Общее направление – полярность окружающего мира, где цифровой детокс, ностальгия и телефоны-раскладушки соседствуют с XR-технологиями и носимыми устройствами.
Это не противоречивость или вырождение трендов, а синергия измерений и новые формы коммуникации. Бренды используют все возможности получить взаимодействие и эмоциональный отклик.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11🔥3 3👾2👍1
Вчера душевно обсудили, куда все идет, почему так идет, и что с этим делать.
На мой взгляд, fashion-индустрия быстрее всех перенимает тренды и социальные изменения в обществе. Еще мультфильмы, конечно, но там цикл производства дольше. Поэтому fashion-индустрия лидирует.
Взять хотя бы, к примеру, тот же несколько раз доказанный индекс длины юбки (The Hemline Index) – экономический индекс, который предполагает, что чем короче юбки, тем лучше ситуация с экономикой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RUTUBE
Форум «Облачные города. Форум о будущем городов БРИКС». Лекторий
Форум «Облачные города. Форум о будущем городов БРИКС» – глобальная площадка для формирования новой повестки инновационного развития городов БРИКС.
18 и 19 сентября 2024 года мероприятие объединит в Московском концертном зале «Зарядье» более 5000 участников…
18 и 19 сентября 2024 года мероприятие объединит в Московском концертном зале «Зарядье» более 5000 участников…
❤🔥8🔥7❤3😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤9❤🔥6🤗2🔥1
Титул «Эпичнее эпичной эпичности», который был у дилогии «Бахубали» из нашей подборки теперь однозначно у «Калки, 2898 год нашей эры».
Как теперь дождаться второй части?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
IMDb
▶️ Kalki 2898 AD - Kalki 2898 AD - Trailer (English Subtitles)
Watch Trailer | 2:53
🔥11❤3😁3🍾3
Приходите 3 октября в 16.00 в Зарядье в Большой зал на сессию «Метавселенная моды. Из видеоигр на мировой подиум». В этому году буду в новой для себя роли модератора дискуссии, обсудим бизнес-модели в пространственном интернете и новые формы маркетинга.
Участие бесплатное. Расписание деловой программы и обязательная регистрация на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤🔥9😍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11🥰4👍2🔥2
Ребята, вы супер 🖤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11❤6🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12🔥4😍4
Кстати, наш VR-проект виртуального шоурума Fashionverse в новой редакции вошел в шорт лист BRICS Solutions Awards 2024 для масштабирования в странах БРИКС.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9❤🔥4🍾4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍4🔥3
Также организаторы увеличивают охват направлений цифровой сферы. Теперь найти работу мечты, показать себя, получить оффер и обратную связь здесь могут не только IT-разработчики, но и специалисты креативных профессий.
От души приглашаю вас принять участие в опенколле цифрового арта «Будущее в цифре». Буду лично отсматривать заявки, всех увижу (звучит, как угроза, но нет – давно не было опенколлов, очень интересно посмотреть ваш новый уровень работ).
Подробности и ссылка на анкету в посте ниже👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥16🔥5😍3
Forwarded from COOKIE FEST — День IT-карьеры
Друзья, всем привет!
Полным ходом идет подготовка к 5-ому юбилейному COOKIE FEST 2024, который состоится уже скоро – 2 декабря в концертном зале им. А.М. Каца🧡
Мы готовим ещё более масштабные активности и, в прямом смысле слова, расширяем границы IT-вселенной. Обо всем будем
рассказывать по порядку.
Сегодня – новость номер 1!
В этом году мы объявляем фиджитал опенколл цифрового арта «Будущее в цифре» для цифровых дизайнеров, AI-художников, CG-студий и творческих коллективов.
Что делать?
Подать заявку с видео-роликом компьютерной графики и анимации, созданными в 2D- или 3D-редакторе, или с помощью AI, на тему цифрового будущего.
Дедлайн – 22 ноября.
Лучшие работы будут представлены на площадке фестиваля 2 декабря и на виртуальной выставке
в метавселенной, которая будет проходить со 2 по 8 декабря. Присоединяйтесь к визионерам и переходите на новый уровень!
Узнать подробности и отправить заявку на сайте: https://cookiefest.nso.ru/opencall/
Полным ходом идет подготовка к 5-ому юбилейному COOKIE FEST 2024, который состоится уже скоро – 2 декабря в концертном зале им. А.М. Каца
Мы готовим ещё более масштабные активности и, в прямом смысле слова, расширяем границы IT-вселенной. Обо всем будем
рассказывать по порядку.
Сегодня – новость номер 1!
В этом году мы объявляем фиджитал опенколл цифрового арта «Будущее в цифре» для цифровых дизайнеров, AI-художников, CG-студий и творческих коллективов.
Что делать?
Подать заявку с видео-роликом компьютерной графики и анимации, созданными в 2D- или 3D-редакторе, или с помощью AI, на тему цифрового будущего.
Дедлайн – 22 ноября.
Лучшие работы будут представлены на площадке фестиваля 2 декабря и на виртуальной выставке
в метавселенной, которая будет проходить со 2 по 8 декабря. Присоединяйтесь к визионерам и переходите на новый уровень!
Узнать подробности и отправить заявку на сайте: https://cookiefest.nso.ru/opencall/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11⚡7🔥6👍2👀1
Теперь наш VR-проект интерактивного мультибрендового шоурума для ритейлеров, ивент-индустрии, фэшн брендов, дизайнеров и креаторов различных дисциплин Fashionverse в библиотеке лучших практик BRICS Solutions Awards. Работаем дальше!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥16🔥10🎉7❤2
Forwarded from FACT THIS FASHION
Встречаемся сегодня в 17:00 на нашем экспертном эфире с Анной Дрейнберг, основательницей команды XR-разработчиков и дизайнеров Tomorrow's render Team
Обсудим, что будет с индустрией через 10 лет и как с этим связана виртуальная реальность, какие есть возможности интеграции виртуального мира в fashion продукт, как сегментируется рынок виртуальных технологий.
До встречи в 17:00!
#wakeupconference
Обсудим, что будет с индустрией через 10 лет и как с этим связана виртуальная реальность, какие есть возможности интеграции виртуального мира в fashion продукт, как сегментируется рынок виртуальных технологий.
До встречи в 17:00!
#wakeupconference
❤🔥12🔥7😍5
Не знаю тех, кто не читал отчетов FCG.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9🔥3😍3👀2
Forwarded from FACT THIS FASHION
Тезисы прямого эфира с Анной Дрейнберг, основательницей команды XR-разработчиков и дизайнеров Tomorrow's Render Team
О компании Tommorow’s Render
Мы специализируемся на XR-разработке, создавая проекты виртуальной и дополненной реальности, такие как виртуальные шоурумы, цифровая одежда и 3D-сайты. Наши решения интегрируются в существующие маркетинговые стратегии или становятся основой для новых стратегий, объединяя будущее и настоящее уже сегодня.
Наши клиенты — это преимущественно реальные бренды, стремящиеся к новым форматам взаимодействия. Цифровая одежда и виртуальные примерки становятся «входным билетом» в новую индустрию. Сегодня 95% наших клиентов — представители реального бизнеса, включая крупные компании из финансового сектора, которые проводят корпоративные мероприятия в метавселенных. На этих мероприятиях собираются сотни людей со всей страны, и для них создаются цифровой мерч и уникальные виртуальные активности.
Модная индустрия через 10 лет: вектор развития
Через 10 лет мода будет направлена на цифровое взаимодействие с аудиторией. Современные дети уже сталкиваются с выгоранием из-за избытка контента, и это поколение, повзрослев, будет нуждаться в новом формате взаимодействия, в котором бренды не смогут ограничиться простым лукбуком. В fashion индустрии уже нет доминирующего тренда, появляются небольшие социально-культурные единицы, микро-организации, которые объединяются вокруг цвета, названия, звука. Это не те субкультуры, что были раньше.
Через 10 лет в модной индустрии будет борьба за маркетологов - брендам важно будет формировать комьюнити и взаимодействовать с аудиторией. Задача бренда будет заключаться не только в создании продукта, но и в удержании внимания аудитории через уникальные медиа и контент, вызывающий эффект погружения. Это время, когда мода перестанет быть исключительно индустрией продукции и превратится в индустрию контента, который объединит креативные силы всех смежных направлений, обеспечивая цифровое взаимодействие и эмоциональную привязанность к бренду.
Продолжение в следующем посте👇
О компании Tommorow’s Render
Мы специализируемся на XR-разработке, создавая проекты виртуальной и дополненной реальности, такие как виртуальные шоурумы, цифровая одежда и 3D-сайты. Наши решения интегрируются в существующие маркетинговые стратегии или становятся основой для новых стратегий, объединяя будущее и настоящее уже сегодня.
Наши клиенты — это преимущественно реальные бренды, стремящиеся к новым форматам взаимодействия. Цифровая одежда и виртуальные примерки становятся «входным билетом» в новую индустрию. Сегодня 95% наших клиентов — представители реального бизнеса, включая крупные компании из финансового сектора, которые проводят корпоративные мероприятия в метавселенных. На этих мероприятиях собираются сотни людей со всей страны, и для них создаются цифровой мерч и уникальные виртуальные активности.
Модная индустрия через 10 лет: вектор развития
Через 10 лет мода будет направлена на цифровое взаимодействие с аудиторией. Современные дети уже сталкиваются с выгоранием из-за избытка контента, и это поколение, повзрослев, будет нуждаться в новом формате взаимодействия, в котором бренды не смогут ограничиться простым лукбуком. В fashion индустрии уже нет доминирующего тренда, появляются небольшие социально-культурные единицы, микро-организации, которые объединяются вокруг цвета, названия, звука. Это не те субкультуры, что были раньше.
Через 10 лет в модной индустрии будет борьба за маркетологов - брендам важно будет формировать комьюнити и взаимодействовать с аудиторией. Задача бренда будет заключаться не только в создании продукта, но и в удержании внимания аудитории через уникальные медиа и контент, вызывающий эффект погружения. Это время, когда мода перестанет быть исключительно индустрией продукции и превратится в индустрию контента, который объединит креативные силы всех смежных направлений, обеспечивая цифровое взаимодействие и эмоциональную привязанность к бренду.
Продолжение в следующем посте👇
❤🔥5👍4🔥4
Forwarded from FACT THIS FASHION
Тезисы прямого эфира с Анной Дрейнберг, основательницей команды XR-разработчиков и дизайнеров Tomorrow's Render Team. Начало в предыдущем посте👆
Популярные сервисы для модных брендов
Бренды, создающие цифровые продукты, используют платформы вроде Roblox для продажи виртуальной одежды. В мире люксовой моды виртуальные дропы становятся частью стратегии, когда цифровые аксессуары (например, сумки) выпускаются ограниченными тиражами, появляется даже теневой рынок с перекупами внутри метавселенных.
Метавселенные — это следующая ступень социальных сетей, где бренды привлекают внимание и создают уникальные впечатления, выделяющие аватары своих пользователей, давая им бонусы и привилегии.
Важно различать маркетинг цифрового продукта для реального человека и виртуального персонажа. Например,Burberry выпускали цифровые сумки внутри метавселенной Roblox ограниченным тиражом. Помимо самой сумки, в подарок аватару давались определенные эмоции, которые выделяли аватар на фоне других. Это маркетинг цифрового продукта для виртуального персонажа.
Маркетинг цифрового продукта для реального человека - классические виртуальные примерки, когда, например, бренд выпускает коллекцию кроссовок, и ее можно еще и примерить виртуально дома.
Маркетинг для реальных пользователей может включать цифровые преимущества, которые можно добавить к аватару, а для виртуальных персонажей предлагаются полноценные виртуальные примерки. Важно, чтобы каждый бренд был готов к привлечению новой аудитории и удержанию интереса к своим продуктам.
Любимые проекты: Примеры реализации
1. Beinopen dreams в Roblox, где мы объединили 18 российских брендов. Каждый бренд в сотрудничестве с дизайнером создавал образы, отражающие его ДНК в метавселенной. Проект отличался высокой виральностью: люди делились семейными селфи, где они вместе — родители и дети — носили цифровую одежду.
2. Проект Fashionverse, который вошел в список BRICS Solutions Awards. Это мультибрендовый шоурум, основная аудитория которого - ритейлеры, fashion бренды, event организаторы и др. Мы сделали три локации, которые полностью адаптированы под виртуальную гарнитуру:
- Город будущего: крыша музея в стиле неоклассицизма с видом на показ в киберпанковской атмосфере, окруженной неоновыми рекламами и летающими автомобилями.
- Интерпретация Алисы: инопланетная природа с поющими птицами и водопадами, создающая особую атмосферу для дизайнерских коллекций.
- Космическая база: база с возможностью запускать ракету и изучать работы дизайнеров в интерактивном пространстве.
На неделе моды этот проект получил большой отклик. Мы закладывали, что среднее время, которое пользователь будет проводить в гарнитуре - это 20 минут, но оказалось, что вытащить человека из этого мира очень сложно. И те, кто попробовали гарнитуру, действительно изучали бренды, смотрели показы. Таким образом, пользователь получил и рекламный контент, и позитивные эмоции.
Популярные сервисы для модных брендов
Бренды, создающие цифровые продукты, используют платформы вроде Roblox для продажи виртуальной одежды. В мире люксовой моды виртуальные дропы становятся частью стратегии, когда цифровые аксессуары (например, сумки) выпускаются ограниченными тиражами, появляется даже теневой рынок с перекупами внутри метавселенных.
Метавселенные — это следующая ступень социальных сетей, где бренды привлекают внимание и создают уникальные впечатления, выделяющие аватары своих пользователей, давая им бонусы и привилегии.
Важно различать маркетинг цифрового продукта для реального человека и виртуального персонажа. Например,Burberry выпускали цифровые сумки внутри метавселенной Roblox ограниченным тиражом. Помимо самой сумки, в подарок аватару давались определенные эмоции, которые выделяли аватар на фоне других. Это маркетинг цифрового продукта для виртуального персонажа.
Маркетинг цифрового продукта для реального человека - классические виртуальные примерки, когда, например, бренд выпускает коллекцию кроссовок, и ее можно еще и примерить виртуально дома.
Маркетинг для реальных пользователей может включать цифровые преимущества, которые можно добавить к аватару, а для виртуальных персонажей предлагаются полноценные виртуальные примерки. Важно, чтобы каждый бренд был готов к привлечению новой аудитории и удержанию интереса к своим продуктам.
Любимые проекты: Примеры реализации
1. Beinopen dreams в Roblox, где мы объединили 18 российских брендов. Каждый бренд в сотрудничестве с дизайнером создавал образы, отражающие его ДНК в метавселенной. Проект отличался высокой виральностью: люди делились семейными селфи, где они вместе — родители и дети — носили цифровую одежду.
2. Проект Fashionverse, который вошел в список BRICS Solutions Awards. Это мультибрендовый шоурум, основная аудитория которого - ритейлеры, fashion бренды, event организаторы и др. Мы сделали три локации, которые полностью адаптированы под виртуальную гарнитуру:
- Город будущего: крыша музея в стиле неоклассицизма с видом на показ в киберпанковской атмосфере, окруженной неоновыми рекламами и летающими автомобилями.
- Интерпретация Алисы: инопланетная природа с поющими птицами и водопадами, создающая особую атмосферу для дизайнерских коллекций.
- Космическая база: база с возможностью запускать ракету и изучать работы дизайнеров в интерактивном пространстве.
На неделе моды этот проект получил большой отклик. Мы закладывали, что среднее время, которое пользователь будет проводить в гарнитуре - это 20 минут, но оказалось, что вытащить человека из этого мира очень сложно. И те, кто попробовали гарнитуру, действительно изучали бренды, смотрели показы. Таким образом, пользователь получил и рекламный контент, и позитивные эмоции.
❤5🔥5💅2❤🔥1