А ещё я проведу специальный мастер-класс только для участников конференции "Game & Learn", которая состоится 18 апреля. И на которой мы, конечно же, как обычно будем представлять наши новинки.
(кстати, если вам нужен специальный промокод на скидку на любой билет, пишите в комментариях)
Он будет называться "Охота на механики" 🔥
Угадаете, что мы там будем делать?
(кстати, если вам нужен специальный промокод на скидку на любой билет, пишите в комментариях)
Он будет называться "Охота на механики" 🔥
Угадаете, что мы там будем делать?
КОМУ ВЫГОДНО ПРОДАВАТЬ ГЕЙМИФИКАЦИЮ
Пару месяцев назад в канале появился один интересный комментарий про то, что многие активно продают другим геймификацию, но при этом совсем не заморачиваются с её качеством и не объясняют, почему важно грамотно подбирать механики.
❓Почему это выгодно?
Потому что новичок с большой долей вероятности разработает не совсем эффективную геймификацию.
Например, будет использовать в ней только элементы внешней мотивации - баллы, соревнования, таблицы лидеров и пр.
Думаю, каждый из вас с такой гефмификацией хотя бы раз сталкивался:
👌Поставил лайк - получи балл
👌 Набери больше всех баллов - получи приз
И такая геймификация даст свои плоды.
Но только на небольшой срок. Или в первый раз/запуск.
А вот в дальнейшем она работать, как нужно, скорее всего, не будет.
❗️И тогда разработчик придет к тому, кто ему геймификацию "продал", - уже с запросом на аудит.
И тогда ему можно будет продать более дорогую услугу. А потом ещё одну. И ещё одну.
Сработает - хорошо! Не сработает - ничего страшного, геймификация ведь не всегда должна хорошо срабатывать.
Что делать, спросите вы? 🤔
#игрология
#механики
#игрокейс
Пару месяцев назад в канале появился один интересный комментарий про то, что многие активно продают другим геймификацию, но при этом совсем не заморачиваются с её качеством и не объясняют, почему важно грамотно подбирать механики.
❓Почему это выгодно?
Потому что новичок с большой долей вероятности разработает не совсем эффективную геймификацию.
Например, будет использовать в ней только элементы внешней мотивации - баллы, соревнования, таблицы лидеров и пр.
Думаю, каждый из вас с такой гефмификацией хотя бы раз сталкивался:
👌Поставил лайк - получи балл
👌 Набери больше всех баллов - получи приз
И такая геймификация даст свои плоды.
Но только на небольшой срок. Или в первый раз/запуск.
А вот в дальнейшем она работать, как нужно, скорее всего, не будет.
❗️И тогда разработчик придет к тому, кто ему геймификацию "продал", - уже с запросом на аудит.
И тогда ему можно будет продать более дорогую услугу. А потом ещё одну. И ещё одну.
Сработает - хорошо! Не сработает - ничего страшного, геймификация ведь не всегда должна хорошо срабатывать.
Что делать, спросите вы? 🤔
#игрология
#механики
#игрокейс
Что же можно сделать в этой ситуации?
❗️Прежде всего, помнить, что не под любую задачу геймификация подойдёт.
Я иногда в прямом смысле от геймификации людей отговариваю. Потому что она не то, что не будет помогать, - она будет сильно мешать достижению целей.
А использовать её просто ради того, чтобы быть в тренде, - такое себе 😩
Но если вы всё-таки решились на геймификацию:
1️⃣ Выходите за рамки простейшей геймификации
За пределами баллов, бейджей, рейтингов и соревнований есть жизнь. И гораздо более крутая 😉
Проблема в том, что многие компании используют сценарии и механики как под копирку. А это - приедается.
2️⃣ Планируйте гибкий сценарий геймификации - чтобы в случае, если что-то не дало запланированного эффекта, вы могли быстро все перестроить
3️⃣ От запуска к запуску / от курса к курсу меняйте сценарии - чтобы поддерживать интерес участников.
Недавно услышала от коллеги фразу: "Первый запуск, как правило, даёт хороший результат, второй - обнажает слабые зоны, а третий - показывает, чего реально стоит геймификация".
А чего реально стоит ваша геймификация?
#игрология
#механики
❗️Прежде всего, помнить, что не под любую задачу геймификация подойдёт.
Я иногда в прямом смысле от геймификации людей отговариваю. Потому что она не то, что не будет помогать, - она будет сильно мешать достижению целей.
А использовать её просто ради того, чтобы быть в тренде, - такое себе 😩
Но если вы всё-таки решились на геймификацию:
1️⃣ Выходите за рамки простейшей геймификации
За пределами баллов, бейджей, рейтингов и соревнований есть жизнь. И гораздо более крутая 😉
Проблема в том, что многие компании используют сценарии и механики как под копирку. А это - приедается.
2️⃣ Планируйте гибкий сценарий геймификации - чтобы в случае, если что-то не дало запланированного эффекта, вы могли быстро все перестроить
3️⃣ От запуска к запуску / от курса к курсу меняйте сценарии - чтобы поддерживать интерес участников.
Недавно услышала от коллеги фразу: "Первый запуск, как правило, даёт хороший результат, второй - обнажает слабые зоны, а третий - показывает, чего реально стоит геймификация".
А чего реально стоит ваша геймификация?
#игрология
#механики
Я тут между проектами подумала: а что, если в ближайшее время я буду периодически приводить примеры окружающей нас геймификации и делать разборы, чтобы вы тоже учились видеть, как это работает?
Если хотите, накидайте реакций 🔥
Для запуска первого разбора нужно набрать 20 реакций - как только набираете, в течение недели получаете разбор 💪
Если хотите, накидайте реакций 🔥
Для запуска первого разбора нужно набрать 20 реакций - как только набираете, в течение недели получаете разбор 💪
🔥35👍3
Я, на самом деле, в пятницу одним глазом подглядывала за каналом – как набираются реакции. И раз вы не просто достигли цели, то в ближайшие дни выйдет первый обзор.
Его я решила сделать на платформу «GetCourse» - как на самую популярную платформу для онлайн-курсов.
Сейчас многие платформы заявляют о наличии на них геймификации как о конкурентном преимуществе.
Посмотрим, так ли это на самом деле? 😉
Его я решила сделать на платформу «GetCourse» - как на самую популярную платформу для онлайн-курсов.
Сейчас многие платформы заявляют о наличии на них геймификации как о конкурентном преимуществе.
Посмотрим, так ли это на самом деле? 😉
👍2🔥2
ГЕЙМИКАЦИЯ GETCOURSE
Как я уже говорила, многие платформы сейчас громко заявляют о том, что у них есть геймификация и что её можно использовать для повышения вовлечённости учеников.
GetCourse был, кстати, одной из первых платформ, кто её в принципе ввёл. Однако с тех пор мало чего поменялось и дальше разработанной ранее геймификация не ушла...
Что сейчас доступно администраторам?
✅ создание систем вознаграждения баллами за выполнение задач (фиксированные награды и дифференцированные награды)
✅ отображение шкалы достижений в личном кабинете ученика (она является подобием рейтинга)
✅ присвоение бейджей ученикам
Как видно, это - наша любимая простейшая геймификация, о которой я неоднократно писала на канале
(кстати, нужно сделать дайджест по рубрикам?)
Если вы давно меня читаете, вы знаете, что простейшая геймификация работает, но только на 20-25 % учеников и не слишком долгое время.
Что удобно:
🔻можно настроить автоматическую выдачу баллов и бейджей при выполнении определенных заданий и целей
🔻можно настроить автоматическую выдачу определенного формата сертификата/диплома при достижении конкретных целей
Чего не хватает:
➖ возможности встраивать / использовать другие игровые механики
➖ возможности делать полноценный рейтинг, чтобы ученики видели не только свои достижения, но и своё место в рейтинге (общем или относительном)
Больше всего, конечно, не хватает именно игровых механик.
В своё время, разрабатывая геймифицированный курс по структурной геймификации на GetCourse, мне приходилось прибегать к различным ухищрениям, чтобы эти механики там использовать.
Пришлите 🔥, если хотите пару примеров внедрения сторонних механик в GetCourse
#игрология
#механики
#игрокейс
Как я уже говорила, многие платформы сейчас громко заявляют о том, что у них есть геймификация и что её можно использовать для повышения вовлечённости учеников.
GetCourse был, кстати, одной из первых платформ, кто её в принципе ввёл. Однако с тех пор мало чего поменялось и дальше разработанной ранее геймификация не ушла...
Что сейчас доступно администраторам?
✅ создание систем вознаграждения баллами за выполнение задач (фиксированные награды и дифференцированные награды)
✅ отображение шкалы достижений в личном кабинете ученика (она является подобием рейтинга)
✅ присвоение бейджей ученикам
Как видно, это - наша любимая простейшая геймификация, о которой я неоднократно писала на канале
(кстати, нужно сделать дайджест по рубрикам?)
Если вы давно меня читаете, вы знаете, что простейшая геймификация работает, но только на 20-25 % учеников и не слишком долгое время.
Что удобно:
🔻можно настроить автоматическую выдачу баллов и бейджей при выполнении определенных заданий и целей
🔻можно настроить автоматическую выдачу определенного формата сертификата/диплома при достижении конкретных целей
Чего не хватает:
➖ возможности встраивать / использовать другие игровые механики
➖ возможности делать полноценный рейтинг, чтобы ученики видели не только свои достижения, но и своё место в рейтинге (общем или относительном)
Больше всего, конечно, не хватает именно игровых механик.
В своё время, разрабатывая геймифицированный курс по структурной геймификации на GetCourse, мне приходилось прибегать к различным ухищрениям, чтобы эти механики там использовать.
Пришлите 🔥, если хотите пару примеров внедрения сторонних механик в GetCourse
#игрология
#механики
#игрокейс
🔥11
Буквально вчера с одним из клиентов обсуждали варианты геймификации обучения новых сотрудников в рамках адаптации. И один из наиболее привлекательных сценариев клиент для себя отметил сценарий с персонажем-проводником.
Что я имею сказать по этому поводу:
1️⃣ Во-первых, на рынке ооооочень много продуктов, которые геймифицируются по этому сценарию. При этом я помню, что читала в одном из исследований по геймификации, что эффективность ввода игрового персонажа в геймификацию обучения – спорное решение. Его эффективность не доказана. То есть ввести-то вы его можете, но будет ли от этого смысл?
2️⃣ Во-вторых, персонаж-проводник обычно сопровождает механику сторителлинга или сюжет. И тут возникает вопрос: а какую задачу мы решаем сюжетом и введением персонажа-проводника?
#игрология
#механики
#игрокейс
Что я имею сказать по этому поводу:
1️⃣ Во-первых, на рынке ооооочень много продуктов, которые геймифицируются по этому сценарию. При этом я помню, что читала в одном из исследований по геймификации, что эффективность ввода игрового персонажа в геймификацию обучения – спорное решение. Его эффективность не доказана. То есть ввести-то вы его можете, но будет ли от этого смысл?
2️⃣ Во-вторых, персонаж-проводник обычно сопровождает механику сторителлинга или сюжет. И тут возникает вопрос: а какую задачу мы решаем сюжетом и введением персонажа-проводника?
#игрология
#механики
#игрокейс
А вы обычно вводите игровых персонажей в геймификацию?
Anonymous Poll
13%
Да, ввожу и довольно часто
39%
Ввожу время от времени
48%
Нет, почти никогда не ввожу
Я вот ещё верю, что крутую геймификацию можно создать и без особого сюжета, а просто качественно продумав игровые механики.
Хотя точно большая часть коллег-конкурентов не разделяют моё мнение
Хотя точно большая часть коллег-конкурентов не разделяют моё мнение
А вы обычно строите геймификацию с сюжетом или без?
Anonymous Poll
48%
Даёшь сюжет!
31%
Могу и так, и так
21%
На мой взгляд, сюжет не обязателен
Интересно, что большинство из вас также отмечают в голосовании, что сюжет вами используется регулярно:
✅ 50% выбирают геймификацию с сюжетом
🤔 38% - и так, и так
❗и только 13% редко применяют сюжет
Это очень похоже на то, что я вижу на рынке.
Но знаете ли вы основные нюансы применения сюжета для геймификации - чтобы он давал наибольшую эффективность?
Поделитесь в комментариях 👇
✅ 50% выбирают геймификацию с сюжетом
🤔 38% - и так, и так
❗и только 13% редко применяют сюжет
Это очень похоже на то, что я вижу на рынке.
Но знаете ли вы основные нюансы применения сюжета для геймификации - чтобы он давал наибольшую эффективность?
Поделитесь в комментариях 👇
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ГЕЙМИФИКАЦИЯ НА GETCOURSE
Что же за ухищрения там можно придумать, спросите вы, чтобы добавить дополнительные игровые механики?
1️⃣ Во-первых, игровые механики можно вставлять прямо в обучающие видео. Например, с видео отлично миксуют различные механики, направленные на более внимательное освоение информации: секрет, пазл, викторины, чек-листы и пр.
Но для этого при разработке видеоряда необходимо будет вставить слайды с игровыми инструкциями, элементами механики или с конкретным игровым заданием.
2️⃣ Во-вторых, вы можете использовать игровые механики в рамках заданий Геткурса.
Сразу скажу, что здесь, с одной стороны, встраивается больше механик: и квесты, и ставки, и ограничения, и миссии и т.д.
А, с другой стороны, их нужно правильно запрограммировать при разработке урока (и при разработке курса, соответственно, тоже)
#игрология
#механики
#игрокейс
Что же за ухищрения там можно придумать, спросите вы, чтобы добавить дополнительные игровые механики?
1️⃣ Во-первых, игровые механики можно вставлять прямо в обучающие видео. Например, с видео отлично миксуют различные механики, направленные на более внимательное освоение информации: секрет, пазл, викторины, чек-листы и пр.
Но для этого при разработке видеоряда необходимо будет вставить слайды с игровыми инструкциями, элементами механики или с конкретным игровым заданием.
2️⃣ Во-вторых, вы можете использовать игровые механики в рамках заданий Геткурса.
Сразу скажу, что здесь, с одной стороны, встраивается больше механик: и квесты, и ставки, и ограничения, и миссии и т.д.
А, с другой стороны, их нужно правильно запрограммировать при разработке урока (и при разработке курса, соответственно, тоже)
#игрология
#механики
#игрокейс
Апрель выдался очень жарким на мероприятия и проекты 🔥 И пока мы с командой доупаковывали новинки по играм и договаривались с клиентами о новых проектах, Газпром выпустил очень интересную онлайн-игру для знакомства с ценностями компании:
Поиграть в неё можно по ссылке:
https://www.gazprombank.ru/prm/tayna-game/
#игрокейс
Поиграть в неё можно по ссылке:
https://www.gazprombank.ru/prm/tayna-game/
#игрокейс
Готова тут с вами поиграть и сделать разбор в формате викторины (когда вы угадываете, а потом я рассказываю) или просто в формате разбора. Как хотите больше? 🙌
Раз большинство проголосовало за викторину, давайте начнем с неё, а затем порассказываю вам про наиболее явные игровые механики.
(если вы голосовали за просто рассказ про механики, основной разбор начнется завтра)
Играем на спортивный интерес, поехали! 😉
Викторина действует ровно сутки, потом все опросы будут остановлены 👌
(если вы голосовали за просто рассказ про механики, основной разбор начнется завтра)
Играем на спортивный интерес, поехали! 😉
Викторина действует ровно сутки, потом все опросы будут остановлены 👌
Сколько основных игровых механик заложено в игре?
Final Results
33%
До 3 механик
62%
От 3 до 5 механик
5%
6 механик и более