This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Библиотека UI элементов
Чекайте библиотеку всяких UI приколюх. Тут кнопки, инпуты, формы с прикольными анимациями. Все элементы можно забрать как компоненты на React, Tailwind или Html/CSS, а можно просто себе в фигму и там уже довести его до ума.
Мне кажется, неплохо, чтобы быстро найти вариант, как сделать свой концепт поживее и поинтереснее или вдохновиться на анимацию.
Этот ресурс уже на доске
Чекнуть ресурс▶️
💬 Тултип
Чекайте библиотеку всяких UI приколюх. Тут кнопки, инпуты, формы с прикольными анимациями. Все элементы можно забрать как компоненты на React, Tailwind или Html/CSS, а можно просто себе в фигму и там уже довести его до ума.
Мне кажется, неплохо, чтобы быстро найти вариант, как сделать свой концепт поживее и поинтереснее или вдохновиться на анимацию.
Этот ресурс уже на доске
Чекнуть ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1
Анимации в интерфейсе
До анимаций в интерфейсе обычно доходят в последнюю очередь — когда кажется, что всё остальное уже доведено до идеала (никогда). Про анимации часто говорят, но действительно полезной информации о том, как их правильно использовать, не так уж много.
На русском языке внятных гайдлайнов я не нашёл, поэтому собрал подборку англоязычных источников. Эти материалы помогут разобраться:
· когда анимация действительно нужна;
· какой она должна быть, чтобы не мешать, а улучшать опыт пользователя;
· как корректно подготовить и передать анимацию разработчикам для продакшна
Как передают анимацию в разработку в Wise
Криптокошелек Family и про консистентность анимации в нем
Как устроены 2D,3D анимации и motion в Cash App
Material Design 3: Motion physics system
Animation/Motion дизайн токены от дизайнера LinkedIn
Дизайнер из IBM рассказывает про основные параметры анимаций
Если есть примеры русскоязычных статей про анимации в интерфейсах — жду ваши ссылки в комментах👁
💬 Тултип
До анимаций в интерфейсе обычно доходят в последнюю очередь — когда кажется, что всё остальное уже доведено до идеала (никогда). Про анимации часто говорят, но действительно полезной информации о том, как их правильно использовать, не так уж много.
На русском языке внятных гайдлайнов я не нашёл, поэтому собрал подборку англоязычных источников. Эти материалы помогут разобраться:
· когда анимация действительно нужна;
· какой она должна быть, чтобы не мешать, а улучшать опыт пользователя;
· как корректно подготовить и передать анимацию разработчикам для продакшна
Как передают анимацию в разработку в Wise
Криптокошелек Family и про консистентность анимации в нем
Как устроены 2D,3D анимации и motion в Cash App
Material Design 3: Motion physics system
Animation/Motion дизайн токены от дизайнера LinkedIn
Дизайнер из IBM рассказывает про основные параметры анимаций
Если есть примеры русскоязычных статей про анимации в интерфейсах — жду ваши ссылки в комментах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как делают вкусные сайты?
Недавно поймал себя на мысли: а как вообще делают все эти крутые 3D-анимации на сайтах, где можно покрутить модельку мышкой или подвигать что-то скроллом? Типа вот этого или вот этого
Расскажу, как сам это понял. В основе лежит WebGL — штука, которая напрямую общается с видеокартой и позволяет рисовать 3D прямо в браузере. Но в самом WebGL хер разберешься, поэтому обычно никто не пишет напрямую на нём. Вместо этого используют Three.js — такую библиотеку-надстройку. С ней уже всё проще: создал сцену, поставил камеру, закинул свет, подгрузил модель — и у тебя на экране готовая тридэшка.
Дальше встаёт вопрос: а как оживить эту сцену? Чтобы не просто стояло, а красиво двигалось, реагировало на скролл, меняло угол обзора при движении мышкой. Тут подключается GSAP — библиотека для анимаций. Она отвечает за плавность, тайминги и синхронизацию: камеры двигаются вместе со скроллом, объекты появляются и исчезают как по нотам, всё крутится и переливается.
И вот именно связка Three.js + GSAP даёт тот самый эффект, когда сайт не просто смотришь, а прям хочется «пощупать» и залипнуть. В общем, тот самый эмоциональный дизайн.
Не то, чтобы это практически применимое знание для продуктового дизайнера, по всегда полезно расширить кругозор и иметь хотя бы верхнеуровневое понимание, что и как устроено. Может потом пригодится, когда решите делать очень дорогие лэндосы на фрилансе 🤑
Поэтому вот вам еще небольшая библиотека реализованных WebGl анимаций с открытым исходным кодом, чтобы вдохновляться
Покидайте в комменты сайты, которые вам настолько нравятся, шо прям не оторваться. Интересно будет глянуть👁
💬 Тултип
Недавно поймал себя на мысли: а как вообще делают все эти крутые 3D-анимации на сайтах, где можно покрутить модельку мышкой или подвигать что-то скроллом? Типа вот этого или вот этого
Расскажу, как сам это понял. В основе лежит WebGL — штука, которая напрямую общается с видеокартой и позволяет рисовать 3D прямо в браузере. Но в самом WebGL хер разберешься, поэтому обычно никто не пишет напрямую на нём. Вместо этого используют Three.js — такую библиотеку-надстройку. С ней уже всё проще: создал сцену, поставил камеру, закинул свет, подгрузил модель — и у тебя на экране готовая тридэшка.
Дальше встаёт вопрос: а как оживить эту сцену? Чтобы не просто стояло, а красиво двигалось, реагировало на скролл, меняло угол обзора при движении мышкой. Тут подключается GSAP — библиотека для анимаций. Она отвечает за плавность, тайминги и синхронизацию: камеры двигаются вместе со скроллом, объекты появляются и исчезают как по нотам, всё крутится и переливается.
И вот именно связка Three.js + GSAP даёт тот самый эффект, когда сайт не просто смотришь, а прям хочется «пощупать» и залипнуть. В общем, тот самый эмоциональный дизайн.
Не то, чтобы это практически применимое знание для продуктового дизайнера, по всегда полезно расширить кругозор и иметь хотя бы верхнеуровневое понимание, что и как устроено. Может потом пригодится, когда решите делать очень дорогие лэндосы на фрилансе 🤑
Поэтому вот вам еще небольшая библиотека реализованных WebGl анимаций с открытым исходным кодом, чтобы вдохновляться
Покидайте в комменты сайты, которые вам настолько нравятся, шо прям не оторваться. Интересно будет глянуть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🤡1
Матрица DACI от Avito
В Avito заметили, что не все всегда понимают, кто и какую роль играет в задаче — это порождает хаос и замедляет принятие решений.
Чтобы навести порядок, ребята внедрили таблицу по модели DACI, где:
Driver — организатор, ведёт процесс и отвечает за результат.
Approver — заказчик, принимает и оценивает итоги.
Contributor — исполнитель, делает руками или консультирует.
Informed — информированный, просто в курсе.
Полезный инструмент, который поможет повысить прозрачность процессов и поможет организовать процессы в команде. Они еще и симпатичный лендос на эту тему подготовили
Смотреть таблицу🔣
💬 Тултип
В Avito заметили, что не все всегда понимают, кто и какую роль играет в задаче — это порождает хаос и замедляет принятие решений.
Чтобы навести порядок, ребята внедрили таблицу по модели DACI, где:
Driver — организатор, ведёт процесс и отвечает за результат.
Approver — заказчик, принимает и оценивает итоги.
Contributor — исполнитель, делает руками или консультирует.
Informed — информированный, просто в курсе.
Полезный инструмент, который поможет повысить прозрачность процессов и поможет организовать процессы в команде. Они еще и симпатичный лендос на эту тему подготовили
Смотреть таблицу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤1
200 часов вайбкодинга | Первые результаты
Начну сначала. Мой друг в последнее время достаточно часто переезжал. В это период жизни он наиболее остро ощутил потребность в живом общении и как сложно, при нынешнем темпе жизни и с текущей тенденцией на уменьшение социальной активности, адаптироваться к новым местам, найти друзей, банально социализироваться и развивать нетворкинг. Одна из вещей которая помогла ему везде найти единомышленников это его велосипед)
У велосипедистов сейчас в целом достаточно развитое и сплоченное комьюнити. Причем все не ограничивается только поездками. Это и предварительная беседа за чашкой кофе, поездка, также отдых после поездки и ее обсуждение. В общем целый процесс. Бегуны тоже не отстают в это плане и имеют сильное комьюнити и несомненное преимущество в более низком пороге входа. И то и другое это отличные варианты провести время с кайфом, завести новые знакомства и принести пользу своему организму. Не всегда понятно с чего начать, где искать заезды, забеги и другие мероприятия. Так родилась идея сделать место, где можно будет найти единомышленников с которыми можно провести время за любимым хобби.
После этого все было по классике — анализ рынка, бенчмаркинг, концепт и затем проработка основных флоу. Помимо этого мы накидали роадмап, где думали о том, за счет чего мы сможем выделиться среди остальных cервисов, которые занимаются мероприятиями. Когда мы закончили с дизайном встал вопрос о том, а как вообще теперь все это реализовать и первой мыслью, естественно, было нанять разработчика, который нам это все запилит. Но бюджет на такие вещи сложно поддается анализу и прогнозу, поэтому мы конкретно застопорились, так как у нас нет понимания того, насколько будет востребован это продукт на рынке и сколько в него нужно вложить, чтобы создать mvp от которого уже можно отталкиваться. Ну и нанимая разработчика на такое дело любая доработка, проверка той или иной гипотезы будет выражаться для тебя в определенной сумме деняк
После долгих размышлений было принято решение попробовать навайбкодить mvp сервиса. Целью было попробовать возможности вайбкодинга ну и, в идеале, создать работающий прототип, который позволит собрать обратную связь и понять че мы вообще хотим дальше.
Что сейчас можно сделать:
1. Зарегаться через гугл и заполнить свой профиль
2. Просматривать ивенты, добавлять их в избранное и делиться
3. Создать свой ивент и загрузить туда GPX маршрута, который отобразится в виде интерактивной карты
Такие дела. Потыкайте интерфейс и скажите как вам)
А я в следующий раз расскажу подробнее про процесс, поделюсь основными инсайтами после 3 месяцев проведенных с Курсором, а также про дальнейшие планы
Посмотреть че там➡️
💬 Тултип
Начну сначала. Мой друг в последнее время достаточно часто переезжал. В это период жизни он наиболее остро ощутил потребность в живом общении и как сложно, при нынешнем темпе жизни и с текущей тенденцией на уменьшение социальной активности, адаптироваться к новым местам, найти друзей, банально социализироваться и развивать нетворкинг. Одна из вещей которая помогла ему везде найти единомышленников это его велосипед)
У велосипедистов сейчас в целом достаточно развитое и сплоченное комьюнити. Причем все не ограничивается только поездками. Это и предварительная беседа за чашкой кофе, поездка, также отдых после поездки и ее обсуждение. В общем целый процесс. Бегуны тоже не отстают в это плане и имеют сильное комьюнити и несомненное преимущество в более низком пороге входа. И то и другое это отличные варианты провести время с кайфом, завести новые знакомства и принести пользу своему организму. Не всегда понятно с чего начать, где искать заезды, забеги и другие мероприятия. Так родилась идея сделать место, где можно будет найти единомышленников с которыми можно провести время за любимым хобби.
После этого все было по классике — анализ рынка, бенчмаркинг, концепт и затем проработка основных флоу. Помимо этого мы накидали роадмап, где думали о том, за счет чего мы сможем выделиться среди остальных cервисов, которые занимаются мероприятиями. Когда мы закончили с дизайном встал вопрос о том, а как вообще теперь все это реализовать и первой мыслью, естественно, было нанять разработчика, который нам это все запилит. Но бюджет на такие вещи сложно поддается анализу и прогнозу, поэтому мы конкретно застопорились, так как у нас нет понимания того, насколько будет востребован это продукт на рынке и сколько в него нужно вложить, чтобы создать mvp от которого уже можно отталкиваться. Ну и нанимая разработчика на такое дело любая доработка, проверка той или иной гипотезы будет выражаться для тебя в определенной сумме деняк
После долгих размышлений было принято решение попробовать навайбкодить mvp сервиса. Целью было попробовать возможности вайбкодинга ну и, в идеале, создать работающий прототип, который позволит собрать обратную связь и понять че мы вообще хотим дальше.
Что сейчас можно сделать:
1. Зарегаться через гугл и заполнить свой профиль
2. Просматривать ивенты, добавлять их в избранное и делиться
3. Создать свой ивент и загрузить туда GPX маршрута, который отобразится в виде интерактивной карты
Такие дела. Потыкайте интерфейс и скажите как вам)
А я в следующий раз расскажу подробнее про процесс, поделюсь основными инсайтами после 3 месяцев проведенных с Курсором, а также про дальнейшие планы
Посмотреть че там
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤6😁1
Правила вайбкодинга
За последние 3 месяца я провел 200 часов в Cursor и хочу поделиться мыслями, которые сэкономят вам нервы и время, если вы решились повайбкодить. Я буду рассматривать Cursor, но эти правила подойдут и для других аналогов
Cursor — это стажер
Представьте Курсор, как стажера, который готов стараться, но которого критически нельзя оставлять наедине со своими мыслями и нужно давать четкое направление что делать, каким образом либо наводить его на эти мысли. Без вашего направления он может, допустим, решить, что для того, чтобы поменять цвет у кнопки Primary он не будет переписывать стиль, а навесит сверху еще парочку, которые затем усложнят ваш код и жизнь
Вы должны знать, что вы хотите
Нельзя просто написать прост «сделай страницу как у Apple по братски, чтоб красиво было». Ну точнее можно, но результат вас неприятно удивит. Чем конкретнее промт — тем меньше итераций до нормального результата. Это как с дизайнером: скажете «сделай что-нибудь красивое» — получите что-нибудь
Начинаем с дизайн системы
Не буду рассказывать про преимущества использования дизайн системы. Это просто нужно сделать, иначе каждая кнопка будет вырисовываться каждый раз заново и ваш проект будет готов тогда, когда ИИ наши рабочие места. Я использовал Ant Design, потому что в ней есть все (или почти все), что вам нужно. Можно также подключить Shadcn — более современный вариант. Или Framework7, если делаете что-то мобильное.
Главное — выберите одну систему и скажите Cursor использовать только её. Пропишите это в rules или просто напоминайте в каждом промте: «Используй компоненты из Ant Design». Иначе он начнет импровизировать, и вы получите адскую мешанину из самописных компонентов, библиотечных и вообще непонятно откуда взявшихся
Сначала план, потом действия
Допустим, стоит задача спроектировать целый сервис, и вы даже не знаете, с какой стороны начать. Прямо так и напишите в промте: «Мне нужно спроектировать сервис, но сначала я хочу, чтобы ты составил детальный план — как это эффективнее и лучше всего сделать, какие нюансы нужно учесть и так далее». Когда получите наброски плана, пробегитесь по оставшимся вопросам, а затем декомпозируйте задачу на части и начинайте. В плане написания промтов нет чего-то универсального, что подойдет к каждому случаю, но вы можете ознакомиться с официальной библиотекой промтов от команды OpenAI и что-то оттуда для себя подчерпнуть
Постановка задач среднего размера и брейншторминг
После того как у вас наметился план, беритесь за дело и задавайте задачи среднего уровня. Например: «Спроектируй главную страницу. На ней должен быть хедер, фильтры, карточки — как в макете». Если на странице будут использованы новые компоненты, обязательно напишите, чтобы Cursor брал их из дизайн-системы (которую вы уже, надеюсь, подключили). Но самое важное — дайте ему поразмышлять. Дополните промт фразами типа: «Пока не пиши код, поразмышляй о том, что я не учел. Какие у тебя еще есть вопросы? Как мое решение сделать более проработанным?». Это работает хорошо. Cursor начинает задавать вопросы, на которые вы сами не подумали: «А как должны вести себя фильтры на мобилке?», «А нужна ли пагинация для карточек?», «А что показывать, если карточек нет?». В общем, продумавыет разные корнерсы
Доработка и постановка маленьких задач. Максимум конкретики
Когда будет готова страница, то вам нужно будет пройтись по каждому блоку и контейнеру, рассказать, что в нем не так и попросить исправить. Нужно будет прям заходить в инспектор кода, скринить оттуда проблемное место и описывать то, что вы хотите сделать, а еще лучше давать скрин макета с правильной версткой. Во время исправлений можно попробовать обматерить ИИ, тогда эффективность вырастает на 4-6%. Не могу заверить, что это так, но по ощущениям работает😅
Это была первая часть моих мыслей от опыта вайбкдинга. С какими проблемами вы сталкивались в вайбкодинге и что вас бесит больше всего?
💬 Тултип
За последние 3 месяца я провел 200 часов в Cursor и хочу поделиться мыслями, которые сэкономят вам нервы и время, если вы решились повайбкодить. Я буду рассматривать Cursor, но эти правила подойдут и для других аналогов
Cursor — это стажер
Представьте Курсор, как стажера, который готов стараться, но которого критически нельзя оставлять наедине со своими мыслями и нужно давать четкое направление что делать, каким образом либо наводить его на эти мысли. Без вашего направления он может, допустим, решить, что для того, чтобы поменять цвет у кнопки Primary он не будет переписывать стиль, а навесит сверху еще парочку, которые затем усложнят ваш код и жизнь
Вы должны знать, что вы хотите
Нельзя просто написать прост «сделай страницу как у Apple по братски, чтоб красиво было». Ну точнее можно, но результат вас неприятно удивит. Чем конкретнее промт — тем меньше итераций до нормального результата. Это как с дизайнером: скажете «сделай что-нибудь красивое» — получите что-нибудь
Начинаем с дизайн системы
Не буду рассказывать про преимущества использования дизайн системы. Это просто нужно сделать, иначе каждая кнопка будет вырисовываться каждый раз заново и ваш проект будет готов тогда, когда ИИ наши рабочие места. Я использовал Ant Design, потому что в ней есть все (или почти все), что вам нужно. Можно также подключить Shadcn — более современный вариант. Или Framework7, если делаете что-то мобильное.
Главное — выберите одну систему и скажите Cursor использовать только её. Пропишите это в rules или просто напоминайте в каждом промте: «Используй компоненты из Ant Design». Иначе он начнет импровизировать, и вы получите адскую мешанину из самописных компонентов, библиотечных и вообще непонятно откуда взявшихся
Сначала план, потом действия
Допустим, стоит задача спроектировать целый сервис, и вы даже не знаете, с какой стороны начать. Прямо так и напишите в промте: «Мне нужно спроектировать сервис, но сначала я хочу, чтобы ты составил детальный план — как это эффективнее и лучше всего сделать, какие нюансы нужно учесть и так далее». Когда получите наброски плана, пробегитесь по оставшимся вопросам, а затем декомпозируйте задачу на части и начинайте. В плане написания промтов нет чего-то универсального, что подойдет к каждому случаю, но вы можете ознакомиться с официальной библиотекой промтов от команды OpenAI и что-то оттуда для себя подчерпнуть
Постановка задач среднего размера и брейншторминг
После того как у вас наметился план, беритесь за дело и задавайте задачи среднего уровня. Например: «Спроектируй главную страницу. На ней должен быть хедер, фильтры, карточки — как в макете». Если на странице будут использованы новые компоненты, обязательно напишите, чтобы Cursor брал их из дизайн-системы (которую вы уже, надеюсь, подключили). Но самое важное — дайте ему поразмышлять. Дополните промт фразами типа: «Пока не пиши код, поразмышляй о том, что я не учел. Какие у тебя еще есть вопросы? Как мое решение сделать более проработанным?». Это работает хорошо. Cursor начинает задавать вопросы, на которые вы сами не подумали: «А как должны вести себя фильтры на мобилке?», «А нужна ли пагинация для карточек?», «А что показывать, если карточек нет?». В общем, продумавыет разные корнерсы
Доработка и постановка маленьких задач. Максимум конкретики
Когда будет готова страница, то вам нужно будет пройтись по каждому блоку и контейнеру, рассказать, что в нем не так и попросить исправить. Нужно будет прям заходить в инспектор кода, скринить оттуда проблемное место и описывать то, что вы хотите сделать, а еще лучше давать скрин макета с правильной версткой. Во время исправлений можно попробовать обматерить ИИ, тогда эффективность вырастает на 4-6%. Не могу заверить, что это так, но по ощущениям работает
Это была первая часть моих мыслей от опыта вайбкдинга. С какими проблемами вы сталкивались в вайбкодинге и что вас бесит больше всего?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мокап за пару мин
Когда оформляю кейсы, иногда использую Shots — удобный сервис для быстрой упаковки вашего дезигна в устройства. Выбираешь айфон, айпэд или другой девайс, закидываешь скрины, настраиваешь фон, тени и композицию — затем быстренько все это экспортируешь
Много бесплатных возможностей, жаль только, что экспорт в 2x разрешении убрали из бесплатных плюшек, но всё равно сервис остается одним из самых быстрых решений для презентации работ.
Если нужно быстро собрать визуал для портфолио или показать клиенту концепт в красивой обертке — рекомендую попробовать👊
Заценить че там▶️
💬 Тултип
Когда оформляю кейсы, иногда использую Shots — удобный сервис для быстрой упаковки вашего дезигна в устройства. Выбираешь айфон, айпэд или другой девайс, закидываешь скрины, настраиваешь фон, тени и композицию — затем быстренько все это экспортируешь
Много бесплатных возможностей, жаль только, что экспорт в 2x разрешении убрали из бесплатных плюшек, но всё равно сервис остается одним из самых быстрых решений для презентации работ.
Если нужно быстро собрать визуал для портфолио или показать клиенту концепт в красивой обертке — рекомендую попробовать
Заценить че там
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍7
10 плагинов Figma
С тех пор, как в фигму накатили нейронку смысл многих плагинов исчез, но есть некоторые, которыми я пользуюсь до сих пор
HTML to Figma
Позволяет вставить ссылку на страницу сайта и перенести всю эту страницу в виде макетов в фигму с сохранением лэйаутов, всех свгэшек и так далее
Unsplash
Это незаменимый плагин, если нужно быстро и самое главное, качественно вставить профессиональные фото в свой дизайн. Самое интересно, что в Unsplash есть платные и бесплатные фото, но этот плагин дает вставлять фото даже из платных коллекций. Баг или фича?
Animate on path
Если очень нужно проанимировать элемент по определенной траектории и когда не помогает smart animate
Isometric
Сделать из фотографии или вектора изометричное изображение
I 3D
Когда нужно сделать 3D из вектора
Image tracer
Делает из фотографии вектор. Лучше всего работает с простыми формами
Figmoji
Добавляет векторые эмодзи в проект
Design Kit Pro
1200 3D объектов в разных стилях в качестве 4K для ваших дизайнс. Пока бесплатно. Не сильно успел его попробовать, но выглядит неплохо
Propstar
Очень полезно, если вы хотите создать полноценный UI Kit. Берет компонент и создает таблицу в которой показывает все его возможные состояния, размеры и другие настройки
Lazy load
За 5 сек делает скелетоны макета. Минус в том, что их нельзя кастомизировать
Вот такой набор. Если знаете что-то еще полезное — кидайте в комменты, всегда рад новым инструментам👁
💬 Тултип
С тех пор, как в фигму накатили нейронку смысл многих плагинов исчез, но есть некоторые, которыми я пользуюсь до сих пор
HTML to Figma
Позволяет вставить ссылку на страницу сайта и перенести всю эту страницу в виде макетов в фигму с сохранением лэйаутов, всех свгэшек и так далее
Unsplash
Это незаменимый плагин, если нужно быстро и самое главное, качественно вставить профессиональные фото в свой дизайн. Самое интересно, что в Unsplash есть платные и бесплатные фото, но этот плагин дает вставлять фото даже из платных коллекций. Баг или фича?
Animate on path
Если очень нужно проанимировать элемент по определенной траектории и когда не помогает smart animate
Isometric
Сделать из фотографии или вектора изометричное изображение
I 3D
Когда нужно сделать 3D из вектора
Image tracer
Делает из фотографии вектор. Лучше всего работает с простыми формами
Figmoji
Добавляет векторые эмодзи в проект
Design Kit Pro
1200 3D объектов в разных стилях в качестве 4K для ваших дизайнс. Пока бесплатно. Не сильно успел его попробовать, но выглядит неплохо
Propstar
Очень полезно, если вы хотите создать полноценный UI Kit. Берет компонент и создает таблицу в которой показывает все его возможные состояния, размеры и другие настройки
Lazy load
За 5 сек делает скелетоны макета. Минус в том, что их нельзя кастомизировать
Вот такой набор. Если знаете что-то еще полезное — кидайте в комменты, всегда рад новым инструментам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Как пользоваться Are.na
Арена — это чисто дизайнерский сервис для референсов и вдохновения, который настолько дизайнерский, что сложно разобраться, как им пользоваться. Но полезного там много: дизайнеры складируют там скрины и рефы по интерфейсам, анимациям, шрифтам и кучу других приколов. Фото группируются в блоки, блоки составляют коллекции (channels) — вот и вся структура.
Арена подходит для вдумчивого коллекционирования референсов на потом. Найти что-то быстро по запросу, как на Пинтересте, не получится. Алгоритмы отсутствуют, поэтому видеть вы будете только то, на что сами подписались. Минимум информационного шума.
Почему поиск не работает
Если попытаться просто зайти на главную страницу, то вы увидите огромное количество хаотично перемешанных фото и блоков, на которых будет изображено все что угодно, кроме интерфейсов и того, что вас интересует.
Поиск не сможет вам помочь найти то, что вы хотите, потому что:
1. Названия не помогут.
При добавлении очередной картинки дизайнеры редко подписывают ее по-человечески. Обычно это что-то типа "G4b52bDWoAA6sYI 3 277×4 096 pixels"
2. Дубликаты никто не фильтрует.
Поиск не отсеивает повторы, поэтому их будет множество
3. Лайков не существует.
На Арене нет привычной системы оценки контента. Единственный отличительный признак качества — это количество connections у блока или картинки. Эти связи пользователи сами формируют, прикрепляя понравившийся блок в свою коллекцию. Соответственно, вы не сможете оценить релевантность контента по привычной системе, а у блоков с фото нет превью, так что в каждый придется заходить и смотреть, шо там.
Как на самом деле пользоваться Ареной
Но мы не отступаем так просто. Не зря же этот сервис постоянно на слуху.
Основная фишка Арены — это как раз connections. Суть в том, что фото или блок могут появляться в разных коллекциях за счет этих связей.
Механика работы:
1. Создаем свою коллекцию (channel), куда будем сохранять то, что понравилось.
2. Идем по Арене и ищем интересные фото и блоки, привязывая их к нашей коллекции с помощью connections. Также накидываем что-то свое
3. По мере того как привязываем интересный контент, не забываем подписываться на людей, которые сформируют нам нормальную ленту
4. Готово, мы идеальны⭐️
Чтобы начать, вам нужно будет знать, на кого подписаться. Поэтому делюсь списком тех, на кого подписан я. Это поможет добавить много чего полезного и сформировать нормальную ленту. Если знаете крутые каналы или блоки, которые я пропустил — скидывайте, буду рад пополнить коллекцию
https://www.are.na/andrey-odokienko/channels
https://www.are.na/slava-barinov/channels
https://www.are.na/sasha-barabonova/channels
https://www.are.na/anton-blinkov/channels
https://www.are.na/denis-rybin/channels
https://www.are.na/ivan-strashkulych/channels
https://www.are.na/alex-delker/channels
https://www.are.na/ekaterina-dolgikh/channels
https://www.are.na/ilyas-gaifullin/channels
https://www.are.na/fr4m3-r1dr/channels
https://www.are.na/saeed-salimi/channels
https://www.are.na/trigger-studio/channels
https://www.are.na/alberto-serna/channels
https://www.are.na/gavin-nelson/channels
https://www.are.na/sulley/channels
https://www.are.na/artem-tarasov/channels
https://www.are.na/yujin-kyoung/channels
https://www.are.na/martin-rovan/channels
https://www.are.na/brett-elliott/channels
https://www.are.na/tanya-prokofieva/channels
Ну и на мой профиль в Арене можно тоже подписаться при желании😌
💬 Тултип
Арена — это чисто дизайнерский сервис для референсов и вдохновения, который настолько дизайнерский, что сложно разобраться, как им пользоваться. Но полезного там много: дизайнеры складируют там скрины и рефы по интерфейсам, анимациям, шрифтам и кучу других приколов. Фото группируются в блоки, блоки составляют коллекции (channels) — вот и вся структура.
Арена подходит для вдумчивого коллекционирования референсов на потом. Найти что-то быстро по запросу, как на Пинтересте, не получится. Алгоритмы отсутствуют, поэтому видеть вы будете только то, на что сами подписались. Минимум информационного шума.
Почему поиск не работает
Если попытаться просто зайти на главную страницу, то вы увидите огромное количество хаотично перемешанных фото и блоков, на которых будет изображено все что угодно, кроме интерфейсов и того, что вас интересует.
Поиск не сможет вам помочь найти то, что вы хотите, потому что:
1. Названия не помогут.
При добавлении очередной картинки дизайнеры редко подписывают ее по-человечески. Обычно это что-то типа "G4b52bDWoAA6sYI 3 277×4 096 pixels"
2. Дубликаты никто не фильтрует.
Поиск не отсеивает повторы, поэтому их будет множество
3. Лайков не существует.
На Арене нет привычной системы оценки контента. Единственный отличительный признак качества — это количество connections у блока или картинки. Эти связи пользователи сами формируют, прикрепляя понравившийся блок в свою коллекцию. Соответственно, вы не сможете оценить релевантность контента по привычной системе, а у блоков с фото нет превью, так что в каждый придется заходить и смотреть, шо там.
Как на самом деле пользоваться Ареной
Но мы не отступаем так просто. Не зря же этот сервис постоянно на слуху.
Основная фишка Арены — это как раз connections. Суть в том, что фото или блок могут появляться в разных коллекциях за счет этих связей.
Механика работы:
1. Создаем свою коллекцию (channel), куда будем сохранять то, что понравилось.
2. Идем по Арене и ищем интересные фото и блоки, привязывая их к нашей коллекции с помощью connections. Также накидываем что-то свое
3. По мере того как привязываем интересный контент, не забываем подписываться на людей, которые сформируют нам нормальную ленту
4. Готово, мы идеальны
Чтобы начать, вам нужно будет знать, на кого подписаться. Поэтому делюсь списком тех, на кого подписан я. Это поможет добавить много чего полезного и сформировать нормальную ленту. Если знаете крутые каналы или блоки, которые я пропустил — скидывайте, буду рад пополнить коллекцию
https://www.are.na/andrey-odokienko/channels
https://www.are.na/slava-barinov/channels
https://www.are.na/sasha-barabonova/channels
https://www.are.na/anton-blinkov/channels
https://www.are.na/denis-rybin/channels
https://www.are.na/ivan-strashkulych/channels
https://www.are.na/alex-delker/channels
https://www.are.na/ekaterina-dolgikh/channels
https://www.are.na/ilyas-gaifullin/channels
https://www.are.na/fr4m3-r1dr/channels
https://www.are.na/saeed-salimi/channels
https://www.are.na/trigger-studio/channels
https://www.are.na/alberto-serna/channels
https://www.are.na/gavin-nelson/channels
https://www.are.na/sulley/channels
https://www.are.na/artem-tarasov/channels
https://www.are.na/yujin-kyoung/channels
https://www.are.na/martin-rovan/channels
https://www.are.na/brett-elliott/channels
https://www.are.na/tanya-prokofieva/channels
Ну и на мой профиль в Арене можно тоже подписаться при желании
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шел 6 рабочий день
Любуемся интерактивной WebGL черной дырой с настраиваемыми параметрами, а также версией с музыкой из «Интерстеллара» для максимального погружения👩🚀
💬 Тултип
Любуемся интерактивной WebGL черной дырой с настраиваемыми параметрами, а также версией с музыкой из «Интерстеллара» для максимального погружения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍1
Дизайн система Мегафон
Хорошо упакованная дизайн система от Мегафона. Меня зацепило, что есть гайдлайны по созданию 3D и иллюстраций — интересно было посмотреть на подход. Компоненты в фигме можно было и получше проработать, конечно
📱 Смотреть сайт
📱 Фигма файл
💬 Тултип
Хорошо упакованная дизайн система от Мегафона. Меня зацепило, что есть гайдлайны по созданию 3D и иллюстраций — интересно было посмотреть на подход. Компоненты в фигме можно было и получше проработать, конечно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
Привила работы с Курсор | Часть 2
Продолжаю делиться инсайтами, которые я сделал после продолжительного (и не всегда приятного) общения с Курсор☺️
Похожие ошибки
Если в процессе написания кода возникает ошибка, которая уже ранее была успешно решена в другом месте проекта, скажите Курсору, чтобы он посмотрел, как он уже решал её до этого. Это значительно сократит время на поиск решения и снизит риск новых ошибок.
В идеале попросите Курсор завести memorybank, где он запишет ошибку и найденное решение — так к ним будет легче возвращаться в будущем.
Пример: у меня в интерфейсе есть форма создания мероприятия и форма редактирования. И там, и там есть инпут с вводом локации, но в одной форме он отрабатывал правильно — при вводе показывал список потенциальных мест, а в другой список вообще не появлялся. Если просто сказать Курсору решить эту проблему, появляется куча рисков. Куда проще дать конкретную инструкцию: «Сходи в форму создания, посмотри как там это реализовано, найди отличия и примени то же решение здесь»
Правильные решения
Можно решить потенциальные проблемы ещё на этапе написания промта. Если у вас в интерфейсе уже есть решение, которое вас устраивает, просто скажите, чтобы при написании кода Cursor ориентировался на него.
Пример: на одной странице у вас есть красивый скелетон, а на другой просто крутится лоадер при загрузке. Если вы скажете сделать скелетон на другой странице, Cursor будет заново придумывать реализацию. Вместо этого лучше сказать: «Посмотри, как сделано на странице X, и реализуй так же». Таким образом вы избавите Cursor от лишних размышлений, а себя — от его возможных ошибок.
Следите за тем, что он делает
Вайбкодинг не такой уж и вайбовый. У меня ещё ни разу не получалось посмотреть ютубчик в этом процессе, потому что я всегда наблюдаю за тем, не пишет ли он лишний код, не нагромождает ли избыточные CSS-правила или вообще не сносит ли половину сервиса.
Однажды, пока я отвлёкся, Cursor долго не мог поменять стиль шрифта у заголовка на свёрстанной странице — и в этот момент решил, что легче удалить всю страницу и переписать её заново. По итогу, он удалил страницу и не смог заново её написать. Я попытался сделать бэкап в самом Cursor'е, но не получилось. А так как проект не был синхронизирован с репозиторием на GitHub, пришлось делать всё заново. Из этой истории логично исходит следующий пункт.
Заведите репозиторий на GitHub
Это позволит вам создавать облачные версии своего проекта и в случае чего откатиться к рабочей версии. Также последующий деплой будет делаться через него.
Разберитесь с понятиями: мердж, ветка, коммит и основными командами для Git. Таким образом вы не потеряете прогресс и будете лучше понимать, где искать ошибку.
Наберитесь терпения
Будьте готовы к тому, что ничего и никогда не получится сделать с первого раза. А если получится — значит, вы просто пока не заметили ошибку.
А что случалось с вами во время вайбкодинга? Пишите в комментах свои инсайты, лайфхаки или просто истории про вайбкодинг — будет интересно глянуть👁
Кстати, я немного причесал UI и поработал над навигацией, так что заходите посмотреть
💬 Тултип
Продолжаю делиться инсайтами, которые я сделал после продолжительного (и не всегда приятного) общения с Курсор
Похожие ошибки
Если в процессе написания кода возникает ошибка, которая уже ранее была успешно решена в другом месте проекта, скажите Курсору, чтобы он посмотрел, как он уже решал её до этого. Это значительно сократит время на поиск решения и снизит риск новых ошибок.
В идеале попросите Курсор завести memorybank, где он запишет ошибку и найденное решение — так к ним будет легче возвращаться в будущем.
Пример: у меня в интерфейсе есть форма создания мероприятия и форма редактирования. И там, и там есть инпут с вводом локации, но в одной форме он отрабатывал правильно — при вводе показывал список потенциальных мест, а в другой список вообще не появлялся. Если просто сказать Курсору решить эту проблему, появляется куча рисков. Куда проще дать конкретную инструкцию: «Сходи в форму создания, посмотри как там это реализовано, найди отличия и примени то же решение здесь»
Правильные решения
Можно решить потенциальные проблемы ещё на этапе написания промта. Если у вас в интерфейсе уже есть решение, которое вас устраивает, просто скажите, чтобы при написании кода Cursor ориентировался на него.
Пример: на одной странице у вас есть красивый скелетон, а на другой просто крутится лоадер при загрузке. Если вы скажете сделать скелетон на другой странице, Cursor будет заново придумывать реализацию. Вместо этого лучше сказать: «Посмотри, как сделано на странице X, и реализуй так же». Таким образом вы избавите Cursor от лишних размышлений, а себя — от его возможных ошибок.
Следите за тем, что он делает
Вайбкодинг не такой уж и вайбовый. У меня ещё ни разу не получалось посмотреть ютубчик в этом процессе, потому что я всегда наблюдаю за тем, не пишет ли он лишний код, не нагромождает ли избыточные CSS-правила или вообще не сносит ли половину сервиса.
Однажды, пока я отвлёкся, Cursor долго не мог поменять стиль шрифта у заголовка на свёрстанной странице — и в этот момент решил, что легче удалить всю страницу и переписать её заново. По итогу, он удалил страницу и не смог заново её написать. Я попытался сделать бэкап в самом Cursor'е, но не получилось. А так как проект не был синхронизирован с репозиторием на GitHub, пришлось делать всё заново. Из этой истории логично исходит следующий пункт.
Заведите репозиторий на GitHub
Это позволит вам создавать облачные версии своего проекта и в случае чего откатиться к рабочей версии. Также последующий деплой будет делаться через него.
Разберитесь с понятиями: мердж, ветка, коммит и основными командами для Git. Таким образом вы не потеряете прогресс и будете лучше понимать, где искать ошибку.
Наберитесь терпения
Будьте готовы к тому, что ничего и никогда не получится сделать с первого раза. А если получится — значит, вы просто пока не заметили ошибку.
А что случалось с вами во время вайбкодинга? Пишите в комментах свои инсайты, лайфхаки или просто истории про вайбкодинг — будет интересно глянуть
Кстати, я немного причесал UI и поработал над навигацией, так что заходите посмотреть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатные библиотеки компонентов
Собрал для вас несколько интересных коллекций компонентов. Их можно сразу подключить к своему проекту или просто вдохновиться — посмотреть решения для разных элементов интерфейса, и взять лучшие идеи к себе💫
coss.com/ui
basecn.dev
ui.shadcn.com
smoothui.dev
hextaui.com
tailark.com
uxeui.com
magicui.design
heroui.com
shoelace.style
animate-ui.com
8bitcn.com
💬 Тултип
Собрал для вас несколько интересных коллекций компонентов. Их можно сразу подключить к своему проекту или просто вдохновиться — посмотреть решения для разных элементов интерфейса, и взять лучшие идеи к себе
coss.com/ui
basecn.dev
ui.shadcn.com
smoothui.dev
hextaui.com
tailark.com
uxeui.com
magicui.design
heroui.com
shoelace.style
animate-ui.com
8bitcn.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤3
Мое успешное тестовое
Я делился с вами тестовыми заданиями в Альфа-Банк , Алису , Кинопоиск , Вкусвилл и еще целой базой других. Теперь хочу поделиться своей работой😳
С марта этого года я работаю в BI-платформе Insight. У Insight есть отличительная особенность — это продукт не просто про дашборды и графики, а конструктор с холстом как у Фигмы, с помощью которого можно спроектировать себе сайт, приложение и еще много чего
Чтобы попасть на работу, мне предстояло сделать тестовое задание, которое было нацелено на разграничение прав доступа у разных пользователей и групп в теоретической BI-платформе. На тот момент я слабо представлял себе, что такое датасет, подключение, да и вообще что такое BI-платформа. Но самое главное — какие конфликты могут возникать при назначении прав для пользователей на разные объекты, которые могут пересекаться в интерфейсе
В общем, я потратил 40+ часов, из которых больше половины времени разбирался с основными понятиями и логикой. Не говорю, что это хорошо или плохо — просто так получилось🔫
Самое главное — выполнение этого тестового принесло мне оффер и респект (на скрине), и я могу поделиться с вами своими трудами. В моем тестовом нет видеопрезентации (это всегда жирный плюс), так как у меня была сразу запланирована защита работы вживую. Ну и, конечно, сейчас я бы дополнил работу прототипом, но это уже совсем другая история🤔
📱 Смотреть тестовое
💬 Тултип
Я делился с вами тестовыми заданиями в Альфа-Банк , Алису , Кинопоиск , Вкусвилл и еще целой базой других. Теперь хочу поделиться своей работой
С марта этого года я работаю в BI-платформе Insight. У Insight есть отличительная особенность — это продукт не просто про дашборды и графики, а конструктор с холстом как у Фигмы, с помощью которого можно спроектировать себе сайт, приложение и еще много чего
Чтобы попасть на работу, мне предстояло сделать тестовое задание, которое было нацелено на разграничение прав доступа у разных пользователей и групп в теоретической BI-платформе. На тот момент я слабо представлял себе, что такое датасет, подключение, да и вообще что такое BI-платформа. Но самое главное — какие конфликты могут возникать при назначении прав для пользователей на разные объекты, которые могут пересекаться в интерфейсе
В общем, я потратил 40+ часов, из которых больше половины времени разбирался с основными понятиями и логикой. Не говорю, что это хорошо или плохо — просто так получилось
Самое главное — выполнение этого тестового принесло мне оффер и респект (на скрине), и я могу поделиться с вами своими трудами. В моем тестовом нет видеопрезентации (это всегда жирный плюс), так как у меня была сразу запланирована защита работы вживую. Ну и, конечно, сейчас я бы дополнил работу прототипом, но это уже совсем другая история
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤19🔥6💘1
Как понять дизайн системы?
Одной из первых задач на моей текущей работе было собрать и описать все компоненты, которые используются в продукте, попутно дополняя и улучшая детали. То есть, по сути, создать Figma-файл с дизайн-системой, который впоследствии будет перенесен в код.
В первую очередь я задался поиском качественных примеров, чтобыспиздить переиспользовать лучшие практики. Сегодня хочу поделиться своим топом дизайн-систем, реализованных в Figma, на которые стоит посмотреть, если вы хотите понять, как грамотно выстроить свой Figma-файл так, чтобы все, кто туда заходят, сразу понимали, что к чему 🚬
Atomaro
Тут постарались ребята из Ростелекома. Отдельный лайк за классно выстроенную цветовую схему на variables, которая позволяет, меняя один цвет, переключать все связанные с ним цвета. Например, таким образом можно в один клик поменять брендовый цвет и всю структуру цвета Primary..
Также хочу отметить концепцию с слотами внутри компонентов. Слот — это пустой контейнер у которого внутри свойство swap instance. Если у вас есть компоненты с произвольным контентом (например, карточка), то с помощью слота вы сможете размещать внутри произвольный контент, не детача компонент
Taiga UI
Дизайн система от Т Банка. Есть светлая и темная тема, а также крутой сторибук в котором намного больше компонентов и все можно потыкать
EPAM UUI
Очень структурный подход от команды EPAM. Почти у всех компонентов есть ссылка на гайдлайны использования и, помимо этого, есть отдельный файл с паттернами Радует то, что дизайн система не прекращает развиваться, совсем недавно вышло свежее обновление
А какие дизайн-системы вы считаете эталонными? Поделитесь своими находками🤨
💬 Тултип
Одной из первых задач на моей текущей работе было собрать и описать все компоненты, которые используются в продукте, попутно дополняя и улучшая детали. То есть, по сути, создать Figma-файл с дизайн-системой, который впоследствии будет перенесен в код.
В первую очередь я задался поиском качественных примеров, чтобы
Atomaro
Тут постарались ребята из Ростелекома. Отдельный лайк за классно выстроенную цветовую схему на variables, которая позволяет, меняя один цвет, переключать все связанные с ним цвета. Например, таким образом можно в один клик поменять брендовый цвет и всю структуру цвета Primary..
Также хочу отметить концепцию с слотами внутри компонентов. Слот — это пустой контейнер у которого внутри свойство swap instance. Если у вас есть компоненты с произвольным контентом (например, карточка), то с помощью слота вы сможете размещать внутри произвольный контент, не детача компонент
Taiga UI
Дизайн система от Т Банка. Есть светлая и темная тема, а также крутой сторибук в котором намного больше компонентов и все можно потыкать
EPAM UUI
Очень структурный подход от команды EPAM. Почти у всех компонентов есть ссылка на гайдлайны использования и, помимо этого, есть отдельный файл с паттернами Радует то, что дизайн система не прекращает развиваться, совсем недавно вышло свежее обновление
А какие дизайн-системы вы считаете эталонными? Поделитесь своими находками
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зачем продуктовому дизайнеру учить After Effects
Круто, когда ты можешь не просто показать свои макеты, но и вдохнуть в них жизнь💞 Например, с помощью After Effects. Почему именно Афтер эффектс, а не Jitter или еще какой-нибудь аналог? Обычная история для подобных сервисов, это взять урезанный функционал афтера, накинуть пресетов, выкатить в онлайн и просить деняк. Возможностей они дают намного меньше, а реальные плюсы размыты.
Дизайнеру необходимо знать только малую часть от Афтера, чтобы уже делать что-либо интересное. Я изучал этот инструмент и раньше, но сейчас вернулся к этому и последние 2 месяца активно практиковался и теперь готов показать, что получилось, а также свои мысли по поводу базовых знаний для дизайнера, который хочет красиво показать свою работу
1) Интерфейс. За что отвечает каждая из панелей. Как устроена рабочая область (сетка, направляющие) и таймлайн
2) Ключевые кадры. Это база
3) Изинги, работа с графиком скорости и силы анимации
4) Маски. Как и в каких случаях применять
5) 3D объекты. Как вставить 3D объект в сцену, покрутить его. Как сделать 3D мокап
6) Камера. Для чего она нужна, как менять её позицию и тд
7) Expressions (bounce, wiggle), которые дают эффект пружинистости в конце анимации
8) Морфинг (когда один объект принимает форму другого)
9) Анимация текста и цифр
10) Как импортировать дизайн из Figma в After Effects
11) Экспорт проекта. Bodymovin для векторных анимаций
12) Как вставить в интерфейс анимированный стикер из телеги (Не обязательно, но прикольно)
Эти знания можно получить за 2-3 месяца практики, советуясь с чатгпт и смотря туториалы на ютубе. Таким образом вы сможете вывести навык презентации на новый уровень и украсить портфолио всякими свистоперделкам. Но, главный профит в том, что при проектировании решений вы начнете чаще думать про анимацию, так как будете понимать как это можно реализовать🤔
Хочу сделать серию постов, где подробнее расскажу про каждый из пунктов и прикреплю видосы, которые помогли мне в понимании этих основ. А пока что делюсь тем, что получилось после просмотра часового видео от индуса на ютубе
А вы делали анимации в After Effects или других инструментах? Если да — кидайте свои работы, интересно посмотреть☺️
💬 Тултип
Круто, когда ты можешь не просто показать свои макеты, но и вдохнуть в них жизнь
Дизайнеру необходимо знать только малую часть от Афтера, чтобы уже делать что-либо интересное. Я изучал этот инструмент и раньше, но сейчас вернулся к этому и последние 2 месяца активно практиковался и теперь готов показать, что получилось, а также свои мысли по поводу базовых знаний для дизайнера, который хочет красиво показать свою работу
1) Интерфейс. За что отвечает каждая из панелей. Как устроена рабочая область (сетка, направляющие) и таймлайн
2) Ключевые кадры. Это база
3) Изинги, работа с графиком скорости и силы анимации
4) Маски. Как и в каких случаях применять
5) 3D объекты. Как вставить 3D объект в сцену, покрутить его. Как сделать 3D мокап
6) Камера. Для чего она нужна, как менять её позицию и тд
7) Expressions (bounce, wiggle), которые дают эффект пружинистости в конце анимации
8) Морфинг (когда один объект принимает форму другого)
9) Анимация текста и цифр
10) Как импортировать дизайн из Figma в After Effects
11) Экспорт проекта. Bodymovin для векторных анимаций
12) Как вставить в интерфейс анимированный стикер из телеги (Не обязательно, но прикольно)
Эти знания можно получить за 2-3 месяца практики, советуясь с чатгпт и смотря туториалы на ютубе. Таким образом вы сможете вывести навык презентации на новый уровень и украсить портфолио всякими свистоперделкам. Но, главный профит в том, что при проектировании решений вы начнете чаще думать про анимацию, так как будете понимать как это можно реализовать
Хочу сделать серию постов, где подробнее расскажу про каждый из пунктов и прикреплю видосы, которые помогли мне в понимании этих основ. А пока что делюсь тем, что получилось после просмотра часового видео от индуса на ютубе
А вы делали анимации в After Effects или других инструментах? Если да — кидайте свои работы, интересно посмотреть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👏2👍1