Forwarded from Not Boring Tech
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Глаз радуется: вышла новая VR-игра Brink Traveler с потрясающей графикой. Это отличный пример, как нужно использовать воксельные технологии и 3D-дизайн — видно, что разработчики на славу постарались и воссоздали красивейшие места планеты с высокой детализацией каждой песчинки, пылинки и камушка. Уже доступны локации водопада Хауифосс в Исландии, Долины Смерти в Калифорнии, горы Уитни в Сьерра-Неваде и 10 других мест.
Чтобы игра не соскучила, вы будете слушать виртуального гида, читать описания мест, собирать достопримечательности, делать снимки и обещают обновлять контент. Brink Traveler не бесплатный, но точно стоит своих 259 рублей в SteamVR (правда в Oculus Store $9,99). Покажите такую игру тем, кто никогда не пользовался VR — и он 100% влюбится в виртуальную реальность.
#VR #Game #Fun | Not Boring Tech
Чтобы игра не соскучила, вы будете слушать виртуального гида, читать описания мест, собирать достопримечательности, делать снимки и обещают обновлять контент. Brink Traveler не бесплатный, но точно стоит своих 259 рублей в SteamVR (правда в Oculus Store $9,99). Покажите такую игру тем, кто никогда не пользовался VR — и он 100% влюбится в виртуальную реальность.
#VR #Game #Fun | Not Boring Tech
Forwarded from Creative Coder (Andrew)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фантастическая интерактивная работа на юнити 😍
В вебе это тоже возможно с деградацией картинки на слабых устройствах
#reference by KeJyun Wu
В вебе это тоже возможно с деградацией картинки на слабых устройствах
#reference by KeJyun Wu
для всех любителей переноса стиля прекрасная новость - автор канала derp learning запилил колаб внутри которого та же технология что и на сайте ostagram.me
теперь необязательно стоять в очереди или платить деньги - все запросто делается в колабе. колаб кстати образцовый - на русском языке и все лишнее от глаз спрятано. заходи, нажимай на кнопку, загружай картинки и получай архив в загрузки - шик!
минусы:
долгая генерация. на одну картинку требуется 3-10 минут, в зависимости от разрешения.
на подбор подходящего стиля может уйти много попыток. грубо говоря из 10 генераций хорошо если хотя бы одна будет выглядеть достойно. здесь на помощь приходит огромная база чужих экспериментов - остаграм.
алгоритм довольно древний и написан на тензорфлоу (вроде бы пайторч более современный и прогрессивный фреймворк, но это не точно), иногда заметны типичные для него артефакты изображения.
и очень важный нюанс - требование к качеству исходника стиля. у донора должно быть такое же соотношение сторон как у картинки которую хочешь обработать. лучше если разрешение тоже совпадет. иначе в финальной картинке будут искаженные элементы стиля. не уверен, косяк ли это колаба или самого алгоритма.
плюсы:
настоящий глубокий перенос стиля. я пробовал обрабатывать кадры из видео и похоже что от кадра к кадру нет сильных скачков стилизованных элементов, все остается на своих местах, в отличие от моего другого любимого стайл трансфера.
так же в скором времени надеюсь проверить перенос стиля для видео. все необходимое в репозитории для этого имеется, главное чтобы заработало внутри колаба.
теперь необязательно стоять в очереди или платить деньги - все запросто делается в колабе. колаб кстати образцовый - на русском языке и все лишнее от глаз спрятано. заходи, нажимай на кнопку, загружай картинки и получай архив в загрузки - шик!
минусы:
долгая генерация. на одну картинку требуется 3-10 минут, в зависимости от разрешения.
на подбор подходящего стиля может уйти много попыток. грубо говоря из 10 генераций хорошо если хотя бы одна будет выглядеть достойно. здесь на помощь приходит огромная база чужих экспериментов - остаграм.
алгоритм довольно древний и написан на тензорфлоу (вроде бы пайторч более современный и прогрессивный фреймворк, но это не точно), иногда заметны типичные для него артефакты изображения.
и очень важный нюанс - требование к качеству исходника стиля. у донора должно быть такое же соотношение сторон как у картинки которую хочешь обработать. лучше если разрешение тоже совпадет. иначе в финальной картинке будут искаженные элементы стиля. не уверен, косяк ли это колаба или самого алгоритма.
плюсы:
настоящий глубокий перенос стиля. я пробовал обрабатывать кадры из видео и похоже что от кадра к кадру нет сильных скачков стилизованных элементов, все остается на своих местах, в отличие от моего другого любимого стайл трансфера.
так же в скором времени надеюсь проверить перенос стиля для видео. все необходимое в репозитории для этого имеется, главное чтобы заработало внутри колаба.
Telegram
Derp Learning
Запилил для вас колаб с DeepStyle. Исходнику уже лет 5, а алгоритмам в его основе - и того больше.
Однако это не мешает этим вашим тиктокерам в данный момент хайповать на этом психоделе.
Данный подход лежит в основе ostagram.me и аппки, с помощью которой…
Однако это не мешает этим вашим тиктокерам в данный момент хайповать на этом психоделе.
Данный подход лежит в основе ostagram.me и аппки, с помощью которой…
Forwarded from Derp Learning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот родное видео через neural style. Да, лучше, чем ebsynth.
И дольше раз в 20. Для плавности нужно просчитать optical flow в обе стороны для каждого кадра, а потом все прогнать через нейронку. Суммарно занимает часов 6 для видео 280х512, 9сек. Судите сами 😢
Возьмём это за точку отсчёта, и посмотрим, что там с тех пор наваяли в этой области.
И дольше раз в 20. Для плавности нужно просчитать optical flow в обе стороны для каждого кадра, а потом все прогнать через нейронку. Суммарно занимает часов 6 для видео 280х512, 9сек. Судите сами 😢
Возьмём это за точку отсчёта, и посмотрим, что там с тех пор наваяли в этой области.
Forwarded from Ворожба над тёмной водой
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один картографический проект, в этот раз от всем известного Зака Либермана
Land Lines
#mag #geo #experiment
Land Lines
#mag #geo #experiment
Forwarded from Derp Learning
Народ требует хайрезов из этого поста на обои. Держите архив!
Telegram
Derp Learning
Абстракционисты, не расслабляемся. Перемножение матриц скоро доберется и до вас :D
VQGAN + CLIP
VQGAN + CLIP
Forwarded from karpik.realtime
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
какой-то нереальный шейдер
https://www.shadertoy.com/view/NddSWs
https://www.shadertoy.com/view/NddSWs
Forwarded from Ворожба над тёмной водой
В первом клипе мы наблюдаем губчатых существ, живущих среди камней. Они пульсируют, дымят, тянут щупальца из сфинктеральных отверстий. Те, что покрупнее, волочат камни на себе как экзоскелет, колобки помельче обходятся без него. Щупальца сплетаются в толстые узлы-колонии или отделяются от хозяев и ползут к неведомой цели автономно.
Во втором — следующий виток эволюции: щупальца закрутились в спирали и стали больше похожи на лапки насекомых, а вместо дымящихся пор и сфинктеров — россыпи глаз на пупырчатом тельце. Эти головоногие ходят друг по другу в бесконечном рекурсивном хороводе, шевелят спиральными лапами и вращают глазами, лезущими из глубин морщинистой кожи как зрячие фурункулы.
Все движения существ в первом клипе анимированы процедурно, а во втором процедурно сделано вообще всё, включая самих существ, их танцы и вращенье глазами. Руками двигали только камеру и освещение. Автор клипов — гений генеративной компьютерной графики Richard Lord
#procedural #cryptid #dance
Во втором — следующий виток эволюции: щупальца закрутились в спирали и стали больше похожи на лапки насекомых, а вместо дымящихся пор и сфинктеров — россыпи глаз на пупырчатом тельце. Эти головоногие ходят друг по другу в бесконечном рекурсивном хороводе, шевелят спиральными лапами и вращают глазами, лезущими из глубин морщинистой кожи как зрячие фурункулы.
Все движения существ в первом клипе анимированы процедурно, а во втором процедурно сделано вообще всё, включая самих существ, их танцы и вращенье глазами. Руками двигали только камеру и освещение. Автор клипов — гений генеративной компьютерной графики Richard Lord
#procedural #cryptid #dance