Forwarded from 1337
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
я однажды попробовал повторить такое в гудини. поверх схемы из википедии нарисовал линии (здесь важно соблюсти взаимные размеры), затем анимировал через веллум солвер. если интересно, могу выложить проект. пока что главная для меня сложность - то что это именно симуляция. то есть я не могу просто задать параметры перемещений палок и крутя одну - полностью крутить всю фигуру без солвера, не умею пока в такое. если умеешь - дай знать
если смотреть на перемещение нижней точки, видно фазу где она движется почти по прямой слева на право, именно поэтому скульптуры янсена шагают, это он круто конечно придумал
ну и конечно неповторимый оригинал
https://youtu.be/8j3UQcsSK7M
https://youtu.be/8j3UQcsSK7M
YouTube
Движимые ветром "пляжные скульптуры" Тео Янсена
С 1990 года голландский художник Тео Янсен создает движимых ветром «пляжных животных» (нидерл. Strandbeest; strand — пляж; beest — зверь), которых сам он считает примером искусственной жизни.
Больше интересного на http://building-tech.org/
Больше интересного на http://building-tech.org/
а вообще первый в мире шагающий механизм изобрел русский математик пафнутий чебышев еще в 19 веке. назвал это СТОПОХОД. основная идея шагающих механизмов - преобразование вращательного движения в прямолинейное (если упрощенно)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6f/Tchebyshevs_plantigrade_machine.gif
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6f/Tchebyshevs_plantigrade_machine.gif
вот тут сайт про механизмы чебышева, внутри интересности, он много чего успел придумать
https://www.tcheb.ru/
https://www.tcheb.ru/
tcheb.ru
Механизмы П. Л. Чебышева
В проекте собираются все механизмы, созданные великим российским математиком — Пафнутием Львовичем Чебышевым (1821—1894). Представлены фотографии, 3D-реконструкции механизмов, кинематические схемы.
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
охохох. смотрю на такое и очень хочется. технология называется style transfer. на гитхабе есть два алгоритма, оба по нынешним меркам довольно древние. самое печальное - никто не реализовал их в колаб, видимо есть на то причины. вообще темой переноса стиля я занимался около года назад и даже кое что смог сделать на своей машине, но совершенно другого уровня, картинка не такая вкусная получалась. но это были мои первые опыты с нейронками. в общем будем копать