Forwarded from Ксения Арцыбашева
Где заполнить анкету?
Принцип "Never Enough" в создании игр.
На самом деле, это не очень хорошая крайность, которая мешает многим начинающим разработчикам игр создать свою крутую игру.
В переводе на русский это "впихнуть невпихуемое". Когда ты никак не можешь остановиться и продолжаешь насыщать обучающую игру и тем, и этим, и ещё вооон тем...
Почему так происходит?
✨Иногда тема настолько тебя зажигает, что ты просто фонтанируешь идеями и не можешь остановиться. И готов щедро делиться наработками.
Это хороший посыл. Но тут лучше себя прямо насильно останавливать: сделайте серию игр - и заработаете больше, и участникам будет легче есть слона по частям.
😩 Иногда автор не очень уверен в себе и в разрабатываемой игре и пытается впихнуть побольше, чтобы "точно зашло".
Это уже действие из страха, и важно себя перепроверять. Потому что невозможно в 100% угодить всем игрокам: всё равно кому-то больше понравится одно, а кому-то другое.
Я вот, если честно, от этого принципа всё никак до конца не исправлюсь. Но теперь он приходит ко мне в весьма интересной форме:
Мы сейчас заканчиваем доупаковывать большую управленческую игру. И, проверяя материалы, я случайно придумала крутой формат для повторной игры - управленческий триатлон (и это вообще ни разу не близко к управленческим поединкам). И решила его вставить как бонус для клиентов. Ничего не смогла с собой поделать 😃
Поделилась уже им в телефонном разговоре с клиентом, который просто позвонил узнать цену на нашу игру (их компания уже почти купила игру у конкурента) - и клиент внезапно спрашивает: "А когда, если что, вы нам её отгрузить сможете?"
#игрология
#механики
На самом деле, это не очень хорошая крайность, которая мешает многим начинающим разработчикам игр создать свою крутую игру.
В переводе на русский это "впихнуть невпихуемое". Когда ты никак не можешь остановиться и продолжаешь насыщать обучающую игру и тем, и этим, и ещё вооон тем...
Почему так происходит?
✨Иногда тема настолько тебя зажигает, что ты просто фонтанируешь идеями и не можешь остановиться. И готов щедро делиться наработками.
Это хороший посыл. Но тут лучше себя прямо насильно останавливать: сделайте серию игр - и заработаете больше, и участникам будет легче есть слона по частям.
😩 Иногда автор не очень уверен в себе и в разрабатываемой игре и пытается впихнуть побольше, чтобы "точно зашло".
Это уже действие из страха, и важно себя перепроверять. Потому что невозможно в 100% угодить всем игрокам: всё равно кому-то больше понравится одно, а кому-то другое.
Я вот, если честно, от этого принципа всё никак до конца не исправлюсь. Но теперь он приходит ко мне в весьма интересной форме:
Мы сейчас заканчиваем доупаковывать большую управленческую игру. И, проверяя материалы, я случайно придумала крутой формат для повторной игры - управленческий триатлон (и это вообще ни разу не близко к управленческим поединкам). И решила его вставить как бонус для клиентов. Ничего не смогла с собой поделать 😃
Поделилась уже им в телефонном разговоре с клиентом, который просто позвонил узнать цену на нашу игру (их компания уже почти купила игру у конкурента) - и клиент внезапно спрашивает: "А когда, если что, вы нам её отгрузить сможете?"
#игрология
#механики
❤2👍1
Что самое интересное, формат этот придумался у меня на стыке интересной соревновательной механики и механики из одного кулинарного шоу.
(осенью ждите очень крутую открытую встречу по самым интересным форматам игровых механик из шоу - я пока выписываю себе идеи, но это уже будет просто пушка-бомба)
И в этом, как мне кажется, и есть главный выхлоп понимания сочетания игровых механик - когда ты на ходу придумываешь что-то крутое, что помогает тебе мгновенно влюблять в игру клиентов ❤️
Если вы ещё не записались на курс "Механики по циклу Колба", очень рекомендую это сделать - именно на практическом мастер-классе с участниками тарифа "Практик" будем учиться не менее крутые форматы создавать
(для этого готовим мини-конструктор на доске Миро, с которым участники прямо на мастер-классе будут работать)
Запись в предварительную анкету с ранней ценной по-прежнему доступна здесь 😃
(только не забывайте указывать вашу почту - именно на неё присылаем условия)
#игрокурс
(осенью ждите очень крутую открытую встречу по самым интересным форматам игровых механик из шоу - я пока выписываю себе идеи, но это уже будет просто пушка-бомба)
И в этом, как мне кажется, и есть главный выхлоп понимания сочетания игровых механик - когда ты на ходу придумываешь что-то крутое, что помогает тебе мгновенно влюблять в игру клиентов ❤️
Если вы ещё не записались на курс "Механики по циклу Колба", очень рекомендую это сделать - именно на практическом мастер-классе с участниками тарифа "Практик" будем учиться не менее крутые форматы создавать
(для этого готовим мини-конструктор на доске Миро, с которым участники прямо на мастер-классе будут работать)
Запись в предварительную анкету с ранней ценной по-прежнему доступна здесь 😃
(только не забывайте указывать вашу почту - именно на неё присылаем условия)
#игрокурс
Google Docs
Мини-курс "Геймификация по циклу Колба"
Мини-курс "Геймификация по циклу Колба" будет посвящен изучению наиболее простых и при этом работающих игровых механик и особенностям их применения в обучении (преимущественно корпоративного формата).
Для фиксации ранней цены со скидкой 15% заполните…
Для фиксации ранней цены со скидкой 15% заполните…
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой pinned «Напоминаю, что заполнить анкету, чтобы зафиксировать самую раннюю цену, по-прежнему можно здесь.»
Заблокируй меня, если сможешь
В новом сезоне шоу "Голос" продолжается игровая механика "Блокировка". Хотя лично я отношу её к типу механик "Подвох".
И сразу можно наблюдать, какие эмоции она вызывает у игроков (в данном случае - ведущих шоу) и как может разворачиваться на практике.
Но, что более ценно для меня, выходит на первый план теневая сторона этой игровой механики - то есть те риски, которые она за собой несёт.
Насколько осознанно игроки будут применять подвох?
Удержаться ли они от соблазна просто так делать друг другу пакости из вредности?
Не сместится ли фокус с главной цели игры на второстепенное создание подвохов другим?
Про теневые стороны игровых механик более подробно поговорим уже скоро, а пока хочу вас спросить:
Как вам кажется, эта механика больше помогает или мешает шоу?
#игрология
#механики
В новом сезоне шоу "Голос" продолжается игровая механика "Блокировка". Хотя лично я отношу её к типу механик "Подвох".
И сразу можно наблюдать, какие эмоции она вызывает у игроков (в данном случае - ведущих шоу) и как может разворачиваться на практике.
Но, что более ценно для меня, выходит на первый план теневая сторона этой игровой механики - то есть те риски, которые она за собой несёт.
Насколько осознанно игроки будут применять подвох?
Удержаться ли они от соблазна просто так делать друг другу пакости из вредности?
Не сместится ли фокус с главной цели игры на второстепенное создание подвохов другим?
Про теневые стороны игровых механик более подробно поговорим уже скоро, а пока хочу вас спросить:
Как вам кажется, эта механика больше помогает или мешает шоу?
#игрология
#механики
❤1👍1
Пока дизайнер думает над тем, как оформить конструктор игровых механик, с которым мы будем работать 2 марта, на доске Миро, напоминаю, что до фиксации ранней цены через анкету остался всего лишь 1 час - затем остановим приём заявок.
И попасть на курс "Геймификация по циклу Колба" можно будет только по основной цене и только на общий тариф 👌
P.S. При заполнении анкеты, пожалуйста, указывайте не только ваш телефон, но и почту, на которую наш координатор вышлет условия 😃
#игрокурс
И попасть на курс "Геймификация по циклу Колба" можно будет только по основной цене и только на общий тариф 👌
P.S. При заполнении анкеты, пожалуйста, указывайте не только ваш телефон, но и почту, на которую наш координатор вышлет условия 😃
#игрокурс
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как появляется теневая сторона у игровых механик.
О теневых сторонах игровых механик и геймификации мало кто говорит, хотя именно это часть удерживает от применения игровых элементов или, наоборот, порождает у участников обучения нелюбовь к игровому формату.
А с какими теневыми сторонами игровых механик сталкивались вы?
#игрология
#механики
О теневых сторонах игровых механик и геймификации мало кто говорит, хотя именно это часть удерживает от применения игровых элементов или, наоборот, порождает у участников обучения нелюбовь к игровому формату.
А с какими теневыми сторонами игровых механик сталкивались вы?
#игрология
#механики
🔥3❤2
И ловите давно обещанный мини-гайд по теневой стороне игровых механик 😃
В нём касаемся теневых сторон 5 популярных игровых элементов и механик: проверьте, не оказывались ли вы на тёмной стороне ненароком?
И, конечно же, в гайде даны мини-подсказки, как теневую сторону обойти.
Забрать гайд можно здесь.
Ещё больше про теневые стороны будем говорить на интенсиве "Геймификация по циклу Колба" - возможность фиксации ранней цены уже ушла, однако завтра-послезавтра вернусь к вам с супер-предложением и новостью, которые некоторые из вас точно давно ждали.
#игроматериал
В нём касаемся теневых сторон 5 популярных игровых элементов и механик: проверьте, не оказывались ли вы на тёмной стороне ненароком?
И, конечно же, в гайде даны мини-подсказки, как теневую сторону обойти.
Забрать гайд можно здесь.
Ещё больше про теневые стороны будем говорить на интенсиве "Геймификация по циклу Колба" - возможность фиксации ранней цены уже ушла, однако завтра-послезавтра вернусь к вам с супер-предложением и новостью, которые некоторые из вас точно давно ждали.
#игроматериал
🔥5❤1
Ох уж этот "игровой формат"!
На этой неделе завершила финальный поток онлайн-практикумов для IT-управленцев по ситуационному руководству (большой и крутой проект, который идёт с прошлого года). И, читая обратную связь от участников, я несколько раз в анкетах выцепляла фразу про игровые методы и игровой подход.
Что было оооочень странно. Потому что игровой формат я там как раз и не использовала. Более того: в практикумах не было даже намёка на геймификацию (да, вы всё еще на канале "Геймификация обучения", и это пишу вам я, Анастасия Высоцкая 😃)
И это было сделано абсолютно намеренно - чтобы не уводить фокус участников от контента на внешнюю мотивацию (записать вам, кстати, небольшой подкаст про то, когда НЕ рекомендуется применять геймификацию? если да, с вас 🔥)
Села за чашкой вечернего чая проанализировать, что могло быть принято за геймификацию:
1️⃣ Ролевая отработка в группа
Действительно в обучении часто применяются ролевые игры, и роли являются популярной игровой механикой (при соблюдении определённых условий). И когда тебе предлагают сыграть роль конкретного сотрудника, как-то само собой "включается" внутреннее творчество :)
2️⃣ "Собирание" опыта и теории в группах
Очень люблю действо, когда не ты что-то группе рассказываешь, а группа это создаёт сама из своего опыта. Наверное, это можно облечь в механику "Создание контента" и "Паззл" - когда каждой группой создаётся часть, собираемая в одну картину.
3️⃣ Игровые ставки
В данном случае - нужно было распределить предложенные варианты по трем категориям с обоснованием логики распределения.
На самое удивительное, что я "зашивала" эти методики в программу абсолютно бессознательно - просто, чтобы участникам было интереснее участвовать и хотелось меньше отвлекаться на рабочие дела. Даже в мыслях не было облекать это в игру, а мозг как-то сам это сделал 😃
И здорово, что участники мне это "вернули" и сказали, что благодаря таким точечным механикам 2 часа в онлайне пролетали быстро и незаметно, при этом с максимумом пользы.
И это только 4 точечных игровых механики, которые я обычно разбираю на курсах. Которые: а) легко применить хоть в офлайне, хоть в онлайне, б) с удовольствием воспринимаются большинством, в) не уводят фокус от контента и поддерживают динамику.
А какие оставшиеся 17 механик и 1 секретная бонусная ждут участников "Геймификации по циклу Колба" я пока подержу в секрете 😃 Но мы с участниками обязательно разберем на примерах, как точечно внедрять игровые элементы, чтобы это работало даже на той группе, которая до этого не сильно сталкивалась с игровым форматом.
И так как анкета предзаписи "сгорела", оставить заявку на курс можно здесь
#игрология
#игрокейс
#механики
На этой неделе завершила финальный поток онлайн-практикумов для IT-управленцев по ситуационному руководству (большой и крутой проект, который идёт с прошлого года). И, читая обратную связь от участников, я несколько раз в анкетах выцепляла фразу про игровые методы и игровой подход.
Что было оооочень странно. Потому что игровой формат я там как раз и не использовала. Более того: в практикумах не было даже намёка на геймификацию (да, вы всё еще на канале "Геймификация обучения", и это пишу вам я, Анастасия Высоцкая 😃)
И это было сделано абсолютно намеренно - чтобы не уводить фокус участников от контента на внешнюю мотивацию (записать вам, кстати, небольшой подкаст про то, когда НЕ рекомендуется применять геймификацию? если да, с вас 🔥)
Села за чашкой вечернего чая проанализировать, что могло быть принято за геймификацию:
1️⃣ Ролевая отработка в группа
Действительно в обучении часто применяются ролевые игры, и роли являются популярной игровой механикой (при соблюдении определённых условий). И когда тебе предлагают сыграть роль конкретного сотрудника, как-то само собой "включается" внутреннее творчество :)
2️⃣ "Собирание" опыта и теории в группах
Очень люблю действо, когда не ты что-то группе рассказываешь, а группа это создаёт сама из своего опыта. Наверное, это можно облечь в механику "Создание контента" и "Паззл" - когда каждой группой создаётся часть, собираемая в одну картину.
3️⃣ Игровые ставки
В данном случае - нужно было распределить предложенные варианты по трем категориям с обоснованием логики распределения.
На самое удивительное, что я "зашивала" эти методики в программу абсолютно бессознательно - просто, чтобы участникам было интереснее участвовать и хотелось меньше отвлекаться на рабочие дела. Даже в мыслях не было облекать это в игру, а мозг как-то сам это сделал 😃
И здорово, что участники мне это "вернули" и сказали, что благодаря таким точечным механикам 2 часа в онлайне пролетали быстро и незаметно, при этом с максимумом пользы.
И это только 4 точечных игровых механики, которые я обычно разбираю на курсах. Которые: а) легко применить хоть в офлайне, хоть в онлайне, б) с удовольствием воспринимаются большинством, в) не уводят фокус от контента и поддерживают динамику.
А какие оставшиеся 17 механик и 1 секретная бонусная ждут участников "Геймификации по циклу Колба" я пока подержу в секрете 😃 Но мы с участниками обязательно разберем на примерах, как точечно внедрять игровые элементы, чтобы это работало даже на той группе, которая до этого не сильно сталкивалась с игровым форматом.
И так как анкета предзаписи "сгорела", оставить заявку на курс можно здесь
#игрология
#игрокейс
#механики
gameducation.ru
Онлайн-курс Геймификация по циклу Колба
🔥3❤2
Друзья, сегодня связываемся со всеми, кто в своё время заполнил анкету на интенсив "Геймификация по циклу Колба", но у кого затерялось наше письмо или пока нет обратной связи. Если до вас не дозвонятся или не допишутся, напишите нам сами на почту manager@gameducation.ru
И, отвечая на самые частые вопросы:
1️⃣ Можно ли будет пройти интенсив в записи?
Интенсив предполагает 2 онлайн-встречи - 27 февраля в 19.00 и 2 марта с 13.00 до 16.00. Обе встречи записываются, а записи - выкладываются на платформу GetCourse со всеми остальными материалами (обычно уже на следующий день).
Те, кто успел заполнить анкету, получили 2 тарифа, они отличаются по наполнению.
Я сама, как играющий тренер, понимаю, что не всегда есть возможность подключиться вечером куда-либо. И если онлайн-встреча 27 февраля предполагает больше знакомство с механиками и много прямой речи и примеров с моей стороны (но при этом мозгового штурма от участников), то встреча 2 марта - чисто практическая, и на ней будет минимум теории. На ней вы работаете "руками" на виртуальной доске с нашим конструктором игровых механик (по записи работать не получится, доступ к доске предоставляется только на время занятия).
Смотреть это в записи бесполезно, нужно быть живьём - чтобы иметь возможность создать новые сочетания механики под свой кейс и получить обратную связь от меня (обычно это самое ценное, со слов участников). На выполнение заданий вне встреч обратная связь не предоставляется.
2️⃣ Можно ли отложить участие на потом, если не получается сейчас?
Если вы готовы упустить этот интенсив, потому что он больше повторяться не будет - легко! :)
Это продукт-эксперимент, которого не будет в постоянной ротации. И познакомиться с аналогичным количеством игровых механик можно будет только в курсе по игровому обучению, доступному только для корпоративных тренеров (для фрилансеров и коллег-игропрактиков этот курс закрыт). И стоимость участия будет начинаться от 70-80 тысяч рублей.
Да и в принципе по такой цене в ближайшее время продуктов такого объема и качества не будет.
Мы заканчиваем формировать группу в начале следующей недели, затем присоединиться к интенсиву уже будет нельзя.
#игрокурс
И, отвечая на самые частые вопросы:
1️⃣ Можно ли будет пройти интенсив в записи?
Интенсив предполагает 2 онлайн-встречи - 27 февраля в 19.00 и 2 марта с 13.00 до 16.00. Обе встречи записываются, а записи - выкладываются на платформу GetCourse со всеми остальными материалами (обычно уже на следующий день).
Те, кто успел заполнить анкету, получили 2 тарифа, они отличаются по наполнению.
Я сама, как играющий тренер, понимаю, что не всегда есть возможность подключиться вечером куда-либо. И если онлайн-встреча 27 февраля предполагает больше знакомство с механиками и много прямой речи и примеров с моей стороны (но при этом мозгового штурма от участников), то встреча 2 марта - чисто практическая, и на ней будет минимум теории. На ней вы работаете "руками" на виртуальной доске с нашим конструктором игровых механик (по записи работать не получится, доступ к доске предоставляется только на время занятия).
Смотреть это в записи бесполезно, нужно быть живьём - чтобы иметь возможность создать новые сочетания механики под свой кейс и получить обратную связь от меня (обычно это самое ценное, со слов участников). На выполнение заданий вне встреч обратная связь не предоставляется.
2️⃣ Можно ли отложить участие на потом, если не получается сейчас?
Если вы готовы упустить этот интенсив, потому что он больше повторяться не будет - легко! :)
Это продукт-эксперимент, которого не будет в постоянной ротации. И познакомиться с аналогичным количеством игровых механик можно будет только в курсе по игровому обучению, доступному только для корпоративных тренеров (для фрилансеров и коллег-игропрактиков этот курс закрыт). И стоимость участия будет начинаться от 70-80 тысяч рублей.
Да и в принципе по такой цене в ближайшее время продуктов такого объема и качества не будет.
Мы заканчиваем формировать группу в начале следующей недели, затем присоединиться к интенсиву уже будет нельзя.
#игрокурс
❤3👍1
И я обещала вам супер-предложение, от которого невозможно отказаться, поэтому рада объявить, что до 1 марта у нас будет проходить
РАСПРОДАЖА ПРОДУКТОВ ПО ГЕЙМИФИКАЦИИ ОБУЧЕНИЯ
Мы ещё никогда не проводили распродаж, так как наши курсы и интесивы по геймификации являются одними из самых крутых и востребованных на рынке, и заявки на их прохождение приходят каждый месяц (а мы с 2022 года сократили объем открытых программ).
Однако, как не жалко нам с ними расставаться, с 2024 года мы смещаем фокус на более комплексные и дорогие обучающие продукты, большинство из которых к тому же будет выпущено только для корпоративного рынка.
И поэтому мы решили дать всем тем, кто интересовался, последнюю возможность приобрести их напоследок по специальной цене.
В текущей распродаже участвуют:
🚀 Интенсивы по точечной геймификации
🤓 Курс "Основы геймификации для преподавателей школ и ВУЗов"
По окончании распродажи их больше нельзя будет купить в таком формате, да ещё и с такой выгодой 😃
Доступ к продуктам, участвующим в распродаже, открывается с 4 марта, и действует 3 месяца.
А для тех, кто готов погрузиться в геймификацию и получить максимальный результат, мы подготовили супер-пакет "Полная геймификация": покупая его, вы, по сути, платите за один продукт, а получаете сразу огромное количество полезного материала.
Все участвующие в распродаже продукты и условия их приобретения представлены на сайте
Успевайте успевать!
P.S. А с марта у нас запускается долгожданный апдейт курса по геймификации, о котором сообщу чуть позже - сейчас вовсю работаем над ним на платформе
#игрокурс
РАСПРОДАЖА ПРОДУКТОВ ПО ГЕЙМИФИКАЦИИ ОБУЧЕНИЯ
Мы ещё никогда не проводили распродаж, так как наши курсы и интесивы по геймификации являются одними из самых крутых и востребованных на рынке, и заявки на их прохождение приходят каждый месяц (а мы с 2022 года сократили объем открытых программ).
Однако, как не жалко нам с ними расставаться, с 2024 года мы смещаем фокус на более комплексные и дорогие обучающие продукты, большинство из которых к тому же будет выпущено только для корпоративного рынка.
И поэтому мы решили дать всем тем, кто интересовался, последнюю возможность приобрести их напоследок по специальной цене.
В текущей распродаже участвуют:
🚀 Интенсивы по точечной геймификации
🤓 Курс "Основы геймификации для преподавателей школ и ВУЗов"
По окончании распродажи их больше нельзя будет купить в таком формате, да ещё и с такой выгодой 😃
Доступ к продуктам, участвующим в распродаже, открывается с 4 марта, и действует 3 месяца.
А для тех, кто готов погрузиться в геймификацию и получить максимальный результат, мы подготовили супер-пакет "Полная геймификация": покупая его, вы, по сути, платите за один продукт, а получаете сразу огромное количество полезного материала.
Все участвующие в распродаже продукты и условия их приобретения представлены на сайте
Успевайте успевать!
P.S. А с марта у нас запускается долгожданный апдейт курса по геймификации, о котором сообщу чуть позже - сейчас вовсю работаем над ним на платформе
#игрокурс
❤1🔥1
The winner take the guide it all
Пока вы думаете над распродажей и участием в интенсиве "Геймификация по циклу Колба", у нас весь февраль идёт в прямом смысле слова "генеральная уборка" - разбираются архивы всех обучающих продуктов по геймификации, которые у нас только были.
И сегодня с утра вспомнилось, что у нас же ещё и гайды раньше в продаже были... (которые мы также убираем из продажи и переупаковываем в новый формат)
И я подумала, а почему бы не добавить один из гайдов в подарок тем, кто в ближайшие дни оплатит участие в интенсиве или купит один или несколько продуктов из распродажи?
Как вам идея? 🔥
"10 распространенных ошибок точечной геймификации и способы их избежать" - для самых быстрых героев, которые получают всё 😃
P.S. А для максимальной пользы от поста угадайте, какая игровая механика или механики здесь мной применяются?
#игрокурс
#игрокейс
Пока вы думаете над распродажей и участием в интенсиве "Геймификация по циклу Колба", у нас весь февраль идёт в прямом смысле слова "генеральная уборка" - разбираются архивы всех обучающих продуктов по геймификации, которые у нас только были.
И сегодня с утра вспомнилось, что у нас же ещё и гайды раньше в продаже были... (которые мы также убираем из продажи и переупаковываем в новый формат)
И я подумала, а почему бы не добавить один из гайдов в подарок тем, кто в ближайшие дни оплатит участие в интенсиве или купит один или несколько продуктов из распродажи?
Как вам идея? 🔥
"10 распространенных ошибок точечной геймификации и способы их избежать" - для самых быстрых героев, которые получают всё 😃
P.S. А для максимальной пользы от поста угадайте, какая игровая механика или механики здесь мной применяются?
#игрокурс
#игрокейс
Какую игровую механику или механики вы видите в посте?
Anonymous Poll
28%
Вызов
17%
Случайные награды
67%
Окно возможностей
39%
Коллекционирование
39%
Гонки
0%
Нет здесь никаких механик
Решение как пазл против 57 твердых "нет".
Кстати, перед запуском распродажи я ради интереса попросила координатора посчитать, сколько заявок на обучение геймификации нам пришло за прошлый год.
Оказалось, что их было 57.
(при том, что в прошлом году мы не проводили открытых курсов и нигде не рекламировали их - люди находили нас сами, в поиске и по рекомендациям, изучали информацию и спрашивали нас, когда ближайшая дата)
На интенсив "Геймификация по циклу Колба" нам пришло сопоставимое количество заявок, и для меня это удивительно.
Это правда удивительный опыт после отказов длиною в целый год, вернуться к направлению открытых продуктов - только теперь в несколько ином формате.
Так как пересборка всё ещё в процессе, я сама до конца не знаю, как сложится линейка открытых продуктов и нахожусь в приятном предвкушении 😃
Оставлять ли длительные курсы и, если да, то переводить ли их полностью в дистанционный формат или раз в год запускать с тьюторской поддержкой?
Или сосредоточиться на мини-форматах - дайджестах гайдов, интенсивах и мини-курсах?
Или вообще увести всё в исключительно корпоративный доступ?
Собираю решение как пазл и прислушиваюсь к себе.
А вы бы за что из этого проголосовали?
#игрокурс
Кстати, перед запуском распродажи я ради интереса попросила координатора посчитать, сколько заявок на обучение геймификации нам пришло за прошлый год.
Оказалось, что их было 57.
(при том, что в прошлом году мы не проводили открытых курсов и нигде не рекламировали их - люди находили нас сами, в поиске и по рекомендациям, изучали информацию и спрашивали нас, когда ближайшая дата)
На интенсив "Геймификация по циклу Колба" нам пришло сопоставимое количество заявок, и для меня это удивительно.
Это правда удивительный опыт после отказов длиною в целый год, вернуться к направлению открытых продуктов - только теперь в несколько ином формате.
Так как пересборка всё ещё в процессе, я сама до конца не знаю, как сложится линейка открытых продуктов и нахожусь в приятном предвкушении 😃
Оставлять ли длительные курсы и, если да, то переводить ли их полностью в дистанционный формат или раз в год запускать с тьюторской поддержкой?
Или сосредоточиться на мини-форматах - дайджестах гайдов, интенсивах и мини-курсах?
Или вообще увести всё в исключительно корпоративный доступ?
Собираю решение как пазл и прислушиваюсь к себе.
А вы бы за что из этого проголосовали?
#игрокурс
gameducation.ru
Онлайн-курс Геймификация по циклу Колба
Причём здесь геймификация и Александр Друзь.
Я сейчас нахожусь в наставничестве у одного крутого эксперта. И в субботу обмолвилась в группе, что сегодня провожу для крупной компании вебинар в формате интеллектуального казино на 300+ человек.
В последний год это - один из моих фирменных форматов геймификации, который отлично показал себя и в вебинарах, и в выступлениях и даже в онлайн-курсах.
Самое ценное в нём - это задействование небольшого количества простых механик. Но благодаря им участники могут принять участие в интеллектуальном казино и с помощью своего интеллекта зарабатывают себе дополнительные призы. Как говорится, уважаемые господа знатоки, кто от вас отвечает? Отвечает Александр Друзь 😃
(и вообще, вы бы видели, как включаются участники, как они активно делают ставки и рискуют либо не рискуют своим банком - какие там параллельные дела и работа, когда тут такой азарт и драйв?!)
- Настя, а как к тебе можно прийти? - спросила одна из коллег по наставничеству.
- Куда прийти? - не поняла я.
- На этот вебинар поиграть. Или на открытые игры, которые вы проводите...
- А мы сейчас ничего открытого вообще не проводим...
И надо было видеть, как расстроился человек, который уже загорелся идеей своими глазами увидеть что-то новое и крутое.
А всё потому, что открытые демонстрации я правда делаю сейчас только на редких выступлениях и... и всё 😃
Так что единственная возможность посмотреть, как я сейчас строю геймификацию онлайн-занятий и не только (и, конечно, научиться тоже её использовать), - только в рамках интенсива "Геймификация по циклу Колба" (и в интенсивах геймификация тоже есть, но уже по другому сценарию).
Интеллектуального казино там не будет (оно доступно только в корпоративном формате), но создать что-то своё, как я в своё время сделала казино, вам будет абсолютно точно под силам.
Двадцать одна механика в помощь, как говорится 😉
#игрокейс
#игрология
Я сейчас нахожусь в наставничестве у одного крутого эксперта. И в субботу обмолвилась в группе, что сегодня провожу для крупной компании вебинар в формате интеллектуального казино на 300+ человек.
В последний год это - один из моих фирменных форматов геймификации, который отлично показал себя и в вебинарах, и в выступлениях и даже в онлайн-курсах.
Самое ценное в нём - это задействование небольшого количества простых механик. Но благодаря им участники могут принять участие в интеллектуальном казино и с помощью своего интеллекта зарабатывают себе дополнительные призы. Как говорится, уважаемые господа знатоки, кто от вас отвечает? Отвечает Александр Друзь 😃
(и вообще, вы бы видели, как включаются участники, как они активно делают ставки и рискуют либо не рискуют своим банком - какие там параллельные дела и работа, когда тут такой азарт и драйв?!)
- Настя, а как к тебе можно прийти? - спросила одна из коллег по наставничеству.
- Куда прийти? - не поняла я.
- На этот вебинар поиграть. Или на открытые игры, которые вы проводите...
- А мы сейчас ничего открытого вообще не проводим...
И надо было видеть, как расстроился человек, который уже загорелся идеей своими глазами увидеть что-то новое и крутое.
А всё потому, что открытые демонстрации я правда делаю сейчас только на редких выступлениях и... и всё 😃
Так что единственная возможность посмотреть, как я сейчас строю геймификацию онлайн-занятий и не только (и, конечно, научиться тоже её использовать), - только в рамках интенсива "Геймификация по циклу Колба" (и в интенсивах геймификация тоже есть, но уже по другому сценарию).
Интеллектуального казино там не будет (оно доступно только в корпоративном формате), но создать что-то своё, как я в своё время сделала казино, вам будет абсолютно точно под силам.
Двадцать одна механика в помощь, как говорится 😉
#игрокейс
#игрология
А для тех, кто раздумывает, куда им - к умным или красивым - и выбирает между интенсивом и пакетным предложением со всеми 3 распродажными интенсивами и курсами:
Друзья, всегда можно купить сначала один продукт и в процессе "повысить тариф", доплатив до пакета "Полная геймификация" 😃
Главное, успеть это сделать до 1 марта, пока идёт распродажа: https://gameducation.ru/gamecourse-sale
Друзья, всегда можно купить сначала один продукт и в процессе "повысить тариф", доплатив до пакета "Полная геймификация" 😃
Главное, успеть это сделать до 1 марта, пока идёт распродажа: https://gameducation.ru/gamecourse-sale
Окно возможностей как оно есть.
И, отвечая на позавчерашнюю загадку по игровой механике: здесь, на самом деле, случился очень интересный микс.
Базово это механика "окно возможностей" - когда на ограниченное время вы получаете уникальный шанс, которым вы можете либо воспользоваться, либо нет.
(мне кажется, я уже раз сто здесь рассказывала, что есть люди, которые с 2020 года всё записываются ко мне на обучение - и каждый раз откладывают на потом)
Самое обидное в этой механике лично для меня - это упустить возможность и затем понять, насколько крутой она была. Так я попадала на все самые лучше обучения в своей жизни - когда понимала, что надо брать во что бы то ни стало, и потом благодарила себя, что успела в это окно "влететь".
Иногда её ещё путают с другой механикой - "уникальное предложение", но там есть несколько принципиальных отличий.
А вторая механика получилась как-то неожиданно - и это, конечно же, случайная награда. Это особенный и особо любимый мной формат наград, который в геймификации обучения работает всегда (но его мало кто использует, потому как этого не объясняют на большинстве курсов по геймификации, а я прямо разбираю со всеми длинными группами виды вознаграждений).
Не то, чтобы случайная награда планировалась мной изначально, но... когда ты владеешь целым набором механик, в какой-то момент начинаешь использовать их неосознанно 😃
И если вы хотите также легко уметь это делать, то окно возможностей по присоединению к интенсиву "Геймификация по циклу Колба" закрывается уже в ближайшие дни (без повторения в будущем)
Пришла пора решаться, берёте вы эту возможность или нет 🔥
#игрология
#механики
И, отвечая на позавчерашнюю загадку по игровой механике: здесь, на самом деле, случился очень интересный микс.
Базово это механика "окно возможностей" - когда на ограниченное время вы получаете уникальный шанс, которым вы можете либо воспользоваться, либо нет.
(мне кажется, я уже раз сто здесь рассказывала, что есть люди, которые с 2020 года всё записываются ко мне на обучение - и каждый раз откладывают на потом)
Самое обидное в этой механике лично для меня - это упустить возможность и затем понять, насколько крутой она была. Так я попадала на все самые лучше обучения в своей жизни - когда понимала, что надо брать во что бы то ни стало, и потом благодарила себя, что успела в это окно "влететь".
Иногда её ещё путают с другой механикой - "уникальное предложение", но там есть несколько принципиальных отличий.
А вторая механика получилась как-то неожиданно - и это, конечно же, случайная награда. Это особенный и особо любимый мной формат наград, который в геймификации обучения работает всегда (но его мало кто использует, потому как этого не объясняют на большинстве курсов по геймификации, а я прямо разбираю со всеми длинными группами виды вознаграждений).
Не то, чтобы случайная награда планировалась мной изначально, но... когда ты владеешь целым набором механик, в какой-то момент начинаешь использовать их неосознанно 😃
И если вы хотите также легко уметь это делать, то окно возможностей по присоединению к интенсиву "Геймификация по циклу Колба" закрывается уже в ближайшие дни (без повторения в будущем)
Пришла пора решаться, берёте вы эту возможность или нет 🔥
#игрология
#механики
❤1
27 тысяч рублей за практический опыт длиною в несколько лет.
Вчера координатор, принимающий заявки, посетовал - мол, клиенты говорят, что в 2020 году у нас большой курс можно было за 10 или 25 тысяч пройти, а сейчас за недельный интенсив идёт 27 тысяч рублей, то есть за 1 онлайн-встречу на 2-3 часа получается примерно 15 тысяч рублей *далее идут звуки осуждения в мою сторону*
Давайте же посмотрим, что вы получаете (либо не получаете) за указанные суммы.
Действительно, в первую пилотную группу, в 2020 году можно было попасть за 10 тысяч рублей. Группа шла 2 месяца, включала в себя 7 теоретических и 7 практических занятий по 2 часа плюс мой менторинг по разработке геймификации.
И то тогда были люди, которые мне заявляли, что это - очень дорого 😃
700 руб за час личного участия и методологического сопровождения, ну-да
Второй поток стоил 25 тысяч рублей, а следующие курсы по геймификации и разработке игр - уже в пределах 40-60 тысяч рублей. И на каждой группе многие участники в обратной связи говорили, что им не верится, что удалось получить материал такого качества по такой цене (вне зависимости от цены курса).
С 2020 года я разработала не знаю сколько сценариев геймификации. Одних разработанных мною игр сейчас в активе компании 11 штук.
Под каждый курс я разрабатываю новую геймификацию с нуля. Не копирую один зарекомендовавший себя формат, а выстраиваю заново. И не в формате "тут даем баллы за это", а с разными механиками и сценариями.
Которых, кстати, в моём методологическом архиве уже 200+, большинство из которых вы больше не найдете нигде 😃 Потому что многие механики я придумываю сама и сразу пробую на группах.
В первой версии Колоды по геймификации их было 55 штук, в последнем 5-м издании, - уже 160 штук, но сейчас она не продаётся и больше никогда не будет
Тут очень хочется вставить фразу из известного анекдота: никого не ищу, просто хвастаюсь 😃 Но я это всё к чему?
Если смотреть на интенсив исключительно в разрезе потраченного на него времени, наверное, условные 15 тысяч за онлайн-встречу - это действительно не самая низкая цена по рынку.
А что, если посмотреть глубже?
Тогда можно увидеть, что за 27 тысяч рублей вы получаете:
🔻 часть 4-х летнего опыта разработки геймификации от эксперта, к которому обращаются многие крупные компании на рынке,
🔻обратную связь по своей задаче либо по своему запросу,
🔻мини-колоду с игровыми механиками (про неё позднее будет отдельная новость),
🔻дополнительные призы и подарки, которые будут ждать тех, кто выполнит дополнительные задания (не виртуальные бейджики, а ценные доп. материалы - пока не буду раскрывать все секреты, иначе сломается геймификация).
И немного других цифр для сравнения:
✅ Менторинг со мной по разработке игры или геймификации сейчас начинается от полумиллиона рублей (в среднем, это 1 млн +).
✅ Формат "квантовый скачок" с подбором игровых механик под конкретную задачу из моей коллекции обойдется в 50 тысяч рублей за час.
Если для вас по сравнению с этим 5 тысяч рублей за час дорого, тогда вам точно не нужно к нам 😃
(и это я вам ещё не рассказываю пока про то, как сейчас продумываю продукт за 250-350 тысяч рублей)
Безусловно, так как это интенсив, сосредоточенный вокруг игровых механик, полного понимания того, как должна от и до выстраиваться геймификация под любые задачи, я на нём не даю - это будет на курсе по игровому обучению, который сейчас загружается на платформу и будет доступен с марта только в корпоративном формате. А вот подобрать проверенные механики под точечные задачи вы сможете прямо на интенсиве.
А тех, кто уже оплатил участие, я жду ровно через неделю - буду щедро делиться опытом, рассказывать кейсы из практики и заражать игровым обучением 😃
Вчера координатор, принимающий заявки, посетовал - мол, клиенты говорят, что в 2020 году у нас большой курс можно было за 10 или 25 тысяч пройти, а сейчас за недельный интенсив идёт 27 тысяч рублей, то есть за 1 онлайн-встречу на 2-3 часа получается примерно 15 тысяч рублей *далее идут звуки осуждения в мою сторону*
Давайте же посмотрим, что вы получаете (либо не получаете) за указанные суммы.
Действительно, в первую пилотную группу, в 2020 году можно было попасть за 10 тысяч рублей. Группа шла 2 месяца, включала в себя 7 теоретических и 7 практических занятий по 2 часа плюс мой менторинг по разработке геймификации.
И то тогда были люди, которые мне заявляли, что это - очень дорого 😃
Второй поток стоил 25 тысяч рублей, а следующие курсы по геймификации и разработке игр - уже в пределах 40-60 тысяч рублей. И на каждой группе многие участники в обратной связи говорили, что им не верится, что удалось получить материал такого качества по такой цене (вне зависимости от цены курса).
С 2020 года я разработала не знаю сколько сценариев геймификации. Одних разработанных мною игр сейчас в активе компании 11 штук.
Под каждый курс я разрабатываю новую геймификацию с нуля. Не копирую один зарекомендовавший себя формат, а выстраиваю заново. И не в формате "тут даем баллы за это", а с разными механиками и сценариями.
Которых, кстати, в моём методологическом архиве уже 200+, большинство из которых вы больше не найдете нигде 😃 Потому что многие механики я придумываю сама и сразу пробую на группах.
Тут очень хочется вставить фразу из известного анекдота: никого не ищу, просто хвастаюсь 😃 Но я это всё к чему?
Если смотреть на интенсив исключительно в разрезе потраченного на него времени, наверное, условные 15 тысяч за онлайн-встречу - это действительно не самая низкая цена по рынку.
А что, если посмотреть глубже?
Тогда можно увидеть, что за 27 тысяч рублей вы получаете:
🔻 часть 4-х летнего опыта разработки геймификации от эксперта, к которому обращаются многие крупные компании на рынке,
🔻обратную связь по своей задаче либо по своему запросу,
🔻мини-колоду с игровыми механиками (про неё позднее будет отдельная новость),
🔻дополнительные призы и подарки, которые будут ждать тех, кто выполнит дополнительные задания (не виртуальные бейджики, а ценные доп. материалы - пока не буду раскрывать все секреты, иначе сломается геймификация).
И немного других цифр для сравнения:
✅ Менторинг со мной по разработке игры или геймификации сейчас начинается от полумиллиона рублей (в среднем, это 1 млн +).
✅ Формат "квантовый скачок" с подбором игровых механик под конкретную задачу из моей коллекции обойдется в 50 тысяч рублей за час.
Если для вас по сравнению с этим 5 тысяч рублей за час дорого, тогда вам точно не нужно к нам 😃
(и это я вам ещё не рассказываю пока про то, как сейчас продумываю продукт за 250-350 тысяч рублей)
Безусловно, так как это интенсив, сосредоточенный вокруг игровых механик, полного понимания того, как должна от и до выстраиваться геймификация под любые задачи, я на нём не даю - это будет на курсе по игровому обучению, который сейчас загружается на платформу и будет доступен с марта только в корпоративном формате. А вот подобрать проверенные механики под точечные задачи вы сможете прямо на интенсиве.
А тех, кто уже оплатил участие, я жду ровно через неделю - буду щедро делиться опытом, рассказывать кейсы из практики и заражать игровым обучением 😃
❤1👍1
Мини-покаст про сапожника с сапогами, геймификацию обучающих продуктов и мини-кейс по механике «Пасхальные яйца»
#игрология
#игровыемеханики
#игрокейс
#игрология
#игровыемеханики
#игрокейс
❤2