Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой
1.27K subscribers
273 photos
22 videos
7 files
172 links
Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным:
- статьи по игровому обучению,
- обзоры игровых механик,
- кейсы и анти-кейсы,
- эксклюзивные гайды по геймификации.
Download Telegram
А ещё я проведу специальный мастер-класс только для участников конференции "Game & Learn", которая состоится 18 апреля. И на которой мы, конечно же, как обычно будем представлять наши новинки.

(кстати, если вам нужен специальный промокод на скидку на любой билет, пишите в комментариях)

Он будет называться "Охота на механики" 🔥

Угадаете, что мы там будем делать?
КОМУ ВЫГОДНО ПРОДАВАТЬ ГЕЙМИФИКАЦИЮ

Пару месяцев назад в канале появился один интересный комментарий про то, что многие активно продают другим геймификацию, но при этом совсем не заморачиваются с её качеством и не объясняют, почему важно грамотно подбирать механики.

❓Почему это выгодно?

Потому что новичок с большой долей вероятности разработает не совсем эффективную геймификацию.

Например, будет использовать в ней только элементы внешней мотивации - баллы, соревнования, таблицы лидеров и пр.

Думаю, каждый из вас с такой гефмификацией хотя бы раз сталкивался:

👌Поставил лайк - получи балл
👌 Набери больше всех баллов - получи приз

И такая геймификация даст свои плоды.

Но только на небольшой срок. Или в первый раз/запуск.

А вот в дальнейшем она работать, как нужно, скорее всего, не будет.

❗️И тогда разработчик придет к тому, кто ему геймификацию "продал", - уже с запросом на аудит.

И тогда ему можно будет продать более дорогую услугу. А потом ещё одну. И ещё одну.

Сработает - хорошо! Не сработает - ничего страшного, геймификация ведь не всегда должна хорошо срабатывать.

Что делать, спросите вы? 🤔

#игрология
#механики
#игрокейс
Что же можно сделать в этой ситуации?

❗️Прежде всего, помнить, что не под любую задачу геймификация подойдёт.

Я иногда в прямом смысле от геймификации людей отговариваю. Потому что она не то, что не будет помогать, - она будет сильно мешать достижению целей.

А использовать её просто ради того, чтобы быть в тренде, - такое себе 😩

Но если вы всё-таки решились на геймификацию:

1️⃣ Выходите за рамки простейшей геймификации

За пределами баллов, бейджей, рейтингов и соревнований есть жизнь. И гораздо более крутая 😉

Проблема в том, что многие компании используют сценарии и механики как под копирку. А это - приедается.

2️⃣ Планируйте гибкий сценарий геймификации - чтобы в случае, если что-то не дало запланированного эффекта, вы могли быстро все перестроить

3️⃣ От запуска к запуску / от курса к курсу меняйте сценарии - чтобы поддерживать интерес участников.

Недавно услышала от коллеги фразу: "Первый запуск, как правило, даёт хороший результат, второй - обнажает слабые зоны, а третий - показывает, чего реально стоит геймификация".

А чего реально стоит ваша геймификация?

#игрология
#механики
Я тут между проектами подумала: а что, если в ближайшее время я буду периодически приводить примеры окружающей нас геймификации и делать разборы, чтобы вы тоже учились видеть, как это работает?

Если хотите, накидайте реакций 🔥

Для запуска первого разбора нужно набрать 20 реакций - как только набираете, в течение недели получаете разбор 💪
🔥35👍3
Я, на самом деле, в пятницу одним глазом подглядывала за каналом – как набираются реакции. И раз вы не просто достигли цели, то в ближайшие дни выйдет первый обзор.

Его я решила сделать на платформу «GetCourse» - как на самую популярную платформу для онлайн-курсов.

Сейчас многие платформы заявляют о наличии на них геймификации как о конкурентном преимуществе.

Посмотрим, так ли это на самом деле? 😉
👍2🔥2
ГЕЙМИКАЦИЯ GETCOURSE

Как я уже говорила, многие платформы сейчас громко заявляют о том, что у них есть геймификация и что её можно использовать для повышения вовлечённости учеников.

GetCourse был, кстати, одной из первых платформ, кто её в принципе ввёл. Однако с тех пор мало чего поменялось и дальше разработанной ранее геймификация не ушла...

Что сейчас доступно администраторам?
✅ создание систем вознаграждения баллами за выполнение задач (фиксированные награды и дифференцированные награды)
✅ отображение шкалы достижений в личном кабинете ученика (она является подобием рейтинга)
✅ присвоение бейджей ученикам

Как видно, это - наша любимая простейшая геймификация, о которой я неоднократно писала на канале

(кстати, нужно сделать дайджест по рубрикам?)

Если вы давно меня читаете, вы знаете, что простейшая геймификация работает, но только на 20-25 % учеников и не слишком долгое время.

Что удобно:
🔻можно настроить автоматическую выдачу баллов и бейджей при выполнении определенных заданий и целей
🔻можно настроить автоматическую выдачу определенного формата сертификата/диплома при достижении конкретных целей

Чего не хватает:
➖ возможности встраивать / использовать другие игровые механики
➖ возможности делать полноценный рейтинг, чтобы ученики видели не только свои достижения, но и своё место в рейтинге (общем или относительном)

Больше всего, конечно, не хватает именно игровых механик.

В своё время, разрабатывая геймифицированный курс по структурной геймификации на GetCourse, мне приходилось прибегать к различным ухищрениям, чтобы эти механики там использовать.

Пришлите 🔥, если хотите пару примеров внедрения сторонних механик в GetCourse

#игрология
#механики
#игрокейс
🔥11
Вот так там, кстати, выглядят шкалы достижений и бейджи

#игрология
#игрокейс
Буквально вчера с одним из клиентов обсуждали варианты геймификации обучения новых сотрудников в рамках адаптации. И один из наиболее привлекательных сценариев клиент для себя отметил сценарий с персонажем-проводником.

Что я имею сказать по этому поводу:

1️⃣ Во-первых, на рынке ооооочень много продуктов, которые геймифицируются по этому сценарию. При этом я помню, что читала в одном из исследований по геймификации, что эффективность ввода игрового персонажа в геймификацию обучения – спорное решение. Его эффективность не доказана. То есть ввести-то вы его можете, но будет ли от этого смысл?

2️⃣ Во-вторых, персонаж-проводник обычно сопровождает механику сторителлинга или сюжет. И тут возникает вопрос: а какую задачу мы решаем сюжетом и введением персонажа-проводника?

#игрология
#механики
#игрокейс
Я вот ещё верю, что крутую геймификацию можно создать и без особого сюжета, а просто качественно продумав игровые механики.

Хотя точно большая часть коллег-конкурентов не разделяют моё мнение
Интересно, что большинство из вас также отмечают в голосовании, что сюжет вами используется регулярно:
✅ 50% выбирают геймификацию с сюжетом
🤔 38% - и так, и так
❗и только 13% редко применяют сюжет

Это очень похоже на то, что я вижу на рынке.

Но знаете ли вы основные нюансы применения сюжета для геймификации - чтобы он давал наибольшую эффективность?

Поделитесь в комментариях 👇
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ГЕЙМИФИКАЦИЯ НА GETCOURSE

Что же за ухищрения там можно придумать, спросите вы, чтобы добавить дополнительные игровые механики?

1️⃣ Во-первых, игровые механики можно вставлять прямо в обучающие видео. Например, с видео отлично миксуют различные механики, направленные на более внимательное освоение информации: секрет, пазл, викторины, чек-листы и пр.

Но для этого при разработке видеоряда необходимо будет вставить слайды с игровыми инструкциями, элементами механики или с конкретным игровым заданием.

2️⃣ Во-вторых, вы можете использовать игровые механики в рамках заданий Геткурса.

Сразу скажу, что здесь, с одной стороны, встраивается больше механик: и квесты, и ставки, и ограничения, и миссии и т.д.

А, с другой стороны, их нужно правильно запрограммировать при разработке урока (и при разработке курса, соответственно, тоже)

#игрология
#механики
#игрокейс
Как вам кажется, часть какой игровой механики изображена на картинке?

#игроваясреда
Апрель выдался очень жарким на мероприятия и проекты 🔥 И пока мы с командой доупаковывали новинки по играм и договаривались с клиентами о новых проектах, Газпром выпустил очень интересную онлайн-игру для знакомства с ценностями компании:

Поиграть в неё можно по ссылке:
https://www.gazprombank.ru/prm/tayna-game/

#игрокейс
Готова тут с вами поиграть и сделать разбор в формате викторины (когда вы угадываете, а потом я рассказываю) или просто в формате разбора. Как хотите больше? 🙌
Раз большинство проголосовало за викторину, давайте начнем с неё, а затем порассказываю вам про наиболее явные игровые механики.

(если вы голосовали за просто рассказ про механики, основной разбор начнется завтра)

Играем на спортивный интерес, поехали! 😉

Викторина действует ровно сутки, потом все опросы будут остановлены 👌