Forwarded from 1337
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
я однажды попробовал повторить такое в гудини. поверх схемы из википедии нарисовал линии (здесь важно соблюсти взаимные размеры), затем анимировал через веллум солвер. если интересно, могу выложить проект. пока что главная для меня сложность - то что это именно симуляция. то есть я не могу просто задать параметры перемещений палок и крутя одну - полностью крутить всю фигуру без солвера, не умею пока в такое. если умеешь - дай знать
если смотреть на перемещение нижней точки, видно фазу где она движется почти по прямой слева на право, именно поэтому скульптуры янсена шагают, это он круто конечно придумал
ну и конечно неповторимый оригинал
https://youtu.be/8j3UQcsSK7M
https://youtu.be/8j3UQcsSK7M
YouTube
Движимые ветром "пляжные скульптуры" Тео Янсена
С 1990 года голландский художник Тео Янсен создает движимых ветром «пляжных животных» (нидерл. Strandbeest; strand — пляж; beest — зверь), которых сам он считает примером искусственной жизни.
Больше интересного на http://building-tech.org/
Больше интересного на http://building-tech.org/
а вообще первый в мире шагающий механизм изобрел русский математик пафнутий чебышев еще в 19 веке. назвал это СТОПОХОД. основная идея шагающих механизмов - преобразование вращательного движения в прямолинейное (если упрощенно)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6f/Tchebyshevs_plantigrade_machine.gif
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6f/Tchebyshevs_plantigrade_machine.gif
вот тут сайт про механизмы чебышева, внутри интересности, он много чего успел придумать
https://www.tcheb.ru/
https://www.tcheb.ru/
tcheb.ru
Механизмы П. Л. Чебышева
В проекте собираются все механизмы, созданные великим российским математиком — Пафнутием Львовичем Чебышевым (1821—1894). Представлены фотографии, 3D-реконструкции механизмов, кинематические схемы.
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
охохох. смотрю на такое и очень хочется. технология называется style transfer. на гитхабе есть два алгоритма, оба по нынешним меркам довольно древние. самое печальное - никто не реализовал их в колаб, видимо есть на то причины. вообще темой переноса стиля я занимался около года назад и даже кое что смог сделать на своей машине, но совершенно другого уровня, картинка не такая вкусная получалась. но это были мои первые опыты с нейронками. в общем будем копать
даниил криворучко 4 года назад запилил просто невероятный проект про ньюйорк в такой технике. где то натыкался на его пост про то, скольких нервов и времени ему это стоило, найду покажу
https://vimeo.com/175540110
https://vimeo.com/175540110
Vimeo
NYC FLOW
NYC FLOW is an exploration of video processing technics introduced by neural-style code. Made for Deep Slow Flow project - follow at www.instagram.com/deepslowflow Camera:…
а тут продолжение этого проекта в инсте. жаль не обновляется, видимо сказал все что хотел
https://www.instagram.com/p/BITq8hsBGsd/?utm_source=ig_web_copy_link
https://www.instagram.com/p/BITq8hsBGsd/?utm_source=ig_web_copy_link
Instagram
и напоследок жир жир. можно смотреть с телефона в 360
https://youtu.be/pkgMUfNeUCQ
https://youtu.be/pkgMUfNeUCQ
YouTube
Style transfer for a 360° VR video
360° VR video corresponding to the paper "Artistic style transfer for videos and spherical images", see https://arxiv.org/abs/1708.04538
Original video: https://www.youtube.com/watch?v=CgV7gRSDKts
Style template: https://github.com/jcjohnson/fast-neural…
Original video: https://www.youtube.com/watch?v=CgV7gRSDKts
Style template: https://github.com/jcjohnson/fast-neural…