В конце недели коснемся продуктового подхода в разработке HR-решений. Если кратко, то этот процесс сфокусирован на запросах и потребностях сотрудников и учитывает их обратную связь при создании и доработке IT-продукта.
Если вам близок этот подход, в первую очередь создайте Employee Journey Map — карту всех этапов взаимодействия сотрудника с компанией: от подачи резюме до exit-интервью. Она позволит отразить текущее состояние и найти узкие места в HR-цикле.
Затем необходимо установить бизнес-цель и KPI, построить и проверить гипотезы, провести исследования ЦА, создать пилотную версию IT-решения и узнать о его восприятии. Когда все этапы пройдены и предыдущие ошибки учтены, можно выпускать первую версию и развивать функционал, продолжая сверяться с пользователями.
Продуктовый подход — это не просто тренд, а отлаженный процесс, который позволяет быстро вносить изменения, точно попадать в ожидания штата и выпустить решение с меньшими затратами.
#конец_недели
Если вам близок этот подход, в первую очередь создайте Employee Journey Map — карту всех этапов взаимодействия сотрудника с компанией: от подачи резюме до exit-интервью. Она позволит отразить текущее состояние и найти узкие места в HR-цикле.
Затем необходимо установить бизнес-цель и KPI, построить и проверить гипотезы, провести исследования ЦА, создать пилотную версию IT-решения и узнать о его восприятии. Когда все этапы пройдены и предыдущие ошибки учтены, можно выпускать первую версию и развивать функционал, продолжая сверяться с пользователями.
Продуктовый подход — это не просто тренд, а отлаженный процесс, который позволяет быстро вносить изменения, точно попадать в ожидания штата и выпустить решение с меньшими затратами.
#конец_недели
👍17❤5🔥4
Неделя #16. Обсудим EdTech
EdTech объединяет обучение и IT, делает образование доступнее и удобнее. В России за последние четыре года индустрия выросла втрое — с 35 млрд до 118 млрд рублей.
В 2025 году EdTech потребует от игроков еще более серьезных инвестиций в качество и персонализацию программ. Справиться с высокой конкуренцией на рынке им помогут подходы, доказавшие свою эффективность: интеграция игровых механик, виртуальной, дополненной и смешанной реальностей, технологий Educational Data Mining (EDM) и создание экосистем.
В фокусе этой недели:
— программисты в EdTech: как развивать и технологии, и собственную карьеру;
— тренды и драйверы, которые будут влиять на рынок в 2025;
— новинки в функционале одной из крупнейших российских EdTech-платформ.
Stay in touch!
EdTech объединяет обучение и IT, делает образование доступнее и удобнее. В России за последние четыре года индустрия выросла втрое — с 35 млрд до 118 млрд рублей.
В 2025 году EdTech потребует от игроков еще более серьезных инвестиций в качество и персонализацию программ. Справиться с высокой конкуренцией на рынке им помогут подходы, доказавшие свою эффективность: интеграция игровых механик, виртуальной, дополненной и смешанной реальностей, технологий Educational Data Mining (EDM) и создание экосистем.
В фокусе этой недели:
— программисты в EdTech: как развивать и технологии, и собственную карьеру;
— тренды и драйверы, которые будут влиять на рынок в 2025;
— новинки в функционале одной из крупнейших российских EdTech-платформ.
Stay in touch!
👍20❤3🔥3
Какие скиллы помогут разработчикам построить карьеру в EdTech — узнали у Виталия Леонова, CTO Movavi, ex-CTO Skyeng.
У Виталия 20 лет опыта работы в IT, из них 15 — на руководящих позициях. В его портфолио — кейсы по проектированию и разработке высоконагруженных сервисов, реализация технологической стратегии компании, а также запуск стратегически важных проектов бренда.
#говорит_эксперт
У Виталия 20 лет опыта работы в IT, из них 15 — на руководящих позициях. В его портфолио — кейсы по проектированию и разработке высоконагруженных сервисов, реализация технологической стратегии компании, а также запуск стратегически важных проектов бренда.
#говорит_эксперт
🔥21❤5
Текущее развитие технологий формирует новые ожидания студентов образовательных онлайн-платформ — индивидуальный подход, интерактивное взаимодействие и вовлечение с помощью современных механик.
Тренды, которые будут определять EdTech в 2025 году:
— Персонализация. Алгоритмы ИИ уже умеют подстраивать образовательные программы под темп и предпочтения студента. Они пойдут дальше: курсы станут адаптивными, выдавая материалы в зависимости от прогресса, а преподаватели получат аналитику, помогающую скорректировать программу для каждого ученика.
— Иммерсивность. VR-, AR-технологии и смешанная реальность усиливают онлайн-обучение. Виртуальные лаборатории, исторические реконструкции, инженерные симуляции — все это превращает сухую теорию в практический опыт. Особенно востребованы такие решения в технических и медицинских дисциплинах.
— Гибридные платформы. Онлайн-обучение не вытеснит традиционные школы и вузы, но станет их органичной частью. Гибридные платформы объединяют интерактивные онлайн-ресурсы с офлайн-мероприятиями, позволяя учиться удобным способом — хоть в аудитории, хоть из любой точки мира.
— Кибербезопасность в образовании. Чем больше цифровых технологий в EdTech, тем выше риски утечек данных и мошенничества. Уже сейчас появляются решения для минимизации рисков: от аутентификации пользователя и защиты информации до предотвращения списывания с помощью анализа поведения искусственным интеллектом.
— Создание цифрового контента. Инструменты на базе ИИ позволяют генерировать учебные материалы — тексты, видеоуроки и интерактивные симуляции. А студенты все чаще создают контент сами, формируя новую образовательную экосистему, где знания передаются не только сверху вниз, но и горизонтально.
Какой из трендов вам кажется самым перспективным в России?
#касаемо_трендов
Тренды, которые будут определять EdTech в 2025 году:
— Персонализация. Алгоритмы ИИ уже умеют подстраивать образовательные программы под темп и предпочтения студента. Они пойдут дальше: курсы станут адаптивными, выдавая материалы в зависимости от прогресса, а преподаватели получат аналитику, помогающую скорректировать программу для каждого ученика.
— Иммерсивность. VR-, AR-технологии и смешанная реальность усиливают онлайн-обучение. Виртуальные лаборатории, исторические реконструкции, инженерные симуляции — все это превращает сухую теорию в практический опыт. Особенно востребованы такие решения в технических и медицинских дисциплинах.
— Гибридные платформы. Онлайн-обучение не вытеснит традиционные школы и вузы, но станет их органичной частью. Гибридные платформы объединяют интерактивные онлайн-ресурсы с офлайн-мероприятиями, позволяя учиться удобным способом — хоть в аудитории, хоть из любой точки мира.
— Кибербезопасность в образовании. Чем больше цифровых технологий в EdTech, тем выше риски утечек данных и мошенничества. Уже сейчас появляются решения для минимизации рисков: от аутентификации пользователя и защиты информации до предотвращения списывания с помощью анализа поведения искусственным интеллектом.
— Создание цифрового контента. Инструменты на базе ИИ позволяют генерировать учебные материалы — тексты, видеоуроки и интерактивные симуляции. А студенты все чаще создают контент сами, формируя новую образовательную экосистему, где знания передаются не только сверху вниз, но и горизонтально.
Какой из трендов вам кажется самым перспективным в России?
#касаемо_трендов
❤18👍5🔥3
Завершаем неделю ответом на вопрос: «Что будет драйвить EdTech в этом году?». Он не только про технологии, но и про стратегии развития.
Успех компаний будет зависеть от того, понимают ли они, когда стоит расти «вширь», когда «вглубь», а когда в обоих направлениях. Первая стратегия подходит для лидеров, они могут расширять свое влияние за счет новых услуг. Вторая ориентирована на улучшение имеющегося продукта и укрепление позиций в нише — вплоть до топовых. Комбинированный подход является наиболее эффективным в вакууме, но на практике требует огромных ресурсов, которые может позволить себе не каждая платформа.
Значительно повлияет на EdTech разнообразие форматов. Возможность обучаться через смартфон — даже программированию и дизайну — уже не утопическая идея. А для повышения качества онлайн-образования его чаще будут дополнять офлайн-форматами и совместными проектами с вузами. Повышать вовлеченность и создавать эффект присутствия помогут VR-технологии, которые становятся доступнее.
Перспективным эксперты считают и смешение механик. Тот, кто сможет оптимально совместить индивидуальные, групповые и самостоятельные обучения и комбинировать их, исходя из потребностей и результатов конкретного человека, будет притягивать больше студентов.
#конец_недели
Успех компаний будет зависеть от того, понимают ли они, когда стоит расти «вширь», когда «вглубь», а когда в обоих направлениях. Первая стратегия подходит для лидеров, они могут расширять свое влияние за счет новых услуг. Вторая ориентирована на улучшение имеющегося продукта и укрепление позиций в нише — вплоть до топовых. Комбинированный подход является наиболее эффективным в вакууме, но на практике требует огромных ресурсов, которые может позволить себе не каждая платформа.
Значительно повлияет на EdTech разнообразие форматов. Возможность обучаться через смартфон — даже программированию и дизайну — уже не утопическая идея. А для повышения качества онлайн-образования его чаще будут дополнять офлайн-форматами и совместными проектами с вузами. Повышать вовлеченность и создавать эффект присутствия помогут VR-технологии, которые становятся доступнее.
Перспективным эксперты считают и смешение механик. Тот, кто сможет оптимально совместить индивидуальные, групповые и самостоятельные обучения и комбинировать их, исходя из потребностей и результатов конкретного человека, будет притягивать больше студентов.
#конец_недели
👍19🔥3
Неделя #17. Коснемся AR, VR и MR в веб- и мобильных приложениях
Рынок дополненной (AR), виртуальной (VR) и смешанной (MR) реальностей показывает впечатляющую динамику: его среднегодовой темп роста до 2030 прогнозируется на уровне 40,61%. И это потому, что технологии дают ощутимый буст бизнесу — повышают конверсии, ROI и интерес потребителей. А наиболее перспективны на данный момент разработки в e-commerce, медицине образовании и промышленности.
На этой неделе отвечаем на вопросы:
— Как AR изменила мир дизайна в вебе и мобайле?
— В чем особенности разработки приложений и игр с MR?
— Какое применение технологиям расширенной реальности находят бренды?
Touch the future!
Рынок дополненной (AR), виртуальной (VR) и смешанной (MR) реальностей показывает впечатляющую динамику: его среднегодовой темп роста до 2030 прогнозируется на уровне 40,61%. И это потому, что технологии дают ощутимый буст бизнесу — повышают конверсии, ROI и интерес потребителей. А наиболее перспективны на данный момент разработки в e-commerce, медицине образовании и промышленности.
На этой неделе отвечаем на вопросы:
— Как AR изменила мир дизайна в вебе и мобайле?
— В чем особенности разработки приложений и игр с MR?
— Какое применение технологиям расширенной реальности находят бренды?
Touch the future!
👍16❤5🔥5
Одним из долгосрочных трендов на рынке является одновременное использование в приложениях или играх AR- и VR-технологий, то есть — смешанной реальности или MR. Вместе с ним появились и новые технические вызовы для разработчиков.
1/ MR требует скорости, но технологии не всегда успевают. Приложения с MR работают в реальном времени, а значит, требуют молниеносной обработки данных. Когда речь идет о больших объемах информации — будь то трекинг объектов, пространственное позиционирование или сложный рендеринг — не обойтись без мастерства инженера.
2/ Не хватает качественных данных для обучения моделей. Разработка MR-решений часто связана с применением технологий машинного обучения, будь то распознавание объектов, жестов или адаптивное взаимодействие с пользователем. Однако найти качественные и репрезентативные данные для обучения таких моделей — сложная задача, особенно в специфических отраслях.
3/ Сложность внедрения и масштабирования. Создать рабочее MR-решение — только половина дела. Важно интегрировать его в существующую IT-инфраструктуру, обеспечить стабильность работы и возможность масштабирования под разные устройства и сценарии. Здесь разработчики сталкиваются с ограничениями вычислительных мощностей, различиями в платформах и высокой стоимостью поддержки.
#касаемо_трендов
1/ MR требует скорости, но технологии не всегда успевают. Приложения с MR работают в реальном времени, а значит, требуют молниеносной обработки данных. Когда речь идет о больших объемах информации — будь то трекинг объектов, пространственное позиционирование или сложный рендеринг — не обойтись без мастерства инженера.
Например, в играх с MR для комфортного восприятия нужен FPS 60-120 кадров в секунду в зависимости от жанра. Локальный рендеринг дает минимальную задержку, но ограничен по ресурсам. Облачные технологии позволяют повышать качество, но требуют стабильного соединения. Разработчик должен найти баланс, чтобы не испортить впечатление игроков.
2/ Не хватает качественных данных для обучения моделей. Разработка MR-решений часто связана с применением технологий машинного обучения, будь то распознавание объектов, жестов или адаптивное взаимодействие с пользователем. Однако найти качественные и репрезентативные данные для обучения таких моделей — сложная задача, особенно в специфических отраслях.
3/ Сложность внедрения и масштабирования. Создать рабочее MR-решение — только половина дела. Важно интегрировать его в существующую IT-инфраструктуру, обеспечить стабильность работы и возможность масштабирования под разные устройства и сценарии. Здесь разработчики сталкиваются с ограничениями вычислительных мощностей, различиями в платформах и высокой стоимостью поддержки.
#касаемо_трендов
❤6👍4🔥3
Продолжаем обсуждать особенности работы над AR-проектом вместе с экспертами агентства Way2Win — СМО Марией Красновой и Михаилом Зинулановым, Design Team Lead. Основные поинты разговора собрали в карточках, а ниже расскажем чуть больше про кейсы влияния AR на метрики продукта.
#говорит_эксперт
Мария Краснова, СМО Way2Win:
AR-технологии позволяют пользователям глубже взаимодействовать с продуктом, повышая вовлеченность и удержание. Например, AR-линзы в Snapchat увеличили время взаимодействия пользователей с рекламой в 2–3 раза.
Возможность «примерить» продукт перед покупкой повышает доверие клиентов, увеличивая CTR и продажи. Например, Sephora запустила приложение Virtual Artist, которое позволило клиентам примерять косметику онлайн. Это привело к увеличению CTR на 80% и росту продаж на 31%
Также AR влияет на органический охват и виральность контента. Например, LEGO активно использует AR-активации в социальных сетях и своём приложении.
#говорит_эксперт
👍32❤17🔥15
В конце недели устраиваем своего рода баттл между двумя операционными системами — visionOS и Android XR. Кто же победит в MR-битве?
visionOS — контроль, удобство, экосистема. К ее плюсам относятся:
— глубокая интеграция в экосистему Apple: seamless-связь с iPhone, Mac и iPad;
— интуитивное управление с отслеживанием глаз и жестов, удобный UI;
— оптимизация на уровне железа: Apple Vision Pro и другие устройства работают на мощном M2 + R1, что минимизирует задержки.
При этом это закрытая экосистема, и разработчики ограничены правилами Apple и выбором устройств. А высокая цена гаджетов снижает темпы распространения.
Android XR — открытость и массовость. Эта ОС предлагает большой выбор устройств от разных производителей (Meta, HTC, Samsung). За счет гибкости и кастомизации разработчики получают больше возможностей, чем в Apple. И гаджеты на Android XR дешевле, что ускоряет рост рынка.
Есть и минусы. Android XR работает на множестве устройств от разных производителей и у каждого свои особенности. Например, одни гарнитуры поддерживают продвинутый трекинг глаз, другие нет; у кого-то мощный процессор, а у кого-то слабый. Это создает проблемы для разработчиков, потому что нужно учитывать множество вариаций железа и оптимизировать приложения под разные устройства. Еще у этой ОС менее нет единого UX-стандарта, в отличие от visionOS.
Сценарий дальнейшего развития похож на рынок смартфонов: Apple делает дорогие и премиальные решения, тогда как Android XR может стать массовой платформой. Если Apple найдет способ удешевить Vision Pro — у них есть шанс закрепиться в MR-сегменте. Но если Android XR предложит мощные устройства с унифицированным UX, он может взять рынок из-за открытости и цены.
Как думаете, будет ли MR-пространство за Apple, или Android победит за счет массовости?
#конец_недели
visionOS — контроль, удобство, экосистема. К ее плюсам относятся:
— глубокая интеграция в экосистему Apple: seamless-связь с iPhone, Mac и iPad;
— интуитивное управление с отслеживанием глаз и жестов, удобный UI;
— оптимизация на уровне железа: Apple Vision Pro и другие устройства работают на мощном M2 + R1, что минимизирует задержки.
При этом это закрытая экосистема, и разработчики ограничены правилами Apple и выбором устройств. А высокая цена гаджетов снижает темпы распространения.
Android XR — открытость и массовость. Эта ОС предлагает большой выбор устройств от разных производителей (Meta, HTC, Samsung). За счет гибкости и кастомизации разработчики получают больше возможностей, чем в Apple. И гаджеты на Android XR дешевле, что ускоряет рост рынка.
Есть и минусы. Android XR работает на множестве устройств от разных производителей и у каждого свои особенности. Например, одни гарнитуры поддерживают продвинутый трекинг глаз, другие нет; у кого-то мощный процессор, а у кого-то слабый. Это создает проблемы для разработчиков, потому что нужно учитывать множество вариаций железа и оптимизировать приложения под разные устройства. Еще у этой ОС менее нет единого UX-стандарта, в отличие от visionOS.
Сценарий дальнейшего развития похож на рынок смартфонов: Apple делает дорогие и премиальные решения, тогда как Android XR может стать массовой платформой. Если Apple найдет способ удешевить Vision Pro — у них есть шанс закрепиться в MR-сегменте. Но если Android XR предложит мощные устройства с унифицированным UX, он может взять рынок из-за открытости и цены.
Как думаете, будет ли MR-пространство за Apple, или Android победит за счет массовости?
#конец_недели
❤8👍4🔥3
Неделя #18. Коснемся разработки для e-com и ритейла
На этой неделе сосредоточимся на цифровых продуктах для ритейла и e-commerce. Их пул большой: это разработка корпоративных сервисов, сайтов, CRM-систем и приложений, программ лояльности. С их помощью компании повышают средний чек, метрики LTV и наращивают лояльную базу покупателей.
Бренды стремятся строить собственные экосистемы, расширяя не только список дополнительных услуг, но и сервисов вокруг основного продукта. В том числе развивая омниканальность. Любой товар, который только что был положен в корзину интернет-магазина, должен оказаться в приложении.
Основные вопросы недели:
— тренды мобайла для e-commerce
— дата-стратегии для продуктов лояльности
— что учитывать в разработке дизайна
— как сделать идеальную станицу продукта
Stay in touch!
На этой неделе сосредоточимся на цифровых продуктах для ритейла и e-commerce. Их пул большой: это разработка корпоративных сервисов, сайтов, CRM-систем и приложений, программ лояльности. С их помощью компании повышают средний чек, метрики LTV и наращивают лояльную базу покупателей.
Бренды стремятся строить собственные экосистемы, расширяя не только список дополнительных услуг, но и сервисов вокруг основного продукта. В том числе развивая омниканальность. Любой товар, который только что был положен в корзину интернет-магазина, должен оказаться в приложении.
Основные вопросы недели:
— тренды мобайла для e-commerce
— дата-стратегии для продуктов лояльности
— что учитывать в разработке дизайна
— как сделать идеальную станицу продукта
Stay in touch!
🔥5❤4👍3
Россияне совершают 60% покупок в смартфоне, поэтому бизнес сначала инвестирует в мобильные приложения, а затем в интернет-магазины. Однако 40% покупателей все еще недовольны опытом в мобайле.
Кроме улучшения навигации и удобства, российские платформы начали применять видео с возможностью покупок, AR и VR-инструменты, а также онлайн-трансляции из магазинов.
Показываем на кейсах, какие фичи можно применить:
1/ Сторис в мобильном приложении. Сторис обладает высоким CTR и хорошей глубиной просмотров. Например, Tefal за счет виджета упростил навигацию по основным предложениям для клиентов.
2/ Персонализация главной страницы. Недавно Lamoda запустила персонализированную главную страницу в мобильном приложении. Алгоритмы ИИ анализируют поведение 17 млн пользователей и показывают товары по их предпочтениям и интересам.
3/ Виртуальные консультанты. Уже классика, М.Видео несколько лет консультирует свыше 50% покупателей с помощью чат-ботов на основе машинного обучения.
4/ Поиск товаров по фотографиям. Недавно Wildberries улучшил архитектуру поиска по фото. Комбинация нейросетей и векторных баз данных повысили релевантность выдачи, они учитывают мелкие детали изображения, рисунок и текстуру.
5/ Новые платежные способы. ВкусВилл запустил собственный платежный сервис EshPay. Ранее он был протестирован на пилотной группе покупателей. Оплата покупок с помощью QR-кода стала в 5 раз быстрее.
#касаемо_трендов
Кроме улучшения навигации и удобства, российские платформы начали применять видео с возможностью покупок, AR и VR-инструменты, а также онлайн-трансляции из магазинов.
Показываем на кейсах, какие фичи можно применить:
1/ Сторис в мобильном приложении. Сторис обладает высоким CTR и хорошей глубиной просмотров. Например, Tefal за счет виджета упростил навигацию по основным предложениям для клиентов.
2/ Персонализация главной страницы. Недавно Lamoda запустила персонализированную главную страницу в мобильном приложении. Алгоритмы ИИ анализируют поведение 17 млн пользователей и показывают товары по их предпочтениям и интересам.
3/ Виртуальные консультанты. Уже классика, М.Видео несколько лет консультирует свыше 50% покупателей с помощью чат-ботов на основе машинного обучения.
4/ Поиск товаров по фотографиям. Недавно Wildberries улучшил архитектуру поиска по фото. Комбинация нейросетей и векторных баз данных повысили релевантность выдачи, они учитывают мелкие детали изображения, рисунок и текстуру.
5/ Новые платежные способы. ВкусВилл запустил собственный платежный сервис EshPay. Ранее он был протестирован на пилотной группе покупателей. Оплата покупок с помощью QR-кода стала в 5 раз быстрее.
#касаемо_трендов
👍14❤6🔥4
Продолжаем тему e-com с экспертом — Арсением Ярцевым, CBDO Arigami. Арсений больше 13 лет развивает IT-проекты на руководящих позициях, начиная с создания продвинутых продуктов в 1С до внедрения проектов с иммерсивным опытом.
#говорит_эксперт
Арсений Ярцев:
«AR в последние годы становится массовой технологией. Разные эксперименты запускают Hoff, Lamoda, Яндекс, Wildberries, Сбер и другие гиганты. Значительно выросло число устройств с поддержкой функции дополненной реальности.
При этом наиболее широкое распространение получила интеграция готовых коробочных решений от Apple и Google, однако они требуют загрузки моделей определенного формата».
#говорит_эксперт
👍18🔥14❤5