Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Натренировал свою StyleGAN-2-ada модельку на похожих картинках как в посте выше, завтра выложу в канал и сможете сами генерировать себе что захочется ✨
наткнулся на плейлист deepdream видео. весьма залипательно
YouTube
Google Deep Dream Zoom "Inside an artificial brain"
Created by Jonah Nordberg. http://johan-nordberg.com/
вчера решил разобраться в основах дипдрима.
посмотрел вот этот стрим деррека шульца.
разбирает все очень подробно но даже слишком. только с 18 минуты начинается стоящая часть.
интересный алгоритм и очень разнообразный результат получается при разных настройках. настоящая магия машин лернинг!
теперь бы научиться в анимацию этого
посмотрел вот этот стрим деррека шульца.
разбирает все очень подробно но даже слишком. только с 18 минуты начинается стоящая часть.
интересный алгоритм и очень разнообразный результат получается при разных настройках. настоящая магия машин лернинг!
теперь бы научиться в анимацию этого
Vsevolod Taran
Video
обученную модель для генерации таких видео можно скачать по ссылке
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
мой первый реймарчинг)
решил отбросить страх перед шейдерами и посмотрел урок от the art of code.
необычно наблюдать как подобные эффекты обрабатываются реалтайм.
автор использует алгоритм реймарчинг для рендера торуса с анимированной текстурой. это 3д, но как векторная графика - все работает на формулах. 60 строк кода дают такой неплохой результат. а еще это можно рендерить в любом разрешении. я генерил в тач дизайнере. пиши, если захочешь скачать патч.
решил отбросить страх перед шейдерами и посмотрел урок от the art of code.
необычно наблюдать как подобные эффекты обрабатываются реалтайм.
автор использует алгоритм реймарчинг для рендера торуса с анимированной текстурой. это 3д, но как векторная графика - все работает на формулах. 60 строк кода дают такой неплохой результат. а еще это можно рендерить в любом разрешении. я генерил в тач дизайнере. пиши, если захочешь скачать патч.
для AE есть плагин, который позволяет писать glsl шейдеры. я не пробовал, но выглядит интересно. если умеешь такое кодить или правильно копировать, сильно расширяешь свой технический и творческий потенциал
YouTube
PixelsWorld quick show
Our website: https://milai.tech/products/PixelsWorld/
вот такие вкусные штуки можно создавать шейдерами. конечно требует инженерного и программистского подхода. я пока не представляю как писать такое с нуля. вроде бы не сложно но нужно понимать заранее к какому результату идешь и выстраивать правильную последовательность математических операций, учитывая что работаешь с пикселями и uv пространством. магия черт возьми!
Forwarded from Creative Coder
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это видео было настолько вдохновляющее, что Иван не выдержал и реализовал это реймарчингом. Потом не выдержал уже я и попробовал себя в реймарчинге тоже :) Для первого раза вроде получилось неплохо, оказывается это тормозит меньше чем я думал, но всё же сильнее чем хотелось бы. В любом случае, меня можно поздравить с лишением реймарчинговой девственности :D
CineShader, Shadertoy
Большое спасибо Ивану и Павлу за помощь в реализации 🤝
Кстати, Иван — основатель генклуба, сообщества про генеративный арт. Там собралось много крутых ребят, которые постоянно обмениваются своими наработками и знаниями. Рекомендую к ним присоединиться :)
#my
CineShader, Shadertoy
Большое спасибо Ивану и Павлу за помощь в реализации 🤝
Кстати, Иван — основатель генклуба, сообщества про генеративный арт. Там собралось много крутых ребят, которые постоянно обмениваются своими наработками и знаниями. Рекомендую к ним присоединиться :)
#my
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
раз два - и у тебя оживленная статуя. все у чего есть лицо можно анимировать с помощью алгоритма Deep Nostalgia на сайте MyHeritage
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
простой но очень эффектный сетап в таче. залипать можно часами. в афтере такое не получится. в гудини знаю что можно но сложные и долгие вычисления.
сделал на основе этого урока + прикрутил рисование мышкой. кстати автор урока выбрал гениальный формат, да и вообще японцы по хорошему чекнутые)
сделал на основе этого урока + прикрутил рисование мышкой. кстати автор урока выбрал гениальный формат, да и вообще японцы по хорошему чекнутые)
тоже моушн
простой но очень эффектный сетап в таче. залипать можно часами. в афтере такое не получится. в гудини знаю что можно но сложные и долгие вычисления. сделал на основе этого урока + прикрутил рисование мышкой. кстати автор урока выбрал гениальный формат, да…
liquid3.45.toe
5.3 KB
готовый патч
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
стайлгановские персонажи диснея немножко поют)
ингредиенты:
stylegan2 модель от создателей ToonMe (это смешение моделей ffhq и диснеевских персонажей)
трек - Subcarpati - Limba Romana (сумасшедшие ребята)
колаб WikiArtCultureShock на основе алгоритма CultureShock от Rolux
колаб spleeter
рецепт:
разделить музыку на слои сплитером. полученные дорожки вместе с обученной моделью скормить в колаб культурный шок. он понимает как открывать людям рот, хоть и получается не всегда похоже. на репчик неплохо ложится)
ингредиенты:
stylegan2 модель от создателей ToonMe (это смешение моделей ffhq и диснеевских персонажей)
трек - Subcarpati - Limba Romana (сумасшедшие ребята)
колаб WikiArtCultureShock на основе алгоритма CultureShock от Rolux
колаб spleeter
рецепт:
разделить музыку на слои сплитером. полученные дорожки вместе с обученной моделью скормить в колаб культурный шок. он понимает как открывать людям рот, хоть и получается не всегда похоже. на репчик неплохо ложится)
🔥1