Render product سر فصل های
52 subscribers
1 file
1 link
Download Telegram
توضیحات فصل اول (Render Setting)

در این فصل، به‌طور کامل به تنظیمات رندر پرداخته‌ایم تا بتوانید با دانشی که در این جلسه کسب می‌کنید، تنظیمات رندر را متناسب با سخت‌افزار سیستم خود انجام دهید.

این فصل شامل بررسی کامل چهار تب اصلی تنظیمات رندر است:

1. Tab Common


2. Tab V-Ray


3. Tab GI


4. Tab Setting



با آموزش‌های این فصل، برای همیشه از مشکلات مربوط به تنظیمات رندر راحت خواهید شد.



🎬 نسخه نهایی پیشنهادی (تیزر حرفه‌ای و روان)

🎥 پس با هم بریم تیزر تبلیغاتی این جلسه رو ببینیم!
توضیحات فصل دوم (Camera)

در این فصل به‌طور کامل به تنظیمات دوربین پرداخته‌ایم و یاد می‌گیرید که چگونه کادر بندی صحیح برای ابجکت‌ها را انجام دهید؛ موضوعی که با کادر بندی معماری کاملاً متفاوت است.

همچنین نمونه‌کارها بررسی می‌شوند و درباره‌ی نحوه‌ی کادر بندی آن‌ها توضیح داده می‌شود.
البته کادر بندی فقط به این جلسه محدود نیست، بلکه در طول دوره بارها به آن پرداخته خواهد شد تا یاد بگیرید برای هر ابجکت چگونه بهترین کادر بندی را انتخاب کنید و این مبحث برایتان کاملاً تثبیت شود.

در پایان این فصل، یک تمرین عملی نیز در کانال برای شما قرار داده شده است تا آنچه را که به‌صورت تئوری آموخته‌اید، این بار به‌صورت عملی تجربه کنید.
توضیحات فصل سوم (V-Ray Frame Buffer)

این فصل به سه بخش اصلی تقسیم شده است:

🔹 بخش اول – تنظیمات فریم بافر
در این قسمت به تنظیمات کامل فریم بافر می‌پردازیم؛ شامل مواردی مثل تنظیمات History، ذخیره‌سازی خودکار، لایه‌ها، نحوه‌ی ذخیره‌سازی درست و بسیاری موارد دیگر.

🔹 بخش دوم – لایه‌ها (Layers)
در این بخش یاد می‌گیرید چگونه با استفاده از لایه‌ها، یک پست‌پروداکشن حرفه‌ای و زیبا به رندر خود اضافه کنید و به کارتان یک حس و حال خاص و حتی سبک پینترستی بدهید.

🔹 بخش سوم – Light Mix & Composite
اینجا با ابزار Light Mix کار می‌کنیم؛ یعنی می‌آموزید چطور بعد از رندر، نورها را تغییر دهید، رندر روز را به شب تبدیل کنید یا حتی متریال و نورپردازی را اصلاح کنید. در ادامه هم به بحث کامپوزیت و استفاده از Lens Effects می‌پردازیم تا بتوانید در پروژه‌های خود بوکه‌ها و افکت‌های لنزی چشم‌نواز خلق کنید.

در پایان این فصل، سه تمرین عملی برای شما در نظر گرفته شده تا تمام مباحثی که یاد گرفتید، کاملاً در ذهنتان تثبیت شود.
توضیحات فصل چهارم (Lighting)

این فصل یکی از مهم‌ترین بخش‌های دوره است و به موضوع نورپردازی اختصاص دارد. کل فصل در ۹ قسمت آموزش داده می‌شود.

🔹 سه بخش اول: نورپردازی دکوری (Decorative)

در سه جلسه‌ی ابتدایی، به‌صورت پایه‌ای و گام‌به‌گام فقط یک نوع نورپردازی را آموزش داده‌ام.
از آنجا که این پک از صفر طراحی شده، با فرض اینکه مخاطب هیچ آشنایی قبلی با نورها ندارد، تمام گزینه‌ها و تنظیمات هر نور را به‌طور کامل توضیح داده‌ام.

جلسه ۱: یک روش نورپردازی Decorative

جلسه ۲: یک روش نورپردازی Decorative

جلسه ۳: یک روش نورپردازی Decorative


👉 در پایان این سه جلسه، شما با سه روش اصلی نورپردازی که تقریباً تمام آبجکت‌های دکوری در سایت 3dsky بر اساس آن‌ها نورپردازی می‌شوند، آشنا خواهید شد.
علاوه بر این، یک روش چهارم هم که خودم در پروژه‌ها استفاده می‌کنم آموزش داده‌ام.

📌 در مجموع، برای Decorative شما ۴ روش نورپردازی خواهید آموخت.

تمرین عملی:
در پایان این بخش باید این ۴ نوع نورپردازی را روی یک آبجکت پیاده‌سازی کنید و ارسال کنید. در صورت تأیید توسط من، اجازه ورود به جلسه چهارم را پیدا خواهید کرد.

📂 دسته‌بندی آبجکت‌هایی که با این روش‌ها نورپردازی می‌شوند شامل:

1. Wash basin

2. Bathroom accessories

3. Toys

4. Materials

5. Kitchen accessories

6. Food & drinks

7. All decorative categories

8. All light categories
و …



---

🔹 جلسه چهارم: نورپردازی Kitchen

در این جلسه وارد کتگوری Kitchen می‌شویم. در این بخش هم ۴ روش نورپردازی را آموزش داده‌ام که بر اساس نمونه‌های واقعی و موفق موجود در سایت 3dsky انتخاب شده‌اند.

هدف این است که پس از یادگیری، در تمام کتگوری‌های مربوط به فضاهای داخلی معماری هیچ ضعفی در نورپردازی نداشته باشید.

📂 دسته‌بندی آبجکت‌هایی که با این سبک نورپردازی می‌شوند شامل:

1. Hallway

2. Rack

3. TV wall

4. Office furniture

5. Shower

6. Bathroom furniture

7. Full furniture set
و …


تمرین عملی:
در پایان این جلسه باید این ۴ روش نورپردازی را روی دو صحنه‌ی مختلف آشپزخانه پیاده‌سازی کنید. در مجموع باید ۸ رندر انجام دهید.
پس از ارسال و تأیید توسط من، اجازه ورود به جلسه پنجم را خواهید داشت.
توضیحات جلسه پنجم (Lighting – Plant)

در این جلسه وارد کتگوری Plant می‌شویم.
با توجه به سبک نورپردازی در سایت 3dsky، در این بخش ۴ روش نورپردازی مخصوص گیاهان آموزش داده شده تا بتوانید هر نوع گیاهی را به‌راحتی و به‌صورت استاندارد نورپردازی کنید.

📂 دسته‌بندی آبجکت‌هایی که با این روش‌ها نورپردازی می‌شوند شامل:

1. Grass


2. Indoor Plants


3. Outdoor Plants


4. Fitowall


5. Bush


6. Tree


7. Bouquet
و …



تمرین عملی:
در پایان این جلسه باید ۴ روش نورپردازی آموزش داده‌شده را روی ۴ آبجکت مختلف پیاده‌سازی کنید و رندرهای خود را ارسال کنید.
در صورت تأیید توسط من، اجازه ورود به جلسه ششم را خواهید داشت.
توضیحات جلسه ششم (Lighting – Furniture)

در این جلسه وارد کتگوری Furniture می‌شویم.
در این بخش، به ۳ سبک نورپردازی اصلی می‌پردازیم:

نورپردازی مخصوص Bed

نورپردازی مخصوص Sofa

نورپردازی مخصوص Chair


🔸 نکته مهم این است که این روش‌ها فقط مخصوص این سه دسته نیستند؛ بلکه می‌توانید از آن‌ها برای کل کتگوری Furniture و سایر دسته‌بندی‌های مشابه هم استفاده کنید.

📂 دسته‌بندی آبجکت‌هایی که با این روش‌ها نورپردازی می‌شوند شامل:

1. Console


2. Sofa


3. Table


4. Chair


5. Bed


6. Arm Chair


7. Other Soft Seating


8. Table + Chair
و …



تمرین عملی:
در پایان این جلسه باید این ۳ سبک نورپردازی را روی ۴ آبجکت مختلف پیاده‌سازی کنید و رندرهای خود را ارسال کنید.
پس از تأیید توسط من، اجازه ورود به جلسه هفتم را خواهید داشت.
توضیحات جلسه هفتم (Lighting Settings)

در این جلسه، پس از یادگیری انواع سبک‌های نورپردازی در جلسات قبل، وارد بخش تنظیمات کامل نورها می‌شویم.

اینجا شما یاد می‌گیرید که چطور:

به‌طور کامل با تنظیمات مختلف نورها کار کنید.

سبک‌های نورپردازی‌ ای که تا الان یاد گرفتید را با هم ترکیب کنید.

حتی یک سبک نورپردازی جدید و اختصاصی برای خودتان بسازید.


🔸 در طول پروژه‌ها، برخی از تنظیمات نورها به‌صورت کامل توضیح داده نشده بود؛ در این جلسه همه‌ی آن‌ها به‌طور کامل بررسی می‌شود تا هیچ نکته‌ای برای شما مبهم نماند.

خبر خوب:
این جلسه تمرین عملی ندارد! پس می‌توانید با خیال راحت مطالب را یاد بگیرید و یک نفس راحت بکشید. 😌
توضیحات جلسه هشتم (Lighting with HDRI Map)

در این جلسه وارد مبحث نورپردازی با HDRI Map می‌شویم.
اینجا یاد می‌گیرید چگونه HDRI‌ها را با آبجکت‌های خود ست کنید و به کمک آن‌ها یک سبک نورپردازی جدید بسازید.

🔸 این روش همان سبکی است که بسیاری از آرتیست‌های معروف سایت 3dsky برای نورپردازی گیاهان، مدل‌های خارجی و حتی ماشین‌ها استفاده می‌کنند.

تمرین عملی:
در پایان این جلسه باید یک HDRI را انتخاب کرده و آن را روی یک آبجکت اعمال کنید، سپس خروجی کار خود را ارسال کنید.
در صورت تأیید توسط من، به جلسه آخر نورپردازی می‌رسید.
توضیحات جلسه نهم (Lighting Analysis)

در آخرین جلسه نورپردازی، وارد مبحث Lighting Analysis می‌شویم.
در این بخش به سایت 3dsky سر می‌زنیم و بررسی می‌کنیم که آبجکت‌های مختلف چگونه نورپردازی شده‌اند.

🔸 هدف این جلسه این است که شما درک بصری پیدا کنید؛ یعنی بتوانید فقط با نگاه کردن به یک رندر، تشخیص دهید که آبجکت چگونه نورپردازی شده و سپس همان سبک را در کارهای خود پیاده‌سازی کنید.

خبر خوب:
این جلسه هیچ تمرینی ندارد، پس قبل از ورود به فصل بعدی یعنی متریال‌ها، می‌توانید کمی نفس راحت بکشید.
البته باید آماده باشید، چون تمرین‌های بخش متریال به اندازه تمرین‌های نورپردازی چالش‌برانگیز و دقیق هستند.


---

📌 نکته مهم درباره تمرین‌ها و لایسنس

همان‌طور که پیش‌تر گفته شد، هر جلسه تعدادی تمرین دارد که انجام آن‌ها الزامی است.
در غیر این صورت، لایسنس شما غیر فعال خواهد شد.

تمام تمرین‌ها توسط خود من به‌صورت مستقیم کرکسیون می‌شوند تا نقاط ضعف شما شناسایی و برطرف شوند.
برخلاف برخی از اساتید این حوزه که کرکسیون را به افراد دیگر می‌سپارند (افرادی که خودشان فقط همین پک را گذرانده‌اند)، در این دوره شما تا لحظه‌ی آخر، کرکسیون و بازخوردها را فقط از طرف خود من دریافت خواهید کرد.
📌 خلاصه فصل نورپردازی (۹ جلسه)

🔹 جلسه ۱ – نورپردازی Decorative (قسمت ۱ تا ۳)

آموزش نورپردازی دکوراتیو برای آبجکت‌های دکوری

هر جلسه یک نوع نور توضیح داده شده و تمام گزینه‌های نور بررسی شده

هدف: یادگیری سه روش اصلی نورپردازی برای دکوری‌ها بر اساس سایت 3dsky

تمرین: اعمال ۴ روش نورپردازی روی یک آبجکت



---

🔹 جلسه ۲ – نورپردازی Decorative (قسمت ۴)

اضافه کردن روش چهارم نورپردازی که استاد شخصا استفاده می‌کند

هدف: تثبیت چهار سبک نورپردازی دکوری

تمرین: اعمال چهار سبک روی یک آبجکت



---

🔹 جلسه ۳ – نورپردازی Kitchen

آموزش ۴ روش نورپردازی آبجکت‌های آشپزخانه بر اساس سایت 3dsky

تمرین: اعمال ۴ روش نورپردازی روی دو صحنه مختلف (جمعا ۸ رندر)



---

🔹 جلسه ۴ – نورپردازی Plants

آموزش ۴ سبک نورپردازی برای گیاهان

پوشش تمام کتگوری‌های Plant سایت 3dsky: Grass, Indoor, Outdoor, Tree, Bush, Bouquet

تمرین: اعمال چهار سبک نورپردازی روی چهار آبجکت



---

🔹 جلسه ۵ – نورپردازی Furniture

آموزش ۳ سبک نورپردازی برای مبلمان: Bed, Sofa, Chair

قابل اعمال روی کل کتگوری Furniture

تمرین: اعمال سه سبک نورپردازی روی چهار آبجکت



---

🔹 جلسه ۶ – تنظیمات پیشرفته نور

یادگیری کامل تنظیمات نورها

ترکیب سبک‌های مختلف نورپردازی و ایجاد سبک شخصی

تمرین: ندارد



---

🔹 جلسه ۷ – نورپردازی HDRI

استفاده از Map HDRI برای نورپردازی واقعی و حرفه‌ای

بررسی سبک‌های نورپردازی آرتیست‌های حرفه‌ای سایت 3dsky برای گیاهان و محصولات خارجی

تمرین: اعمال HDRI روی یک آبجکت



---

🔹 جلسه ۸ – Lighting Analysis

تحلیل نورپردازی آبجکت‌ها در سایت 3dsky

یادگیری شناسایی سبک نورپردازی و اعمال آن در پروژه‌های خود

تمرین: ندارد



---

🔹 جلسه ۹ – جمع‌بندی فصل نورپردازی

تثبیت تمام سبک‌ها و تکنیک‌های یادگرفته شده

آماده‌سازی برای ورود به فصل بعدی (متریال‌ها)

تمرین: ندارد
🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹
توضیحات فصل پنجم (Material)

بعد از پایان فصل نورپردازی، حالا به یکی از مهم‌ترین بخش‌های دوره یعنی متریال‌دهی می‌رسیم.
به جرأت می‌توان گفت که اگر حتی یکی از دو فصل نورپردازی یا متریال‌سازی را به‌درستی انجام ندهید، نتیجه‌ی کار شما مطلوب نخواهد بود.

🔸 تصور کنید بهترین نورپردازی را داشته باشید، اما متریال ضعیف باشد؛ در این صورت آبجکت نمی‌تواند خودش را به‌خوبی نمایش دهد.
🔸 یا برعکس، اگر متریال فوق‌العاده‌ای بسازید اما نورپردازی ضعیف باشد، باز هم نتیجه نهایی جذاب نخواهد شد.

به همین دلیل نور و متریال هرچند در دو فصل جدا آموزش داده می‌شوند، اما کاملاً به هم وابسته و مکمل یکدیگر هستند.

این فصل به صورت کامل در ۱۱ بخش برای شما آموزش داده شده است.


---

جلسه اول (Basic Material)

در اولین بخش وارد مباحث پایه‌ای متریال‌سازی می‌شویم.
در این جلسه شما:

با گزینه‌های کاربردی و مهم در متریال‌سازی آشنا می‌شوید.

خواص کلی متریال‌ها را یاد می‌گیرید.

می‌آموزید چطور یک متریال را آنالیز کنید و تشخیص دهید از چه پارامترهایی تشکیل شده است.

و در نهایت یاد می‌گیرید که چگونه این متریال‌ها را به‌سادگی در V-Ray بسازید.


این جلسه تمرین ندارد، بنابراین می‌توانید پس از درک مفاهیم پایه، خیلی سریع وارد جلسه‌ی بعدی شوید.
جلسه دوم، سوم و چهارم (Decorative Material)

حالا که مباحث پایه‌ای متریال‌سازی را یاد گرفتید، وقت آن رسیده که وارد یک پروژه‌ی عملی شویم و تمام گزینه‌ها و تکنیک‌هایی را که آموختید در عمل به کار بگیریم.

در این سه جلسه، به صورت صفر تا صد روی متریال‌سازی یک Decorative Set کار خواهیم کرد.

البته کار فقط به متریال‌سازی محدود نمی‌شود؛ بلکه در کنار آن، وارد مباحث Unwrapping و ایجاد UV صحیح هم می‌شویم، هم در خود 3ds Max و هم در نرم‌افزار قدرتمند Unfold3D.
زیرا یک متریال‌سازی حرفه‌ای بدون UV درست هیچ‌گاه نتیجه مطلوبی نخواهد داشت.


---

در این پروژه شما:

با ساخت بیش از ۲۰ متریال مختلف به صورت کامل آشنا می‌شوید.

نحوه‌ی صحیح تکسچرینگ اشیاء مختلف (حتی مثل کتاب) را یاد می‌گیرید.

به درک عمیقی از تمام مباحث متریال‌سازی مربوط به MTL Material می‌رسید.


بعد از پایان این سه بخش، می‌توانم با اطمینان بگویم که شما قادر خواهید بود تقریباً هر نوع متریالی را به‌تنهایی بسازید.


---

این پروژه طی ۳ جلسه و در حدود ۴ ساعت کامل می‌شود؛ به‌گونه‌ای که مباحث متریال‌سازی برای شما یک بار برای همیشه جا بیفتد.


---

🔰تمرین این بخش.

در پایان این سه جلسه، نوبت به چالش عملی شما می‌رسد.
تمرین‌های ما در این پک ـ چه در نورپردازی و چه در متریال ـ دقیقاً مشابه آموزش‌ها نیستند.
علت این است که نمی‌خواهیم شما فقط کپی‌پیست‌کننده باشید.

تمرین‌ها کمی متفاوت طراحی شده‌اند تا شما را وادار کنند با استفاده از دانسته‌هایتان، خودتان راه‌حل پیدا کنید و به صورت عملی و واقعی یاد بگیرید.
جلسه پنجم (Map Settings)

در این بخش وارد مبحث Map می‌شویم و یاد می‌گیریم گزینه‌هایی که یک تکسچر بعد از اضافه شدن به Slot Material دارد چه کاربردی برای ما دارند و چگونه می‌توانیم از آن‌ها در ساخت متریال و ایجاد UV صحیح استفاده کنیم.

همچنین در این جلسه با ابزار UVW Map آشنا می‌شویم و یاد می‌گیریم چگونه می‌توان از آن برای ساخت سریع و اصولی UV استفاده کرد. نکته مهمی که در اینجا متوجه می‌شوید این است که همه اجسام نیازی به Unwrap ندارند و در بسیاری موارد می‌توان با همین تکنیک ساده، UV را در کمترین زمان و با بهترین نتیجه ایجاد کرد.


---

🔸 این جلسه تمرین ندارد و پس از درک کامل مفاهیم می‌توانید خیلی سریع وارد جلسه بعدی شوید.
جلسه ششم (PBR & Displacement)

در این بخش یاد می‌گیرید چگونه متریال‌های PBR بسازید؛ متریال‌هایی که طبیعی‌ترین و استانداردترین روش متریال‌سازی در دنیای سه‌بعدی هستند.

پس از تسلط بر متریال‌سازی PBR، وارد مبحث Displacement می‌شویم؛ جایی که یاد می‌گیرید چطور برجستگی‌های واقعی ایجاد کنید تا متریال‌های شما کاملاً واقع‌گرایانه و حرفه‌ای دیده شوند. در این قسمت تمام گزینه‌های مربوط به Displacement، چه در بخش متریال و چه در Modifier Displacement، به طور کامل بررسی می‌شوند.

برای درک بهتر، این مباحث در قالب سه پروژه عملی به شما آموزش داده شده تا با مثال‌های واقعی، کاربرد آن‌ها را کاملاً درک کنید.


---

🔹 تمرین جلسه ششم
پس از یادگیری مباحث، باید یک متریال PBR همراه با Displacement بسازید و آن را پیاده‌سازی کنید تا مباحث را به صورت علمی و عملی درک کنید.
جلسه هفتم (Plants Material)

در این جلسه وارد دنیای متریال‌سازی گیاهان می‌شویم. ابتدا با مفهوم مهم Translucency آشنا خواهید شد؛ مفهومی که در شبیه‌سازی برگ‌ها و گیاهان طبیعی نقش اساسی دارد.

این بخش به سه قسمت تقسیم شده است:

1. آماده‌سازی مدل‌ها

در این قسمت یاد می‌گیرید چگونه خروجی نرم‌افزار SpeedTree را به 3ds Max منتقل کنید.

سپس با ویرایش‌های لازم پس از اکسپورت آشنا می‌شوید تا مدل‌ها برای متریال‌دهی آماده شوند.



2. پروژه اول

در این بخش اولین پروژه عملی متریال‌دهی گیاهان را انجام می‌دهیم تا به صورت علمی با مراحل ساخت متریال برگ‌ها آشنا شوید.



3. پروژه دوم

در ادامه، یک پروژه دیگر را با تمرکز بر جزئیات تکمیلی اجرا می‌کنیم تا درک شما از متریال‌سازی گیاهان کامل شود.





---

🔹 تمرین جلسه هفتم
در این تمرین باید مباحث را به طور کامل عملی کنید:

۴ گیاه مختلف را از صفر تا صد متریال‌دهی کنید.

یک متریال Plaster را همراه با مدل‌سازی یک کوزه اجرا کنید.


در مجموع باید ۵ تمرین آماده کرده و برای بررسی ارسال کنید.
جلسه هشتم (Furniture Materials)

در این جلسه وارد دنیای متریال‌سازی مبلمان می‌شویم. تمرکز اصلی بر روی ساخت متریال‌های پارچه‌ای است؛ جایی که حالت‌های مختلف پارچه را بررسی کرده و تکنیک‌های متنوعی برای شبیه‌سازی آن‌ها یاد می‌گیرید. همچنین با مجموعه‌ای از مپ‌های تخصصی برای پارچه آشنا می‌شوید که کاربرد زیادی در متریال‌سازی حرفه‌ای دارند.

برای درک بهتر مباحث، دو پروژه‌ی کامل در نظر گرفته شده است:

پروژه اول: متریال‌سازی مبل

پروژه دوم: متریال‌سازی تخت


در هر دو پروژه به صورت صفر تا صد مراحل متریال‌سازی را آموزش می‌بینید تا بتوانید همان تکنیک‌ها را روی آبجکت‌های خودتان پیاده‌سازی کنید.


---

🔹 تمرین جلسه هشتم
پس از مشاهده‌ی این جلسه باید:

1. یک مبل را به طور کامل متریال‌سازی کنید.


2. یک تخت را از صفر تا صد متریال‌سازی نمایید.



هر دو تمرین باید برای بررسی ارسال شوند و پس از تأیید، وارد جلسه بعدی می‌شوید.
جلسه نهم (Fog Color & Appliances)

در این جلسه وارد مباحث متریال‌های براق می‌شویم؛ از جمله متریال‌های مربوط به لوازم خانگی (Appliances) و همچنین شیشه‌های طرح‌دار.

برای درک بهتر موضوع، دو پروژه‌ی کامل را به صورت صفر تا صد انجام می‌دهیم تا تمام جزئیات ساخت این نوع متریال‌ها برای شما روشن شود و بتوانید در پروژه‌های خود با بالاترین کیفیت آن‌ها را پیاده‌سازی کنید.

علاوه بر متریال‌سازی، در این بخش توضیحاتی در مورد نورپردازی اجسام براق نیز ارائه می‌شود. هرچند در جلسات گذشته به مباحث نورپردازی پرداخته‌ایم، اما در اینجا به طور خاص روی نورپردازی متریال‌های براق و شیشه‌ای تمرکز خواهیم داشت تا نتیجه‌ای واقع‌گرایانه‌تر به دست آورید.


---

🔹 تمرین جلسه نهم
در پایان این جلسه باید دو تمرین را انجام دهید:

1. ساخت متریال براق برای یک Appliance


2. متریال‌سازی یک شیشه‌ی طرح‌دار



این تمرین‌ها برای تثبیت کامل مطالب ضروری هستند و نباید هیچ بخشی از مباحث بدون تمرین رها شود.
جلسه دهم (Wood Floor & V-Ray Dirt)

در این جلسه با دو مبحث مهم متریال‌سازی آشنا می‌شویم:

1. متریال‌سازی کف (Wood Floor & Tiles)


2. متریال‌های کثیفی (V-Ray Dirt)




---

🔹 متریال‌سازی کف
برای ساخت متریال‌های کف مانند پارکت و کاشی، نیازمند مدل‌سازی و تایل‌بندی صحیح هستیم. در این بخش یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از دو پلاگین تخصصی این فرآیند را انجام دهید. همچنین روش ساخت این متریال‌ها بدون نیاز به پلاگین نیز آموزش داده می‌شود تا در هر شرایطی بتوانید به بهترین شکل آن‌ها را پیاده‌سازی کنید.

این مبحث به شما کمک می‌کند تا در زمینه‌ی ساخت و فروش متریال‌های کف (که یکی از بخش‌های پر فروش در سایت 3dsky است) تخصص پیدا کنید و حتی از این طریق به درآمد برسید.


---

🔹 متریال‌سازی Dirt
در بخش دوم جلسه، به افزودن جزئیات کثیفی (Dirt) روی متریال‌ها می‌پردازیم. با این تکنیک می‌توان گوشه‌ها، لبه‌ها و سطوح را با خط و خش، آلودگی و گردوغبار واقع‌گرایانه‌تر کرد و به متریال‌ها جلوه‌ای طبیعی‌تر بخشید.


---

📌 تمرین جلسه دهم
در پایان این جلسه باید:

1. یک پروژه متریال‌سازی کف (پارکت یا کاشی)


2. یک پروژه متریال‌سازی Dirt



را انجام دهید و ارسال کنید. این تمرین‌ها هم برای ایجاد چالش عملی و هم برای شناسایی و رفع نقاط ضعف شما در گروه پشتیبانی بررسی خواهند شد.
قسمت یازدهم و آخر متریال‌سازی (Material Analysis)

همان‌طور که در فصل نورپردازی یک جلسه را به آنالیز نورها اختصاص دادیم، در این بخش نیز یک جلسه را به آنالیز متریال‌ها اختصاص می‌دهیم.

در این جلسه وارد سایت 3dsky می‌شویم و متریال‌های به‌کاررفته در انواع آبجکت‌ها را بررسی می‌کنیم. به‌صورت علمی و تحلیلی درباره‌ی متریال‌ها صحبت می‌کنیم تا دید دقیق‌تر و حرفه‌ای‌تری نسبت به ساخت آن‌ها پیدا کنید.

از آن‌جایی که در جلسه قبل (جلسه دهم) بخش متریال‌سازی به پایان رسید، از اینجا به بعد دیگر تمرین مشخصی برای انجام دادن ندارید. بلکه باید مباحث یادگرفته‌شده را در ابجکت‌هایی که خودتان تولید می‌کنید پیاده‌سازی و تمرین کنید.

با این جلسه، فصل متریال‌سازی به پایان می‌رسد.
اکنون آماده می‌شویم تا وارد فصل بعدی، یعنی Post-Production در فتوشاپ شویم که یکی از جذاب‌ترین و پرکاربردترین مباحث این دوره خواهد بود.
📌 خلاصه فصل متریال‌سازی (۱۱ جلسه)

🔹 جلسه ۱ – Basic Material

آشنایی با اصول پایه متریال‌سازی در V-Ray

بررسی ساختار متریال‌ها و پارامترهای پایه

تمرین ندارد؛ هدف تثبیت مفاهیم اولیه



---

🔹 جلسات ۲ تا ۴ – Decorative Material

پروژه عملی روی یک Decorative Set

متریال‌سازی + Unwrapping و UV صحیح در 3ds Max و Unfold3D

ساخت بیش از ۲۰ متریال متنوع

یادگیری تکسچرینگ کتاب

تمرین: اجرای پروژه‌ها برای تثبیت مباحث و چالش عملی



---

🔹 جلسه ۵ – Map Settings

آموزش گزینه‌های مربوط به مپ‌ها و تکسچر

نحوه استفاده از UVW Map برای ایجاد UV صحیح

تمرین ندارد



---

🔹 جلسه ۶ – PBR & Displacement

ساخت متریال‌های PBR (واقع‌گرایانه)

استفاده از Displacement در متریال و Modifier

تمرین: ساخت یک متریال PBR با Displacement برای درک علمی مفاهیم



---

🔹 جلسه ۷ – Plants Material

متریال‌دهی برگ‌ها و آشنایی با Translucency

اکسپورت از SpeedTree به 3ds Max و آماده‌سازی مدل

دو پروژه عملی برای تثبیت مفاهیم

تمرین: متریال‌دهی ۴ گیاه + ساخت یک متریال Plaster روی کوزه



---

🔹 جلسه ۸ – Furniture Materials

ساخت متریال پارچه و استفاده از مپ‌های تخصصی پارچه

پروژه عملی روی مبل و تخت

تمرین: اجرای دو پروژه متریال برای تثبیت آموخته‌ها



---

🔹 جلسه ۹ – Fog Color & Appliances

متریال‌های براق و شیشه‌های طرح‌دار

آموزش نورپردازی مخصوص اجسام براق

دو پروژه عملی برای درک کاربرد متریال‌ها

تمرین: ساخت دو متریال عملی



---

🔹 جلسه ۱۰ – Wood Floor & V-Ray Dirt

متریال کف (پارکت و کاشی) با پلاگین و بدون پلاگین

متریال Dirt برای ایجاد جزئیات طبیعی و خطوط و خش‌ها

تمرین: ساخت یک پروژه کف + یک پروژه Dirt



---

🔹 جلسه ۱۱ – Material Analysis

آنالیز متریال‌ها در سایت 3dsky

بررسی علمی متریال آبجکت‌ها و تحلیل روش ساخت آن‌ها

بدون تمرین؛ تمرکز بر تقویت دید حرفه‌ای و شناخت استانداردها
1