До конца 2026 года дизайнеров интерфейсов станет намного меньше
Клиенты почти перестали приходить «за экранами». Бизнес платит за понимание, почему пользователи уходят и где ломается сценарий. Интерфейс становится способом реализовать решение — но уже не главным результатом проекта.
Читать на дизайнерс | #UX
Клиенты почти перестали приходить «за экранами». Бизнес платит за понимание, почему пользователи уходят и где ломается сценарий. Интерфейс становится способом реализовать решение — но уже не главным результатом проекта.
Читать на дизайнерс | #UX
Как перенести осетинский ковёр в веб: сайт для всесезонного курорта Мамисон от Кавказ.РФ
Студия дизайна и геймификации REB8T разработала сайт для курорта Мамисон в Северной Осетии — единое цифровое пространство со своим Pinterest, AI-гидом на базе Yandex GPT и интерактивными картами горнолыжных трасс
Читать на дизайнерс | #кейс
Студия дизайна и геймификации REB8T разработала сайт для курорта Мамисон в Северной Осетии — единое цифровое пространство со своим Pinterest, AI-гидом на базе Yandex GPT и интерактивными картами горнолыжных трасс
Читать на дизайнерс | #кейс
❤1
Figma MCP: 5 ситуаций, когда ИИ-автоматизация дизайн-системы сбережёт часы и даже дни работы
Перенос готового стиля на пачку вайрфреймов, автозаполнение макетов реальным контентом, сборка однотипных таблиц из компонентов, светлая тема из тёмной за пару минут. Разобрали в Relate с примерами под каждый сценарий
Читать на дизайнерс | #AI
Перенос готового стиля на пачку вайрфреймов, автозаполнение макетов реальным контентом, сборка однотипных таблиц из компонентов, светлая тема из тёмной за пару минут. Разобрали в Relate с примерами под каждый сценарий
Читать на дизайнерс | #AI
❤1
Теперь действительно умею всё: как поменялась жизнь мульти-дизайнера
День из жизни дизайнера, который не захотел выбирать одну специализацию и теперь решает разнообразные задачи, не уставая от рутины одной сферы.
В статье вы узнаете:
— Как избегать нехватки знаний
— Какова роль нейросетей в жизни мульти-дизайнера
— Процесс решения двух задач из разных сфер
→ Читать на дизайнерс
День из жизни дизайнера, который не захотел выбирать одну специализацию и теперь решает разнообразные задачи, не уставая от рутины одной сферы.
В статье вы узнаете:
— Как избегать нехватки знаний
— Какова роль нейросетей в жизни мульти-дизайнера
— Процесс решения двух задач из разных сфер
→ Читать на дизайнерс
Уже завтра повышение цены на UX WORKSHOP ⚠️
Вас ждет большая и актуальная программа, более углубленное изучение UX, которое заточенно под новую AI-реальность, с которой столкнулись дизайнеры. 15+ часов лекций и практики.
Будем разбирать UX через системное, субъектное, объектное, ресурсное и вариативное мышление, работать с гипотезами, переизобретать решения и отдельно рассматривать сценарии, в которых AI становится участником взаимодействия.
Копать будем глубоко: это не про красивые кнопки и банальный CJM, научимся делать отказоустойчивую архитектуру, работать с крайними сценариями, конкурентной средой, экономикой внимания и новыми парадигмы интерфейсов — от AI до Zero UX. Все это — на реальных примерах.
Все это без нудных лекций, только прямые эфиры, с практикой и ответами на вопросы.
Два типа участия: с обратной связью и зритель.
Автор проекта и ведущий — Александр Ковальский, Design director CreativePeople (Moscow),
Head of UX at Humbleteam (Prague). Больше десяти лет руководит дизайн-командами разного профиля и выстраивает дизайн-процессы в агентствах и больших компаниях.
👉 Подробная программа и билеты по самой низкой цене: https://workshop.dsgners.ru
Вас ждет большая и актуальная программа, более углубленное изучение UX, которое заточенно под новую AI-реальность, с которой столкнулись дизайнеры. 15+ часов лекций и практики.
Будем разбирать UX через системное, субъектное, объектное, ресурсное и вариативное мышление, работать с гипотезами, переизобретать решения и отдельно рассматривать сценарии, в которых AI становится участником взаимодействия.
Копать будем глубоко: это не про красивые кнопки и банальный CJM, научимся делать отказоустойчивую архитектуру, работать с крайними сценариями, конкурентной средой, экономикой внимания и новыми парадигмы интерфейсов — от AI до Zero UX. Все это — на реальных примерах.
Все это без нудных лекций, только прямые эфиры, с практикой и ответами на вопросы.
Два типа участия: с обратной связью и зритель.
Автор проекта и ведущий — Александр Ковальский, Design director CreativePeople (Moscow),
Head of UX at Humbleteam (Prague). Больше десяти лет руководит дизайн-командами разного профиля и выстраивает дизайн-процессы в агентствах и больших компаниях.
👉 Подробная программа и билеты по самой низкой цене: https://workshop.dsgners.ru
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кому также спустя года приходили? 🖐🏻
#memes
#memes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ура, наконец-то не очередной урок, а игра для дезигнеров 🥹
1. Can’t Unsee – тренажер на внимательность и насмотренность в дизе
2. Odd one out – игра «найди лишнюю плитку», тоже на внимательность
3. It’s Centred that – предлагает определить центрирована ли точка
4. Kern type – там разбираемся с кернингом в тексте
5. Color method – играем с цветом, с комплементарными оттенками
6. Shape type – игра для освоения вектора, для тех, кто хочет рисовать лого
7. The Boolean game – кто хочет прокачать навыки работы с векторными формами через булеву геом. формы
8. KOLOR – игра, где нужно распознать цвет
Автор: coalla
1. Can’t Unsee – тренажер на внимательность и насмотренность в дизе
2. Odd one out – игра «найди лишнюю плитку», тоже на внимательность
3. It’s Centred that – предлагает определить центрирована ли точка
4. Kern type – там разбираемся с кернингом в тексте
5. Color method – играем с цветом, с комплементарными оттенками
6. Shape type – игра для освоения вектора, для тех, кто хочет рисовать лого
7. The Boolean game – кто хочет прокачать навыки работы с векторными формами через булеву геом. формы
8. KOLOR – игра, где нужно распознать цвет
Автор: coalla