جلسه هفتم (Plants Material)
در این جلسه وارد دنیای متریالسازی گیاهان میشویم. ابتدا با مفهوم مهم Translucency آشنا خواهید شد؛ مفهومی که در شبیهسازی برگها و گیاهان طبیعی نقش اساسی دارد.
این بخش به سه قسمت تقسیم شده است:
1. آمادهسازی مدلها
در این قسمت یاد میگیرید چگونه خروجی نرمافزار SpeedTree را به 3ds Max منتقل کنید.
سپس با ویرایشهای لازم پس از اکسپورت آشنا میشوید تا مدلها برای متریالدهی آماده شوند.
2. پروژه اول
در این بخش اولین پروژه عملی متریالدهی گیاهان را انجام میدهیم تا به صورت علمی با مراحل ساخت متریال برگها آشنا شوید.
3. پروژه دوم
در ادامه، یک پروژه دیگر را با تمرکز بر جزئیات تکمیلی اجرا میکنیم تا درک شما از متریالسازی گیاهان کامل شود.
---
🔹 تمرین جلسه هفتم
در این تمرین باید مباحث را به طور کامل عملی کنید:
۴ گیاه مختلف را از صفر تا صد متریالدهی کنید.
یک متریال Plaster را همراه با مدلسازی یک کوزه اجرا کنید.
در مجموع باید ۵ تمرین آماده کرده و برای بررسی ارسال کنید.
در این جلسه وارد دنیای متریالسازی گیاهان میشویم. ابتدا با مفهوم مهم Translucency آشنا خواهید شد؛ مفهومی که در شبیهسازی برگها و گیاهان طبیعی نقش اساسی دارد.
این بخش به سه قسمت تقسیم شده است:
1. آمادهسازی مدلها
در این قسمت یاد میگیرید چگونه خروجی نرمافزار SpeedTree را به 3ds Max منتقل کنید.
سپس با ویرایشهای لازم پس از اکسپورت آشنا میشوید تا مدلها برای متریالدهی آماده شوند.
2. پروژه اول
در این بخش اولین پروژه عملی متریالدهی گیاهان را انجام میدهیم تا به صورت علمی با مراحل ساخت متریال برگها آشنا شوید.
3. پروژه دوم
در ادامه، یک پروژه دیگر را با تمرکز بر جزئیات تکمیلی اجرا میکنیم تا درک شما از متریالسازی گیاهان کامل شود.
---
🔹 تمرین جلسه هفتم
در این تمرین باید مباحث را به طور کامل عملی کنید:
۴ گیاه مختلف را از صفر تا صد متریالدهی کنید.
یک متریال Plaster را همراه با مدلسازی یک کوزه اجرا کنید.
در مجموع باید ۵ تمرین آماده کرده و برای بررسی ارسال کنید.
جلسه هشتم (Furniture Materials)
در این جلسه وارد دنیای متریالسازی مبلمان میشویم. تمرکز اصلی بر روی ساخت متریالهای پارچهای است؛ جایی که حالتهای مختلف پارچه را بررسی کرده و تکنیکهای متنوعی برای شبیهسازی آنها یاد میگیرید. همچنین با مجموعهای از مپهای تخصصی برای پارچه آشنا میشوید که کاربرد زیادی در متریالسازی حرفهای دارند.
برای درک بهتر مباحث، دو پروژهی کامل در نظر گرفته شده است:
پروژه اول: متریالسازی مبل
پروژه دوم: متریالسازی تخت
در هر دو پروژه به صورت صفر تا صد مراحل متریالسازی را آموزش میبینید تا بتوانید همان تکنیکها را روی آبجکتهای خودتان پیادهسازی کنید.
---
🔹 تمرین جلسه هشتم
پس از مشاهدهی این جلسه باید:
1. یک مبل را به طور کامل متریالسازی کنید.
2. یک تخت را از صفر تا صد متریالسازی نمایید.
هر دو تمرین باید برای بررسی ارسال شوند و پس از تأیید، وارد جلسه بعدی میشوید.
در این جلسه وارد دنیای متریالسازی مبلمان میشویم. تمرکز اصلی بر روی ساخت متریالهای پارچهای است؛ جایی که حالتهای مختلف پارچه را بررسی کرده و تکنیکهای متنوعی برای شبیهسازی آنها یاد میگیرید. همچنین با مجموعهای از مپهای تخصصی برای پارچه آشنا میشوید که کاربرد زیادی در متریالسازی حرفهای دارند.
برای درک بهتر مباحث، دو پروژهی کامل در نظر گرفته شده است:
پروژه اول: متریالسازی مبل
پروژه دوم: متریالسازی تخت
در هر دو پروژه به صورت صفر تا صد مراحل متریالسازی را آموزش میبینید تا بتوانید همان تکنیکها را روی آبجکتهای خودتان پیادهسازی کنید.
---
🔹 تمرین جلسه هشتم
پس از مشاهدهی این جلسه باید:
1. یک مبل را به طور کامل متریالسازی کنید.
2. یک تخت را از صفر تا صد متریالسازی نمایید.
هر دو تمرین باید برای بررسی ارسال شوند و پس از تأیید، وارد جلسه بعدی میشوید.
جلسه نهم (Fog Color & Appliances)
در این جلسه وارد مباحث متریالهای براق میشویم؛ از جمله متریالهای مربوط به لوازم خانگی (Appliances) و همچنین شیشههای طرحدار.
برای درک بهتر موضوع، دو پروژهی کامل را به صورت صفر تا صد انجام میدهیم تا تمام جزئیات ساخت این نوع متریالها برای شما روشن شود و بتوانید در پروژههای خود با بالاترین کیفیت آنها را پیادهسازی کنید.
علاوه بر متریالسازی، در این بخش توضیحاتی در مورد نورپردازی اجسام براق نیز ارائه میشود. هرچند در جلسات گذشته به مباحث نورپردازی پرداختهایم، اما در اینجا به طور خاص روی نورپردازی متریالهای براق و شیشهای تمرکز خواهیم داشت تا نتیجهای واقعگرایانهتر به دست آورید.
---
🔹 تمرین جلسه نهم
در پایان این جلسه باید دو تمرین را انجام دهید:
1. ساخت متریال براق برای یک Appliance
2. متریالسازی یک شیشهی طرحدار
این تمرینها برای تثبیت کامل مطالب ضروری هستند و نباید هیچ بخشی از مباحث بدون تمرین رها شود.
در این جلسه وارد مباحث متریالهای براق میشویم؛ از جمله متریالهای مربوط به لوازم خانگی (Appliances) و همچنین شیشههای طرحدار.
برای درک بهتر موضوع، دو پروژهی کامل را به صورت صفر تا صد انجام میدهیم تا تمام جزئیات ساخت این نوع متریالها برای شما روشن شود و بتوانید در پروژههای خود با بالاترین کیفیت آنها را پیادهسازی کنید.
علاوه بر متریالسازی، در این بخش توضیحاتی در مورد نورپردازی اجسام براق نیز ارائه میشود. هرچند در جلسات گذشته به مباحث نورپردازی پرداختهایم، اما در اینجا به طور خاص روی نورپردازی متریالهای براق و شیشهای تمرکز خواهیم داشت تا نتیجهای واقعگرایانهتر به دست آورید.
---
🔹 تمرین جلسه نهم
در پایان این جلسه باید دو تمرین را انجام دهید:
1. ساخت متریال براق برای یک Appliance
2. متریالسازی یک شیشهی طرحدار
این تمرینها برای تثبیت کامل مطالب ضروری هستند و نباید هیچ بخشی از مباحث بدون تمرین رها شود.
جلسه دهم (Wood Floor & V-Ray Dirt)
در این جلسه با دو مبحث مهم متریالسازی آشنا میشویم:
1. متریالسازی کف (Wood Floor & Tiles)
2. متریالهای کثیفی (V-Ray Dirt)
---
🔹 متریالسازی کف
برای ساخت متریالهای کف مانند پارکت و کاشی، نیازمند مدلسازی و تایلبندی صحیح هستیم. در این بخش یاد میگیرید که چگونه با استفاده از دو پلاگین تخصصی این فرآیند را انجام دهید. همچنین روش ساخت این متریالها بدون نیاز به پلاگین نیز آموزش داده میشود تا در هر شرایطی بتوانید به بهترین شکل آنها را پیادهسازی کنید.
این مبحث به شما کمک میکند تا در زمینهی ساخت و فروش متریالهای کف (که یکی از بخشهای پر فروش در سایت 3dsky است) تخصص پیدا کنید و حتی از این طریق به درآمد برسید.
---
🔹 متریالسازی Dirt
در بخش دوم جلسه، به افزودن جزئیات کثیفی (Dirt) روی متریالها میپردازیم. با این تکنیک میتوان گوشهها، لبهها و سطوح را با خط و خش، آلودگی و گردوغبار واقعگرایانهتر کرد و به متریالها جلوهای طبیعیتر بخشید.
---
📌 تمرین جلسه دهم
در پایان این جلسه باید:
1. یک پروژه متریالسازی کف (پارکت یا کاشی)
2. یک پروژه متریالسازی Dirt
را انجام دهید و ارسال کنید. این تمرینها هم برای ایجاد چالش عملی و هم برای شناسایی و رفع نقاط ضعف شما در گروه پشتیبانی بررسی خواهند شد.
در این جلسه با دو مبحث مهم متریالسازی آشنا میشویم:
1. متریالسازی کف (Wood Floor & Tiles)
2. متریالهای کثیفی (V-Ray Dirt)
---
🔹 متریالسازی کف
برای ساخت متریالهای کف مانند پارکت و کاشی، نیازمند مدلسازی و تایلبندی صحیح هستیم. در این بخش یاد میگیرید که چگونه با استفاده از دو پلاگین تخصصی این فرآیند را انجام دهید. همچنین روش ساخت این متریالها بدون نیاز به پلاگین نیز آموزش داده میشود تا در هر شرایطی بتوانید به بهترین شکل آنها را پیادهسازی کنید.
این مبحث به شما کمک میکند تا در زمینهی ساخت و فروش متریالهای کف (که یکی از بخشهای پر فروش در سایت 3dsky است) تخصص پیدا کنید و حتی از این طریق به درآمد برسید.
---
🔹 متریالسازی Dirt
در بخش دوم جلسه، به افزودن جزئیات کثیفی (Dirt) روی متریالها میپردازیم. با این تکنیک میتوان گوشهها، لبهها و سطوح را با خط و خش، آلودگی و گردوغبار واقعگرایانهتر کرد و به متریالها جلوهای طبیعیتر بخشید.
---
📌 تمرین جلسه دهم
در پایان این جلسه باید:
1. یک پروژه متریالسازی کف (پارکت یا کاشی)
2. یک پروژه متریالسازی Dirt
را انجام دهید و ارسال کنید. این تمرینها هم برای ایجاد چالش عملی و هم برای شناسایی و رفع نقاط ضعف شما در گروه پشتیبانی بررسی خواهند شد.
قسمت یازدهم و آخر متریالسازی (Material Analysis)
همانطور که در فصل نورپردازی یک جلسه را به آنالیز نورها اختصاص دادیم، در این بخش نیز یک جلسه را به آنالیز متریالها اختصاص میدهیم.
در این جلسه وارد سایت 3dsky میشویم و متریالهای بهکاررفته در انواع آبجکتها را بررسی میکنیم. بهصورت علمی و تحلیلی دربارهی متریالها صحبت میکنیم تا دید دقیقتر و حرفهایتری نسبت به ساخت آنها پیدا کنید.
از آنجایی که در جلسه قبل (جلسه دهم) بخش متریالسازی به پایان رسید، از اینجا به بعد دیگر تمرین مشخصی برای انجام دادن ندارید. بلکه باید مباحث یادگرفتهشده را در ابجکتهایی که خودتان تولید میکنید پیادهسازی و تمرین کنید.
با این جلسه، فصل متریالسازی به پایان میرسد.
اکنون آماده میشویم تا وارد فصل بعدی، یعنی Post-Production در فتوشاپ شویم که یکی از جذابترین و پرکاربردترین مباحث این دوره خواهد بود.
همانطور که در فصل نورپردازی یک جلسه را به آنالیز نورها اختصاص دادیم، در این بخش نیز یک جلسه را به آنالیز متریالها اختصاص میدهیم.
در این جلسه وارد سایت 3dsky میشویم و متریالهای بهکاررفته در انواع آبجکتها را بررسی میکنیم. بهصورت علمی و تحلیلی دربارهی متریالها صحبت میکنیم تا دید دقیقتر و حرفهایتری نسبت به ساخت آنها پیدا کنید.
از آنجایی که در جلسه قبل (جلسه دهم) بخش متریالسازی به پایان رسید، از اینجا به بعد دیگر تمرین مشخصی برای انجام دادن ندارید. بلکه باید مباحث یادگرفتهشده را در ابجکتهایی که خودتان تولید میکنید پیادهسازی و تمرین کنید.
با این جلسه، فصل متریالسازی به پایان میرسد.
اکنون آماده میشویم تا وارد فصل بعدی، یعنی Post-Production در فتوشاپ شویم که یکی از جذابترین و پرکاربردترین مباحث این دوره خواهد بود.
📌 خلاصه فصل متریالسازی (۱۱ جلسه)
🔹 جلسه ۱ – Basic Material
آشنایی با اصول پایه متریالسازی در V-Ray
بررسی ساختار متریالها و پارامترهای پایه
تمرین ندارد؛ هدف تثبیت مفاهیم اولیه
---
🔹 جلسات ۲ تا ۴ – Decorative Material
پروژه عملی روی یک Decorative Set
متریالسازی + Unwrapping و UV صحیح در 3ds Max و Unfold3D
ساخت بیش از ۲۰ متریال متنوع
یادگیری تکسچرینگ کتاب
تمرین: اجرای پروژهها برای تثبیت مباحث و چالش عملی
---
🔹 جلسه ۵ – Map Settings
آموزش گزینههای مربوط به مپها و تکسچر
نحوه استفاده از UVW Map برای ایجاد UV صحیح
تمرین ندارد
---
🔹 جلسه ۶ – PBR & Displacement
ساخت متریالهای PBR (واقعگرایانه)
استفاده از Displacement در متریال و Modifier
تمرین: ساخت یک متریال PBR با Displacement برای درک علمی مفاهیم
---
🔹 جلسه ۷ – Plants Material
متریالدهی برگها و آشنایی با Translucency
اکسپورت از SpeedTree به 3ds Max و آمادهسازی مدل
دو پروژه عملی برای تثبیت مفاهیم
تمرین: متریالدهی ۴ گیاه + ساخت یک متریال Plaster روی کوزه
---
🔹 جلسه ۸ – Furniture Materials
ساخت متریال پارچه و استفاده از مپهای تخصصی پارچه
پروژه عملی روی مبل و تخت
تمرین: اجرای دو پروژه متریال برای تثبیت آموختهها
---
🔹 جلسه ۹ – Fog Color & Appliances
متریالهای براق و شیشههای طرحدار
آموزش نورپردازی مخصوص اجسام براق
دو پروژه عملی برای درک کاربرد متریالها
تمرین: ساخت دو متریال عملی
---
🔹 جلسه ۱۰ – Wood Floor & V-Ray Dirt
متریال کف (پارکت و کاشی) با پلاگین و بدون پلاگین
متریال Dirt برای ایجاد جزئیات طبیعی و خطوط و خشها
تمرین: ساخت یک پروژه کف + یک پروژه Dirt
---
🔹 جلسه ۱۱ – Material Analysis
آنالیز متریالها در سایت 3dsky
بررسی علمی متریال آبجکتها و تحلیل روش ساخت آنها
بدون تمرین؛ تمرکز بر تقویت دید حرفهای و شناخت استانداردها
🔹 جلسه ۱ – Basic Material
آشنایی با اصول پایه متریالسازی در V-Ray
بررسی ساختار متریالها و پارامترهای پایه
تمرین ندارد؛ هدف تثبیت مفاهیم اولیه
---
🔹 جلسات ۲ تا ۴ – Decorative Material
پروژه عملی روی یک Decorative Set
متریالسازی + Unwrapping و UV صحیح در 3ds Max و Unfold3D
ساخت بیش از ۲۰ متریال متنوع
یادگیری تکسچرینگ کتاب
تمرین: اجرای پروژهها برای تثبیت مباحث و چالش عملی
---
🔹 جلسه ۵ – Map Settings
آموزش گزینههای مربوط به مپها و تکسچر
نحوه استفاده از UVW Map برای ایجاد UV صحیح
تمرین ندارد
---
🔹 جلسه ۶ – PBR & Displacement
ساخت متریالهای PBR (واقعگرایانه)
استفاده از Displacement در متریال و Modifier
تمرین: ساخت یک متریال PBR با Displacement برای درک علمی مفاهیم
---
🔹 جلسه ۷ – Plants Material
متریالدهی برگها و آشنایی با Translucency
اکسپورت از SpeedTree به 3ds Max و آمادهسازی مدل
دو پروژه عملی برای تثبیت مفاهیم
تمرین: متریالدهی ۴ گیاه + ساخت یک متریال Plaster روی کوزه
---
🔹 جلسه ۸ – Furniture Materials
ساخت متریال پارچه و استفاده از مپهای تخصصی پارچه
پروژه عملی روی مبل و تخت
تمرین: اجرای دو پروژه متریال برای تثبیت آموختهها
---
🔹 جلسه ۹ – Fog Color & Appliances
متریالهای براق و شیشههای طرحدار
آموزش نورپردازی مخصوص اجسام براق
دو پروژه عملی برای درک کاربرد متریالها
تمرین: ساخت دو متریال عملی
---
🔹 جلسه ۱۰ – Wood Floor & V-Ray Dirt
متریال کف (پارکت و کاشی) با پلاگین و بدون پلاگین
متریال Dirt برای ایجاد جزئیات طبیعی و خطوط و خشها
تمرین: ساخت یک پروژه کف + یک پروژه Dirt
---
🔹 جلسه ۱۱ – Material Analysis
آنالیز متریالها در سایت 3dsky
بررسی علمی متریال آبجکتها و تحلیل روش ساخت آنها
بدون تمرین؛ تمرکز بر تقویت دید حرفهای و شناخت استانداردها
❤1
🎨 توضیحات فصل ششم (Post Production) 🎨
بعد از گذروندن پنج فصل مهم که به طور کامل داخل نرمافزار 3ds Max و V-Ray کار کردیم، حالا میرسیم به یکی از هیجانانگیزترین فصلها؛ فصلی که واقعاً میتونه کیفیت خروجیهاتون رو زیر و رو کنه: Post Production. ✨
اینجا علاوه بر مکس و ویری، از فتوشاپ هم استفاده میکنیم.
نگران نباشید! 😎 لازم نیست قبلاً فتوشاپ بلد باشید، چون توی این فصل مطالب رو جوری آموزش دادم که همزمان با تمرینات، فتوشاپ رو در حد لازم یاد میگیرید و میتونید برای پروژههای خودتون استفاده کنید.
این فصل از سه بخش اصلی تشکیل شده:
1️⃣ Render Elements
معرفی و تنظیم المنتها برای کنترل بهتر خروجی
2️⃣ Post Production in Photoshop
اصلاح رنگ، نور، کانتراست و جلوههای ویژه در فتوشاپ 🖌️
3️⃣ Framing in Photoshop
یادگیری کادربندی و نهاییسازی خروجی به صورت حرفهای 🖼️
هر کدوم از این بخشها شامل جلسات مهمیه که باید قبل از رندر نهایی اونها رو به کار اضافه کنید، تا بعدش بتونید با خیال راحت پروژهتون رو پستپروداکشن کنید و خروجی کاملاً حرفهای تحویل بدید. 🚀
بعد از گذروندن پنج فصل مهم که به طور کامل داخل نرمافزار 3ds Max و V-Ray کار کردیم، حالا میرسیم به یکی از هیجانانگیزترین فصلها؛ فصلی که واقعاً میتونه کیفیت خروجیهاتون رو زیر و رو کنه: Post Production. ✨
اینجا علاوه بر مکس و ویری، از فتوشاپ هم استفاده میکنیم.
نگران نباشید! 😎 لازم نیست قبلاً فتوشاپ بلد باشید، چون توی این فصل مطالب رو جوری آموزش دادم که همزمان با تمرینات، فتوشاپ رو در حد لازم یاد میگیرید و میتونید برای پروژههای خودتون استفاده کنید.
این فصل از سه بخش اصلی تشکیل شده:
1️⃣ Render Elements
معرفی و تنظیم المنتها برای کنترل بهتر خروجی
2️⃣ Post Production in Photoshop
اصلاح رنگ، نور، کانتراست و جلوههای ویژه در فتوشاپ 🖌️
3️⃣ Framing in Photoshop
یادگیری کادربندی و نهاییسازی خروجی به صورت حرفهای 🖼️
هر کدوم از این بخشها شامل جلسات مهمیه که باید قبل از رندر نهایی اونها رو به کار اضافه کنید، تا بعدش بتونید با خیال راحت پروژهتون رو پستپروداکشن کنید و خروجی کاملاً حرفهای تحویل بدید. 🚀
✨ بخش اول: Render Elements ✨
توی اولین بخش از فصل Post Production میرسیم به Render Elements.
اینجا قبل از اینکه وارد فتوشاپ بشیم، باید بدونیم رندر المنتها دقیقاً چی هستن، هر کدوم چه کاربردی دارن، و چطور میتونن به ما توی پروژه کمک کنن. 🖼️
ما یاد میگیریم چطور بسته به پروژهمون، المنتهای مورد نیاز رو انتخاب و به رندر اضافه کنیم. در این جلسه به صورت کامل سراغ تکتک رندر المنتها میریم و توضیح میدیم که هرکدوم چه نقشی توی کار دارن.
🔹 یکی از جذابترین موضوعات این بخش، قابلیتیه که توی نسخههای جدید ویری اضافه شده:
⚡ Back to Beauty
این قابلیت یه ابزار فوقالعادهست که امکانات زیادی برای اصلاح رندر در اختیار ما میذاره؛ طوری که حتی خیلی از فتوشاپکارهای حرفهای هم نمیتونن با اون دقت و تمیزی تغییرات رو انجام بدن.
📌 خلاصهی کار Back to Beauty:
فرض کن بعد از ساعتها رندر گرفتن، میبینی شدت نور، کنتراست، رفلکت یا رفرکت (بازتاب و شکست نور متریالها) اون چیزی نیست که میخواستی. خب اینجاست که Back to Beauty وارد عمل میشه و بدون نیاز به صرف ساعتها کار در فتوشاپ، به راحتی اون تغییرات رو برات اعمال میکنه.
این جلسه از سه بخش اصلی تشکیل شده:
1️⃣ معرفی و توضیح تمام Render Elements
2️⃣ آشنایی کامل با قابلیت Back to Beauty
3️⃣ یادگیری روشهای کاربردی برای جذابتر کردن خروجی رندر
با گذروندن این جلسه، شما برای همیشه این مبحث رو یاد میگیرید و میتونید با استفاده از رندر المنتها خروجیهاتون رو خیلی حرفهایتر و جذابتر کنید. 🚀
توی اولین بخش از فصل Post Production میرسیم به Render Elements.
اینجا قبل از اینکه وارد فتوشاپ بشیم، باید بدونیم رندر المنتها دقیقاً چی هستن، هر کدوم چه کاربردی دارن، و چطور میتونن به ما توی پروژه کمک کنن. 🖼️
ما یاد میگیریم چطور بسته به پروژهمون، المنتهای مورد نیاز رو انتخاب و به رندر اضافه کنیم. در این جلسه به صورت کامل سراغ تکتک رندر المنتها میریم و توضیح میدیم که هرکدوم چه نقشی توی کار دارن.
🔹 یکی از جذابترین موضوعات این بخش، قابلیتیه که توی نسخههای جدید ویری اضافه شده:
⚡ Back to Beauty
این قابلیت یه ابزار فوقالعادهست که امکانات زیادی برای اصلاح رندر در اختیار ما میذاره؛ طوری که حتی خیلی از فتوشاپکارهای حرفهای هم نمیتونن با اون دقت و تمیزی تغییرات رو انجام بدن.
📌 خلاصهی کار Back to Beauty:
فرض کن بعد از ساعتها رندر گرفتن، میبینی شدت نور، کنتراست، رفلکت یا رفرکت (بازتاب و شکست نور متریالها) اون چیزی نیست که میخواستی. خب اینجاست که Back to Beauty وارد عمل میشه و بدون نیاز به صرف ساعتها کار در فتوشاپ، به راحتی اون تغییرات رو برات اعمال میکنه.
این جلسه از سه بخش اصلی تشکیل شده:
1️⃣ معرفی و توضیح تمام Render Elements
2️⃣ آشنایی کامل با قابلیت Back to Beauty
3️⃣ یادگیری روشهای کاربردی برای جذابتر کردن خروجی رندر
با گذروندن این جلسه، شما برای همیشه این مبحث رو یاد میگیرید و میتونید با استفاده از رندر المنتها خروجیهاتون رو خیلی حرفهایتر و جذابتر کنید. 🚀
🎨 بخش دوم: Post Production in Photoshop
خب، حالا که توی بخش اول Render Elements رو کامل یاد گرفتیم، وقتشه بریم سراغ کار عملی و ببینیم چطور میتونیم ازشون داخل فتوشاپ استفاده کنیم. ✨
اینجا ما با هم ۴ پروژه مختلف رو کار میکنیم:
1️⃣ یه پروژه دکوراتیو 🪞
2️⃣ یه پروژه شلف 📚
3️⃣ دو پروژه داخلی که هر دو مربوط به آشپزخونه هستن 🍴
🔹 در مجموع روی این پروژهها ۲۶ رندر مختلف رو مرحله به مرحله با هم پستپروداکشن میکنیم.
اینجوری مطمئن میشیم همه نکات کاملاً برات جا میفته و با تکرار و تمرین هیچ ابهامی باقی نمونه. ✅
بعد از گذروندن این بخش، شما به راحتی میتونید هر آبجکت یا صحنهای رو پستپروداکشن کنید و کیفیت کارهاتون رو چند سطح بالاتر ببرید 🚀
خب، حالا که توی بخش اول Render Elements رو کامل یاد گرفتیم، وقتشه بریم سراغ کار عملی و ببینیم چطور میتونیم ازشون داخل فتوشاپ استفاده کنیم. ✨
اینجا ما با هم ۴ پروژه مختلف رو کار میکنیم:
1️⃣ یه پروژه دکوراتیو 🪞
2️⃣ یه پروژه شلف 📚
3️⃣ دو پروژه داخلی که هر دو مربوط به آشپزخونه هستن 🍴
🔹 در مجموع روی این پروژهها ۲۶ رندر مختلف رو مرحله به مرحله با هم پستپروداکشن میکنیم.
اینجوری مطمئن میشیم همه نکات کاملاً برات جا میفته و با تکرار و تمرین هیچ ابهامی باقی نمونه. ✅
بعد از گذروندن این بخش، شما به راحتی میتونید هر آبجکت یا صحنهای رو پستپروداکشن کنید و کیفیت کارهاتون رو چند سطح بالاتر ببرید 🚀
بخش سوم: Framing in Photoshop
خب دوستان، حالا که توی بخش دوم یاد گرفتید چطور رندرهاتون رو پستپروداکشن کنید، نوبت به یه مرحله خیلی مهم میرسه: پسترسازی و فریمینگ ✨
🔹 این بخش توی خیلی از دستهبندیها و پروژهها به کارتون میاد.
یادتون باشه که Preview اصلی شما همون چیزی هستش که مشتری اول از همه میبینه. باید اونقدر جذاب باشه که حتی بدون خوندن توضیحات، فقط با نگاه کردن به همون تصویر همهچیز رو بفهمه و جذب بشه. 😍
به همین خاطر نباید از این مرحله ساده رد بشید. همیشه برای کارهاتون باید پسترسازی و حتی یه جورایی سناریونویسی تصویری داشته باشید تا کارتون خاص بشه.
🔸 توی این بخش ما با هم چندین آبجکت رو پسترسازی میکنیم.
🔸 بعدش به سایت اسکای سر میزنیم، نمونههای مختلف رو بررسی میکنیم و هر نکتهای که توی نمونهها ببینیم، همونجا برمیگردیم به فتوشاپ و به صورت عملی توضیحش میدیم.
خب دوستان، حالا که توی بخش دوم یاد گرفتید چطور رندرهاتون رو پستپروداکشن کنید، نوبت به یه مرحله خیلی مهم میرسه: پسترسازی و فریمینگ ✨
🔹 این بخش توی خیلی از دستهبندیها و پروژهها به کارتون میاد.
یادتون باشه که Preview اصلی شما همون چیزی هستش که مشتری اول از همه میبینه. باید اونقدر جذاب باشه که حتی بدون خوندن توضیحات، فقط با نگاه کردن به همون تصویر همهچیز رو بفهمه و جذب بشه. 😍
به همین خاطر نباید از این مرحله ساده رد بشید. همیشه برای کارهاتون باید پسترسازی و حتی یه جورایی سناریونویسی تصویری داشته باشید تا کارتون خاص بشه.
🔸 توی این بخش ما با هم چندین آبجکت رو پسترسازی میکنیم.
🔸 بعدش به سایت اسکای سر میزنیم، نمونههای مختلف رو بررسی میکنیم و هر نکتهای که توی نمونهها ببینیم، همونجا برمیگردیم به فتوشاپ و به صورت عملی توضیحش میدیم.
🗂️ فصل هفتم: Preparing Files (Archive)
به یکی از مهمترین فصلهای دوره میرسیم؛ فصلی که شاید در ظاهر ساده به نظر بیاد،
اما در واقع کار شما در سایتهای فروش آبجکت مثل اسکای به همین فصل بستگی داره.
🔸 این فصل دربارهی آرشیو کردن درست فایلهاست — مرحلهای که اگر اشتباه انجام بشه،
حتی بهترین آبجکت دنیا هم توسط سایت تأیید نمیشه یا مشتری اون رو نمیخره.
---
🎯 اهمیت این فصل
فرض کنید شما یه آبجکت فوقالعاده ساختید،
اما اون رو درست بستهبندی نکردید؛
در نتیجه نه تنها سایت اون رو رد میکنه،
بلکه حتی اگه تأیید بشه، مشتری بعد از خرید دیگه سراغتون نمیاد.
💬 مشتری ۷ دلار میده تا آبجکت رو سریع، تمیز و آماده استفاده تحویل بگیره.
اگر فایل شما شلوغ، بینظم یا ناقص باشه،
اون حس اعتماد از بین میره و مشتری برای همیشه از مارکت شما خارج میشه.
---
💡 تجربه شخصی مدرس
یکی از مشتریهای من یه بار از نحوهی آرشیو گرفتنم ایراد گرفت.
مسئله خیلی کوچیک بود، ولی برای اون خیلی مهم بود.
گفت:
> “من پول میدم تا یه آرشیو مرتب و حرفهای داشته باشم،
نه اینکه بعد خرید گیج بشم و نتونم راحت ازش استفاده کنم.”
از همون موقع تصمیم گرفتم استاندارد کارم رو بالا ببرم،
و نتیجهش این شد که الان در سایت اسکای به درجهی “سنگ اعتدال” رسیدم؛
یعنی فایلهام بدون بررسی مستقیم برای فروش تأیید میشن.
و همهی اینها به خاطر رعایت اصول درست آرشیو کردنه. ✅
---
🧩 محتوای جلسه
در این جلسه ما بهصورت گامبهگام و عملی یاد میگیریم:
1. چطور فایلهامون رو به شکل حرفهای آرشیو کنیم.
2. با دو پروژهی واقعی، تمام مراحل آرشیو رو با هم انجام میدیم تا کاملاً جا بیفته.
3. و یکی از بخشهای خیلی مهم رو یاد میگیریم:
🔹 تبدیل پروژه از موتور رندر V-Ray به Corona با حفظ کامل کیفیت.
---
⚠️ نکته بسیار مهم
خیلی از دوستان ایرانی در سایت اسکای این بخش رو نادیده میگیرن،
و همین باعث میشه فایلهاشون پر از ایراد بشه و مشتری ازشون ناراضی باشه.
اما شما با یادگیری درست این فصل،
میتونید هم رضایت سایت رو جلب کنید،
هم مشتری رو نگه دارید،
و هم مثل من، به سطح اعتدال ( بدون بررسی) برسید. 🌟
به یکی از مهمترین فصلهای دوره میرسیم؛ فصلی که شاید در ظاهر ساده به نظر بیاد،
اما در واقع کار شما در سایتهای فروش آبجکت مثل اسکای به همین فصل بستگی داره.
🔸 این فصل دربارهی آرشیو کردن درست فایلهاست — مرحلهای که اگر اشتباه انجام بشه،
حتی بهترین آبجکت دنیا هم توسط سایت تأیید نمیشه یا مشتری اون رو نمیخره.
---
🎯 اهمیت این فصل
فرض کنید شما یه آبجکت فوقالعاده ساختید،
اما اون رو درست بستهبندی نکردید؛
در نتیجه نه تنها سایت اون رو رد میکنه،
بلکه حتی اگه تأیید بشه، مشتری بعد از خرید دیگه سراغتون نمیاد.
💬 مشتری ۷ دلار میده تا آبجکت رو سریع، تمیز و آماده استفاده تحویل بگیره.
اگر فایل شما شلوغ، بینظم یا ناقص باشه،
اون حس اعتماد از بین میره و مشتری برای همیشه از مارکت شما خارج میشه.
---
💡 تجربه شخصی مدرس
یکی از مشتریهای من یه بار از نحوهی آرشیو گرفتنم ایراد گرفت.
مسئله خیلی کوچیک بود، ولی برای اون خیلی مهم بود.
گفت:
> “من پول میدم تا یه آرشیو مرتب و حرفهای داشته باشم،
نه اینکه بعد خرید گیج بشم و نتونم راحت ازش استفاده کنم.”
از همون موقع تصمیم گرفتم استاندارد کارم رو بالا ببرم،
و نتیجهش این شد که الان در سایت اسکای به درجهی “سنگ اعتدال” رسیدم؛
یعنی فایلهام بدون بررسی مستقیم برای فروش تأیید میشن.
و همهی اینها به خاطر رعایت اصول درست آرشیو کردنه. ✅
---
🧩 محتوای جلسه
در این جلسه ما بهصورت گامبهگام و عملی یاد میگیریم:
1. چطور فایلهامون رو به شکل حرفهای آرشیو کنیم.
2. با دو پروژهی واقعی، تمام مراحل آرشیو رو با هم انجام میدیم تا کاملاً جا بیفته.
3. و یکی از بخشهای خیلی مهم رو یاد میگیریم:
🔹 تبدیل پروژه از موتور رندر V-Ray به Corona با حفظ کامل کیفیت.
---
⚠️ نکته بسیار مهم
خیلی از دوستان ایرانی در سایت اسکای این بخش رو نادیده میگیرن،
و همین باعث میشه فایلهاشون پر از ایراد بشه و مشتری ازشون ناراضی باشه.
اما شما با یادگیری درست این فصل،
میتونید هم رضایت سایت رو جلب کنید،
هم مشتری رو نگه دارید،
و هم مثل من، به سطح اعتدال ( بدون بررسی) برسید. 🌟
🌍 فصل هشتم: Marketplace
خب حالا که آبجکتهاتون آمادهی آپلود شدن هستن،
وقتشه وارد دنیای واقعی فروش بشیم! 💰
در این فصل قراره با مارکتپلیسها (سایتهای فروش آبجکت سهبعدی) آشنا بشید،
جایی که نتیجهی تمام زحماتتون به درآمد واقعی تبدیل میشه.
---
🧭 هدف این فصل
هدف ما اینه که یاد بگیرید:
چطور توی سایتهای مختلف ثبتنام کنید 📝
نحوهی آپلود صحیح آبجکتها رو بدون خطا انجام بدید 📤
و در نهایت یاد بگیرید چطور درآمد خودتون رو از این سایتها برداشت کنید 💵
من سعی کردم هم کلیات رو براتون بگم که مسیر ذهنی دستتون بیاد،
و هم جزئیات مربوط به هر سایت رو کامل توضیح بدم تا با اطمینان وارد مارکت بشید.
---
💡 سایتهایی که بررسی میکنیم
در این فصل ما با چهار سایت اصلی کار میکنیم که من خودم هم باهاشون همکاری دارم 👇
1️⃣ 3Dsky.org – محبوبترین سایت برای فروش آبجکت و صحنههای آماده
2️⃣ CGTrader.com – با سیستم رتبهبندی قوی و بازار بینالمللی گسترده
3️⃣ CGMood.com – مخصوص مدلهای باکیفیت و پروژههای حرفهای
4️⃣ 3Dcatalogue – سایتی که روی ارائه و نظم فایلها تمرکز زیادی داره
💬 علاوه بر اینها، من دربارهی چند سایت دیگه هم صحبت کردم
و توضیح دادم چرا فعلاً با اونها کار نمیکنم (تا وقتتون تلف نشه).
---
⚙️ قوانین و روش آپلود
نکتهای که باید بدونید اینه که:
هر سایت قوانین مخصوص خودش رو برای آپلود و آرشیو فایلها داره.
مثلاً ممکنه یکی روی تکسچرها حساس باشه،
و یکی دیگه روی پیشنمایش (Preview) یا تعداد پالیگانها.
من در این فصل مرحلهبهمرحله نشون میدم
چطور برای هر سایت آرشیو جداگانه و استاندارد بسازید
تا فایلهاتون بهسرعت تأیید بشه و بدون خطا بالا بره. ✅
---
🧩 ساختار این فصل
این فصل در چهار بخش آماده شده و بهصورت کامل به موارد زیر میپردازه:
1️⃣ معرفی و مقایسه مارکتها
2️⃣ آموزش ثبتنام و ساخت اکانت فروشنده
3️⃣ نحوه صحیح آپلود و چیدمان فایلها
4️⃣ قوانین، ترفندها و روش نقد کردن درآمد
---
با دیدن این فصل، شما دیگه دقیقاً میدونید چطور
کارهای خودتون رو توی مارکتهای جهانی بفروشید،
و با اطمینان قدم به دنیای حرفهای سهبعدیکارها بذارید 🌟
خب حالا که آبجکتهاتون آمادهی آپلود شدن هستن،
وقتشه وارد دنیای واقعی فروش بشیم! 💰
در این فصل قراره با مارکتپلیسها (سایتهای فروش آبجکت سهبعدی) آشنا بشید،
جایی که نتیجهی تمام زحماتتون به درآمد واقعی تبدیل میشه.
---
🧭 هدف این فصل
هدف ما اینه که یاد بگیرید:
چطور توی سایتهای مختلف ثبتنام کنید 📝
نحوهی آپلود صحیح آبجکتها رو بدون خطا انجام بدید 📤
و در نهایت یاد بگیرید چطور درآمد خودتون رو از این سایتها برداشت کنید 💵
من سعی کردم هم کلیات رو براتون بگم که مسیر ذهنی دستتون بیاد،
و هم جزئیات مربوط به هر سایت رو کامل توضیح بدم تا با اطمینان وارد مارکت بشید.
---
💡 سایتهایی که بررسی میکنیم
در این فصل ما با چهار سایت اصلی کار میکنیم که من خودم هم باهاشون همکاری دارم 👇
1️⃣ 3Dsky.org – محبوبترین سایت برای فروش آبجکت و صحنههای آماده
2️⃣ CGTrader.com – با سیستم رتبهبندی قوی و بازار بینالمللی گسترده
3️⃣ CGMood.com – مخصوص مدلهای باکیفیت و پروژههای حرفهای
4️⃣ 3Dcatalogue – سایتی که روی ارائه و نظم فایلها تمرکز زیادی داره
💬 علاوه بر اینها، من دربارهی چند سایت دیگه هم صحبت کردم
و توضیح دادم چرا فعلاً با اونها کار نمیکنم (تا وقتتون تلف نشه).
---
⚙️ قوانین و روش آپلود
نکتهای که باید بدونید اینه که:
هر سایت قوانین مخصوص خودش رو برای آپلود و آرشیو فایلها داره.
مثلاً ممکنه یکی روی تکسچرها حساس باشه،
و یکی دیگه روی پیشنمایش (Preview) یا تعداد پالیگانها.
من در این فصل مرحلهبهمرحله نشون میدم
چطور برای هر سایت آرشیو جداگانه و استاندارد بسازید
تا فایلهاتون بهسرعت تأیید بشه و بدون خطا بالا بره. ✅
---
🧩 ساختار این فصل
این فصل در چهار بخش آماده شده و بهصورت کامل به موارد زیر میپردازه:
1️⃣ معرفی و مقایسه مارکتها
2️⃣ آموزش ثبتنام و ساخت اکانت فروشنده
3️⃣ نحوه صحیح آپلود و چیدمان فایلها
4️⃣ قوانین، ترفندها و روش نقد کردن درآمد
---
با دیدن این فصل، شما دیگه دقیقاً میدونید چطور
کارهای خودتون رو توی مارکتهای جهانی بفروشید،
و با اطمینان قدم به دنیای حرفهای سهبعدیکارها بذارید 🌟
🗂️ فصل نهم: Category
یکی از بزرگترین دغدغههای هر کسی که وارد دنیای ابجکت سازی میشه، اینه که:
> «من چه آبجکتی بسازم که فروش بالایی داشته باشه؟ 💭»
سؤالی که تقریبا همهی ما در شروع کار باهاش درگیر بودیم.
ولی خیالتون راحت باشه، چون در این فصل قراره یک بار برای همیشه به این سؤال پاسخ بدیم ✅
---
🎯 هدف این فصل
هدف ما اینه که شما یاد بگیرید:
چطور بهترین کتگوریها (دستهبندیها) رو برای تولید انتخاب کنید 📂
بفهمید چه نوع آبجکتهایی در چه بازههای زمانی فروش بالاتری دارن 📈
و در نهایت، بدون آزمون و خطا، درستترین مسیر تولید رو انتخاب کنید 🚀
---
🧠 چرا انتخاب کتگوری مهمه؟
واقعیت اینه که حتی اگر شما بهترین مدلسازی، نورپردازی و متریالسازی رو انجام بدید،
ولی آبجکتی بسازید که در اون بازه زمانی تقاضا نداره،
زحمتتون ممکنه بینتیجه بمونه 😕
پس باید دقیق بدونید چی بسازید، کی بسازید، و برای چه مارکیتی بسازید.
در این فصل یاد میگیرید که:
کتگوریهای پرفروش رو چطور تشخیص بدید 💡
و بفهمید چه ترندهایی در حال حاضر در سایت اسکای و سایر مارکتها محبوب هستن 🔍
---
⏰ تغییرات فصلی در فروش
یه نکتهی خیلی مهم که خیلیها نادیده میگیرن 👇
هر کتگوری در بازههای زمانی مختلف، میزان فروش متفاوتی داره!
مثلاً بعضی از مدلها در فصل پاییز پرفروشن،
اما در تابستون ممکنه فروششون پایین بیاد.
ما در این فصل بهصورت کامل توضیح دادیم که
هر کتگوری در چه زمانی از سال عملکرد بهتری داره 🗓️
---
💬 تجربه واقعی از کار عملی
تمام نکاتی که در این فصل یاد میگیرید
بر پایهی تجربهی ۴ سال فعالیت حرفهای من در مارکت اسکای
و آپلود بیش از ۶۰۰ مدل واقعی هستش.
این یعنی چیزهایی که میشنوید، صرفاً تئوری نیست —
بلکه حاصل تجربه و نتیجهی واقعی کار در بازار جهانیه 🌍
🧩 نتیجه نهایی
بعد از دیدن این جلسه، شما دقیقاً میدونید:
چه نوع آبجکتی رو تولید کنید 🎨
چه زمانی اون رو منتشر کنید 🕒
به جرأت میتونم بگم این فصل یکی از کلیدیترین و کاربردیترین فصلهای کل پک هستش،
که اگر با دقت گوش بدید، مسیر کاری شما رو برای همیشه تغییر میده 🌟
یکی از بزرگترین دغدغههای هر کسی که وارد دنیای ابجکت سازی میشه، اینه که:
> «من چه آبجکتی بسازم که فروش بالایی داشته باشه؟ 💭»
سؤالی که تقریبا همهی ما در شروع کار باهاش درگیر بودیم.
ولی خیالتون راحت باشه، چون در این فصل قراره یک بار برای همیشه به این سؤال پاسخ بدیم ✅
---
🎯 هدف این فصل
هدف ما اینه که شما یاد بگیرید:
چطور بهترین کتگوریها (دستهبندیها) رو برای تولید انتخاب کنید 📂
بفهمید چه نوع آبجکتهایی در چه بازههای زمانی فروش بالاتری دارن 📈
و در نهایت، بدون آزمون و خطا، درستترین مسیر تولید رو انتخاب کنید 🚀
---
🧠 چرا انتخاب کتگوری مهمه؟
واقعیت اینه که حتی اگر شما بهترین مدلسازی، نورپردازی و متریالسازی رو انجام بدید،
ولی آبجکتی بسازید که در اون بازه زمانی تقاضا نداره،
زحمتتون ممکنه بینتیجه بمونه 😕
پس باید دقیق بدونید چی بسازید، کی بسازید، و برای چه مارکیتی بسازید.
در این فصل یاد میگیرید که:
کتگوریهای پرفروش رو چطور تشخیص بدید 💡
و بفهمید چه ترندهایی در حال حاضر در سایت اسکای و سایر مارکتها محبوب هستن 🔍
---
⏰ تغییرات فصلی در فروش
یه نکتهی خیلی مهم که خیلیها نادیده میگیرن 👇
هر کتگوری در بازههای زمانی مختلف، میزان فروش متفاوتی داره!
مثلاً بعضی از مدلها در فصل پاییز پرفروشن،
اما در تابستون ممکنه فروششون پایین بیاد.
ما در این فصل بهصورت کامل توضیح دادیم که
هر کتگوری در چه زمانی از سال عملکرد بهتری داره 🗓️
---
💬 تجربه واقعی از کار عملی
تمام نکاتی که در این فصل یاد میگیرید
بر پایهی تجربهی ۴ سال فعالیت حرفهای من در مارکت اسکای
و آپلود بیش از ۶۰۰ مدل واقعی هستش.
این یعنی چیزهایی که میشنوید، صرفاً تئوری نیست —
بلکه حاصل تجربه و نتیجهی واقعی کار در بازار جهانیه 🌍
🧩 نتیجه نهایی
بعد از دیدن این جلسه، شما دقیقاً میدونید:
چه نوع آبجکتی رو تولید کنید 🎨
چه زمانی اون رو منتشر کنید 🕒
به جرأت میتونم بگم این فصل یکی از کلیدیترین و کاربردیترین فصلهای کل پک هستش،
که اگر با دقت گوش بدید، مسیر کاری شما رو برای همیشه تغییر میده 🌟
🎬 فصل دهم: Reference
به آخرین فصل از این پک آموزشی رسیدیم ✨
در این فصل، میخوایم یکی از دغدغههای همیشگی هنرجوها رو برای همیشه برطرف کنیم:
> «چطور رفرنسهای خوب برای کارهامون پیدا کنیم؟ 🔍»
---
🎯 هدف این فصل
حالا که در فصل قبل یاد گرفتید چه آبجکتی رو در چه کتگوری تولید کنید،
وقتشه یاد بگیرید رفرنسهای دقیق و الهامبخش برای اون آبجکت پیدا کنید 🧩
در این جلسه، من چندین سایت معتبر و روش کاربردی رو بهتون معرفی میکنم
تا همیشه به منبعهای باکیفیت دسترسی داشته باشید
و هیچوقت دغدغهی پیدا کردن رفرنس نداشته باشید 🚀
---
⚠️ اشتباهی که خیلیها مرتکب میشن
خیلی از هنرجوها فقط میان و ایدهی دیگران رو کپی میکنن،
بدون اینکه تحلیل کنن چرا اون مدل موفق شده یا چه چیزی باعث فروشش بوده.
این کار شاید در ظاهر سریعتر باشه،
ولی در بلندمدت باعث افت فروش و از بین رفتن خلاقیتتون میشه ⚠️
در این فصل یاد میگیرید چطور با نگاه تحلیلی
رفرنسهای مختلف رو بررسی کنید و ایدهی شخصی خودتون رو از دل اونها بسازید 💡
---
🌍 منابع و روشهای جستجو
من چندین منبع تخصصی و روش حرفهای براتون آماده کردم
تا بتونید برای هر نوع آبجکت (از مبلمان گرفته تا اکسسوری و مدلهای صنعتی)
بهترین رفرنسها رو پیدا کنید.
بعد از دیدن این فصل،
شما نهتنها پیدا کردن رفرنس رو بلد میشید،
بلکه میتونید از دل چند تصویر ساده،
یک ایدهی منحصربهفرد و فروشپذیر بسازید 🎨
---
🎁 سورپرایز پایانی
اینجا به انتهای این پک آموزشی رسیدیم،
اما این تازه شروع مسیر شماست 💪
من براتون چند اتفاق ویژه تدارک دیدم:
🔹 جلسات تکمیلی و آپدیتها
ما جلساتی جدا از این پک آماده میکنیم
که شامل آموزشهای جدید در زمینهی
مدلسازی، اسکترینگ، نورپردازی و متریالسازی پیشرفته هستن.
این جلسات برای آپدیت پک منتشر میشن تا همیشه بهروز بمونید.
---
🔹 جلسات آنلاین (Google Meet)
ما هر چند وقت یکبار بهصورت لایو در Google Meet جمع میشیم
و به سؤالات و مشکلات شما پاسخ میدیم.
تمام این جلسات ضبط میشن و در اختیار شما قرار میگیرن
تا هر زمان خواستید دوباره ببینید و استفاده کنید 🎥
---
🔹 چالشها و مسابقات
یکی از بخشهای جذاب پک، چالشها و مسابقات بین هنرجوهاست 🎯
بعد از هر مسابقه،
یک ویدئوی آموزشی از کارهای برتر و تحلیل اونها ضبط میشه
و به شما داده میشه تا یاد بگیرید چطور حرفهایتر عمل کنید.
در حال حاضر هم چند جلسهی آنلاین و یک مسابقه برگزار شده
که ویدئوهاش در اختیار شما قرار میگیره 📦
---
🔄 همیشه بهروز میمونیم
نرمافزارها هر سال آپدیت میشن،
و ما هم همراه اونها آپدیتهای جدید ارائه میدیم ✳️
پس مطمئن باشید شما هیچوقت تنها نخواهید بود.
---
❤️ سخن پایانی
ممنونم از شما که تا اینجا با صبر و انرژی همراه ما بودید 🙏
میدونم مسیر طولانی بود،
اما حالا شما با چشم باز و آگاهی کامل میتونید تصمیم بگیرید
که دقیقاً چه چیزی در این پکیج یاد میگیرید و چرا ارزشش رو داره 💎
ما به فکر شما هستیم، نه فقط فروش پکیج —
هدف ما اینه که هیچ شبههای برای خرید و یادگیری باقی نمونه.
با احترام و عشق،
مدرس این پک: شایان شریفی 💼
به آخرین فصل از این پک آموزشی رسیدیم ✨
در این فصل، میخوایم یکی از دغدغههای همیشگی هنرجوها رو برای همیشه برطرف کنیم:
> «چطور رفرنسهای خوب برای کارهامون پیدا کنیم؟ 🔍»
---
🎯 هدف این فصل
حالا که در فصل قبل یاد گرفتید چه آبجکتی رو در چه کتگوری تولید کنید،
وقتشه یاد بگیرید رفرنسهای دقیق و الهامبخش برای اون آبجکت پیدا کنید 🧩
در این جلسه، من چندین سایت معتبر و روش کاربردی رو بهتون معرفی میکنم
تا همیشه به منبعهای باکیفیت دسترسی داشته باشید
و هیچوقت دغدغهی پیدا کردن رفرنس نداشته باشید 🚀
---
⚠️ اشتباهی که خیلیها مرتکب میشن
خیلی از هنرجوها فقط میان و ایدهی دیگران رو کپی میکنن،
بدون اینکه تحلیل کنن چرا اون مدل موفق شده یا چه چیزی باعث فروشش بوده.
این کار شاید در ظاهر سریعتر باشه،
ولی در بلندمدت باعث افت فروش و از بین رفتن خلاقیتتون میشه ⚠️
در این فصل یاد میگیرید چطور با نگاه تحلیلی
رفرنسهای مختلف رو بررسی کنید و ایدهی شخصی خودتون رو از دل اونها بسازید 💡
---
🌍 منابع و روشهای جستجو
من چندین منبع تخصصی و روش حرفهای براتون آماده کردم
تا بتونید برای هر نوع آبجکت (از مبلمان گرفته تا اکسسوری و مدلهای صنعتی)
بهترین رفرنسها رو پیدا کنید.
بعد از دیدن این فصل،
شما نهتنها پیدا کردن رفرنس رو بلد میشید،
بلکه میتونید از دل چند تصویر ساده،
یک ایدهی منحصربهفرد و فروشپذیر بسازید 🎨
---
🎁 سورپرایز پایانی
اینجا به انتهای این پک آموزشی رسیدیم،
اما این تازه شروع مسیر شماست 💪
من براتون چند اتفاق ویژه تدارک دیدم:
🔹 جلسات تکمیلی و آپدیتها
ما جلساتی جدا از این پک آماده میکنیم
که شامل آموزشهای جدید در زمینهی
مدلسازی، اسکترینگ، نورپردازی و متریالسازی پیشرفته هستن.
این جلسات برای آپدیت پک منتشر میشن تا همیشه بهروز بمونید.
---
🔹 جلسات آنلاین (Google Meet)
ما هر چند وقت یکبار بهصورت لایو در Google Meet جمع میشیم
و به سؤالات و مشکلات شما پاسخ میدیم.
تمام این جلسات ضبط میشن و در اختیار شما قرار میگیرن
تا هر زمان خواستید دوباره ببینید و استفاده کنید 🎥
---
🔹 چالشها و مسابقات
یکی از بخشهای جذاب پک، چالشها و مسابقات بین هنرجوهاست 🎯
بعد از هر مسابقه،
یک ویدئوی آموزشی از کارهای برتر و تحلیل اونها ضبط میشه
و به شما داده میشه تا یاد بگیرید چطور حرفهایتر عمل کنید.
در حال حاضر هم چند جلسهی آنلاین و یک مسابقه برگزار شده
که ویدئوهاش در اختیار شما قرار میگیره 📦
---
🔄 همیشه بهروز میمونیم
نرمافزارها هر سال آپدیت میشن،
و ما هم همراه اونها آپدیتهای جدید ارائه میدیم ✳️
پس مطمئن باشید شما هیچوقت تنها نخواهید بود.
---
❤️ سخن پایانی
ممنونم از شما که تا اینجا با صبر و انرژی همراه ما بودید 🙏
میدونم مسیر طولانی بود،
اما حالا شما با چشم باز و آگاهی کامل میتونید تصمیم بگیرید
که دقیقاً چه چیزی در این پکیج یاد میگیرید و چرا ارزشش رو داره 💎
ما به فکر شما هستیم، نه فقط فروش پکیج —
هدف ما اینه که هیچ شبههای برای خرید و یادگیری باقی نمونه.
با احترام و عشق،
مدرس این پک: شایان شریفی 💼
🔰نحوی کرکسیون کردن😍
خب، بعد از تمام این آموزشها شاید از خودتون بپرسید:
تفاوت این دوره با بقیه دورههای بازار چیه؟
به نظر من مهمترین تفاوت این دوره، فقط آموزش نیست؛ کرکسیون و همراهی تا رسیدن به نتیجه است.
تقریباً میتوانم بگویم کمتر دورهای را پیدا میکنید که هنرجو را از اولین قدم تا رسیدن به خروجی نهایی همراهی کند.
در این دوره شما فقط یاد نمیگیرید که چطور رندر بگیرید؛
بلکه مثل یک هنرجوی کوچینگ، در تمام مسیر کنار من هستید.
یعنی از همان روز اول...
✅ انتخاب رفرنس مناسب
✅ انتخاب آبجکت مناسب برای تولید
✅ مدلسازی
✅ چیدمان صحیح صحنه
✅ نورپردازی
✅ متریالسازی
✅ پستپروداکشن
✅ آرشیو کردن فایلها
✅ و در نهایت تأیید شدن آبجکت در 3dsky
همه این مراحل توسط خود من بررسی و کرکسیون میشود.
شاید بپرسید:
حتی مدلسازی هم بررسی میشود؟
بله، قطعاً.
اگر در مدلسازی ایرادی داشته باشید، فقط نمیگویم «اشتباه است».
دقیقاً به شما توضیح میدهم مشکل کجاست، چرا به وجود آمده و چطور باید آن را اصلاح کنید.
حتی چیدمان صحنه هم بررسی میشود؟
بله.
هارمونی صحنه، ترکیببندی، انتخاب اکسسوریها، زاویه دوربین، کادربندی و تمام مواردی که باعث میشود خروجی شما حرفهای به نظر برسد، بررسی خواهد شد.
حتی اگر از نظر طراحی یا اصول معماری هم نکتهای وجود داشته باشد، آن را به شما میگویم تا آبجکتی تولید کنید که هم از نظر فنی و هم از نظر طراحی در بالاترین سطح ممکن باشد.
هدف من فقط این نیست که رندر بهتری بگیرید...
هدف این است که یک آبجکت استاندارد و قابل فروش تولید کنید؛ آبجکتی که شانس بالایی برای تأیید شدن در 3dsky و فروش در مارکتهای بینالمللی داشته باشد.
من فقط مدرس این دوره نیستم؛
تا زمانی که آبجکت شما به نتیجه برسد، کنار شما خواهم بود.
خب، بعد از تمام این آموزشها شاید از خودتون بپرسید:
تفاوت این دوره با بقیه دورههای بازار چیه؟
به نظر من مهمترین تفاوت این دوره، فقط آموزش نیست؛ کرکسیون و همراهی تا رسیدن به نتیجه است.
تقریباً میتوانم بگویم کمتر دورهای را پیدا میکنید که هنرجو را از اولین قدم تا رسیدن به خروجی نهایی همراهی کند.
در این دوره شما فقط یاد نمیگیرید که چطور رندر بگیرید؛
بلکه مثل یک هنرجوی کوچینگ، در تمام مسیر کنار من هستید.
یعنی از همان روز اول...
✅ انتخاب رفرنس مناسب
✅ انتخاب آبجکت مناسب برای تولید
✅ مدلسازی
✅ چیدمان صحیح صحنه
✅ نورپردازی
✅ متریالسازی
✅ پستپروداکشن
✅ آرشیو کردن فایلها
✅ و در نهایت تأیید شدن آبجکت در 3dsky
همه این مراحل توسط خود من بررسی و کرکسیون میشود.
شاید بپرسید:
حتی مدلسازی هم بررسی میشود؟
بله، قطعاً.
اگر در مدلسازی ایرادی داشته باشید، فقط نمیگویم «اشتباه است».
دقیقاً به شما توضیح میدهم مشکل کجاست، چرا به وجود آمده و چطور باید آن را اصلاح کنید.
حتی چیدمان صحنه هم بررسی میشود؟
بله.
هارمونی صحنه، ترکیببندی، انتخاب اکسسوریها، زاویه دوربین، کادربندی و تمام مواردی که باعث میشود خروجی شما حرفهای به نظر برسد، بررسی خواهد شد.
حتی اگر از نظر طراحی یا اصول معماری هم نکتهای وجود داشته باشد، آن را به شما میگویم تا آبجکتی تولید کنید که هم از نظر فنی و هم از نظر طراحی در بالاترین سطح ممکن باشد.
هدف من فقط این نیست که رندر بهتری بگیرید...
هدف این است که یک آبجکت استاندارد و قابل فروش تولید کنید؛ آبجکتی که شانس بالایی برای تأیید شدن در 3dsky و فروش در مارکتهای بینالمللی داشته باشد.
من فقط مدرس این دوره نیستم؛
تا زمانی که آبجکت شما به نتیجه برسد، کنار شما خواهم بود.