Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой
1.29K subscribers
268 photos
20 videos
6 files
168 links
Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным:
- статьи по игровому обучению,
- обзоры игровых механик,
- кейсы и анти-кейсы,
- эксклюзивные гайды по геймификации.
Download Telegram
Одно из самых любимых мной ощущений в этой жизни - когда игра или программа "складывается".

Сначала в голове появляются наброски и гипотезы, далее ты периодически вертишь это все, глядишь недоуменно, гадаешь, с какой стороны подойти... И вот в один момент ты смотришь на это еще раз - и вдруг видишь, КАК всё должно быть!

Вот это самое озарение и понимание, когда разрозненные части вдруг выстраиваются перед твоими глазами в стройную цепочку, - какое же оно кайфовое.

Имея его, становится так легко и гордо показывать игры клиентам, проводить их для участников и вообще наслаждаться ими как ведущему. Даже самую первую свою игру "Боги обратной связи", которую я веду уже 4 года, все равно помню в тот самом собранном состоянии и каждый раз знакомлю людей с ней с большой теплотой.

P.S. И, кстати, не только свои игры такое чувство рождают - когда на менторинге или на разборе во время курсов, в процессе обсуждения или предложения, ты нащупываешь и вдруг понимаешь, что это оно, это не меньший восторг ❤️

А в начале сентября мы уже закрываем продажи курса "Игровое обучение от 0 до 100%" и... и, кажется, вырисовывается новая концепция обучающих программ, которые мы реализуем в 2023-2024 году 👌

Будем менять и концепцию канала, и целевые аудитории, и подходы к игровому обучению 😃

#игрология
ПЛАНЫ НА ОСЕНЬ И...

А вы знали, что раньше именно 1 сентября отмечался Новый год? Чем не повод строить новые планы и менять жизнь к лучшему?

Кажется, наша стратегия наконец-то стабилизировалась, и я спешу поделиться с вами тем, что планируется запустить в будущем:

1️⃣ Рассылка "Письма по геймификации" 👌

Это будет специальная рассылка для тех, кому интересно игровое обучение, с 3-4 письмами в каждой серии, посвященная определенной теме. В письмах я буду делиться отдельными идеями и инструментами и размышлять на тему игровой методологии. Это не будет полноценным обучением, но вы сможете применять у себя описываемые методики.

В качестве первой темы в сентябре-октябре хочу взять игровые движки: уже видела интересные эксперименты в зарубежном пространстве, хочется у нас их тоже покрутить.

Какие-то серии писем можно будет приобретать отдельно, либо потом просто купить доступ к архиву рассылки.

2️⃣ Креативная сессия "Квантовый игровой скачок" в индивидуальном и групповом формате

Новый формат, который мы запускаем этой осенью для тех, кто хочет "подумать" об меня с использованием моей коллекции из 180 игровых механик. Чистый методологический кайф 🔥 На следующей неделе расскажу обо всем подробнее

3️⃣ Колода "Игро-метод"

Она будет доступна для заказа только нашим корпоративным клиентам, но соберет в себе отдельные пошаговые алгоритмы применения игровых механик на отдельные темы. "Вовлечение в обучение", "Игровые знакомства", "Интерактив в рамках мини-лекций" - вот первые фокусы, которые сейчас готовятся к выходу.

4️⃣ Точечные мини-курсы по геймификации обучения

Конечно, они не заменят наши базовые курсы, дающие основы геймификации с алгоритмами и механиками, но будут содержать отдельные подборки механик и аспекты игрового обучения. Какие-то курсы будут доступны всем, какие-то - только специалистам по обучению из корпораций. Точно будет курс по игровым викторинам, что-то упрощенное для геймификации онлайн-курсов и, возможно, по геймификации обучающих порталов.

5️⃣ Наставничество по играм и продюсирование игр

Вернусь к нему с января, так как только за последний месяц отклонила 2 заявки из-за фокуса на основных проектах

Как вам планы? 🔥 Чего ждете больше всего?

#игрокурс
🔥3
... И ВЫНУЖДЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ НА КАНАЛЕ

А что же будет с каналом? - спросите вы.

На канале по-прежнему будут появляться мои наблюдения по геймификации на основе текущих проектов (но уже без инструментов и механик - они переходят в рассылку), актуальные примеры игрового и обучения и их разборы и последние новости о выпускаемых мной играх.

Однако, в связи с правилами нового закона о рекламе я пока больше не смогу анонсировать ближайшие мероприятия и проекты со ссылками на них.

Для тех, кому важно не пропустить ничего интересного, мы переносим все анонсы с предложением лучших условий в рассылку нашей компании 🔥 (возможно, чуть позже сделаем ещё чат-бот, который будет выдавать интересное)

Плюс анонсы будут периодически дублироваться в запрещенных социальных сетях: они доступны в закрепленном сообщении

Потом не говорите, что я вас не предупреждала 😃
👍2
МЕХАНИКИ ИЗ НАСТОЛЬНЫХ ИГР

На прошлой неделе на собеседовании общались с одной из будущих участниц курса по игровому обучению и затронули тему игровых механик.

- Я знаю отдельные игровые механики с одного из курсов, - сказала участница. - Например, "Кинь-Двинь", "Возьми-Доставь"...

Что я могу здесь сказать?

Действительно, есть так называемые механики настольных игр, которые легко ищутся в сети. Но я их у себя на курсе не даю.

Почему?

Потому что, на мой взгляд, они могут сильно ограничивать фантазию разработчика во время разработки игры.

Возьмем, к примеру, популярную механику "Кинь-Двинь" (у меня, кстати, её нет ни в одной из игр).
В чем её суть? Игрок кидает кубик и передвигается на то количество ходов, которое выпало на кубике.

Просто? Максимально!

Но как только мы её вводим в игру, мы становимся ее заложниками. Потому что формат продвижения игроков по игре уже задан - нам остается только придумать, что игроки будут делать после броска кубика. Самое очевидное, что я встречала у многих коллег, - набор кейсов на каждом игровом ходе. Вот и вся игра.

Другое дело, когда вы используете не привязанные к настольным играм игровые механики и сначала "собираете" игру из них, а затем уже понимаете, как у вас игроки будут по игре продвигаться. Тут у вас уже гораздо больше интересных вариантов получается. И игра состоит не только из бросков кубиков и решения кейсов.

А вы как относитесь к игровым механикам из настольных игр?

#игрология
#механики
ИГРОВОЙ СТЕК
(в продолжении вчерашнего поста про игровые механики)

Вчера на одной из встреч потенциальный заказчик сказал фразу: "У меня уже продуманы отдельные игровые механики".

И это одновременно и хорошо, и не очень.

Когда я продумываю новую игру, то все приходящие мне на ум механики я записываю на отдельный лист (я его называю игровым стеком), чтобы они мне не мешали и чтобы я на них не фиксировалась, пока у меня не будет определены наполнение игры и игровая структура. Потому что игровые механики определяются игровым содержанием, а не наоборот.

Можно, конечно, выстраивать игру вокруг конкретного крутого игрового движка, но это крайне редкий случай из серии: "Увидел - и понял, как применить". И тут прямо много факторов должно сойтись 😃

У меня так в этом году получилось с нашей новинкой "Покорители рынка", когда играя в одну из игр, я поймала себя на мысли, что игровой движок круто подойдет для стратегической игры с опцией оценки. При этом сам движок потом был мной качественно переработан и частично изменен - под задачи обучения.

Иногда слышу от участников своих курсов идею: а как было бы прекрасно, если бы можно было без вообще без изменений использовать готовые игровые движки! Правда, многие игры были бы тогда похожи друг на друга...

А вот если у вас в игровом стеке собралось достаточно количество механик, вы ими можете потом жонглировать, гибко перестраивая игру 👌
(особенно круто это помогает при тестировании и последующей доработке)

Главная хитрость в том, чтобы механики там были подобраны не скопом, а по категориям, чтобы легче выбирать было 😃

Ставьте 🔥, чтобы узнать, какую хитрость получат участники в рамках второй части курса "Игровое обучение от 0 до 100%" для наполнения игрового стека

#игрология
🔥3
image_2023-09-06_18-13-18.png
129.7 KB
СКОЛЬКО ДОЛЖЕН ДЛИТЬСЯ КУРС ПО РАЗРАБОТКЕ ИГР ИЛИ ГЕЙМИФИКАЦИИ?

Когда к нам поступают заявки на старые курсы, которые сейчас приостановлены, и участники просят порекомендовать курс-аналог, я теряюсь. Потому что для рекомендации мне нужно хорошо знать чужой продукт (в идеале - пройти его самостоятельно, но кто же меня пустит 😃).

Недавно мне прилетел комментарий по чужому курсу по геймификации: "Он идет 2 дня, и что-то я сомневаюсь, что за это время можно дать основы геймификации..."

Так сколько же должен длиться качественный курс?

Для меня это вопрос открытый. Потому что я бы здесь обращала внимание не только на объем самого курса и его продолжительность, но и на количество и качество практики.

Курс практикоориентирован? Или там минимальный объем практики (или вообще её отсутствие)?
Отработка изученного идет на абстрактных примерах или на ваших конкретных задачах?
По результатам заданий предоставляется обратная связь? Её дает реальный практик или общий тьютор, отвечающий всем по шаблону?

Самое ценное - это когда участник внедряет изученные в актуальный проект.

Именно поэтому в качестве практики на своих курсах я всегда делаю разработку геймификации/игры под реальный актуальный запрос - это даёт максимум результата. И вы не просто практикуетесь - вы заодно учитесь на чужом опыте.

Но вот временное соотношение теории и практики может быть разным. Конечно, лучше, чтобы теории было меньше, а практика была глубже. Основные курсы по геймификации и играм в 2 дня (16 часов) у меня не укладываются 😃

(в качестве альтернативы я в свое время создала интенсивы, которые дают точечные инструменты - для тех, кому нужно побыстрее и попроще)

А по вашим ощущениям, сколько должен длиться хороший базовый курс?

#игрология
1👍1
У меня, кстати, для вас есть несколько новостей: одна относительно плохая, другие - безусловно хорошие 😃

👌 На этой неделе мы закрыли набор на курс "Игровое обучение от 0 до 100%". Поздравляю тех, кто успел попасть в группу и с конца сентября начнет создавать свои игры и геймификацию. Думаю, запишу еще пару незаявленных тем бонусом для первого потока - в процессе работы над курсом всегда приходят мысли из серии "а, может, еще вот это добавить?" (очень люблю это состояние потока)

Если вы не успели к нему присоединиться, то с середины октября он будет доступен для прохождения в самостоятельном дистанционном формате с обратной связью от Тьютора, но уже без практических групповых разборов. Курс по-прежнему остается корпоративным.

🔥 И с октября мы вернем в дистанционный формат интенсивы по точечной геймификации онлайн-обучения: для корпоративных клиентов и методологов онлайн-школ, не преподающих разработку курсов. Можно будет взять только один интенсив или сразу все - в зависимости от стоящих перед вами задач.

#игрокурс
9 сентября на фестивале ПиР уже традиционно отвела секцию по геймификации - на этот раз обсуждали с прекрасными коллегами российскую практику, кейсы и инструменты.

Для меня ПиР - это не только возможность вживую увидеться со многими коллегами, но и побывать участником на их выступления (а то я обычно сама всё провожу, надо же тоже умных людей иногда слушать 😃)

Меня сложно удивить чем-то новым в плане геймификацию, но поделюсь двумя вкусными цитатами-инсайтами, которые я себе записала
1️⃣ В начале своего выступления я спросила участников, за какое название они - ГЕЙМИфикацию или ИГРОфикацию, и потом прекрасная Гульмира Пушкарева поделилась своим мнением, что
- ГЕЙМИфикация - это игровое обучение от 0 до 60% по моей концепции, когда мы применяем в обучении игровые элементы (насыщенно или не очень)
- а ИГРОфикация - это как раз игровое обучение от 70% и выше, когда мы применяем в обучении игры

Это определение просто в мое методологическое сердечко ❤️

2️⃣ Чем меньше денег в наградах, тем больше внутренней мотивации в участниках

И это - тоже абсолютная правда. Иногда нам там хочется, чтобы люди вовлеклись, что мы пытаемся заманить их чем-то ценным денежно-призовым.

И тем самым не оставляем возможности для реальной внутренней мотивации, за которой мы так охотимся 💔

Если вы тоже были на секции, поделитесь вашими инсайтами 😃

P.S. А по концепции я все еще дописываю книгу 👌

#игрология
🔥2
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой
ИГРОВОЙ СТЕК (в продолжении вчерашнего поста про игровые механики) Вчера на одной из встреч потенциальный заказчик сказал фразу: "У меня уже продуманы отдельные игровые механики". И это одновременно и хорошо, и не очень. Когда я продумываю новую игру…
А ВЫ ДУМАЕТЕ РУКАМИ?

Так про какую же хитрость я здесь говорила?

Дело в том, что на курсе запланирован отдельный бонусный урок по сочетанию игровых механик и созданию новых - как раз под поставленную задачу. Урок длится 1,5 часа, и всё это время там рассказываются принципы и примеры сочетания - чтобы участники уже в процессе просмотра смогли подобрать идеи и потом при необходимости их доработали.

Я же во время разработки игры предпочитаю "думать руками", то есть делать заметки от руки и потом по-разному, вручную, миксовать механики на стикерах.

(в свое время именно так у меня родилась Колода геймификации обучения)

Все отобранные механики оформляются в 2 группы:

те, что точно лягут в основу игры и, возможно, станут частью игрового движка - если игра делается на основании какой-то идеи, то игровой движок начинает вырисовываться сразу

те, что теоретически могут подойти

И дальше я уже прикладываю оба списка к игровой структуре и перераспределяю их по игре, пока не найду оптимальный вариант.

Но, на самом деле, есть ещё и 3 группа:
🎁 механики, которые приходят в голову во время теста игры - когда мы смотришь, как люди играют вживую, и вдруг понимаешь, что здесь ещё круто зашло бы вот это

Кто еще думает руками, ставьте реакцию 😃

#игрология
#механики
🔥3
НАВЫКОВЫЕ ИГРЫ VS ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ

Вчера на встрече обсуждали с коллегой со стороны заказчика применение игр в обучении и какой эффект они дают. Коллега делилась впечатлениями от деловой игры, которую на ПиРе представляла в моей секции по геймификации одна из участниц - Наталья Дитлова (кстати, игра очень интересная и вызвала у участников ажиотаж 😍).

А мне в очередной раз подумалось, что не зря я разделяю игры на разные форматы.

Потому что иногда заказчик приходит и говорит: "Нам нужна ДЕЛОВАЯ игра на такую-то тему", - а потом выясняется, что в рамках игры участники должны ещё изучить отдельные инструменты и их закрепить. И тогда деловая игра не совсем подходит для решения задачи: с помощью неё участники смогут исследовать определенную тему и прийти к определенным выводам, осознать свои модели поведения и подобрать более эффективные модели.

(именно поэтому деловые игры часто встраиваются в тренинг, а не идут отдельным мероприятием - например, на этапе проблематизации или практики)

Но задачу одновременного изучения и закрепления материала всё же лучше решают НАВЫКОВЫЕ игры: в них мы даем минимум теории, после чего участники выполняют игровые задания, в рамках которых они её применяют.

Безусловно, они отличаются по динамике от деловых игр, но в них идёт большая глубина и разборы с обратной связью от тренера.

(впрочем, никто не запрещает нам использовать разные форматы в рамках одного обучения 😃)

А ведь есть ещё и другие форматы игр: например, коучинговые игры, которые позволяют поработать с метафорами и найти решение на определенный вопрос за счет мозгового штурма, стратегические игры, бизнес-симуляции (на курсе по игровому обучению пришлось даже специально мини-урок по типам игр сделать, чтобы участники понимали, что они вообще не ограничены в функционале)

А вы какие игры чаще применяете ❤️навыковые или 🔥деловые?

#игрология
image_2023-09-19_11-52-46.png
710.1 KB
Сегодня последние приготовления на обучающей платформе для тех, кто успел попасть в первый поток "Игрового обучения от 0 до 100 %" с моим менторством ❤️

Вроде, программа уже давно сделана, а мозг все еще вдохновенно ищем, что бы добавить еще 😃

P.S. Для всех неуспевших с октября курс доступен в дистанционном формате, но уже без еженедельных встреч разборов
СКОЛЬКО МЕХАНИК НУЖНО, ЧТОБЫ РАЗРАБОТАТЬ КРУТОЕ ИГРОВОЕ ОБУЧЕНИЕ?

Услышала с утра прекрасную песню "Сколько денег нужно, чтобы стать счастливым?" и задумалась 😃 про своё, методическое...

Тут я вижу 2 крайности:

1️⃣ Все время искать все новые и новые механики, считая, что именно их обширная коллекция гарантирует успех в игровом обучении.

У меня есть колода по геймификации, в которой уже 180 игровых механик (160 механик входят в официальную версию, еще около 25 механик не изданы, но присутствуют в моих курсах).

Как вы думаете, насколько часто я использую каждую механику?

На самом деле, самых часто используемых механик около 10-15 штук, остальные могут использоваться для различных комбинаций, - чтобы игровое обучение не было разнообразным.

Когда ко мне приходит участник и первым запросом озвучивает "узнать новые механики", я каждый раз спрашиваю, а чем его старые-то не устраивают 😃 Умеючи, даже из ограниченного количества ингредиентов, можно сделать крутую концепцию

2️⃣ Ограничиваться только самыми ходовыми механиками или игровыми движками

Я тут случайно обнаружила интересную вещь: некоторые мои коллеги, обучающие геймификации, на своих курсах пользуются хитростью - они просто слушателям передают довольно популярные игровые движки.

Упрощает ли это обучение? Да, и достаточно сильно.
Помогает ли это понять как проектировать геймификацию? Вот тут у меня большие сомнения.

Потому что готовый движок - это как рецепт конкретного блюда. Например, торта "Наполеон". Но, зная, как приготовить торт "Наполеон", всегда ли вы можете перенести эти знания на приготовление других тортов и приготовить любой из них?

Дело в том, что использование каждого игрового движка, как правило, жестко ограничено. Вот есть движок игрового турнира из поединков: представьте, что будет, если вы будете применять его в любом обучении.

Как минимум, он будет не всегда решать задачи обучения.

Но вам-то передали только этот движок 😃 Вам не рассказали, какие механики в него входят и почему именно они, по каким принципам они соединяются...

Зато когда у вас есть достаточный набор игровых механик и знание, как их применять и соединять между собой, вы можете разработать множество движков под конкретные задачи. И я однозначно за такой подход.

Так что дело - не в количестве игровых механик, а в качестве подхода в работе с ними 👌

#игрология
#механики
ЗАЧЕМ ЖЕ ВАМ ТОГДА 160+ МЕХАНИК?

На самом деле, тут всё просто: часто в процессе работы придумывается что-то новое и необычное, что хочется зафиксировать на будущее и в нужный момент применить и удивить участников.

Потому что рядовая геймификация сотрудникам крупных компаний уже знакома. Но из-за похожести сценариев и используемых механик она уже порядком приелась, а, значит, работает хуже, чем могла бы.

Года 3 назад меня коллеги из другой компании позвали на встречу по апгрейду геймификации для крупного заказчика. Всего лишь за час я предложила им несколько идей, которые они даже не рассматривали (а механики были простые, просто не всегда очевидные), но которые помогли им качественно улучшить текущую геймификацию.

В первой части курса по игровому обучению я оставила около базовых 25 игровых механик, которых будет достаточно на первых порах. Во второй части курса, для проектирования обучающих игр, добавляются еще 35 механик, в том числе и 6 неизданных 😃

Потому что, на мой взгляд, важно периодически "прирастать" в игровых механиках и элементах - чтобы не предлагать одинаковые сценарии под копирку.

И, кстати, уроки по механикам участники всегда отмечают как наиболее ценные - потому что я не просто рассказываю про механику, а сразу привожу ПРИМЕРЫ её применения (и у участников сразу понимают, КАК они будут их использовать) ❤️

#игрология
#механики
👍3🔥1
Иногда я разговариваю с нейросетью 😃

И ради интереса спросила про лучшие игровые механики и получила такой ТОП-8:

1️⃣ Таймеры и ограничения времени: Ограничение времени на выполнение задачи или достижение цели помогает развить навыки быстрого решения проблем и принятия решений.

2️⃣ Очки опыта и уровни: Прокачка персонажа или достижение новых уровней стимулирует игроков к обучению новым навыкам и стратегиям.

3️⃣ Открытые миры и песочницы: Позволяют игрокам исследовать и открывать для себя новые возможности, что способствует обучению и развитию критического мышления.

4️⃣ Системы подсказок и обучающих материалов: Включение таких систем облегчает процесс обучения и помогает игрокам быстрее освоиться в игре.

5️⃣ Персонализация и настройка персонажей: Возможность настроить и улучшить своего персонажа поощряет эксперименты и обучение новым навыкам.

6️⃣ Процедурное генерирование уровней: Создание уникальных и разнообразных испытаний, которые игроки должны преодолеть, тренирует их адаптивные и креативные навыки.

7️⃣ Многопользовательские режимы: Игра с другими игроками или против них развивает социальные и коммуникативные навыки, а также учит работать в команде.

8️⃣ Кооперативные и соревновательные режимы: Такие режимы помогают игрокам научиться работать вместе для достижения общей цели и развивают навыки принятия решений в условиях ограниченного времени.

#игрология
#механики
👍1
С какими-то из этих механик и элементов я согласна, какие-то, как мне кажется, будут либо требовать много ресурсов, либо усложнять обучающий процесс
В честь Дня Рождения у меня для вас 2 свежайших и супер крутых новости

Новость номер раз.

С октября с октября мы запускаем открытые встречи по геймификации для наших клиентов и коллег из корпоративных отделов обучения.

В рамках первой встречи поговорим о применении игровых механик в рамках цикла Колба - нужно ли, для чего и в какие моменты. Заодно поделюсь отдельными кейсами по применению игровых механик.

Встречаемся 26 октября в 19.00 🔥

Более подробные условия участия можно получить, если вы подписаны на наши новости или при запросе на нашу корпоративную почту

#игрокурс
🔥3👍1
Новость номер два.

Мы начинаем самую настоящую охоту на игровые механики 😃

И первый открытый мастер-класс посвятим разбору 1 сезона игрового сериала "Игра в кальмара":
🔻подробно разберем представленные игровые движки
🔻поговорим о нюансах их применения
🔻дополним их крутыми механиками и адаптируем под обучение

Тренироваться будем прямо на ваших кейсах 👌

Вы можете прислать ваш кейс и, возможно, именно он попадет в мастер-класс и именно для него мы придумаем крутое игровое решение: https://forms.gle/akCgcgG8HCoLrW5KA

И, возможно, самое важное - на этот мастер-класс не действуют ограничения по участию, приглашаем всех желающих 😃

Самая ранняя стоимость участия в мастер-классе с завтрашнего дня доступна тем, кто также подписан на нашу рассылку.

И в самое ближайшее время анонсируем вам наш чат-бот 😉

#игрокурс
🔥5
САМОСТОЯТЕЛЬНЫЕ ОБУЧАЮЩИЕ ИГРЫ

Сейчас, в начинающийся горячий сезон, происходит много прекрасных диалогов с клиентами.

Один из достаточно популярных запросов - на обучающие игры, которые участники могли бы проходить самостоятельно, дистанционно, в удобное время, и чтобы эффективность была такой же как при живом обучении в группе с тренером 😃

Как тебе такое, Илон Маск?

Идея, конечно, заманчивая, но...

Даже если мы сделаем индивидуальную обучающую игру, заложим в нее алгоритм оценки навыка участника, будем транслировать ему основные выводы, на мой взгляд, эффект всё равно будет ниже.

Потому что, чтобы обучение сработало максимально, нужно:
чтобы человек САМ пришел к нужным выводам
качественно отработал навыки (или ему помогли это сделать)
получил обратную связь и полное представление о возможных ошибках и пути их преодоления

А для этого нужна группа или как минимум индивидуальный живой наставник: для качественного СОПРОВОЖДЕНИЯ.

В прямом смысле - взять и провести за руку.

Например, в нашей игре "Суперменеджер" в раунде про контроль участники за 1,5 часа:
👌 практикуются в подборе контроля 4 раза
🔥 дают обратную связь на чужие ответы минимум 7-8 раз
😍 получают подробный разбор своего ответа

Сравниться ли это с самостоятельным выполнением задания на контроль?

(только если делать задания по типу ситуационных тестов или игровых викторин, но и там будет масса нюансов и допущений)

Поэтому для большинства именно навыковых игр самостоятельный формат прохождения больше губителен, нежели выгоден, согласны?

#игрология
#механики
👍3