Загрузка аватара происходит в Spatial SDK через Unity (в туториале используется версия 2021.3.21). Аватара можно добавить глобального (вы ходите в нем независимо от локации) и локального (работает только внутри вашего мира).
Технические требования к аватарам для Spatial – формат fbx, риггинг.
Для глобальных аватаров допускается:
50к вертексов, 22,5к трианглов;
текстурные карты 1024x1024,
не больше 4 сабмешей;
физические габариты до 2.5x2.5x2.5 м.
Для локальных аватаров допускается (не забываем суммарные максимальные значения в сцене):
200к вертексов, 200к трианглов;
текстурные карты до 4096x4096;
до 100 сабмешей;
физические габариты до 25x25x25 м.
Аватара из примера можно скачать по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RUTUBE
FUTURE-маркетинг | Как сделать своего аватара в метавселенной Spatial
Загрузка аватара происходит в Spatial SDK через Unity (в туториале версия 2021.3.21). Аватара можно добавить глобального (вы ходите в нем независимо от локации) и локального (работает только внутри вашего мира).
Технические требования к аватарам для Spatial…
Технические требования к аватарам для Spatial…
🔥14 5❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я часто повторяю (студенты не дадут соврать) – лучшие решения рождаются в ограничениях.
Сейчас мы работаем над собственным продуктом Tomorrow’s WebXR – доступные решения виртуальной и дополненной реальности для бизнеса под ключ (разработка/ оптимизация 2D и 3D-контента и интеграция на сайт).
Без приложений и VPN – сразу в браузере. Без водяных знаков и сторонних логотипов.
На Илье примерка с трекингом лица. Что можно размещать: аксессуары на голову – очки, головные уборы, серьги, ожерелья и другие штуки.
В физическом магазине покупатель может взять товар, покрутить в руках, посмотреть, сделать сторис. Виртуальная примерка выполняет те же функции тактильности. Плюс увеличивается глубина просмотра и время присутствия на сайте, что учитывается поисковиками при ранжировании.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤7 5❤🔥2
Впервые с 2019 года Roblox максимально упрощает загрузку, публикацию и продажу многослойной одежды и аксессуаров. Цитата – «закладываем основы здорового маркетплейса».
Потому что по их цифрам статистики:
[+] 71,5 млн активных пользователей платформы ежедневно;
[+] 71% пользователей стилизует свои аватары ежедневно;
[+] за первые 9 месяцев 2023 года на платформе было куплено 1,6 млрд единиц цифровой одежды;
[+] дополнительно в 2023 году бренды продали 27 млн цифровых айтемов.
Раньше надо было подать развернутую заявку, приложить скрины и видео разработки одежды под Roblox. Ты мучительно долго ждешь рассмотрения, потом забываешь, и тут письмо – Welcome to the UGC Marketplace Community! Например, я подала заявку в январе, а приглашение получила в июле. Разработчик из Австралии, заламывая виртуальные руки к виртуальному небу, жаловался в чате, что ему год не одобряли заявку.
Теперь достаточно только подтвердить ID, поддерживать премиум-аккаунт с абонентской платой в 1000 или 2200 робаксов в месяц, соблюдать правила сообщества и не размещать чужую интеллектуальную собственность.
Но Roblox был бы не Roblox, если бы не монетизировался на максималках. Раньше за публикацию одной единицы 3D-одежды было порядка 750 робаксов. Теперь при первой публикации необходимо внести аванс от 1 000 до 20 000 робаксов, который вернется с первых комиссий за продажу. Защищают себя от непродающегося контента))
Spatial, в свою очередь, больше разграничивает функции и возможности бесплатного и платного тарифа Spatial+, и пространств, созданных и загруженных через Spatial Creator Toolkit с помощью Unity, которых изменения, можно сказать, не особо касаются.
Бесплатный тариф:
[+] в одном аккаунте можно создать только три пространства из базовых;
[+] рассылка приглашений на почту – не более трех человек;
[+] до 15 человек на локации одновременно;
[+] совместная трансляция экрана по 15 минут, разрешением 720p.
Spatial Creator Toolkit (Unity):
[+] неограниченное количество пространств;
[+] неограниченное количество приглашений;
[+] до 50 человек на одной локации одновременно;
[+] ограничение в 500 МБ загружаемого контента (остается прежним);
[+] встраивание на собственный сайт;
[+] расширенная аналитика в Spatial Studio.
Платный тариф дополнительно:
[+] неограниченное создание базовых пространств;
[+] неограниченная загрузка контента;
[+] создание новой серверной копии пространства при превышении 50 человек на одной локации, до 20 копий (до 1000 человек суммарно);
[+] сеансы совместного использования экрана без ограничений с разрешением 1080p.
Единственный минус – Spatial+ нельзя оплатить напрямую с карт российских банков.
Вы можете подумать, что Spatial закручивает гайки, но это отлично решает вопрос с цифровым мусором – осознанный подход к цифровому контенту и популяризация разработки миров. У многих по 10-15-20 неиспользуемых/ недоделанных проектов в стандартных локация висят, а это занимает место на серверах. На мой взгляд, Роблоксу бы тоже не мешало почистить карты.
По сути для бизнеса достаточно 1-2 классных локаций (особенно в Unity), которые будут закрывать вопросы виртуального шоурума с презентацией товаров/ услуг, воронкой продаж, проведением акций и т.д. и, при необходимости, закрытого пространства для личных встреч.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤5 4
Этой весной сердца требуют перемен и контент-плана. В связи с чем, мои дорогие, есть вопрос.
Вы знаете, чем мы занимаемся? И еще буду рада, если поделитесь в комментариях, почему вы читаете/ не читаете «Рендер завтрашнего дня».
Вы знаете, чем мы занимаемся? И еще буду рада, если поделитесь в комментариях, почему вы читаете/ не читаете «Рендер завтрашнего дня».
Anonymous Poll
81%
Проекты в VR/ AR/ 3D
9%
Что-то на сложном
15%
Шиномонтаж 🛞
Визуальный симбиоз музея Соломона Гуггенхайма и баобаба от лауреата Притцкеровской премии, архитектора Дьебедо Фрэнсиса Кере. Баобаб в африканских легендах – хранитель и символ жизненной силы из-за своей природной стойкости.
Вся виртуальная история разной степени сложности отлично снимает возражения, если вы работаете с продуктом, которого еще нет (или в данном случае уже нет), и помогает бизнесу быстрее монетизироваться. После просмотра иммерсивного контента повышается уровень доверия к бренду.
В отчетах VRARA и Ruward есть статистика, что VR-опыт помогает лучше понять продукт и в 2 раза быстрее принять решение о покупке, чем просмотр фото, видео или брошюр.
Год назад мы апгрейдили проект в Spatial для китайского бренда, который завирусился ко Дню океана. Теперь могу поделиться цифрами.
Бренд работает по модели предзаказа, и за 5 недель, пока видео с локацией находилось в шапке на главной странице платформы Spatial рядом с BMW и Hugo Boss, они собрали из метаверса 470+ предоплаченных заявок при среднем чеке порядка 1000$.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤8❤🔥4 3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть вопросы к реализации, но у всего есть причина быть. Вместо того, чтобы критиковать чужое проектное решение, стараюсь думать о каждом элементе, как о мотиве, и почему именно так получилось. Мне помогает меньше своих косяков делать))
А Мону Лизу cмело исследуйте здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13🔥7👍1
Forwarded from Форум «Индустрия медиа»
Как студенческому СМИ работать с темами культуры и искусства, чтобы это было интересно молодежи, рассказала Анна Дрейнберг⚡️
Forwarded from Форум «Индустрия медиа»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥5 4
На лекции обсудим, как привлекать аудиторию в условиях перегруженного инфополя и формировать имидж бренда, как новые технологии позволяют добиваться успеха в продажах, и как это использовать в бизнесе уже сейчас независимо от масштаба компании и бюджета:
[+] тренды восприятия контента-2024 и интернет нового поколения;
[+] алгоритм создания виртуального шоурума;
[+] как выбрать подходящий формат для вашего бренда;
[+] бесплатные инструменты для быстрого старта.
Вся программа Форума и Премии на сайте https://forumstollya.ru/
Участие бесплатное. Приходите
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9🔥5 4👍1
Forwarded from Медиа-Х Воронеж
Основатель команды XR-разработчиков Tomorrow's render Team; команда создает иммерсивные проекты в виртуальной, дополненной реальности и соцсетях нового поколения метавселенных Анна Дрейнберг рассказала о создании виртуальных магазинов, преобразовании контента под современность и монетизации этих действий.
Подпишись на «Медиа-Х Воронеж»
– Так будет больше вовлечения. Ведь основной минус онлайн-мероприятий – отсутствие отклика. А когда 50 человек в одном виртуальном пространстве общаются друг с другом голосом и гуляют по виртуальной галерее – это совсем другое, – отметила Дрейнберг.
Подпишись на «Медиа-Х Воронеж»
❤🔥5 4👍3❤1
В детстве я мечтала стать хореографом, чтобы мучить учеников сложными заданиями и
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12 6🔥3❤1
Я Анна Дрейнберг, основатель и дизайн-директор команды XR-разработчиков и дизайнеров Рендер завтрашнего дня. Поэтому с 2017 года живу и работаю в нескольких реальностях одновременно. С 2005 года занимаюсь дизайном и маркетингом, с 2011 создаю курсы и консультирую, в 2010-ом написала научную работу по нейросетям в швейном производстве, когда это еще не было мейнстримом.
Сейчас мы делаем собственный IT-продукт Tomorrow’s WebXR – доступные решения виртуальной и дополненной реальности для бизнеса. Нашу команду называют пионерами цифровой моды, а разработчики Spatial говорят, что у нас самые красивые и узнаваемые локации в метавселенной.
Призеры Конкурса брендов креативных индустрий Санкт-Петербурга 2025. Вошли в шорт-лист BRICS Solutions Awards 2024 для масштабирования технологических проектов в странах БРИКС, ТОП-100 экспертного отбора Сильные идеи для нового времени 2025 от АСИ, список значимых digital-проектов России по версии Университета Иннополис. Стали технологическим партнером Минцифры.
В канале рассказываю о маркетинге будущего, который доступен уже сегодня, нашей работе над проектами, новостях индустрии и технологическом предпринимательстве. Название – оммаж моему любимому Уильяму Гибсону.
Пишу посты, когда есть что сказать. В остальное время берегу ваше внимание. Уверена, вам есть куда его деть и чем заняться.
Всегда открыта комментариям, обсуждениям и благодарна за ваше участие и ответы.
Чем мы можем помочь (
Проекты в виртуальной реальности – 3D-сайты, виртуальные шоурумы, фиджитал-мероприятия и виртуальные выставки.
Fashionverse 3.0
Фестиваль IT-карьеры
Выставка в М'АРСе
Проекты в метавселенных – цифровой сторителлинг и интерактивные воронки продаж с конверсией до 94%, онлайн-мероприятия в соцсетях нового поколения.
Метавселенная в аренду
Альфа-Банк в метавселенной
Шоурум для 18 российских брендов
Проекты в дополненной реальности – виртуальная примерка одежды, обуви, аксессуаров, эффекты и линзы, AR-инсталляции.
Виртуальная примерка
Tomorrow’s WebXR
Цифровая одежда для бизнеса
Трехмерный брендинг – логотипы и фирменный стиль, цифровые аватары, CG-видео.
Киберпанк для мотошлемов
3D-самолет для к.э.н.
Брендинг в 3D
Консалтинг – комплексная диджитализация, консультации, образовательные программы, лекции.
Открытые лекции
Курс-портфолио Fashion creator
Челлендж Виртуальный шоурум 2.0
Новые технологии — это не столько про программы и железо, сколько про образ мышления в развитии бизнеса. Оставайтесь, будет жизненно
Рендер завтрашнего дня – расширяем реальность ваших амбиций.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥25🔥15 7👍3❤1
Пока западная традиционная модель электронной коммерции приходит в упадок, азиатские e-com платформы меняют ситуацию и показывают ощутимый рост несмотря на общую стагнацию потребительского спроса и сложный рынок труда. Например, небезызвестный Farfetch избежал банкротства благодаря продаже южнокорейской компании Coupang.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10 4❤🔥2🔥2