Спасибо всем, кто принял активное участие в голосовании и высказал свои идеи ❤️
Гайд "Теневая сторона механик" сейчас на упаковке: придумали для гайдов очень крутой дизайн, в ближайшее время всё упакуем 👌
Как я уже говорила, первыми их получат тех, кто активно принимал участие в опросе и предлагал свои идеи.
А пока проголосуйте за то, что дополнительно добавляем на канал в первую очередь 👇
Гайд "Теневая сторона механик" сейчас на упаковке: придумали для гайдов очень крутой дизайн, в ближайшее время всё упакуем 👌
Как я уже говорила, первыми их получат тех, кто активно принимал участие в опросе и предлагал свои идеи.
А пока проголосуйте за то, что дополнительно добавляем на канал в первую очередь 👇
Что добавить на канал в первую очередь?
Anonymous Poll
25%
Инфографику про геймификацию
53%
Короткие видео про игры и геймификацию
31%
Подкасты по вопросам геймификации (до 5 минут)
53%
Разбор механик из популярных игр
19%
Инсайты с проводимых игр
42%
"Подводные камни"
Как выйти за рамки в привычной геймификации.
Итак, про систему в геймификации мы поговорили и вам, судя по всему, моя философия оказалась близка.
Но, овладев основами геймификации и исследовав привычную геймификацию, вы наверняка пробовали искать что-то новое и интересное, чтобы выйти за рамках.
Об этом мечтают многие разработчики игрового обучения, но ответ достаточно неочевиден (и потому не все его находят).
На мой взгляд, есть два закона расширения рамок:
1️⃣ Не копировать чужие игровые связки, а создавать свои - строго под задачу
Многие, увидев прикольную задумку у коллег по рынку, начинают сразу же вставлять её везде у себя. Мало того, что это может быть не всегда этично, так ещё и зачастую приносит не совсем тот эффект.
Помните, что, копируя других, вы не свои границы расширяете, а лишь вписываете себя в чужие.
2️⃣ Не бояться экспериментировать и не ограничиваться лишь проверенными элементами.
Например, почти все в игровом обучении используют соревнования форматов "командный поединок" или "все против всех". А что, если придумать свой формат? Представляете, как круто может получиться?
Но, чтобы придумывать новое, нужно владеть некой базой, на основе которой вы можете творить.
Как в музыке - сначала учимся играть по нотам, и только затем осваиваем импровизацию.
Именно поэтому в каждом курсе я даю проверенные и работающие механики, чтобы база точно была.
Как и уверенность в том, что всё получится :)
#игрология
Итак, про систему в геймификации мы поговорили и вам, судя по всему, моя философия оказалась близка.
Но, овладев основами геймификации и исследовав привычную геймификацию, вы наверняка пробовали искать что-то новое и интересное, чтобы выйти за рамках.
Об этом мечтают многие разработчики игрового обучения, но ответ достаточно неочевиден (и потому не все его находят).
На мой взгляд, есть два закона расширения рамок:
1️⃣ Не копировать чужие игровые связки, а создавать свои - строго под задачу
Многие, увидев прикольную задумку у коллег по рынку, начинают сразу же вставлять её везде у себя. Мало того, что это может быть не всегда этично, так ещё и зачастую приносит не совсем тот эффект.
Помните, что, копируя других, вы не свои границы расширяете, а лишь вписываете себя в чужие.
2️⃣ Не бояться экспериментировать и не ограничиваться лишь проверенными элементами.
Например, почти все в игровом обучении используют соревнования форматов "командный поединок" или "все против всех". А что, если придумать свой формат? Представляете, как круто может получиться?
Но, чтобы придумывать новое, нужно владеть некой базой, на основе которой вы можете творить.
Как в музыке - сначала учимся играть по нотам, и только затем осваиваем импровизацию.
Именно поэтому в каждом курсе я даю проверенные и работающие механики, чтобы база точно была.
Как и уверенность в том, что всё получится :)
#игрология
Секрет игровой импровизации
И вот следующая ступень мастерства разработки игрового обучения открывается, когда вы уже достаточно уверенно чувствуете себя в рамках базы и "смотрите на сторону".
Какие ещё интересные игровые механики появились? Что используется в популярной на рынке игре Х, что заставляет участников играть в нее по 12 часов без перерыва? Знакомо? 😃
И тут я хочу задать вам один интересный вопрос:
Как вам кажется, сколько механик нужно иметь в своем арсенале, чтобы начать импровизировать?
#игрология
И вот следующая ступень мастерства разработки игрового обучения открывается, когда вы уже достаточно уверенно чувствуете себя в рамках базы и "смотрите на сторону".
Какие ещё интересные игровые механики появились? Что используется в популярной на рынке игре Х, что заставляет участников играть в нее по 12 часов без перерыва? Знакомо? 😃
И тут я хочу задать вам один интересный вопрос:
Как вам кажется, сколько механик нужно иметь в своем арсенале, чтобы начать импровизировать?
#игрология
Сколько механик нужно иметь в своем арсенале, чтобы начать импровизировать?
Anonymous Poll
30%
До 10 механик
50%
25+ механик
20%
50+ механик
0%
Свой вариант (в комментариях)
Самые проницательные из вас, возможно, догадались, что дело не только и не столько в количестве базовых механик, сколько в их качестве.
И тут вступают в силу 2 принципа игрового микса:
➡️ механики не должны спорить друг с другом - то есть они должны либо хорошо сочетаться, либо дополнять друг друга
➡️ механики должны быть гибкими, то есть легко встраиваться в цепочки друг с другом, не ломаясь при этом логически.
Если эти принципы соблюдаются, то даже 10 игровых механик может быть достаточно для стартовой игровой импровизации.
А для того, чтобы создавать новые механики, я как раз и придумала конструктор механик - в его основу положен мой фирменный закон уровневости механик, который позволяет проектировать разные сочетания.
Именно этим мы будем заниматься на втором занятии интенсива "Механики по циклу Колба" на мини-курсе по игровым механикам 👌
И самое крутое: владея этим законом, вы сможете создавать новые механики не только на основе предложенной базы, но и с использованием других механик.
Потому что когда вы просто знаете 40 механик, вы знаете только 40 механик. Если вы знаете 20 механик и принципы создания на их основе других сочетаний, их у вас получится явно больше сорока.
Разве не кайф? 😃
Кому откликается такая игровая арифметика, может уже заполнять заявку, чтобы зафиксировать самую раннюю цену.
А о самом курсе начну рассказывать уже завтра 👌
#игрология
#механики
И тут вступают в силу 2 принципа игрового микса:
➡️ механики не должны спорить друг с другом - то есть они должны либо хорошо сочетаться, либо дополнять друг друга
➡️ механики должны быть гибкими, то есть легко встраиваться в цепочки друг с другом, не ломаясь при этом логически.
Если эти принципы соблюдаются, то даже 10 игровых механик может быть достаточно для стартовой игровой импровизации.
А для того, чтобы создавать новые механики, я как раз и придумала конструктор механик - в его основу положен мой фирменный закон уровневости механик, который позволяет проектировать разные сочетания.
Именно этим мы будем заниматься на втором занятии интенсива "Механики по циклу Колба" на мини-курсе по игровым механикам 👌
И самое крутое: владея этим законом, вы сможете создавать новые механики не только на основе предложенной базы, но и с использованием других механик.
Потому что когда вы просто знаете 40 механик, вы знаете только 40 механик. Если вы знаете 20 механик и принципы создания на их основе других сочетаний, их у вас получится явно больше сорока.
Разве не кайф? 😃
Кому откликается такая игровая арифметика, может уже заполнять заявку, чтобы зафиксировать самую раннюю цену.
А о самом курсе начну рассказывать уже завтра 👌
#игрология
#механики
🔥1
Я могла бы назвать не менее 5 причин, почему вам просто необходимо посетить интенсив "Геймификация в рамках цикла Колба" (и среди них будет и неповторение данного формата, и мини-колода игровых механик каждому участнику, и возможность не просто узнать про механику, но и получить примеры её применения из нашей практики), но сегодня мне вспомнилась одна интересная история.
Пару лет назад, на курсе по геймификации, одна из участниц призналась, что пару недель назад её заказчик, узнав, что она учится геймификации, предложил внедрить игровые элементы в тренинг.
И вот я уже приготовилась услышать историю успеха, как...
- Я ему сразу сказала твердое "нет", - заявила участница. - Никакой геймификации.
Сказать, что мы были в удивлении, значит, не сказать ничего. Вот это поворот - прийти учиться и отказаться это внедрять!
Ничего себе, вера в геймификацию...
На этом можно было бы заканчивать историю (и, собственно, проведение курсов и групп), если бы в конце занятия участница не приоткрыла завесу тайны.
- Я почему "нет" сказала? Потому что к тому моменту я только простейшую геймификацию знала. И как представила, что они у меня там передерутся за эти баллы и бейджи...
А вот если бы я к этому моменту уже прошла сегодняшний модуль, я бы такую геймификацию спроектировала бы!
Это был модуль по игровым механикам, где мы разбирали 45 игровых механик.
И здесь я с ней совершенно согласна: ведь по статистике именно некорректно спроектированная геймификация легко настраивает учеников против любых игр в дальнейшем.
Чтобы получить проверенные инструменты в том курсе, нужно было пройти 3 обучающих модуля.
А на креативном интенсиве по геймификации мы будем заниматься только игровыми механиками - без длительного ожидания, с примерами и дополнительной практикой.
И мини-колодой игровых механик, которую получит в подарок каждый участник.
Для самых быстрых всю неделю действует фиксация ранней цены - со скидкой 15%, через заполнение анкеты.
Потом эта возможность исчезнет, а повтора данного курса пока не предвидится 😃
Пару лет назад, на курсе по геймификации, одна из участниц призналась, что пару недель назад её заказчик, узнав, что она учится геймификации, предложил внедрить игровые элементы в тренинг.
И вот я уже приготовилась услышать историю успеха, как...
- Я ему сразу сказала твердое "нет", - заявила участница. - Никакой геймификации.
Сказать, что мы были в удивлении, значит, не сказать ничего. Вот это поворот - прийти учиться и отказаться это внедрять!
Ничего себе, вера в геймификацию...
На этом можно было бы заканчивать историю (и, собственно, проведение курсов и групп), если бы в конце занятия участница не приоткрыла завесу тайны.
- Я почему "нет" сказала? Потому что к тому моменту я только простейшую геймификацию знала. И как представила, что они у меня там передерутся за эти баллы и бейджи...
А вот если бы я к этому моменту уже прошла сегодняшний модуль, я бы такую геймификацию спроектировала бы!
Это был модуль по игровым механикам, где мы разбирали 45 игровых механик.
И здесь я с ней совершенно согласна: ведь по статистике именно некорректно спроектированная геймификация легко настраивает учеников против любых игр в дальнейшем.
Чтобы получить проверенные инструменты в том курсе, нужно было пройти 3 обучающих модуля.
А на креативном интенсиве по геймификации мы будем заниматься только игровыми механиками - без длительного ожидания, с примерами и дополнительной практикой.
И мини-колодой игровых механик, которую получит в подарок каждый участник.
Для самых быстрых всю неделю действует фиксация ранней цены - со скидкой 15%, через заполнение анкеты.
Потом эта возможность исчезнет, а повтора данного курса пока не предвидится 😃
Forwarded from Ксения Арцыбашева
Где заполнить анкету?
Принцип "Never Enough" в создании игр.
На самом деле, это не очень хорошая крайность, которая мешает многим начинающим разработчикам игр создать свою крутую игру.
В переводе на русский это "впихнуть невпихуемое". Когда ты никак не можешь остановиться и продолжаешь насыщать обучающую игру и тем, и этим, и ещё вооон тем...
Почему так происходит?
✨Иногда тема настолько тебя зажигает, что ты просто фонтанируешь идеями и не можешь остановиться. И готов щедро делиться наработками.
Это хороший посыл. Но тут лучше себя прямо насильно останавливать: сделайте серию игр - и заработаете больше, и участникам будет легче есть слона по частям.
😩 Иногда автор не очень уверен в себе и в разрабатываемой игре и пытается впихнуть побольше, чтобы "точно зашло".
Это уже действие из страха, и важно себя перепроверять. Потому что невозможно в 100% угодить всем игрокам: всё равно кому-то больше понравится одно, а кому-то другое.
Я вот, если честно, от этого принципа всё никак до конца не исправлюсь. Но теперь он приходит ко мне в весьма интересной форме:
Мы сейчас заканчиваем доупаковывать большую управленческую игру. И, проверяя материалы, я случайно придумала крутой формат для повторной игры - управленческий триатлон (и это вообще ни разу не близко к управленческим поединкам). И решила его вставить как бонус для клиентов. Ничего не смогла с собой поделать 😃
Поделилась уже им в телефонном разговоре с клиентом, который просто позвонил узнать цену на нашу игру (их компания уже почти купила игру у конкурента) - и клиент внезапно спрашивает: "А когда, если что, вы нам её отгрузить сможете?"
#игрология
#механики
На самом деле, это не очень хорошая крайность, которая мешает многим начинающим разработчикам игр создать свою крутую игру.
В переводе на русский это "впихнуть невпихуемое". Когда ты никак не можешь остановиться и продолжаешь насыщать обучающую игру и тем, и этим, и ещё вооон тем...
Почему так происходит?
✨Иногда тема настолько тебя зажигает, что ты просто фонтанируешь идеями и не можешь остановиться. И готов щедро делиться наработками.
Это хороший посыл. Но тут лучше себя прямо насильно останавливать: сделайте серию игр - и заработаете больше, и участникам будет легче есть слона по частям.
😩 Иногда автор не очень уверен в себе и в разрабатываемой игре и пытается впихнуть побольше, чтобы "точно зашло".
Это уже действие из страха, и важно себя перепроверять. Потому что невозможно в 100% угодить всем игрокам: всё равно кому-то больше понравится одно, а кому-то другое.
Я вот, если честно, от этого принципа всё никак до конца не исправлюсь. Но теперь он приходит ко мне в весьма интересной форме:
Мы сейчас заканчиваем доупаковывать большую управленческую игру. И, проверяя материалы, я случайно придумала крутой формат для повторной игры - управленческий триатлон (и это вообще ни разу не близко к управленческим поединкам). И решила его вставить как бонус для клиентов. Ничего не смогла с собой поделать 😃
Поделилась уже им в телефонном разговоре с клиентом, который просто позвонил узнать цену на нашу игру (их компания уже почти купила игру у конкурента) - и клиент внезапно спрашивает: "А когда, если что, вы нам её отгрузить сможете?"
#игрология
#механики
❤2👍1
Что самое интересное, формат этот придумался у меня на стыке интересной соревновательной механики и механики из одного кулинарного шоу.
(осенью ждите очень крутую открытую встречу по самым интересным форматам игровых механик из шоу - я пока выписываю себе идеи, но это уже будет просто пушка-бомба)
И в этом, как мне кажется, и есть главный выхлоп понимания сочетания игровых механик - когда ты на ходу придумываешь что-то крутое, что помогает тебе мгновенно влюблять в игру клиентов ❤️
Если вы ещё не записались на курс "Механики по циклу Колба", очень рекомендую это сделать - именно на практическом мастер-классе с участниками тарифа "Практик" будем учиться не менее крутые форматы создавать
(для этого готовим мини-конструктор на доске Миро, с которым участники прямо на мастер-классе будут работать)
Запись в предварительную анкету с ранней ценной по-прежнему доступна здесь 😃
(только не забывайте указывать вашу почту - именно на неё присылаем условия)
#игрокурс
(осенью ждите очень крутую открытую встречу по самым интересным форматам игровых механик из шоу - я пока выписываю себе идеи, но это уже будет просто пушка-бомба)
И в этом, как мне кажется, и есть главный выхлоп понимания сочетания игровых механик - когда ты на ходу придумываешь что-то крутое, что помогает тебе мгновенно влюблять в игру клиентов ❤️
Если вы ещё не записались на курс "Механики по циклу Колба", очень рекомендую это сделать - именно на практическом мастер-классе с участниками тарифа "Практик" будем учиться не менее крутые форматы создавать
(для этого готовим мини-конструктор на доске Миро, с которым участники прямо на мастер-классе будут работать)
Запись в предварительную анкету с ранней ценной по-прежнему доступна здесь 😃
(только не забывайте указывать вашу почту - именно на неё присылаем условия)
#игрокурс
Google Docs
Мини-курс "Геймификация по циклу Колба"
Мини-курс "Геймификация по циклу Колба" будет посвящен изучению наиболее простых и при этом работающих игровых механик и особенностям их применения в обучении (преимущественно корпоративного формата).
Для фиксации ранней цены со скидкой 15% заполните…
Для фиксации ранней цены со скидкой 15% заполните…
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой pinned «Напоминаю, что заполнить анкету, чтобы зафиксировать самую раннюю цену, по-прежнему можно здесь.»
Заблокируй меня, если сможешь
В новом сезоне шоу "Голос" продолжается игровая механика "Блокировка". Хотя лично я отношу её к типу механик "Подвох".
И сразу можно наблюдать, какие эмоции она вызывает у игроков (в данном случае - ведущих шоу) и как может разворачиваться на практике.
Но, что более ценно для меня, выходит на первый план теневая сторона этой игровой механики - то есть те риски, которые она за собой несёт.
Насколько осознанно игроки будут применять подвох?
Удержаться ли они от соблазна просто так делать друг другу пакости из вредности?
Не сместится ли фокус с главной цели игры на второстепенное создание подвохов другим?
Про теневые стороны игровых механик более подробно поговорим уже скоро, а пока хочу вас спросить:
Как вам кажется, эта механика больше помогает или мешает шоу?
#игрология
#механики
В новом сезоне шоу "Голос" продолжается игровая механика "Блокировка". Хотя лично я отношу её к типу механик "Подвох".
И сразу можно наблюдать, какие эмоции она вызывает у игроков (в данном случае - ведущих шоу) и как может разворачиваться на практике.
Но, что более ценно для меня, выходит на первый план теневая сторона этой игровой механики - то есть те риски, которые она за собой несёт.
Насколько осознанно игроки будут применять подвох?
Удержаться ли они от соблазна просто так делать друг другу пакости из вредности?
Не сместится ли фокус с главной цели игры на второстепенное создание подвохов другим?
Про теневые стороны игровых механик более подробно поговорим уже скоро, а пока хочу вас спросить:
Как вам кажется, эта механика больше помогает или мешает шоу?
#игрология
#механики
❤1👍1
Пока дизайнер думает над тем, как оформить конструктор игровых механик, с которым мы будем работать 2 марта, на доске Миро, напоминаю, что до фиксации ранней цены через анкету остался всего лишь 1 час - затем остановим приём заявок.
И попасть на курс "Геймификация по циклу Колба" можно будет только по основной цене и только на общий тариф 👌
P.S. При заполнении анкеты, пожалуйста, указывайте не только ваш телефон, но и почту, на которую наш координатор вышлет условия 😃
#игрокурс
И попасть на курс "Геймификация по циклу Колба" можно будет только по основной цене и только на общий тариф 👌
P.S. При заполнении анкеты, пожалуйста, указывайте не только ваш телефон, но и почту, на которую наш координатор вышлет условия 😃
#игрокурс
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как появляется теневая сторона у игровых механик.
О теневых сторонах игровых механик и геймификации мало кто говорит, хотя именно это часть удерживает от применения игровых элементов или, наоборот, порождает у участников обучения нелюбовь к игровому формату.
А с какими теневыми сторонами игровых механик сталкивались вы?
#игрология
#механики
О теневых сторонах игровых механик и геймификации мало кто говорит, хотя именно это часть удерживает от применения игровых элементов или, наоборот, порождает у участников обучения нелюбовь к игровому формату.
А с какими теневыми сторонами игровых механик сталкивались вы?
#игрология
#механики
🔥3❤2
И ловите давно обещанный мини-гайд по теневой стороне игровых механик 😃
В нём касаемся теневых сторон 5 популярных игровых элементов и механик: проверьте, не оказывались ли вы на тёмной стороне ненароком?
И, конечно же, в гайде даны мини-подсказки, как теневую сторону обойти.
Забрать гайд можно здесь.
Ещё больше про теневые стороны будем говорить на интенсиве "Геймификация по циклу Колба" - возможность фиксации ранней цены уже ушла, однако завтра-послезавтра вернусь к вам с супер-предложением и новостью, которые некоторые из вас точно давно ждали.
#игроматериал
В нём касаемся теневых сторон 5 популярных игровых элементов и механик: проверьте, не оказывались ли вы на тёмной стороне ненароком?
И, конечно же, в гайде даны мини-подсказки, как теневую сторону обойти.
Забрать гайд можно здесь.
Ещё больше про теневые стороны будем говорить на интенсиве "Геймификация по циклу Колба" - возможность фиксации ранней цены уже ушла, однако завтра-послезавтра вернусь к вам с супер-предложением и новостью, которые некоторые из вас точно давно ждали.
#игроматериал
🔥5❤1
Ох уж этот "игровой формат"!
На этой неделе завершила финальный поток онлайн-практикумов для IT-управленцев по ситуационному руководству (большой и крутой проект, который идёт с прошлого года). И, читая обратную связь от участников, я несколько раз в анкетах выцепляла фразу про игровые методы и игровой подход.
Что было оооочень странно. Потому что игровой формат я там как раз и не использовала. Более того: в практикумах не было даже намёка на геймификацию (да, вы всё еще на канале "Геймификация обучения", и это пишу вам я, Анастасия Высоцкая 😃)
И это было сделано абсолютно намеренно - чтобы не уводить фокус участников от контента на внешнюю мотивацию (записать вам, кстати, небольшой подкаст про то, когда НЕ рекомендуется применять геймификацию? если да, с вас 🔥)
Села за чашкой вечернего чая проанализировать, что могло быть принято за геймификацию:
1️⃣ Ролевая отработка в группа
Действительно в обучении часто применяются ролевые игры, и роли являются популярной игровой механикой (при соблюдении определённых условий). И когда тебе предлагают сыграть роль конкретного сотрудника, как-то само собой "включается" внутреннее творчество :)
2️⃣ "Собирание" опыта и теории в группах
Очень люблю действо, когда не ты что-то группе рассказываешь, а группа это создаёт сама из своего опыта. Наверное, это можно облечь в механику "Создание контента" и "Паззл" - когда каждой группой создаётся часть, собираемая в одну картину.
3️⃣ Игровые ставки
В данном случае - нужно было распределить предложенные варианты по трем категориям с обоснованием логики распределения.
На самое удивительное, что я "зашивала" эти методики в программу абсолютно бессознательно - просто, чтобы участникам было интереснее участвовать и хотелось меньше отвлекаться на рабочие дела. Даже в мыслях не было облекать это в игру, а мозг как-то сам это сделал 😃
И здорово, что участники мне это "вернули" и сказали, что благодаря таким точечным механикам 2 часа в онлайне пролетали быстро и незаметно, при этом с максимумом пользы.
И это только 4 точечных игровых механики, которые я обычно разбираю на курсах. Которые: а) легко применить хоть в офлайне, хоть в онлайне, б) с удовольствием воспринимаются большинством, в) не уводят фокус от контента и поддерживают динамику.
А какие оставшиеся 17 механик и 1 секретная бонусная ждут участников "Геймификации по циклу Колба" я пока подержу в секрете 😃 Но мы с участниками обязательно разберем на примерах, как точечно внедрять игровые элементы, чтобы это работало даже на той группе, которая до этого не сильно сталкивалась с игровым форматом.
И так как анкета предзаписи "сгорела", оставить заявку на курс можно здесь
#игрология
#игрокейс
#механики
На этой неделе завершила финальный поток онлайн-практикумов для IT-управленцев по ситуационному руководству (большой и крутой проект, который идёт с прошлого года). И, читая обратную связь от участников, я несколько раз в анкетах выцепляла фразу про игровые методы и игровой подход.
Что было оооочень странно. Потому что игровой формат я там как раз и не использовала. Более того: в практикумах не было даже намёка на геймификацию (да, вы всё еще на канале "Геймификация обучения", и это пишу вам я, Анастасия Высоцкая 😃)
И это было сделано абсолютно намеренно - чтобы не уводить фокус участников от контента на внешнюю мотивацию (записать вам, кстати, небольшой подкаст про то, когда НЕ рекомендуется применять геймификацию? если да, с вас 🔥)
Села за чашкой вечернего чая проанализировать, что могло быть принято за геймификацию:
1️⃣ Ролевая отработка в группа
Действительно в обучении часто применяются ролевые игры, и роли являются популярной игровой механикой (при соблюдении определённых условий). И когда тебе предлагают сыграть роль конкретного сотрудника, как-то само собой "включается" внутреннее творчество :)
2️⃣ "Собирание" опыта и теории в группах
Очень люблю действо, когда не ты что-то группе рассказываешь, а группа это создаёт сама из своего опыта. Наверное, это можно облечь в механику "Создание контента" и "Паззл" - когда каждой группой создаётся часть, собираемая в одну картину.
3️⃣ Игровые ставки
В данном случае - нужно было распределить предложенные варианты по трем категориям с обоснованием логики распределения.
На самое удивительное, что я "зашивала" эти методики в программу абсолютно бессознательно - просто, чтобы участникам было интереснее участвовать и хотелось меньше отвлекаться на рабочие дела. Даже в мыслях не было облекать это в игру, а мозг как-то сам это сделал 😃
И здорово, что участники мне это "вернули" и сказали, что благодаря таким точечным механикам 2 часа в онлайне пролетали быстро и незаметно, при этом с максимумом пользы.
И это только 4 точечных игровых механики, которые я обычно разбираю на курсах. Которые: а) легко применить хоть в офлайне, хоть в онлайне, б) с удовольствием воспринимаются большинством, в) не уводят фокус от контента и поддерживают динамику.
А какие оставшиеся 17 механик и 1 секретная бонусная ждут участников "Геймификации по циклу Колба" я пока подержу в секрете 😃 Но мы с участниками обязательно разберем на примерах, как точечно внедрять игровые элементы, чтобы это работало даже на той группе, которая до этого не сильно сталкивалась с игровым форматом.
И так как анкета предзаписи "сгорела", оставить заявку на курс можно здесь
#игрология
#игрокейс
#механики
gameducation.ru
Онлайн-курс Геймификация по циклу Колба
🔥3❤2
Друзья, сегодня связываемся со всеми, кто в своё время заполнил анкету на интенсив "Геймификация по циклу Колба", но у кого затерялось наше письмо или пока нет обратной связи. Если до вас не дозвонятся или не допишутся, напишите нам сами на почту manager@gameducation.ru
И, отвечая на самые частые вопросы:
1️⃣ Можно ли будет пройти интенсив в записи?
Интенсив предполагает 2 онлайн-встречи - 27 февраля в 19.00 и 2 марта с 13.00 до 16.00. Обе встречи записываются, а записи - выкладываются на платформу GetCourse со всеми остальными материалами (обычно уже на следующий день).
Те, кто успел заполнить анкету, получили 2 тарифа, они отличаются по наполнению.
Я сама, как играющий тренер, понимаю, что не всегда есть возможность подключиться вечером куда-либо. И если онлайн-встреча 27 февраля предполагает больше знакомство с механиками и много прямой речи и примеров с моей стороны (но при этом мозгового штурма от участников), то встреча 2 марта - чисто практическая, и на ней будет минимум теории. На ней вы работаете "руками" на виртуальной доске с нашим конструктором игровых механик (по записи работать не получится, доступ к доске предоставляется только на время занятия).
Смотреть это в записи бесполезно, нужно быть живьём - чтобы иметь возможность создать новые сочетания механики под свой кейс и получить обратную связь от меня (обычно это самое ценное, со слов участников). На выполнение заданий вне встреч обратная связь не предоставляется.
2️⃣ Можно ли отложить участие на потом, если не получается сейчас?
Если вы готовы упустить этот интенсив, потому что он больше повторяться не будет - легко! :)
Это продукт-эксперимент, которого не будет в постоянной ротации. И познакомиться с аналогичным количеством игровых механик можно будет только в курсе по игровому обучению, доступному только для корпоративных тренеров (для фрилансеров и коллег-игропрактиков этот курс закрыт). И стоимость участия будет начинаться от 70-80 тысяч рублей.
Да и в принципе по такой цене в ближайшее время продуктов такого объема и качества не будет.
Мы заканчиваем формировать группу в начале следующей недели, затем присоединиться к интенсиву уже будет нельзя.
#игрокурс
И, отвечая на самые частые вопросы:
1️⃣ Можно ли будет пройти интенсив в записи?
Интенсив предполагает 2 онлайн-встречи - 27 февраля в 19.00 и 2 марта с 13.00 до 16.00. Обе встречи записываются, а записи - выкладываются на платформу GetCourse со всеми остальными материалами (обычно уже на следующий день).
Те, кто успел заполнить анкету, получили 2 тарифа, они отличаются по наполнению.
Я сама, как играющий тренер, понимаю, что не всегда есть возможность подключиться вечером куда-либо. И если онлайн-встреча 27 февраля предполагает больше знакомство с механиками и много прямой речи и примеров с моей стороны (но при этом мозгового штурма от участников), то встреча 2 марта - чисто практическая, и на ней будет минимум теории. На ней вы работаете "руками" на виртуальной доске с нашим конструктором игровых механик (по записи работать не получится, доступ к доске предоставляется только на время занятия).
Смотреть это в записи бесполезно, нужно быть живьём - чтобы иметь возможность создать новые сочетания механики под свой кейс и получить обратную связь от меня (обычно это самое ценное, со слов участников). На выполнение заданий вне встреч обратная связь не предоставляется.
2️⃣ Можно ли отложить участие на потом, если не получается сейчас?
Если вы готовы упустить этот интенсив, потому что он больше повторяться не будет - легко! :)
Это продукт-эксперимент, которого не будет в постоянной ротации. И познакомиться с аналогичным количеством игровых механик можно будет только в курсе по игровому обучению, доступному только для корпоративных тренеров (для фрилансеров и коллег-игропрактиков этот курс закрыт). И стоимость участия будет начинаться от 70-80 тысяч рублей.
Да и в принципе по такой цене в ближайшее время продуктов такого объема и качества не будет.
Мы заканчиваем формировать группу в начале следующей недели, затем присоединиться к интенсиву уже будет нельзя.
#игрокурс
❤3👍1
И я обещала вам супер-предложение, от которого невозможно отказаться, поэтому рада объявить, что до 1 марта у нас будет проходить
РАСПРОДАЖА ПРОДУКТОВ ПО ГЕЙМИФИКАЦИИ ОБУЧЕНИЯ
Мы ещё никогда не проводили распродаж, так как наши курсы и интесивы по геймификации являются одними из самых крутых и востребованных на рынке, и заявки на их прохождение приходят каждый месяц (а мы с 2022 года сократили объем открытых программ).
Однако, как не жалко нам с ними расставаться, с 2024 года мы смещаем фокус на более комплексные и дорогие обучающие продукты, большинство из которых к тому же будет выпущено только для корпоративного рынка.
И поэтому мы решили дать всем тем, кто интересовался, последнюю возможность приобрести их напоследок по специальной цене.
В текущей распродаже участвуют:
🚀 Интенсивы по точечной геймификации
🤓 Курс "Основы геймификации для преподавателей школ и ВУЗов"
По окончании распродажи их больше нельзя будет купить в таком формате, да ещё и с такой выгодой 😃
Доступ к продуктам, участвующим в распродаже, открывается с 4 марта, и действует 3 месяца.
А для тех, кто готов погрузиться в геймификацию и получить максимальный результат, мы подготовили супер-пакет "Полная геймификация": покупая его, вы, по сути, платите за один продукт, а получаете сразу огромное количество полезного материала.
Все участвующие в распродаже продукты и условия их приобретения представлены на сайте
Успевайте успевать!
P.S. А с марта у нас запускается долгожданный апдейт курса по геймификации, о котором сообщу чуть позже - сейчас вовсю работаем над ним на платформе
#игрокурс
РАСПРОДАЖА ПРОДУКТОВ ПО ГЕЙМИФИКАЦИИ ОБУЧЕНИЯ
Мы ещё никогда не проводили распродаж, так как наши курсы и интесивы по геймификации являются одними из самых крутых и востребованных на рынке, и заявки на их прохождение приходят каждый месяц (а мы с 2022 года сократили объем открытых программ).
Однако, как не жалко нам с ними расставаться, с 2024 года мы смещаем фокус на более комплексные и дорогие обучающие продукты, большинство из которых к тому же будет выпущено только для корпоративного рынка.
И поэтому мы решили дать всем тем, кто интересовался, последнюю возможность приобрести их напоследок по специальной цене.
В текущей распродаже участвуют:
🚀 Интенсивы по точечной геймификации
🤓 Курс "Основы геймификации для преподавателей школ и ВУЗов"
По окончании распродажи их больше нельзя будет купить в таком формате, да ещё и с такой выгодой 😃
Доступ к продуктам, участвующим в распродаже, открывается с 4 марта, и действует 3 месяца.
А для тех, кто готов погрузиться в геймификацию и получить максимальный результат, мы подготовили супер-пакет "Полная геймификация": покупая его, вы, по сути, платите за один продукт, а получаете сразу огромное количество полезного материала.
Все участвующие в распродаже продукты и условия их приобретения представлены на сайте
Успевайте успевать!
P.S. А с марта у нас запускается долгожданный апдейт курса по геймификации, о котором сообщу чуть позже - сейчас вовсю работаем над ним на платформе
#игрокурс
❤1🔥1
The winner take the guide it all
Пока вы думаете над распродажей и участием в интенсиве "Геймификация по циклу Колба", у нас весь февраль идёт в прямом смысле слова "генеральная уборка" - разбираются архивы всех обучающих продуктов по геймификации, которые у нас только были.
И сегодня с утра вспомнилось, что у нас же ещё и гайды раньше в продаже были... (которые мы также убираем из продажи и переупаковываем в новый формат)
И я подумала, а почему бы не добавить один из гайдов в подарок тем, кто в ближайшие дни оплатит участие в интенсиве или купит один или несколько продуктов из распродажи?
Как вам идея? 🔥
"10 распространенных ошибок точечной геймификации и способы их избежать" - для самых быстрых героев, которые получают всё 😃
P.S. А для максимальной пользы от поста угадайте, какая игровая механика или механики здесь мной применяются?
#игрокурс
#игрокейс
Пока вы думаете над распродажей и участием в интенсиве "Геймификация по циклу Колба", у нас весь февраль идёт в прямом смысле слова "генеральная уборка" - разбираются архивы всех обучающих продуктов по геймификации, которые у нас только были.
И сегодня с утра вспомнилось, что у нас же ещё и гайды раньше в продаже были... (которые мы также убираем из продажи и переупаковываем в новый формат)
И я подумала, а почему бы не добавить один из гайдов в подарок тем, кто в ближайшие дни оплатит участие в интенсиве или купит один или несколько продуктов из распродажи?
Как вам идея? 🔥
"10 распространенных ошибок точечной геймификации и способы их избежать" - для самых быстрых героев, которые получают всё 😃
P.S. А для максимальной пользы от поста угадайте, какая игровая механика или механики здесь мной применяются?
#игрокурс
#игрокейс
Какую игровую механику или механики вы видите в посте?
Anonymous Poll
28%
Вызов
17%
Случайные награды
67%
Окно возможностей
39%
Коллекционирование
39%
Гонки
0%
Нет здесь никаких механик