Белка шикарная, так могло бы выглядеть мое тотемное животное.
Масштабный рекламный кампейн дизайн-студии ManvsMachine. Проект полностью по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16😁6❤3👍3
Критерии визуальной оценки можно использовать с двух сторон – во-первых, для бренда и работы дизайнера с брендом, чтобы грамотно забрифоваться, и, во-вторых, понять, как формировать свой стиль, если вы свободный диджитал-художник.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Tomorrowsrender
6 основных визуальных критериев 3D-дизайна
Как определиться с графическим стилем при создании видео-контента, иммерсивных проектов и метавселенных
🔥27❤13👍8🎉2
В качестве допущения давайте рассмотрим аспект исключительно размещения контента, не затрагивая его разработку и прочие технические штуки.
[+] Roblox
Размещение игр, локаций – бесплатно. Многопользовательские мероприятия доступны по запросу, сейчас с этим есть определенные трудности для российских проектов.
Размещение 3D-одежды (layered clothing) и аксессуаров в каталоге – 750 Robux (R$) за единицу, доход от продажи 30%. За классическую для Roblox 2D-одежду – 10 Robux, доход от продажи 70%.
Классические 2D-футболки не требуют оплаты при загрузке, вы платите 10 Robux при первой продаже.
Конвертация внутриигровой валюты 400 R$ = 4.95 $.
[+] AltspaceVR
Размещение локаций бесплатно. В AltspaceVR пока нет маркетплейса и внутренней экономики.
[+] Zepeto
Достаточно дружелюбный южнокорейский метаверс тоже пока что предлагает бесплатное размещение игр, локаций, одежды, контента. Комиссия за продажу плавающая, так же есть ставка удержания налога с расплывчатым интервалом от 3,3% до 22% в зависимости от местонахождения и дохода автора. Мы будем тестировать, позже расскажу о результатах.
[+] Decentraland
В ходе последнего голосования сообщества размещение одежды, скинов – 500 $ в эквиваленте внутриигровой валюты MANA за единицу контента. Официально такая стоимость обусловлена тем, чтобы «удерживать пользователей от публикации чрезмерного количества носимых устройств в попытке «спамить» рынок носимых устройств».
Размещение игр и локаций возможно при наличии земли. Сейчас помимо прямой покупки развивается рынок аренды земли в Decentraland, например, на этом сайте можно подобрать и арендовать участочек на месяц от 0.05 ETH.
[+] Spatial
Размещение контента легко, интуитивно понятно и бесплатно. Можете попробовать прямо сейчас. В Spatial пока нет маркетплейса для контента авторов, но можно выставлять свои NFT активы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥4❤2🤩1
Написала статью с тезисами и примерами по мотивам выступления на конференции Fashion Factory School.
Метавселенные для fashion брендов: куда пойти, что там делать и сколько это стоит.
Переходим к более решительным действиям и берем на заметку некоторые из вариантов, которые доступны на российском рынке, обладают достаточной целевой аудиторией, и где мы, простые смертные, можем создавать свои локации и игры, показывать работы, организовывать шоурумы и выставки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍7🔥5🤩2
Со своей стороны рассказывала, как fashion бренду эффектно и эффективно зайти в метавселенные:
– обзор основных площадок;
– технические возможности и ограничения платформ;
– принципы создания виртуальных миров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Fashion Conference. Новая креативность в цифровой моде
00:06 - Начало
07:30 - Аня Кролл
15:50 - Александр Глущенко
35:06 - Ева Свиридова
53:37 - Татьяна Румянцева
1:21:53 - Эллен Шейдлин
1:54:05 - Борис Шилин
2:10:43 - Алексей Назарчук
2:29:59 - Анна Дрейнберг
2:52:58 - Виктория Строгонова
3:12:39 - Иван Кириенко…
07:30 - Аня Кролл
15:50 - Александр Глущенко
35:06 - Ева Свиридова
53:37 - Татьяна Румянцева
1:21:53 - Эллен Шейдлин
1:54:05 - Борис Шилин
2:10:43 - Алексей Назарчук
2:29:59 - Анна Дрейнберг
2:52:58 - Виктория Строгонова
3:12:39 - Иван Кириенко…
🔥15👍5❤4🤩1
В числе первых от образов анатомически правильных аватаров для рекламных CG-кампейнов ушли Cabeza Patata Studio и независимый бренд одежды Outsiders Division с их милыми собачками в коллекции SS 2021.
В течение года и люкс, и нишевые , и массмаркет бренды отказывались в рекламе от визуального образа digital-аватаров, похожих на людей. Причин много – такой контент не агрессивный, не раздражающий, не воспринимается, как нарочитая реклама, меньше претензий по поводу инклюзивности и этичности, отсутствует эффект зловещей долины, наращивание мощностей в метавселенных и бесшовный переход к цифровой репрезентации на этих площадках, геймификация, чувство юмора, как действующий, а иногда и единственно возможный способ подкатить к своей целевой аудитории и быть услышанным.
Несмотря на стилизацию персонажей одежда тщательно проработана, а позы и выражения лица типичны для классической фотосессии.
Такие аватары разрабатываются, как симметричные hard surface модели, делаются UV развертки, риггинг, скиннинг, анимация. Волосы – по желанию, могут быть также твердотельными или «волосяными».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤3🔥2🤩1
Основная тема коллекции – цитата героя Аль Пачино из «Адвоката дьявола»: «Тщеславие – мой любимый из грехов», но с современным контекстом про погружение в соцсеточки и онлайн-нарциссизм. Мультяшки при этом призваны снизить градус осуждения, пересмотреть, искренне принять и понять себя.
Инструменты: Cinema 4D + Marvelous Designer. Посмотреть проект здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤3👍3🥰1🤩1
[1] Определить для себя последовательность изучаемых направлений.
Есть три основных направления: техническое 3D-конструирование, создание видео- и фото-контента для презентаций коллекций, game ready одежда. Каждое из них требует определенного пайплайна в разработке, набора софта и скиллов.
[2] Составить структуру своего развития, как специалиста.
Чтобы не метаться и не рвать волосы на голове, когда кажется, что ты стоишь на месте, а все уже куда-то убежали, рекомендую составлять майндкарту. Например, расписать по каждому направлению из пункта 1, к которому лежит душа, последовательность изучения программ, контрольные точки, материалы, которые могут пойти в портфолио. В качестве бонуса еще очень приятно отмечать выполненные пункты и видеть свой прогресс.
[3] Уметь работать с техническим заданием, слышать и слушать.
Всегда хорошо, когда техническое задание есть, так как это очень упрощает работу и уменьшает количество правок. Техническое задание – это не торг с заказчиком или разработчиком, что может быть вы все-таки сделаете вот так, а не как в ТЗ, потому что привыкли удваивать сетку полигонов на рюшах. Техническое задание – это как разрешенная норма багажа в авиакомпании Победа. Сделаете 1600 полигонов вместо 1500, другой набор текстурных карт, неподходящий формат для интеграции лекал в швейное производство, и ваш проект завернут.
[4] Оформлять портфолио, как кейс.
Набор красивых картинок – это хорошо, но как это решает проблемы заказчика. Распишите, с чем пришел клиент, цели, задачи и трудности. Что вы сделали для решения, какой результат получили. Как можно подробнее и честнее.
[5] Это сладкое слово – предоплата.
Дизайн – это бизнес, вы создаете коммерческий продукт, вкладывая в него свой опыт и время. Поэтому рекомендую тренироваться произносить фразу: «Предоплата 50%, и после этого приступаю к работе».
Есть ли у вас сложности сейчас на каком-то этапе?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39❤9🤩3👎1🙏1
Мы с командой будем на площадке 23 июня. С 14.00 начнет работать VR-зона с проектом Fashionverse, где можно будет путешествовать по диджитал-локациям виртуальных миров и «потрогать» цифровую одежду. В 16.30 поговорим про возможности иммерсивных AR и VR технологий и метавселенных для fashion-брендов.
Приходите пообщаться, посмотреть, обняться, буду рада всех видеть. Программа по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍6❤5🤩3
Запись вчерашней трансляции с ВДНХ по ссылке, начинаю вещать примерно с 2 ч 23 мин начала записи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RUTUBE
Неделя моды на ВДНХ: день третий
«Модный приговор» в рамках Московской недели моды. Площадка Tech in fashion.
❤27👍5🔥2🤩2🥰1😁1
[1] Аудит бренда. Вспомнить все: бренд-платформа, позиционирование, ценности, ЦА (также оценить с точки зрения цифровой опытности, сценариев поведения в физическом мире).
[2] Определиться с задачами и метриками проекта: продавать цифровую одежду/ подогреть интерес к выпуску нового физического продукта/ погрузить в атмосферу бренда/ завируситься/ привлечь новую ЦА/ встряхнуть старую ЦА и т.д., измеряемыми в пользователях, штуках, деньгах, объеме UGC, шерах, …
Здесь в тему моя ковидная пятиминутка про проектный подход в разработке цифрового продукта на конференции Fashion Factory School в прошлом году.
[3] Способ представления: перманентный шоурум, показ, презентация, мероприятие, игра и т.д. или все сразу.
[4] Определиться с метавселенной и средой разработки соответственно, оценивая возможность создавать свой контент, на каких платформах работает (web, мобильные версии, ar, vr, кроссплатформенность), количество и качество пользователей, визуал, механики взаимодействия, возможность формировать комьюнити, наличие внутриигровой экономики, способов монетизации, комиссии за размещение контента. Некоторые кейсы рассмотрены в этой статье.
[5] Пожить в выбранной метавселенной несколько дней, исследовать, чтобы убедиться в выборе.
[6] Более внимательно изучить техническую документацию, возможности и требования площадки.
[7] Продумать нарратив локации, историю, которую вы планируете донести до пользователя, потому что стоковый бесплатный ассет футуристичного пейзажа уже никого не удивит, геймплей при необходимости.
[8] Составить 2D-план локации (вид сверху), наметить объекты и траектории перемещений персонажей, объектов, пользователей.
[9] Прототипирование и перенос 2D плана в 3D, создание локации из примитивов (кубов, сфер и т.д.) и рельефа ландшафта.
[10] Game ready моделирование с учетом технических требований, сборка сцены и загрузка на площадку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20❤6🔥5🤩2
«Улицы в огне» (1984) с молодым Уиллемом Дефо в роли антагониста. Довольно урожайный год, кстати, на недооцененные фильмы, впоследствии ставшие культовыми.
Жанр, сложно поддающийся формулировке – футуристичный рок-экшен c неожиданным визуальным гибридом 60-х и 80-х про похищение музыкальной принцессы уличной бандой байкеров.
Само действие фильма в начале определяется, как «где-то, когда-то», что и зацепило. На мой взгляд, концептуально, ярко, вдохновляюще, хоть и несколько наивно по сюжету. Один латексный комбинезон Уиллема Дефо на босу грудь чего стоит))
Лица актеров естественны и прекрасны. Сцены сняты в локальных стилизованных декорациях пост-чего-нибудь с достаточно годными спецэффектами периода, когда еще не было Unreal Engine.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍2🤩2🔥1
Задача: разработать локацию для проведения презентаций в AltspaceVR.
Часть 1. Локация здесь будет предназначена для вовлекающих презентаций перед инвесторами со всего мира. Должна быть с узнаваемыми, легко читаемыми визуальными образами, балансом сдержанности и отказа от шаблонных представлений, настраивающая на сохранение и создание лучшего пространства для будущих поколений, ненавязчиво технологичная, с небольшим и доступным для неподготовленного пользователя интерактивом и запоминающаяся, конечно.
Один из способов придания запоминаемости локации – совмещение нескольких тематик. Чем органичнее будет выглядеть контраст между темами, тем локация будет спокойнее, и наоборот.
Например, если смотреть в играх, то в Crysis (2007) действие происходит на тропическом острове, где инопланетный корабль потерпел крушение и заморозил джунгли. В Crysis 3 (2013) Нью-Йорк разрушен вторжением инопланетян и за годы запустения покрылся растительностью (отсылка к роману «День триффидов» Джона Уиндема, 1962 год. Впечатлительным не рекомендую читать на ночь). В Fallout 3 (2008) совместили ретрофутуризм и постапокалиптические пейзажи.
Итак, в качестве классической основы для проекта 蓝蚂蚁 была выбрана идея стилизации античной архитектуры, как итога развития цивилизации Древнего мира, активации размышлений про наследование и то, что хотим оставить после себя. Для драйва и технологичности – лайтовый киберпанк и роботы, для умиротворения – океан.
В следующий раз обсудим технические моменты и 2D-план локации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥5🥰2🤩2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍6❤5🤩3👏1
Часть 2. Сейчас все платформы работают с какими-либо техническими ограничениями, и это все еще с регулярными обновлениями. Прежде чем работать над пользовательским сценарием, лучше еще раз проверить в документации, что можно, а что нельзя делать в конкретном метаверсе.
Собственный мир в AltspaceVR создается с помощью Unity версии 2020.3.18 и никакой другой, иначе локация не загрузится. Также SDK – AltspaceVR Uploader. На официальном сайте есть инструкции, откуда что скачивать и как с этим работать.
Используется URP (Universal Render Pipeline) со стандартным набором текстурных карт (цвет, металличность, нормали, окклюзия, эмиссия, прозрачность, альфа-канал).
[+] Поддерживаются: объекты (кто бы мог подумать), коллизия (когда объекты воспринимаются, как поверхность, осязаемое тело, и мы не проваливаемся сквозь них), анимации (как внутри Unity, так и импортированные, например, из Mixamo или других 3D-редакторов), эмиттеры (различные испускающие системы частиц, на которых у нас в сцене построен максимум спецэффектов), звуки, собственные скайбоксы.
[–] Не поддерживаются: скрипты. Весь интерактив будет построен на разрешенных выше способах. Можно добавлять что-то из стандартных наборов Альтспейса. Пока что на платформе отключаются постпроцессинг и LUT'ы, и надо посидеть над красивой картинкой, настроить по традиции за счет освещения и неба.
Кроме проведения презентаций в Альтспейсе вполне можно развернуть полноценный виртуальный показ с разумным количеством полигонов и размером текстур на таких локациях, которые и Жакмюсу не снились.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏8🔥4❤2🤩2👍1