Тултип | UX UI
646 subscribers
137 photos
73 videos
1 file
175 links
Буст насмотренности и эффективности в дизайне продукта

Связь @gorba4evgenii
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мокап за пару мин

Когда оформляю кейсы, иногда использую Shots — удобный сервис для быстрой упаковки вашего дезигна в устройства. Выбираешь айфон, айпэд или другой девайс, закидываешь скрины, настраиваешь фон, тени и композицию — затем быстренько все это экспортируешь

Много бесплатных возможностей, жаль только, что экспорт в 2x разрешении убрали из бесплатных плюшек, но всё равно сервис остается одним из самых быстрых решений для презентации работ.

Если нужно быстро собрать визуал для портфолио или показать клиенту концепт в красивой обертке — рекомендую попробовать 👊

Заценить че там ▶️

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍7
10 плагинов Figma

С тех пор, как в фигму накатили нейронку смысл многих плагинов исчез, но есть некоторые, которыми я пользуюсь до сих пор

HTML to Figma
Позволяет вставить ссылку на страницу сайта и перенести всю эту страницу в виде макетов в фигму с сохранением лэйаутов, всех свгэшек и так далее

Unsplash
Это незаменимый плагин, если нужно быстро и самое главное, качественно вставить профессиональные фото в свой дизайн. Самое интересно, что в Unsplash есть платные и бесплатные фото, но этот плагин дает вставлять фото даже из платных коллекций. Баг или фича?

Animate on path
Если очень нужно проанимировать элемент по определенной траектории и когда не помогает smart animate

Isometric
Сделать из фотографии или вектора изометричное изображение

I 3D
Когда нужно сделать 3D из вектора

Image tracer
Делает из фотографии вектор. Лучше всего работает с простыми формами

Figmoji
Добавляет векторые эмодзи в проект

Design Kit Pro
1200 3D объектов в разных стилях в качестве 4K для ваших дизайнс. Пока бесплатно. Не сильно успел его попробовать, но выглядит неплохо

Propstar
Очень полезно, если вы хотите создать полноценный UI Kit. Берет компонент и создает таблицу в которой показывает все его возможные состояния, размеры и другие настройки

Lazy load
За 5 сек делает скелетоны макета. Минус в том, что их нельзя кастомизировать

Вот такой набор. Если знаете что-то еще полезное — кидайте в комменты, всегда рад новым инструментам 👁

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Как пользоваться Are.na

Арена — это чисто дизайнерский сервис для референсов и вдохновения, который настолько дизайнерский, что сложно разобраться, как им пользоваться. Но полезного там много: дизайнеры складируют там скрины и рефы по интерфейсам, анимациям, шрифтам и кучу других приколов. Фото группируются в блоки, блоки составляют коллекции (channels) — вот и вся структура.

Арена подходит для вдумчивого коллекционирования референсов на потом. Найти что-то быстро по запросу, как на Пинтересте, не получится. Алгоритмы отсутствуют, поэтому видеть вы будете только то, на что сами подписались. Минимум информационного шума.

Почему поиск не работает
Если попытаться просто зайти на главную страницу, то вы увидите огромное количество хаотично перемешанных фото и блоков, на которых будет изображено все что угодно, кроме интерфейсов и того, что вас интересует.
Поиск не сможет вам помочь найти то, что вы хотите, потому что:
1. Названия не помогут.
При добавлении очередной картинки дизайнеры редко подписывают ее по-человечески. Обычно это что-то типа "G4b52bDWoAA6sYI 3 277×4 096 pixels"
2. Дубликаты никто не фильтрует.
Поиск не отсеивает повторы, поэтому их будет множество
3. Лайков не существует.
На Арене нет привычной системы оценки контента. Единственный отличительный признак качества — это количество connections у блока или картинки. Эти связи пользователи сами формируют, прикрепляя понравившийся блок в свою коллекцию. Соответственно, вы не сможете оценить релевантность контента по привычной системе, а у блоков с фото нет превью, так что в каждый придется заходить и смотреть, шо там.

Как на самом деле пользоваться Ареной
Но мы не отступаем так просто. Не зря же этот сервис постоянно на слуху.
Основная фишка Арены — это как раз connections. Суть в том, что фото или блок могут появляться в разных коллекциях за счет этих связей.
Механика работы:
1. Создаем свою коллекцию (channel), куда будем сохранять то, что понравилось.
2. Идем по Арене и ищем интересные фото и блоки, привязывая их к нашей коллекции с помощью connections. Также накидываем что-то свое
3. По мере того как привязываем интересный контент, не забываем подписываться на людей, которые сформируют нам нормальную ленту
4. Готово, мы идеальны ⭐️

Чтобы начать, вам нужно будет знать, на кого подписаться. Поэтому делюсь списком тех, на кого подписан я. Это поможет добавить много чего полезного и сформировать нормальную ленту. Если знаете крутые каналы или блоки, которые я пропустил — скидывайте, буду рад пополнить коллекцию

https://www.are.na/andrey-odokienko/channels
https://www.are.na/slava-barinov/channels
https://www.are.na/sasha-barabonova/channels
https://www.are.na/anton-blinkov/channels
https://www.are.na/denis-rybin/channels
https://www.are.na/ivan-strashkulych/channels
https://www.are.na/alex-delker/channels
https://www.are.na/ekaterina-dolgikh/channels
https://www.are.na/ilyas-gaifullin/channels
https://www.are.na/fr4m3-r1dr/channels
https://www.are.na/saeed-salimi/channels
https://www.are.na/trigger-studio/channels
https://www.are.na/alberto-serna/channels
https://www.are.na/gavin-nelson/channels
https://www.are.na/sulley/channels
https://www.are.na/artem-tarasov/channels
https://www.are.na/yujin-kyoung/channels
https://www.are.na/martin-rovan/channels
https://www.are.na/brett-elliott/channels
https://www.are.na/tanya-prokofieva/channels

Ну и на мой профиль в Арене можно тоже подписаться при желании 😌

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шел 6 рабочий день

Любуемся интерактивной WebGL черной дырой с настраиваемыми параметрами, а также версией с музыкой из «Интерстеллара» для максимального погружения 👩‍🚀

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍1
Дизайн система Мегафон

Хорошо упакованная дизайн система от Мегафона. Меня зацепило, что есть гайдлайны по созданию 3D и иллюстраций — интересно было посмотреть на подход. Компоненты в фигме можно было и получше проработать, конечно

📱 Смотреть сайт
📱 Фигма файл

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
Привила работы с Курсор | Часть 2

Продолжаю делиться инсайтами, которые я сделал после продолжительного (и не всегда приятного) общения с Курсор ☺️

Похожие ошибки
Если в процессе написания кода возникает ошибка, которая уже ранее была успешно решена в другом месте проекта, скажите Курсору, чтобы он посмотрел, как он уже решал её до этого. Это значительно сократит время на поиск решения и снизит риск новых ошибок.
В идеале попросите Курсор завести memorybank, где он запишет ошибку и найденное решение — так к ним будет легче возвращаться в будущем.
Пример: у меня в интерфейсе есть форма создания мероприятия и форма редактирования. И там, и там есть инпут с вводом локации, но в одной форме он отрабатывал правильно — при вводе показывал список потенциальных мест, а в другой список вообще не появлялся. Если просто сказать Курсору решить эту проблему, появляется куча рисков. Куда проще дать конкретную инструкцию: «Сходи в форму создания, посмотри как там это реализовано, найди отличия и примени то же решение здесь»

Правильные решения
Можно решить потенциальные проблемы ещё на этапе написания промта. Если у вас в интерфейсе уже есть решение, которое вас устраивает, просто скажите, чтобы при написании кода Cursor ориентировался на него.
Пример: на одной странице у вас есть красивый скелетон, а на другой просто крутится лоадер при загрузке. Если вы скажете сделать скелетон на другой странице, Cursor будет заново придумывать реализацию. Вместо этого лучше сказать: «Посмотри, как сделано на странице X, и реализуй так же». Таким образом вы избавите Cursor от лишних размышлений, а себя — от его возможных ошибок.

Следите за тем, что он делает
Вайбкодинг не такой уж и вайбовый. У меня ещё ни разу не получалось посмотреть ютубчик в этом процессе, потому что я всегда наблюдаю за тем, не пишет ли он лишний код, не нагромождает ли избыточные CSS-правила или вообще не сносит ли половину сервиса.
Однажды, пока я отвлёкся, Cursor долго не мог поменять стиль шрифта у заголовка на свёрстанной странице — и в этот момент решил, что легче удалить всю страницу и переписать её заново. По итогу, он удалил страницу и не смог заново её написать. Я попытался сделать бэкап в самом Cursor'е, но не получилось. А так как проект не был синхронизирован с репозиторием на GitHub, пришлось делать всё заново. Из этой истории логично исходит следующий пункт.

Заведите репозиторий на GitHub
Это позволит вам создавать облачные версии своего проекта и в случае чего откатиться к рабочей версии. Также последующий деплой будет делаться через него.
Разберитесь с понятиями: мердж, ветка, коммит и основными командами для Git. Таким образом вы не потеряете прогресс и будете лучше понимать, где искать ошибку.

Наберитесь терпения
Будьте готовы к тому, что ничего и никогда не получится сделать с первого раза. А если получится — значит, вы просто пока не заметили ошибку.

А что случалось с вами во время вайбкодинга? Пишите в комментах свои инсайты, лайфхаки или просто истории про вайбкодинг — будет интересно глянуть 👁

Кстати, я немного причесал UI и поработал над навигацией, так что заходите посмотреть

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥1
DODO дропнули свои гайды в открытый доступ

Будет полезно тем, кто хочет прокачать написание текстов в интерфейсе, а также узнать про подход ребят к созданию креативов для своего бренда — видео, фото, сторис, баннеры и тд.
Получилось со вкусом 🍽

Заценить

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатные библиотеки компонентов

Собрал для вас несколько интересных коллекций компонентов. Их можно сразу подключить к своему проекту или просто вдохновиться — посмотреть решения для разных элементов интерфейса, и взять лучшие идеи к себе 💫

coss.com/ui
basecn.dev
ui.shadcn.com
smoothui.dev
hextaui.com
tailark.com
uxeui.com
magicui.design
heroui.com
shoelace.style
animate-ui.com
8bitcn.com

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥143
Мое успешное тестовое

Я делился с вами тестовыми заданиями в Альфа-Банк , Алису , Кинопоиск , Вкусвилл и еще целой базой других. Теперь хочу поделиться своей работой 😳

С марта этого года я работаю в BI-платформе Insight. У Insight есть отличительная особенность — это продукт не просто про дашборды и графики, а конструктор с холстом как у Фигмы, с помощью которого можно спроектировать себе сайт, приложение и еще много чего

Чтобы попасть на работу, мне предстояло сделать тестовое задание, которое было нацелено на разграничение прав доступа у разных пользователей и групп в теоретической BI-платформе. На тот момент я слабо представлял себе, что такое датасет, подключение, да и вообще что такое BI-платформа. Но самое главное — какие конфликты могут возникать при назначении прав для пользователей на разные объекты, которые могут пересекаться в интерфейсе

В общем, я потратил 40+ часов, из которых больше половины времени разбирался с основными понятиями и логикой. Не говорю, что это хорошо или плохо — просто так получилось🔫

Самое главное — выполнение этого тестового принесло мне оффер и респект (на скрине), и я могу поделиться с вами своими трудами. В моем тестовом нет видеопрезентации (это всегда жирный плюс), так как у меня была сразу запланирована защита работы вживую. Ну и, конечно, сейчас я бы дополнил работу прототипом, но это уже совсем другая история 🤔

📱 Смотреть тестовое

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
119🔥6💘1
Как понять дизайн системы?

Одной из первых задач на моей текущей работе было собрать и описать все компоненты, которые используются в продукте, попутно дополняя и улучшая детали. То есть, по сути, создать Figma-файл с дизайн-системой, который впоследствии будет перенесен в код.
В первую очередь я задался поиском качественных примеров, чтобы спиздить переиспользовать лучшие практики. Сегодня хочу поделиться своим топом дизайн-систем, реализованных в Figma, на которые стоит посмотреть, если вы хотите понять, как грамотно выстроить свой Figma-файл так, чтобы все, кто туда заходят, сразу понимали, что к чему 🚬

Atomaro
Тут постарались ребята из Ростелекома. Отдельный лайк за классно выстроенную цветовую схему на variables, которая позволяет, меняя один цвет, переключать все связанные с ним цвета. Например, таким образом можно в один клик поменять брендовый цвет и всю структуру цвета Primary..
Также хочу отметить концепцию с слотами внутри компонентов. Слот — это пустой контейнер у которого внутри свойство swap instance. Если у вас есть компоненты с произвольным контентом (например, карточка), то с помощью слота вы сможете размещать внутри произвольный контент, не детача компонент

Taiga UI
Дизайн система от Т Банка. Есть светлая и темная тема, а также крутой сторибук в котором намного больше компонентов и все можно потыкать

EPAM UUI
Очень структурный подход от команды EPAM. Почти у всех компонентов есть ссылка на гайдлайны использования и, помимо этого, есть отдельный файл с паттернами Радует то, что дизайн система не прекращает развиваться, совсем недавно вышло свежее обновление

А какие дизайн-системы вы считаете эталонными? Поделитесь своими находками 🤨

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зачем продуктовому дизайнеру учить After Effects

Круто, когда ты можешь не просто показать свои макеты, но и вдохнуть в них жизнь💞 Например, с помощью After Effects. Почему именно Афтер эффектс, а не Jitter или еще какой-нибудь аналог? Обычная история для подобных сервисов, это взять урезанный функционал афтера, накинуть пресетов, выкатить в онлайн и просить деняк. Возможностей они дают намного меньше, а реальные плюсы размыты.

Дизайнеру необходимо знать только малую часть от Афтера, чтобы уже делать что-либо интересное. Я изучал этот инструмент и раньше, но сейчас вернулся к этому и последние 2 месяца активно практиковался и теперь готов показать, что получилось, а также свои мысли по поводу базовых знаний для дизайнера, который хочет красиво показать свою работу

1) Интерфейс. За что отвечает каждая из панелей. Как устроена рабочая область (сетка, направляющие) и таймлайн
2) Ключевые кадры. Это база
3) Изинги, работа с графиком скорости и силы анимации
4) Маски. Как и в каких случаях применять
5) 3D объекты. Как вставить 3D объект в сцену, покрутить его. Как сделать 3D мокап
6) Камера. Для чего она нужна, как менять её позицию и тд
7) Expressions (bounce, wiggle), которые дают эффект пружинистости в конце анимации
8) Морфинг (когда один объект принимает форму другого)
9) Анимация текста и цифр
10) Как импортировать дизайн из Figma в After Effects
11) Экспорт проекта. Bodymovin для векторных анимаций
12) Как вставить в интерфейс анимированный стикер из телеги (Не обязательно, но прикольно)

Эти знания можно получить за 2-3 месяца практики, советуясь с чатгпт и смотря туториалы на ютубе. Таким образом вы сможете вывести навык презентации на новый уровень и украсить портфолио всякими свистоперделкам. Но, главный профит в том, что при проектировании решений вы начнете чаще думать про анимацию, так как будете понимать как это можно реализовать 🤔

Хочу сделать серию постов, где подробнее расскажу про каждый из пунктов и прикреплю видосы, которые помогли мне в понимании этих основ. А пока что делюсь тем, что получилось после просмотра часового видео от индуса на ютубе

А вы делали анимации в After Effects или других инструментах? Если да — кидайте свои работы, интересно посмотреть ☺️

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👏2👍1
Необычные (но полезные) подборки

Найти иллюстрацию, иконку или 3D-модель сейчас несложно (если опустить вопрос качества 🤦‍♀️). Но есть вещи, о которых не часто вспоминаешь, пока не столкнешься в работе.

Сегодня хочу поделиться сервисами, которые закрывают именно такие точечные, но важные вопросы. Вот несколько находок:

Email Love — галерея email-рассылок. Когда нужно придумать структуру письма и посмотреть, как другие делают баннеры, кнопки и оформление

Pushkeen — коллекция пуш-уведомлений

Logggos Club — логотипы, разбитые по категориям. Удобно, когда ищешь вдохновение или хочешь понять, как работают визуальные паттерны в разных нишах

Rebrand Gallery — айдентика брендов с шоурилами. Можно сказать rare item

Это не инструменты на каждый день. Но когда они нужны — они очень нужны

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Telegram Design Contest

Две недели работы — и вот я готов поделиться своим решением конкурсного задания от Телеги 📱

Задание получилось довольно объемным: нужно было с нуля создать новую экосистему Nodes внутри сервиса и адаптировать решение под iOS и Android в светлой и темной темах.

Начал я с понимания того, что такое ноды и зачем пользователю выбирать их, а не обычные группы. Для этого изучил, как устроены серверы в Discord — в чем их суть и принципиальные отличия от привычных чатов. В задании также говорилось, что решение должно быть ready for dev, то есть нужно по максимуму использовать то, что уже есть, и не изобретать велосипед. Поэтому из основных фич нодов я выделил несколько, близких к уже реализованным:

1) Интеграция ботов, в том числе ИИ, которые могут использоваться участниками нодов и модерировать каналы и треды

2) Треды. Если в канале появляется side talk, не относящийся к теме, его можно перенести в тред, чтобы поддерживать порядок в беседе

3) Интеграция аппов в видеозвонки. Пользователи смогут использовать встроенные аппы Телеги как для рабочих задач (транскрибация беседы, доска для мыслей), так и для развлечений (квизы и другие совместные игры)

4) Приложения в каналах. Можно добавить приложение в канал и, например, вместе с другими участниками зарубиться в Веселого фермера 😀

В своем решении я ограничил пользователя одним Node-профилем на аккаунт. Внутри этого профиля он может создавать сколько угодно нодов на разные тематики — работа, друзья и так далее.
Присоединиться к ноду можно по пригласительной ссылке или найдя его в общем поиске, если нод публичный. Также сама Телега будет рекомендовать ноды по схожим тематикам.

Поиск точки входа
Затем перешел к поиску точки входа. Первая идея — разместить ее в шапке и переключаться между чатами и нодами. Но я быстро отказался от этого решения, потому что:
— Ноды — это не вид чатов, а отдельный сервис со своим профилем, сообщениями, контактами и звонками.
— В шапке и так много навигации, которую нельзя трогать, так как она связана со сторис и эмодзи-статусом — фичами, важными для конвертации обычных юзеров в премиум.
В общем, после нескольких заходов я решил, что лучше всего оставить навигацию в нескольких точках:
— Долгое нажатие на кнопку настроек раскрывает все аккаунты и связанные Node-профили.
— В Node-профиль можно перейти из раздела «Настройки».
— Двойной тап по кнопке настроек переключает пользователя с основного аккаунта на Node-профиль. Такое же решение используется в Инстаграме, поэтому подумал, что для пользователя это не будет чем-то из ряда вон.

Проектирование экрана нодов
После определения точки входа перешел к проектированию самого экрана нодов. В задании было несколько моментов, которые нужно учесть. Во-первых, упоминалось, что навигацию в нодах предлагается реализовать в виде левого сайд-меню, через которое можно вернуться в основной профиль и переключаться между нод-профилями. Ну и что идею можно подсмотреть в Discord.

При создании решения для IOS я уже знал, что навигация в андроидовской Телеге отличается кардинально, поэтому это не стало сюрпризом. Спасибо ребятам из Свеженьких, которые поделились скринами. Затем на помощь пришел мой старенький Meizu, на котором я продолжил изучать структуру андроидовского решения.

Финальный босс
В конце меня ждал финальный босс — анимация решения в After Effects. Изначально я выделял на это минимум два дня, но со всеми темными и светлыми темами у меня остался всего один день. Когда я сел за анимацию, стало понятно, что этого точно не хватит. А без анимации все 100500 макетов можно выкидывать. Я начал переживать, но тут повезло — срок сдачи продлили на день, и это помогло доделать решение (даже получилось жидкое стекло сделать)

Итоги
Результаты будут позже, но уже сейчас могу сказать, что вынес много полезного из всего процесса.
📱 Фигма-файл, макеты и 📷 превью можно посмотреть в специальном конкурсном канале

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥113💩1
Внутренняя кухня Домклика

Сегодня делюсь подборкой интересного чтива 🧐 про то, как устроены внутренние процессы у ребят в Домлике

Как выстроить работу команды продуктовых дизайнеров, не привлекая внимания санитаров
Делятся практическими форматами работы дизайн-отдела (ревью, синки, проектные встречи) и микрокультурами, которые реально улучшают продуктивность и коммуникацию в команде. И всё это подано через живые кейсы и форматы, делающие работу менее рутинной. Например, решение ребуса в начале дня для настройки нестандартного мышления или написания эссе о проделанной работе от лица героев Звездных Воин

Как мы создали систему развития и карьерного роста продуктовых дизайнеров
Рассказывают, как построили у себя карьерную лестницу и модель компетенций для дизайнеров, чтобы каждый знал, куда расти и как это измеряется. Мне понравилось еще и то, как написана сама статья, прям интересно читать

Как понять, что продуктовый дизайнер работает неэффективно
Описывают признаки слабой эффективности (нет влияния на метрики, плохие решения, отсутствие инициативы) и дают конкретный план исправления через KPI, обратную связь и PIP. И в конце — когда пора принимать жёсткие решения 🔫

А какие интересные фишки в устройстве рабочего процесса есть у вас в компании?
Поделитесь в комментариях — всегда интересно посмотреть, как это устроено у других 👁

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51
Пайплайн генерации

Сегодня расскажу про свой подход, когда нужно сгенерить что-нибудь эдакое, но качественно. Речь пойдёт не про промты, а про саму механику — от постановки задачи до результата. Рассказ будет на реальной задаче.

Недавно я верстал небольшой лендинг, который рассказывает про тарифы нашей BI-платформы. Одной из задач было придумать, как можно провизуализировать тарифы с помощью каких-нибудь абстракций, связанных с космосом. Тарифы — это, по сути, то, на каком железе может быть развернута наша система.

Первым делом я пошёл брейнштормить с чатгпт, как вообще можно через что-то космическое рассказать про тарифы. Я быстро понял, что это точно должны быть не звёзды и не созвездия — по ним сложно выстроить понятную метафору. В итоге сошлись на том, что для базового тарифа будет одна планета, для среднего — планета и спутник, а самый крутой тариф будет обозначен целой галактикой.

Далее нужно было определиться со стилем. Параллельно я изучал, как разные технологические компании делают визуальное оформление для рассказа о продукте. Мой глаз пал на Intercom. Мне нравится, как у них сделаны визуалы для сайта, но я вообще не понимал, как этот стиль правильно описать. Я закинул эти картинки чату и спросил, что это за стиль. Оказалось, он называется Digital Painting.

После этого я пошёл в Pinterest и начал искать картинки, связанные с космосом, в таком же стиле. Нашёл пару рефов и сохранил их.

Дальше перехожу в Krea: вписываю промт, который мне подготовил чатгпт, закидываю в style transfer картинки из Pinterest, чтобы модель лучше поняла стиль. Силу ставлю на 60%, чтобы оставался простор для мысли. Фотки с примерной композицией и расположением, которое мне понравилось, кидаю в image prompt с силой 30%, чтобы не получилось точь-в-точь.

Далее делаем генерации. Если что-то не нравится — пишем чату, описываем проблему и просим исправить. И так до финального результата. Мелкие артефакты и неровности уже можно спокойно подчистить в фотошопе

Мораль, как обычно, простая: чтобы получить нормальный результат, нужно чётко понимать и представлять, чего ты хочешь.
P.S. От идеи с картинками все равно отказались по итогу 👌

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥1
Lab UI

Врываемся в новый год с красивым UI Kit от Дани из Лабпикс

— Токены, основанные на семантике
— Режимы с Liquid glass, Ambient-материалы с solid-поверхностями
— Прогрессивные тени и размытия, Blur'ы
— Авто-адаптивы на мобилки
— Тёмная и светлая темы
— 30+ UI-компонентов
— 400+ авторских иконок (мне прям зашли)
— Флаги всех стран мира

Мне понравилось оформление UI Kit, прям по дизайнерски сделано 😌, а также грамотно выстроенная структура кита. Отдельный респект за внимание к деталям — описание компонентов и их превьюшки 💪

Заценить кит

💬 Тултип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥1