КВАНТОВЫЙ ИГРОВОЙ СКАЧОК, ДОСТУПНЫЙ КАЖДОМУ
Другой момент, если вам нужно создать геймификацию или игру вот прямо сейчас, но у вас нет времени осваивать большой методологический инструмент.
Или вы создаете свою первую игру или геймификацию и хотите быть уверены, что не ошибетесь и подберете действительно классные механики для своего обучения.
Возможно ли это в принципе?
Абсолютно, если вы находите того, кто полностью владеет инструментом, с помощью него создал уже не одно игровое обучение, а, значит, с высоты своего опыта сможет подсказать вам, как лучше сделать.
Я называю это квантовый игровой скачок - когда человек приходит с запросом, а через 1 час уходит с целым ворохом идей о том, что и как можно внедрить (а те, кто у меня обучался, знают, как можно круто генерить новые крутые механики на основе существующих - которых больше не будет ни у кого).
Раньше квантовый скачок наблюдали и ощущали на себе только те, кто в рамках курсов разрабатывал со мной игру или геймификацию.
Но теперь я придумала для него формат - индивидуальный и групповой 😃
Ставьте 👍, если хотите больше узнать про групповой формат
и ❤️, если вам более интересен индивидуальный формат
#игрология
#механики
Другой момент, если вам нужно создать геймификацию или игру вот прямо сейчас, но у вас нет времени осваивать большой методологический инструмент.
Или вы создаете свою первую игру или геймификацию и хотите быть уверены, что не ошибетесь и подберете действительно классные механики для своего обучения.
Возможно ли это в принципе?
Абсолютно, если вы находите того, кто полностью владеет инструментом, с помощью него создал уже не одно игровое обучение, а, значит, с высоты своего опыта сможет подсказать вам, как лучше сделать.
Я называю это квантовый игровой скачок - когда человек приходит с запросом, а через 1 час уходит с целым ворохом идей о том, что и как можно внедрить (а те, кто у меня обучался, знают, как можно круто генерить новые крутые механики на основе существующих - которых больше не будет ни у кого).
Раньше квантовый скачок наблюдали и ощущали на себе только те, кто в рамках курсов разрабатывал со мной игру или геймификацию.
Но теперь я придумала для него формат - индивидуальный и групповой 😃
Ставьте 👍, если хотите больше узнать про групповой формат
и ❤️, если вам более интересен индивидуальный формат
#игрология
#механики
❤3👍2
ЧТО ОБЩЕГО У АКВАРИУМНЫХ РЫБОК И ИГР?
Наткнулась тут в сети на цитату из Макса Фрая и подумала, что все описанное ниже применимо и к проживанию участниками опыта в игре.
Сравните сами:
Сегодня пересаживали рыбок из одного аквариума в другой.
В ходе издевательства над животными в очередной раз подтвердились следующие житейские правила:
— сопротивление судьбе — главная причина стрессов;
— если вам кажется, что судьба обращается с вами грубо и немилосердно, это вовсе не значит, что вам желают зла. Просто вы заняли неудобную для нее позицию;
— если увлеченно заниматься любимым делом (например, сосать корягу), можно пропустить даже апокалипсис.
Согласны? 😃
Если вы сопротивляетесь игровому опыту, вы его все равно получите, правда, скорее всего, в еще более неприятной форме
Если у вас что-то не получается в рамках игры - попробуйте сменить игровую позицию и посмотреть, что будет: скорее всего, результат вас сильно удивит!
Если увлеченно играть, то можно пропустить даже сигнал пожарной тревоги (это мы так играли с одной группой в июле - и обнаружили объявление тревоги, когда уже люди мимо переговорной спешили на выход из здания) 😃
#игрология
Наткнулась тут в сети на цитату из Макса Фрая и подумала, что все описанное ниже применимо и к проживанию участниками опыта в игре.
Сравните сами:
Сегодня пересаживали рыбок из одного аквариума в другой.
В ходе издевательства над животными в очередной раз подтвердились следующие житейские правила:
— сопротивление судьбе — главная причина стрессов;
— если вам кажется, что судьба обращается с вами грубо и немилосердно, это вовсе не значит, что вам желают зла. Просто вы заняли неудобную для нее позицию;
— если увлеченно заниматься любимым делом (например, сосать корягу), можно пропустить даже апокалипсис.
Согласны? 😃
Если вы сопротивляетесь игровому опыту, вы его все равно получите, правда, скорее всего, в еще более неприятной форме
Если у вас что-то не получается в рамках игры - попробуйте сменить игровую позицию и посмотреть, что будет: скорее всего, результат вас сильно удивит!
Если увлеченно играть, то можно пропустить даже сигнал пожарной тревоги (это мы так играли с одной группой в июле - и обнаружили объявление тревоги, когда уже люди мимо переговорной спешили на выход из здания) 😃
#игрология
👍3
ВОЛШЕБНАЯ ИГРОВАЯ ТАБЛЕТКА
Люблю собирать необычные запросы заказчиков, но недавний запрос просто "покорил" мой личный ТОП.
А всё потому, что заказчик спросил: "А у вас есть такая игра, чтобы участники с собой ничего не делали, но все окружающие после игры начали поступать так, как им нужно?" 😃 Вот это ничего себе запрос, да?
Что-то мне подсказывает, что пора делать игры по практическому гипнозу
Про что он для меня?
Про уровень осознанности и готовности к реальному обучению и к результатам - как самих участников, так и заказчика. И про то, что, к сожалению, ни одна из игр им не поможет - даже если им предложат что-то действительно качественное.
Хотя я знаю продавцов таких волшебных таблеток, говорящих: "Конечно, у нас такая игра есть". И даже что-то проводящих... правда, далеко не с заявленными результатами. Потому что ты либо идешь на игру и, получив необходимые инструменты, сам меняешь - свои умения и установки, - либо ждешь, когда оно изменится само.
К сожалению, волшебных игровых таблеток ещё не придумали - так что нам остается лишь вместе "взращивать" осознанность в заказчиках ❤️
#игрология
Люблю собирать необычные запросы заказчиков, но недавний запрос просто "покорил" мой личный ТОП.
А всё потому, что заказчик спросил: "А у вас есть такая игра, чтобы участники с собой ничего не делали, но все окружающие после игры начали поступать так, как им нужно?" 😃 Вот это ничего себе запрос, да?
Про уровень осознанности и готовности к реальному обучению и к результатам - как самих участников, так и заказчика. И про то, что, к сожалению, ни одна из игр им не поможет - даже если им предложат что-то действительно качественное.
Хотя я знаю продавцов таких волшебных таблеток, говорящих: "Конечно, у нас такая игра есть". И даже что-то проводящих... правда, далеко не с заявленными результатами. Потому что ты либо идешь на игру и, получив необходимые инструменты, сам меняешь - свои умения и установки, - либо ждешь, когда оно изменится само.
К сожалению, волшебных игровых таблеток ещё не придумали - так что нам остается лишь вместе "взращивать" осознанность в заказчиках ❤️
#игрология
👍2🤣1
Одно из самых любимых мной ощущений в этой жизни - когда игра или программа "складывается".
Сначала в голове появляются наброски и гипотезы, далее ты периодически вертишь это все, глядишь недоуменно, гадаешь, с какой стороны подойти... И вот в один момент ты смотришь на это еще раз - и вдруг видишь, КАК всё должно быть!
Вот это самое озарение и понимание, когда разрозненные части вдруг выстраиваются перед твоими глазами в стройную цепочку, - какое же оно кайфовое.
Имея его, становится так легко и гордо показывать игры клиентам, проводить их для участников и вообще наслаждаться ими как ведущему. Даже самую первую свою игру "Боги обратной связи", которую я веду уже 4 года, все равно помню в тот самом собранном состоянии и каждый раз знакомлю людей с ней с большой теплотой.
P.S. И, кстати, не только свои игры такое чувство рождают - когда на менторинге или на разборе во время курсов, в процессе обсуждения или предложения, ты нащупываешь и вдруг понимаешь, что это оно, это не меньший восторг ❤️
А в начале сентября мы уже закрываем продажи курса "Игровое обучение от 0 до 100%" и... и, кажется, вырисовывается новая концепция обучающих программ, которые мы реализуем в 2023-2024 году 👌
Будем менять и концепцию канала, и целевые аудитории, и подходы к игровому обучению 😃
#игрология
Сначала в голове появляются наброски и гипотезы, далее ты периодически вертишь это все, глядишь недоуменно, гадаешь, с какой стороны подойти... И вот в один момент ты смотришь на это еще раз - и вдруг видишь, КАК всё должно быть!
Вот это самое озарение и понимание, когда разрозненные части вдруг выстраиваются перед твоими глазами в стройную цепочку, - какое же оно кайфовое.
Имея его, становится так легко и гордо показывать игры клиентам, проводить их для участников и вообще наслаждаться ими как ведущему. Даже самую первую свою игру "Боги обратной связи", которую я веду уже 4 года, все равно помню в тот самом собранном состоянии и каждый раз знакомлю людей с ней с большой теплотой.
P.S. И, кстати, не только свои игры такое чувство рождают - когда на менторинге или на разборе во время курсов, в процессе обсуждения или предложения, ты нащупываешь и вдруг понимаешь, что это оно, это не меньший восторг ❤️
А в начале сентября мы уже закрываем продажи курса "Игровое обучение от 0 до 100%" и... и, кажется, вырисовывается новая концепция обучающих программ, которые мы реализуем в 2023-2024 году 👌
Будем менять и концепцию канала, и целевые аудитории, и подходы к игровому обучению 😃
#игрология
ПЛАНЫ НА ОСЕНЬ И...
А вы знали, что раньше именно 1 сентября отмечался Новый год? Чем не повод строить новые планы и менять жизнь к лучшему?
Кажется, наша стратегия наконец-то стабилизировалась, и я спешу поделиться с вами тем, что планируется запустить в будущем:
1️⃣ Рассылка "Письма по геймификации" 👌
Это будет специальная рассылка для тех, кому интересно игровое обучение, с 3-4 письмами в каждой серии, посвященная определенной теме. В письмах я буду делиться отдельными идеями и инструментами и размышлять на тему игровой методологии. Это не будет полноценным обучением, но вы сможете применять у себя описываемые методики.
В качестве первой темы в сентябре-октябре хочу взять игровые движки: уже видела интересные эксперименты в зарубежном пространстве, хочется у нас их тоже покрутить.
Какие-то серии писем можно будет приобретать отдельно, либо потом просто купить доступ к архиву рассылки.
2️⃣ Креативная сессия "Квантовый игровой скачок" в индивидуальном и групповом формате
Новый формат, который мы запускаем этой осенью для тех, кто хочет "подумать" об меня с использованием моей коллекции из 180 игровых механик. Чистый методологический кайф 🔥 На следующей неделе расскажу обо всем подробнее
3️⃣ Колода "Игро-метод"
Она будет доступна для заказа только нашим корпоративным клиентам, но соберет в себе отдельные пошаговые алгоритмы применения игровых механик на отдельные темы. "Вовлечение в обучение", "Игровые знакомства", "Интерактив в рамках мини-лекций" - вот первые фокусы, которые сейчас готовятся к выходу.
4️⃣ Точечные мини-курсы по геймификации обучения
Конечно, они не заменят наши базовые курсы, дающие основы геймификации с алгоритмами и механиками, но будут содержать отдельные подборки механик и аспекты игрового обучения. Какие-то курсы будут доступны всем, какие-то - только специалистам по обучению из корпораций. Точно будет курс по игровым викторинам, что-то упрощенное для геймификации онлайн-курсов и, возможно, по геймификации обучающих порталов.
5️⃣ Наставничество по играм и продюсирование игр
Вернусь к нему с января, так как только за последний месяц отклонила 2 заявки из-за фокуса на основных проектах
Как вам планы? 🔥 Чего ждете больше всего?
#игрокурс
А вы знали, что раньше именно 1 сентября отмечался Новый год? Чем не повод строить новые планы и менять жизнь к лучшему?
Кажется, наша стратегия наконец-то стабилизировалась, и я спешу поделиться с вами тем, что планируется запустить в будущем:
1️⃣ Рассылка "Письма по геймификации" 👌
Это будет специальная рассылка для тех, кому интересно игровое обучение, с 3-4 письмами в каждой серии, посвященная определенной теме. В письмах я буду делиться отдельными идеями и инструментами и размышлять на тему игровой методологии. Это не будет полноценным обучением, но вы сможете применять у себя описываемые методики.
В качестве первой темы в сентябре-октябре хочу взять игровые движки: уже видела интересные эксперименты в зарубежном пространстве, хочется у нас их тоже покрутить.
Какие-то серии писем можно будет приобретать отдельно, либо потом просто купить доступ к архиву рассылки.
2️⃣ Креативная сессия "Квантовый игровой скачок" в индивидуальном и групповом формате
Новый формат, который мы запускаем этой осенью для тех, кто хочет "подумать" об меня с использованием моей коллекции из 180 игровых механик. Чистый методологический кайф 🔥 На следующей неделе расскажу обо всем подробнее
3️⃣ Колода "Игро-метод"
Она будет доступна для заказа только нашим корпоративным клиентам, но соберет в себе отдельные пошаговые алгоритмы применения игровых механик на отдельные темы. "Вовлечение в обучение", "Игровые знакомства", "Интерактив в рамках мини-лекций" - вот первые фокусы, которые сейчас готовятся к выходу.
4️⃣ Точечные мини-курсы по геймификации обучения
Конечно, они не заменят наши базовые курсы, дающие основы геймификации с алгоритмами и механиками, но будут содержать отдельные подборки механик и аспекты игрового обучения. Какие-то курсы будут доступны всем, какие-то - только специалистам по обучению из корпораций. Точно будет курс по игровым викторинам, что-то упрощенное для геймификации онлайн-курсов и, возможно, по геймификации обучающих порталов.
5️⃣ Наставничество по играм и продюсирование игр
Вернусь к нему с января, так как только за последний месяц отклонила 2 заявки из-за фокуса на основных проектах
Как вам планы? 🔥 Чего ждете больше всего?
#игрокурс
🔥3
... И ВЫНУЖДЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ НА КАНАЛЕ
А что же будет с каналом? - спросите вы.
На канале по-прежнему будут появляться мои наблюдения по геймификации на основе текущих проектов (но уже без инструментов и механик - они переходят в рассылку), актуальные примеры игрового и обучения и их разборы и последние новости о выпускаемых мной играх.
Однако, в связи с правилами нового закона о рекламе я пока больше не смогу анонсировать ближайшие мероприятия и проекты со ссылками на них.
Для тех, кому важно не пропустить ничего интересного, мы переносим все анонсы с предложением лучших условий в рассылку нашей компании 🔥 (возможно, чуть позже сделаем ещё чат-бот, который будет выдавать интересное)
Плюс анонсы будут периодически дублироваться в запрещенных социальных сетях: они доступны в закрепленном сообщении
Потом не говорите, что я вас не предупреждала 😃
А что же будет с каналом? - спросите вы.
На канале по-прежнему будут появляться мои наблюдения по геймификации на основе текущих проектов (но уже без инструментов и механик - они переходят в рассылку), актуальные примеры игрового и обучения и их разборы и последние новости о выпускаемых мной играх.
Однако, в связи с правилами нового закона о рекламе я пока больше не смогу анонсировать ближайшие мероприятия и проекты со ссылками на них.
Для тех, кому важно не пропустить ничего интересного, мы переносим все анонсы с предложением лучших условий в рассылку нашей компании 🔥 (возможно, чуть позже сделаем ещё чат-бот, который будет выдавать интересное)
Плюс анонсы будут периодически дублироваться в запрещенных социальных сетях: они доступны в закрепленном сообщении
Потом не говорите, что я вас не предупреждала 😃
👍2
МЕХАНИКИ ИЗ НАСТОЛЬНЫХ ИГР
На прошлой неделе на собеседовании общались с одной из будущих участниц курса по игровому обучению и затронули тему игровых механик.
- Я знаю отдельные игровые механики с одного из курсов, - сказала участница. - Например, "Кинь-Двинь", "Возьми-Доставь"...
Что я могу здесь сказать?
Действительно, есть так называемые механики настольных игр, которые легко ищутся в сети. Но я их у себя на курсе не даю.
Почему?
Потому что, на мой взгляд, они могут сильно ограничивать фантазию разработчика во время разработки игры.
Возьмем, к примеру, популярную механику "Кинь-Двинь" (у меня, кстати, её нет ни в одной из игр).
В чем её суть? Игрок кидает кубик и передвигается на то количество ходов, которое выпало на кубике.
Просто? Максимально!
Но как только мы её вводим в игру, мы становимся ее заложниками. Потому что формат продвижения игроков по игре уже задан - нам остается только придумать, что игроки будут делать после броска кубика. Самое очевидное, что я встречала у многих коллег, - набор кейсов на каждом игровом ходе. Вот и вся игра.
Другое дело, когда вы используете не привязанные к настольным играм игровые механики и сначала "собираете" игру из них, а затем уже понимаете, как у вас игроки будут по игре продвигаться. Тут у вас уже гораздо больше интересных вариантов получается. И игра состоит не только из бросков кубиков и решения кейсов.
А вы как относитесь к игровым механикам из настольных игр?
#игрология
#механики
На прошлой неделе на собеседовании общались с одной из будущих участниц курса по игровому обучению и затронули тему игровых механик.
- Я знаю отдельные игровые механики с одного из курсов, - сказала участница. - Например, "Кинь-Двинь", "Возьми-Доставь"...
Что я могу здесь сказать?
Действительно, есть так называемые механики настольных игр, которые легко ищутся в сети. Но я их у себя на курсе не даю.
Почему?
Потому что, на мой взгляд, они могут сильно ограничивать фантазию разработчика во время разработки игры.
Возьмем, к примеру, популярную механику "Кинь-Двинь" (у меня, кстати, её нет ни в одной из игр).
В чем её суть? Игрок кидает кубик и передвигается на то количество ходов, которое выпало на кубике.
Просто? Максимально!
Но как только мы её вводим в игру, мы становимся ее заложниками. Потому что формат продвижения игроков по игре уже задан - нам остается только придумать, что игроки будут делать после броска кубика. Самое очевидное, что я встречала у многих коллег, - набор кейсов на каждом игровом ходе. Вот и вся игра.
Другое дело, когда вы используете не привязанные к настольным играм игровые механики и сначала "собираете" игру из них, а затем уже понимаете, как у вас игроки будут по игре продвигаться. Тут у вас уже гораздо больше интересных вариантов получается. И игра состоит не только из бросков кубиков и решения кейсов.
А вы как относитесь к игровым механикам из настольных игр?
#игрология
#механики
Как вы относитесь к механикам из настольных игр?
Anonymous Poll
32%
Использую их регулярно
58%
Иногда применяю, если они уместны
11%
Вообще не в курсе, что это...
ИГРОВОЙ СТЕК
(в продолжении вчерашнего поста про игровые механики)
Вчера на одной из встреч потенциальный заказчик сказал фразу: "У меня уже продуманы отдельные игровые механики".
И это одновременно и хорошо, и не очень.
Когда я продумываю новую игру, то все приходящие мне на ум механики я записываю на отдельный лист (я его называю игровым стеком), чтобы они мне не мешали и чтобы я на них не фиксировалась, пока у меня не будет определены наполнение игры и игровая структура. Потому что игровые механики определяются игровым содержанием, а не наоборот.
Можно, конечно, выстраивать игру вокруг конкретного крутого игрового движка, но это крайне редкий случай из серии: "Увидел - и понял, как применить". И тут прямо много факторов должно сойтись 😃
У меня так в этом году получилось с нашей новинкой "Покорители рынка", когда играя в одну из игр, я поймала себя на мысли, что игровой движок круто подойдет для стратегической игры с опцией оценки. При этом сам движок потом был мной качественно переработан и частично изменен - под задачи обучения.
Иногда слышу от участников своих курсов идею: а как было бы прекрасно, если бы можно было без вообще без изменений использовать готовые игровые движки! Правда, многие игры были бы тогда похожи друг на друга...
А вот если у вас в игровом стеке собралось достаточно количество механик, вы ими можете потом жонглировать, гибко перестраивая игру 👌
(особенно круто это помогает при тестировании и последующей доработке)
Главная хитрость в том, чтобы механики там были подобраны не скопом, а по категориям, чтобы легче выбирать было 😃
Ставьте 🔥, чтобы узнать, какую хитрость получат участники в рамках второй части курса "Игровое обучение от 0 до 100%" для наполнения игрового стека
#игрология
(в продолжении вчерашнего поста про игровые механики)
Вчера на одной из встреч потенциальный заказчик сказал фразу: "У меня уже продуманы отдельные игровые механики".
И это одновременно и хорошо, и не очень.
Когда я продумываю новую игру, то все приходящие мне на ум механики я записываю на отдельный лист (я его называю игровым стеком), чтобы они мне не мешали и чтобы я на них не фиксировалась, пока у меня не будет определены наполнение игры и игровая структура. Потому что игровые механики определяются игровым содержанием, а не наоборот.
Можно, конечно, выстраивать игру вокруг конкретного крутого игрового движка, но это крайне редкий случай из серии: "Увидел - и понял, как применить". И тут прямо много факторов должно сойтись 😃
У меня так в этом году получилось с нашей новинкой "Покорители рынка", когда играя в одну из игр, я поймала себя на мысли, что игровой движок круто подойдет для стратегической игры с опцией оценки. При этом сам движок потом был мной качественно переработан и частично изменен - под задачи обучения.
(особенно круто это помогает при тестировании и последующей доработке)
Главная хитрость в том, чтобы механики там были подобраны не скопом, а по категориям, чтобы легче выбирать было 😃
Ставьте 🔥, чтобы узнать, какую хитрость получат участники в рамках второй части курса "Игровое обучение от 0 до 100%" для наполнения игрового стека
#игрология
🔥3
image_2023-09-06_18-13-18.png
129.7 KB
СКОЛЬКО ДОЛЖЕН ДЛИТЬСЯ КУРС ПО РАЗРАБОТКЕ ИГР ИЛИ ГЕЙМИФИКАЦИИ?
Когда к нам поступают заявки на старые курсы, которые сейчас приостановлены, и участники просят порекомендовать курс-аналог, я теряюсь. Потому что для рекомендации мне нужно хорошо знать чужой продукт (в идеале - пройти его самостоятельно, но кто же меня пустит 😃).
Недавно мне прилетел комментарий по чужому курсу по геймификации: "Он идет 2 дня, и что-то я сомневаюсь, что за это время можно дать основы геймификации..."
Так сколько же должен длиться качественный курс?
Для меня это вопрос открытый. Потому что я бы здесь обращала внимание не только на объем самого курса и его продолжительность, но и на количество и качество практики.
❓Курс практикоориентирован? Или там минимальный объем практики (или вообще её отсутствие)?
❓Отработка изученного идет на абстрактных примерах или на ваших конкретных задачах?
❓По результатам заданий предоставляется обратная связь? Её дает реальный практик или общий тьютор, отвечающий всем по шаблону?
Самое ценное - это когда участник внедряет изученные в актуальный проект.
Именно поэтому в качестве практики на своих курсах я всегда делаю разработку геймификации/игры под реальный актуальный запрос - это даёт максимум результата. И вы не просто практикуетесь - вы заодно учитесь на чужом опыте.
Но вот временное соотношение теории и практики может быть разным. Конечно, лучше, чтобы теории было меньше, а практика была глубже. Основные курсы по геймификации и играм в 2 дня (16 часов) у меня не укладываются 😃
(в качестве альтернативы я в свое время создала интенсивы, которые дают точечные инструменты - для тех, кому нужно побыстрее и попроще)
А по вашим ощущениям, сколько должен длиться хороший базовый курс?
#игрология
Когда к нам поступают заявки на старые курсы, которые сейчас приостановлены, и участники просят порекомендовать курс-аналог, я теряюсь. Потому что для рекомендации мне нужно хорошо знать чужой продукт (в идеале - пройти его самостоятельно, но кто же меня пустит 😃).
Недавно мне прилетел комментарий по чужому курсу по геймификации: "Он идет 2 дня, и что-то я сомневаюсь, что за это время можно дать основы геймификации..."
Так сколько же должен длиться качественный курс?
Для меня это вопрос открытый. Потому что я бы здесь обращала внимание не только на объем самого курса и его продолжительность, но и на количество и качество практики.
❓Курс практикоориентирован? Или там минимальный объем практики (или вообще её отсутствие)?
❓Отработка изученного идет на абстрактных примерах или на ваших конкретных задачах?
❓По результатам заданий предоставляется обратная связь? Её дает реальный практик или общий тьютор, отвечающий всем по шаблону?
Самое ценное - это когда участник внедряет изученные в актуальный проект.
Именно поэтому в качестве практики на своих курсах я всегда делаю разработку геймификации/игры под реальный актуальный запрос - это даёт максимум результата. И вы не просто практикуетесь - вы заодно учитесь на чужом опыте.
Но вот временное соотношение теории и практики может быть разным. Конечно, лучше, чтобы теории было меньше, а практика была глубже. Основные курсы по геймификации и играм в 2 дня (16 часов) у меня не укладываются 😃
(в качестве альтернативы я в свое время создала интенсивы, которые дают точечные инструменты - для тех, кому нужно побыстрее и попроще)
А по вашим ощущениям, сколько должен длиться хороший базовый курс?
#игрология
❤1👍1
У меня, кстати, для вас есть несколько новостей: одна относительно плохая, другие - безусловно хорошие 😃
👌 На этой неделе мы закрыли набор на курс "Игровое обучение от 0 до 100%". Поздравляю тех, кто успел попасть в группу и с конца сентября начнет создавать свои игры и геймификацию. Думаю, запишу еще пару незаявленных тем бонусом для первого потока - в процессе работы над курсом всегда приходят мысли из серии "а, может, еще вот это добавить?" (очень люблю это состояние потока)
✅ Если вы не успели к нему присоединиться, то с середины октября он будет доступен для прохождения в самостоятельном дистанционном формате с обратной связью от Тьютора, но уже без практических групповых разборов. Курс по-прежнему остается корпоративным.
🔥 И с октября мы вернем в дистанционный формат интенсивы по точечной геймификации онлайн-обучения: для корпоративных клиентов и методологов онлайн-школ, не преподающих разработку курсов. Можно будет взять только один интенсив или сразу все - в зависимости от стоящих перед вами задач.
#игрокурс
👌 На этой неделе мы закрыли набор на курс "Игровое обучение от 0 до 100%". Поздравляю тех, кто успел попасть в группу и с конца сентября начнет создавать свои игры и геймификацию. Думаю, запишу еще пару незаявленных тем бонусом для первого потока - в процессе работы над курсом всегда приходят мысли из серии "а, может, еще вот это добавить?" (очень люблю это состояние потока)
✅ Если вы не успели к нему присоединиться, то с середины октября он будет доступен для прохождения в самостоятельном дистанционном формате с обратной связью от Тьютора, но уже без практических групповых разборов. Курс по-прежнему остается корпоративным.
🔥 И с октября мы вернем в дистанционный формат интенсивы по точечной геймификации онлайн-обучения: для корпоративных клиентов и методологов онлайн-школ, не преподающих разработку курсов. Можно будет взять только один интенсив или сразу все - в зависимости от стоящих перед вами задач.
#игрокурс
9 сентября на фестивале ПиР уже традиционно отвела секцию по геймификации - на этот раз обсуждали с прекрасными коллегами российскую практику, кейсы и инструменты.
Для меня ПиР - это не только возможность вживую увидеться со многими коллегами, но и побывать участником на их выступления (а то я обычно сама всё провожу, надо же тоже умных людей иногда слушать 😃)
Меня сложно удивить чем-то новым в плане геймификацию, но поделюсь двумя вкусными цитатами-инсайтами, которые я себе записала
Для меня ПиР - это не только возможность вживую увидеться со многими коллегами, но и побывать участником на их выступления (а то я обычно сама всё провожу, надо же тоже умных людей иногда слушать 😃)
Меня сложно удивить чем-то новым в плане геймификацию, но поделюсь двумя вкусными цитатами-инсайтами, которые я себе записала
1️⃣ В начале своего выступления я спросила участников, за какое название они - ГЕЙМИфикацию или ИГРОфикацию, и потом прекрасная Гульмира Пушкарева поделилась своим мнением, что
- ГЕЙМИфикация - это игровое обучение от 0 до 60% по моей концепции, когда мы применяем в обучении игровые элементы (насыщенно или не очень)
- а ИГРОфикация - это как раз игровое обучение от 70% и выше, когда мы применяем в обучении игры
Это определение просто в мое методологическое сердечко ❤️
2️⃣ Чем меньше денег в наградах, тем больше внутренней мотивации в участниках
И это - тоже абсолютная правда. Иногда нам там хочется, чтобы люди вовлеклись, что мы пытаемся заманить их чем-то ценным денежно-призовым.
И тем самым не оставляем возможности для реальной внутренней мотивации, за которой мы так охотимся 💔
Если вы тоже были на секции, поделитесь вашими инсайтами 😃
P.S. А по концепции я все еще дописываю книгу 👌
#игрология
- ГЕЙМИфикация - это игровое обучение от 0 до 60% по моей концепции, когда мы применяем в обучении игровые элементы (насыщенно или не очень)
- а ИГРОфикация - это как раз игровое обучение от 70% и выше, когда мы применяем в обучении игры
Это определение просто в мое методологическое сердечко ❤️
2️⃣ Чем меньше денег в наградах, тем больше внутренней мотивации в участниках
И это - тоже абсолютная правда. Иногда нам там хочется, чтобы люди вовлеклись, что мы пытаемся заманить их чем-то ценным денежно-призовым.
И тем самым не оставляем возможности для реальной внутренней мотивации, за которой мы так охотимся 💔
Если вы тоже были на секции, поделитесь вашими инсайтами 😃
P.S. А по концепции я все еще дописываю книгу 👌
#игрология
🔥2
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой
ИГРОВОЙ СТЕК (в продолжении вчерашнего поста про игровые механики) Вчера на одной из встреч потенциальный заказчик сказал фразу: "У меня уже продуманы отдельные игровые механики". И это одновременно и хорошо, и не очень. Когда я продумываю новую игру…
А ВЫ ДУМАЕТЕ РУКАМИ?
Так про какую же хитрость я здесь говорила?
Дело в том, что на курсе запланирован отдельный бонусный урок по сочетанию игровых механик и созданию новых - как раз под поставленную задачу. Урок длится 1,5 часа, и всё это время там рассказываются принципы и примеры сочетания - чтобы участники уже в процессе просмотра смогли подобрать идеи и потом при необходимости их доработали.
Я же во время разработки игры предпочитаю "думать руками", то есть делать заметки от руки и потом по-разному, вручную, миксовать механики на стикерах.
(в свое время именно так у меня родилась Колода геймификации обучения)
Все отобранные механики оформляются в 2 группы:
✅ те, что точно лягут в основу игры и, возможно, станут частью игрового движка - если игра делается на основании какой-то идеи, то игровой движок начинает вырисовываться сразу
❓те, что теоретически могут подойти
И дальше я уже прикладываю оба списка к игровой структуре и перераспределяю их по игре, пока не найду оптимальный вариант.
Но, на самом деле, есть ещё и 3 группа:
🎁 механики, которые приходят в голову во время теста игры - когда мы смотришь, как люди играют вживую, и вдруг понимаешь, что здесь ещё круто зашло бы вот это
Кто еще думает руками, ставьте реакцию 😃
#игрология
#механики
Так про какую же хитрость я здесь говорила?
Дело в том, что на курсе запланирован отдельный бонусный урок по сочетанию игровых механик и созданию новых - как раз под поставленную задачу. Урок длится 1,5 часа, и всё это время там рассказываются принципы и примеры сочетания - чтобы участники уже в процессе просмотра смогли подобрать идеи и потом при необходимости их доработали.
Я же во время разработки игры предпочитаю "думать руками", то есть делать заметки от руки и потом по-разному, вручную, миксовать механики на стикерах.
✅ те, что точно лягут в основу игры и, возможно, станут частью игрового движка - если игра делается на основании какой-то идеи, то игровой движок начинает вырисовываться сразу
❓те, что теоретически могут подойти
И дальше я уже прикладываю оба списка к игровой структуре и перераспределяю их по игре, пока не найду оптимальный вариант.
Но, на самом деле, есть ещё и 3 группа:
🎁 механики, которые приходят в голову во время теста игры - когда мы смотришь, как люди играют вживую, и вдруг понимаешь, что здесь ещё круто зашло бы вот это
Кто еще думает руками, ставьте реакцию 😃
#игрология
#механики
🔥3
НАВЫКОВЫЕ ИГРЫ VS ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ
Вчера на встрече обсуждали с коллегой со стороны заказчика применение игр в обучении и какой эффект они дают. Коллега делилась впечатлениями от деловой игры, которую на ПиРе представляла в моей секции по геймификации одна из участниц - Наталья Дитлова (кстати, игра очень интересная и вызвала у участников ажиотаж 😍).
А мне в очередной раз подумалось, что не зря я разделяю игры на разные форматы.
Потому что иногда заказчик приходит и говорит: "Нам нужна ДЕЛОВАЯ игра на такую-то тему", - а потом выясняется, что в рамках игры участники должны ещё изучить отдельные инструменты и их закрепить. И тогда деловая игра не совсем подходит для решения задачи: с помощью неё участники смогут исследовать определенную тему и прийти к определенным выводам, осознать свои модели поведения и подобрать более эффективные модели.
(именно поэтому деловые игры часто встраиваются в тренинг, а не идут отдельным мероприятием - например, на этапе проблематизации или практики)
Но задачу одновременного изучения и закрепления материала всё же лучше решают НАВЫКОВЫЕ игры: в них мы даем минимум теории, после чего участники выполняют игровые задания, в рамках которых они её применяют.
Безусловно, они отличаются по динамике от деловых игр, но в них идёт большая глубина и разборы с обратной связью от тренера.
(впрочем, никто не запрещает нам использовать разные форматы в рамках одного обучения 😃)
А ведь есть ещё и другие форматы игр: например, коучинговые игры, которые позволяют поработать с метафорами и найти решение на определенный вопрос за счет мозгового штурма, стратегические игры, бизнес-симуляции (на курсе по игровому обучению пришлось даже специально мини-урок по типам игр сделать, чтобы участники понимали, что они вообще не ограничены в функционале)
А вы какие игры чаще применяете ❤️навыковые или 🔥деловые?
#игрология
Вчера на встрече обсуждали с коллегой со стороны заказчика применение игр в обучении и какой эффект они дают. Коллега делилась впечатлениями от деловой игры, которую на ПиРе представляла в моей секции по геймификации одна из участниц - Наталья Дитлова (кстати, игра очень интересная и вызвала у участников ажиотаж 😍).
А мне в очередной раз подумалось, что не зря я разделяю игры на разные форматы.
Потому что иногда заказчик приходит и говорит: "Нам нужна ДЕЛОВАЯ игра на такую-то тему", - а потом выясняется, что в рамках игры участники должны ещё изучить отдельные инструменты и их закрепить. И тогда деловая игра не совсем подходит для решения задачи: с помощью неё участники смогут исследовать определенную тему и прийти к определенным выводам, осознать свои модели поведения и подобрать более эффективные модели.
(именно поэтому деловые игры часто встраиваются в тренинг, а не идут отдельным мероприятием - например, на этапе проблематизации или практики)
Но задачу одновременного изучения и закрепления материала всё же лучше решают НАВЫКОВЫЕ игры: в них мы даем минимум теории, после чего участники выполняют игровые задания, в рамках которых они её применяют.
Безусловно, они отличаются по динамике от деловых игр, но в них идёт большая глубина и разборы с обратной связью от тренера.
(впрочем, никто не запрещает нам использовать разные форматы в рамках одного обучения 😃)
А ведь есть ещё и другие форматы игр: например, коучинговые игры, которые позволяют поработать с метафорами и найти решение на определенный вопрос за счет мозгового штурма, стратегические игры, бизнес-симуляции (на курсе по игровому обучению пришлось даже специально мини-урок по типам игр сделать, чтобы участники понимали, что они вообще не ограничены в функционале)
А вы какие игры чаще применяете ❤️навыковые или 🔥деловые?
#игрология
image_2023-09-19_11-52-46.png
710.1 KB
Сегодня последние приготовления на обучающей платформе для тех, кто успел попасть в первый поток "Игрового обучения от 0 до 100 %" с моим менторством ❤️
Вроде, программа уже давно сделана, а мозг все еще вдохновенно ищем, что бы добавить еще 😃
P.S. Для всех неуспевших с октября курс доступен в дистанционном формате, но уже без еженедельных встреч разборов
Вроде, программа уже давно сделана, а мозг все еще вдохновенно ищем, что бы добавить еще 😃
P.S. Для всех неуспевших с октября курс доступен в дистанционном формате, но уже без еженедельных встреч разборов
СКОЛЬКО МЕХАНИК НУЖНО, ЧТОБЫ РАЗРАБОТАТЬ КРУТОЕ ИГРОВОЕ ОБУЧЕНИЕ?
Услышала с утра прекрасную песню "Сколько денег нужно, чтобы стать счастливым?" и задумалась 😃 про своё, методическое...
Тут я вижу 2 крайности:
1️⃣ Все время искать все новые и новые механики, считая, что именно их обширная коллекция гарантирует успех в игровом обучении.
У меня есть колода по геймификации, в которой уже 180 игровых механик (160 механик входят в официальную версию, еще около 25 механик не изданы, но присутствуют в моих курсах).
Как вы думаете, насколько часто я использую каждую механику?
На самом деле, самых часто используемых механик около 10-15 штук, остальные могут использоваться для различных комбинаций, - чтобы игровое обучение не было разнообразным.
Когда ко мне приходит участник и первым запросом озвучивает "узнать новые механики", я каждый раз спрашиваю, а чем его старые-то не устраивают 😃 Умеючи, даже из ограниченного количества ингредиентов, можно сделать крутую концепцию
2️⃣ Ограничиваться только самыми ходовыми механиками или игровыми движками
Я тут случайно обнаружила интересную вещь: некоторые мои коллеги, обучающие геймификации, на своих курсах пользуются хитростью - они просто слушателям передают довольно популярные игровые движки.
Упрощает ли это обучение? Да, и достаточно сильно.
Помогает ли это понять как проектировать геймификацию? Вот тут у меня большие сомнения.
Потому что готовый движок - это как рецепт конкретного блюда. Например, торта "Наполеон". Но, зная, как приготовить торт "Наполеон", всегда ли вы можете перенести эти знания на приготовление других тортов и приготовить любой из них?
Дело в том, что использование каждого игрового движка, как правило, жестко ограничено. Вот есть движок игрового турнира из поединков: представьте, что будет, если вы будете применять его в любом обучении.
Как минимум, он будет не всегда решать задачи обучения.
Но вам-то передали только этот движок 😃 Вам не рассказали, какие механики в него входят и почему именно они, по каким принципам они соединяются...
Зато когда у вас есть достаточный набор игровых механик и знание, как их применять и соединять между собой, вы можете разработать множество движков под конкретные задачи. И я однозначно за такой подход.
Так что дело - не в количестве игровых механик, а в качестве подхода в работе с ними 👌
#игрология
#механики
Услышала с утра прекрасную песню "Сколько денег нужно, чтобы стать счастливым?" и задумалась 😃 про своё, методическое...
Тут я вижу 2 крайности:
1️⃣ Все время искать все новые и новые механики, считая, что именно их обширная коллекция гарантирует успех в игровом обучении.
У меня есть колода по геймификации, в которой уже 180 игровых механик (160 механик входят в официальную версию, еще около 25 механик не изданы, но присутствуют в моих курсах).
Как вы думаете, насколько часто я использую каждую механику?
На самом деле, самых часто используемых механик около 10-15 штук, остальные могут использоваться для различных комбинаций, - чтобы игровое обучение не было разнообразным.
Когда ко мне приходит участник и первым запросом озвучивает "узнать новые механики", я каждый раз спрашиваю, а чем его старые-то не устраивают 😃 Умеючи, даже из ограниченного количества ингредиентов, можно сделать крутую концепцию
2️⃣ Ограничиваться только самыми ходовыми механиками или игровыми движками
Я тут случайно обнаружила интересную вещь: некоторые мои коллеги, обучающие геймификации, на своих курсах пользуются хитростью - они просто слушателям передают довольно популярные игровые движки.
Упрощает ли это обучение? Да, и достаточно сильно.
Помогает ли это понять как проектировать геймификацию? Вот тут у меня большие сомнения.
Потому что готовый движок - это как рецепт конкретного блюда. Например, торта "Наполеон". Но, зная, как приготовить торт "Наполеон", всегда ли вы можете перенести эти знания на приготовление других тортов и приготовить любой из них?
Дело в том, что использование каждого игрового движка, как правило, жестко ограничено. Вот есть движок игрового турнира из поединков: представьте, что будет, если вы будете применять его в любом обучении.
Как минимум, он будет не всегда решать задачи обучения.
Но вам-то передали только этот движок 😃 Вам не рассказали, какие механики в него входят и почему именно они, по каким принципам они соединяются...
Зато когда у вас есть достаточный набор игровых механик и знание, как их применять и соединять между собой, вы можете разработать множество движков под конкретные задачи. И я однозначно за такой подход.
Так что дело - не в количестве игровых механик, а в качестве подхода в работе с ними 👌
#игрология
#механики
ЗАЧЕМ ЖЕ ВАМ ТОГДА 160+ МЕХАНИК?
На самом деле, тут всё просто: часто в процессе работы придумывается что-то новое и необычное, что хочется зафиксировать на будущее и в нужный момент применить и удивить участников.
Потому что рядовая геймификация сотрудникам крупных компаний уже знакома. Но из-за похожести сценариев и используемых механик она уже порядком приелась, а, значит, работает хуже, чем могла бы.
Года 3 назад меня коллеги из другой компании позвали на встречу по апгрейду геймификации для крупного заказчика. Всего лишь за час я предложила им несколько идей, которые они даже не рассматривали (а механики были простые, просто не всегда очевидные), но которые помогли им качественно улучшить текущую геймификацию.
В первой части курса по игровому обучению я оставила около базовых 25 игровых механик, которых будет достаточно на первых порах. Во второй части курса, для проектирования обучающих игр, добавляются еще 35 механик, в том числе и 6 неизданных 😃
Потому что, на мой взгляд, важно периодически "прирастать" в игровых механиках и элементах - чтобы не предлагать одинаковые сценарии под копирку.
И, кстати, уроки по механикам участники всегда отмечают как наиболее ценные - потому что я не просто рассказываю про механику, а сразу привожу ПРИМЕРЫ её применения (и у участников сразу понимают, КАК они будут их использовать) ❤️
#игрология
#механики
На самом деле, тут всё просто: часто в процессе работы придумывается что-то новое и необычное, что хочется зафиксировать на будущее и в нужный момент применить и удивить участников.
Потому что рядовая геймификация сотрудникам крупных компаний уже знакома. Но из-за похожести сценариев и используемых механик она уже порядком приелась, а, значит, работает хуже, чем могла бы.
Года 3 назад меня коллеги из другой компании позвали на встречу по апгрейду геймификации для крупного заказчика. Всего лишь за час я предложила им несколько идей, которые они даже не рассматривали (а механики были простые, просто не всегда очевидные), но которые помогли им качественно улучшить текущую геймификацию.
В первой части курса по игровому обучению я оставила около базовых 25 игровых механик, которых будет достаточно на первых порах. Во второй части курса, для проектирования обучающих игр, добавляются еще 35 механик, в том числе и 6 неизданных 😃
Потому что, на мой взгляд, важно периодически "прирастать" в игровых механиках и элементах - чтобы не предлагать одинаковые сценарии под копирку.
И, кстати, уроки по механикам участники всегда отмечают как наиболее ценные - потому что я не просто рассказываю про механику, а сразу привожу ПРИМЕРЫ её применения (и у участников сразу понимают, КАК они будут их использовать) ❤️
#игрология
#механики
👍3🔥1
Иногда я разговариваю с нейросетью 😃
И ради интереса спросила про лучшие игровые механики и получила такой ТОП-8:
1️⃣ Таймеры и ограничения времени: Ограничение времени на выполнение задачи или достижение цели помогает развить навыки быстрого решения проблем и принятия решений.
2️⃣ Очки опыта и уровни: Прокачка персонажа или достижение новых уровней стимулирует игроков к обучению новым навыкам и стратегиям.
3️⃣ Открытые миры и песочницы: Позволяют игрокам исследовать и открывать для себя новые возможности, что способствует обучению и развитию критического мышления.
4️⃣ Системы подсказок и обучающих материалов: Включение таких систем облегчает процесс обучения и помогает игрокам быстрее освоиться в игре.
5️⃣ Персонализация и настройка персонажей: Возможность настроить и улучшить своего персонажа поощряет эксперименты и обучение новым навыкам.
6️⃣ Процедурное генерирование уровней: Создание уникальных и разнообразных испытаний, которые игроки должны преодолеть, тренирует их адаптивные и креативные навыки.
7️⃣ Многопользовательские режимы: Игра с другими игроками или против них развивает социальные и коммуникативные навыки, а также учит работать в команде.
8️⃣ Кооперативные и соревновательные режимы: Такие режимы помогают игрокам научиться работать вместе для достижения общей цели и развивают навыки принятия решений в условиях ограниченного времени.
#игрология
#механики
И ради интереса спросила про лучшие игровые механики и получила такой ТОП-8:
1️⃣ Таймеры и ограничения времени: Ограничение времени на выполнение задачи или достижение цели помогает развить навыки быстрого решения проблем и принятия решений.
2️⃣ Очки опыта и уровни: Прокачка персонажа или достижение новых уровней стимулирует игроков к обучению новым навыкам и стратегиям.
3️⃣ Открытые миры и песочницы: Позволяют игрокам исследовать и открывать для себя новые возможности, что способствует обучению и развитию критического мышления.
4️⃣ Системы подсказок и обучающих материалов: Включение таких систем облегчает процесс обучения и помогает игрокам быстрее освоиться в игре.
5️⃣ Персонализация и настройка персонажей: Возможность настроить и улучшить своего персонажа поощряет эксперименты и обучение новым навыкам.
6️⃣ Процедурное генерирование уровней: Создание уникальных и разнообразных испытаний, которые игроки должны преодолеть, тренирует их адаптивные и креативные навыки.
7️⃣ Многопользовательские режимы: Игра с другими игроками или против них развивает социальные и коммуникативные навыки, а также учит работать в команде.
8️⃣ Кооперативные и соревновательные режимы: Такие режимы помогают игрокам научиться работать вместе для достижения общей цели и развивают навыки принятия решений в условиях ограниченного времени.
#игрология
#механики
👍1
С какими-то из этих механик и элементов я согласна, какие-то, как мне кажется, будут либо требовать много ресурсов, либо усложнять обучающий процесс
А вы бы за какие механики проголосовали?
Anonymous Poll
23%
Таймеры и ограничения
15%
Очки опыта и уровни
8%
Открытые миры
0%
Подсказки и обучающие материалы
15%
Персонажи
15%
Уникальные испытания
8%
Многопользовательские режимы
15%
Кооперация и соревнования