ногах, в то время как нападающему за пределами линии разрешается прыгать только на одной ноге.
🔻 Как только нападающий пересекает "талию" "кальмара", он может свободно ходить на двух ногах.
🔻В финальной битве, у входа в "кальмара", нападающие должны постучать ногой по небольшому закрытому пространству на голове "кальмара".
И именно формат "нападение" - "защита" лёг в основу отработки.
Естественно, на одной ноге никто не прыгает, но команды игроков могут переключаться в разные игровые режимы - и вы бы просто видели, как их драйвит делать это, отрабатывая различные техники мотивации во время постановки задачи!
И это только один вариант адаптации одного игрового движка из шести.
Если вы хотите пополнить свою копилку новыми игровыми ходами, приходите на мастер-класс уже 20 марта в 18:00 - разберём и разберёмся, чтобы вы ушли с кейсами, идеями и крутым гайдом по игровым движкам 😃
#игрокейс
#механики
❤2
Секрет скрытых подвохов в геймификации: что, где и, главное, зачем? (часть 1)
В отличии от многих коллег на рынке я периодически использую в геймификацию механики подвоха.
Как и с соревнованиями, с подвохами важно не переборщить, иначе геймификация превращается для участников в минное поле.
Но иногда подвохи просто не заменимы, так как, например, показывают истинные модели поведения или мотивацию игроков (так с помощью подвоха в нашей игре "Стоп-конфликт", участники демонстрируют модель поведения в конфликте, сами того не подозревая).
Но мало кто знает, что ещё подвох может выступать в качестве дополнительной защиты от нарушения игровых правил. Именно такой подвох я спроектировала для прошедшего интенсива "Геймификация по циклу Колба" 😃
🔻участникам предлагалось выполнять задания и получать за них кусочки шифра-код
🔻для "открытия" награды нужно было выполнить 4 задания и, собрав кусочки шифра, расположив их в нужной последовательности
🔻награда очень привлекательная и эксклюзивная, только для этого интенсива
В чём же здесь подвох, спросите вы?
В том, что зашифрованный код был очень сильно похож на одну известную дату. Которую можно было собрать в уме, логически, не обладая всеми частями шифра, имея на руках 2, 3 или 4 кусочка.
Что, в свою очередь, является нарушением условий геймификации: шифр-то нужно было раздобыть не просто так, а за качественно выполненные задания 😃
И тут у каждого участника возникала дилемма: попытаться собрать шифр честно, выполнив обозначенный минимум заданий, либо попытаться обойти систему и получить награду в обход правилам, с помощью логики.
Давайте тут остановимся и проголосуем, что выбрали бы вы. Голосование абсолютно анонимное, так что можно отвечать честно 👌
(а я потом расскажу вам, что выбрали участники и чем закончилась эта история)
#игрокейс
#механики
В отличии от многих коллег на рынке я периодически использую в геймификацию механики подвоха.
Как и с соревнованиями, с подвохами важно не переборщить, иначе геймификация превращается для участников в минное поле.
Но иногда подвохи просто не заменимы, так как, например, показывают истинные модели поведения или мотивацию игроков (так с помощью подвоха в нашей игре "Стоп-конфликт", участники демонстрируют модель поведения в конфликте, сами того не подозревая).
Но мало кто знает, что ещё подвох может выступать в качестве дополнительной защиты от нарушения игровых правил. Именно такой подвох я спроектировала для прошедшего интенсива "Геймификация по циклу Колба" 😃
🔻участникам предлагалось выполнять задания и получать за них кусочки шифра-код
🔻для "открытия" награды нужно было выполнить 4 задания и, собрав кусочки шифра, расположив их в нужной последовательности
🔻награда очень привлекательная и эксклюзивная, только для этого интенсива
В чём же здесь подвох, спросите вы?
В том, что зашифрованный код был очень сильно похож на одну известную дату. Которую можно было собрать в уме, логически, не обладая всеми частями шифра, имея на руках 2, 3 или 4 кусочка.
Что, в свою очередь, является нарушением условий геймификации: шифр-то нужно было раздобыть не просто так, а за качественно выполненные задания 😃
И тут у каждого участника возникала дилемма: попытаться собрать шифр честно, выполнив обозначенный минимум заданий, либо попытаться обойти систему и получить награду в обход правилам, с помощью логики.
Давайте тут остановимся и проголосуем, что выбрали бы вы. Голосование абсолютно анонимное, так что можно отвечать честно 👌
(а я потом расскажу вам, что выбрали участники и чем закончилась эта история)
#игрокейс
#механики
Как бы вы поступили?
Anonymous Poll
11%
Собрал(а) бы все кусочки шифра
50%
Попытался(ась) бы обойти правила
39%
Посмотрел(а) бы по обстоятельствам :)
А вот как раз комментарий от одного из участников интенсива 😃
Именно такое ощущение, по моей задумке, и должно было складываться у участников - что систему можно легко сломать (и именно в этом и заключался подвох)
Именно такое ощущение, по моей задумке, и должно было складываться у участников - что систему можно легко сломать (и именно в этом и заключался подвох)
Forwarded from Konstantin Palfinov
Разумеется, я подумал, что сломал систему
Смотреть не равно видеть: охота за игровыми механиками
"Зачем ты делаешь мастер-класс по "Игре в кальмара"? Его же можно бесплатно посмотреть и потом применять!" - сказала мне вчера одна из коллег.
И я бы с ней согласилась и всё отменила, если бы не одно "но".
Бесплатно посмотреть сериал действительно можно. Многие из тех, кто приходил ко мне на курсы, до этого точно также смотрели бесплатные видео по геймификации и читали книги про неё. Однако так и не смогли понять, как разработать действующую геймификацию.
Потому что "смотреть сериал" - не равно "видеть механики".
Если вы не обладаете навыком охоты на механики и их разбора на составляющие, у вас будет множество вопросов:
🔻как это можно применить в обучении
🔻для каких задач эта механика подойдёт
🔻что нужно учесть, чтобы её спроектировать
В результате, не находя ответов, многие приходят к выводу: "Да ну, фигня какая-то... Это не сработает",хоть сериал бесплатно посмотрели.
А не сработает это просто потому, что многие не знают, как сделать так, чтобы это сработало (книги и видео этому не учат - учит только чужой или собственный опыт). И именно за этим нужно идти на мастер-класс: потому что у меня работает всегда.
И, перенимая мой опыт, можно также научиться охотиться на механики и видеть их в самых обыденных вещах. Именно благодаря этому у меня в коллекции уже 208 авторских игровых механик (одна совсем новенькая добавилась после интенсива "Геймификация по циклу Колба", назвала её "Перевёртыш" и, возможно, когда-нибудь про неё расскажу).
В этом году мастер-классы - самый быстрый и бюджетный формат для того, чтобы начать использовать игровое обучение. Если вы, конечно, хотите уже начать его внедрять, а не просто читать про него здесь 😃
Дальше выбор только за вами 👌
#игрология
"Зачем ты делаешь мастер-класс по "Игре в кальмара"? Его же можно бесплатно посмотреть и потом применять!" - сказала мне вчера одна из коллег.
И я бы с ней согласилась и всё отменила, если бы не одно "но".
Бесплатно посмотреть сериал действительно можно. Многие из тех, кто приходил ко мне на курсы, до этого точно также смотрели бесплатные видео по геймификации и читали книги про неё. Однако так и не смогли понять, как разработать действующую геймификацию.
Потому что "смотреть сериал" - не равно "видеть механики".
Если вы не обладаете навыком охоты на механики и их разбора на составляющие, у вас будет множество вопросов:
🔻как это можно применить в обучении
🔻для каких задач эта механика подойдёт
🔻что нужно учесть, чтобы её спроектировать
В результате, не находя ответов, многие приходят к выводу: "Да ну, фигня какая-то... Это не сработает",
А не сработает это просто потому, что многие не знают, как сделать так, чтобы это сработало (книги и видео этому не учат - учит только чужой или собственный опыт). И именно за этим нужно идти на мастер-класс: потому что у меня работает всегда.
И, перенимая мой опыт, можно также научиться охотиться на механики и видеть их в самых обыденных вещах. Именно благодаря этому у меня в коллекции уже 208 авторских игровых механик (одна совсем новенькая добавилась после интенсива "Геймификация по циклу Колба", назвала её "Перевёртыш" и, возможно, когда-нибудь про неё расскажу).
В этом году мастер-классы - самый быстрый и бюджетный формат для того, чтобы начать использовать игровое обучение. Если вы, конечно, хотите уже начать его внедрять, а не просто читать про него здесь 😃
Дальше выбор только за вами 👌
#игрология
Секрет скрытых подвохов в геймификации: что, где и, главное, зачем? (часть 2)
Не буду вас томить: многие участники интенсива "Геймификация по циклу Колба" попались на подвох. К их чести скажу, что большинство из них сделало это, когда поняло, что они не успевают собрать шифр (а подарок получить хотелось, потому что это правда очень крутой бонус - гайд по всему интенсиву по игровым механикам).
Однако, как я уже говорила раньше, можно заставить подвохи работать на геймификацию и помогать соблюдать игровую честность.
В чём же заключался подвох?
В том, что несмотря на то, что шифр был очень похож на одну знаменитую дату, он ей, на самом деле, не являлся:
🔻в шифре и дате совпадали первые 6 цифр
🔻а вот последние 2 цифры назначались каждому участнику индивидуально
Таким образом, собрать шифр верно можно было только при выполнении основного условия - качественного прохождения минимум 4 игровых заданий. При этом шифр, собранный одним участником, не подходил для других.
Что ещё в данном случае показывал подвох?
Например, он показывал мотивацию участников - кто из них является наиболее азартным и кого мотивируют внешние награды (кто учился у меня на курсах, сразу понял, что это за тип игрока 😃).
И, возможно, ожидаемый вами вопрос: может ли подвох выступать основным игровым движком?
Теоретически, может, но я бы использовала подвох как основной игровой движок только в одном случае, для решения специфической обучающей задачи, и применяла бы другой формат подвохов из личной коллекции механик👌(уж слишком много у подвохов нюансов применения)
А про более практичные и универсальные движки буду рассказывать (и показывать) уже на этой неделе на мастер-класс "Игра в кальмара"
(его запись можно будет купить после проведения, правда, по более высокой цене, так что торопитесь успеть)
#игрокейс
#механики
Не буду вас томить: многие участники интенсива "Геймификация по циклу Колба" попались на подвох. К их чести скажу, что большинство из них сделало это, когда поняло, что они не успевают собрать шифр (а подарок получить хотелось, потому что это правда очень крутой бонус - гайд по всему интенсиву по игровым механикам).
Однако, как я уже говорила раньше, можно заставить подвохи работать на геймификацию и помогать соблюдать игровую честность.
В чём же заключался подвох?
В том, что несмотря на то, что шифр был очень похож на одну знаменитую дату, он ей, на самом деле, не являлся:
🔻в шифре и дате совпадали первые 6 цифр
🔻а вот последние 2 цифры назначались каждому участнику индивидуально
Таким образом, собрать шифр верно можно было только при выполнении основного условия - качественного прохождения минимум 4 игровых заданий. При этом шифр, собранный одним участником, не подходил для других.
Что ещё в данном случае показывал подвох?
Например, он показывал мотивацию участников - кто из них является наиболее азартным и кого мотивируют внешние награды (кто учился у меня на курсах, сразу понял, что это за тип игрока 😃).
И, возможно, ожидаемый вами вопрос: может ли подвох выступать основным игровым движком?
Теоретически, может, но я бы использовала подвох как основной игровой движок только в одном случае, для решения специфической обучающей задачи, и применяла бы другой формат подвохов из личной коллекции механик👌(уж слишком много у подвохов нюансов применения)
А про более практичные и универсальные движки буду рассказывать (и показывать) уже на этой неделе на мастер-класс "Игра в кальмара"
(его запись можно будет купить после проведения, правда, по более высокой цене, так что торопитесь успеть)
#игрокейс
#механики
❤1
Испытание как механика: как не запутаться при разработке
Ещё один интересный кейс с интенсива "Геймификация по циклу Колба" - про игровую механику "Испытание".
Казалось бы, все мы интуитивно понимаем, что такое испытание. И потому порой с испытаниями в геймификации происходит одна интересная вещь.
Хотите проверить, столкнулись ли бы с ней вы?
Ещё один интересный кейс с интенсива "Геймификация по циклу Колба" - про игровую механику "Испытание".
Казалось бы, все мы интуитивно понимаем, что такое испытание. И потому порой с испытаниями в геймификации происходит одна интересная вещь.
Хотите проверить, столкнулись ли бы с ней вы?
Является ли игровым испытанием сложное задание, которое мы предлагаем участникам обучения?
Anonymous Poll
50%
Да, является
50%
Нет, не является