Рендер завтрашнего дня
1.31K subscribers
353 photos
69 videos
2 files
226 links
Расширяем реальность ваших амбиций. Киберфизическая траектория развития брендов с командой XR-разработчиков и дизайнеров Рендер завтрашнего дня (Tomorrow's render Team)
tomorrowsrender.com
@dreinberg
@iyarmak
Download Telegram
🔳🔲 Алиса в Антистрессленде. Часть 3 – находим выход там, где его нет

Предыстория
Часть 2

Кроличью нору на локации сделали с коридорными sci fi лабиринтами закрытого типа. (До этого мы с вами уже смотрели, как организовать лабиринты открытого типа для виртуальных шоурумов). В тупиках и закоулках можно найти новые миры и интерактивные зоны. Потому что стены только у нас в голове.

Для бренда лабиринты – это та вовлекающая история, которая работает даже без сложных игровых механик. Геймификация своими руками. Достаточно из геометрических примитивов собрать конфигурацию, спрятать промокод и отправить пользователя исследовать пространство, попутно рассказывая ему о продукте.

В помощь есть ресурс, где можно сгенерировать 2D-план лабиринта от круглого до гексагонального с различным количеством ячеек.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1154❤‍🔥1
🔴🟠 Тренд – Необрутализм. Правдивость и монументальность рассчитаны на захват внимания.

[+] Прямолинейность и честность в художественной форме.
[+] Абстрактная 3D-геометрия, кубические формы.
[+] Гиперболизация и масштаб.
[+] Неоднородные шероховатые текстуры, возможно поврежденные, акцент на детализацию.
[+] Кинетическая и текстильная типографика.

Грубая и тяжелая концепция снова коммерчески востребована. С одной стороны, это философия back to the roots.
С другой – Паскаль Девилль, креативный директор швейцарского агентства Freundliche Grüsse, отметил, что в своей шероховатости и нежелании выглядеть комфортно или легко, необрутализм можно рассматривать, как реакцию поколения Z на поверхностность, оптимизм и легкомыслие современного дизайна.


Для продвижения коллекции SS 2024 Boss использовал 10-метровые проекции Жизель Бундхен и южнокорейского актера Ли Мин Хо перед Тауэрским мостом в Лондоне. Через масштаб происходит сильное воздействие на сознание и подсознание, такая реклама и приснится может.

Также в примерах:
промо для выставки современного искусства Tension, трейлер для игровой студии People Can Fly от польского дизайн-бюро Abra Network, анимация Sports Reprocessed CGI-студии Steelworks.
Недизайнерские источники вдохновения – фильм «Last and First Men» исландского режиссера Йоханна Йоханссона по книге британского футуролога Олафа Стэплдона. Притча о будущем пристанища человечества и завершении истории нашего вида, как рассказ последнего его представителя. Обязательно посмотрите под настроение.

С дополненной реальностью создать монументальность и активность для целевой аудитории вообще не проблема. Можно вызвать гигантские объекты в любом месте или сделать привязку по геометке, разместить виджет на сайте с прямым доступом в браузере или сделать эффект в соцсетях. Скоро покажу примеры, тесты, и как это использовать в маркетинге.

Мы в этом году сосредоточились на браузерных решениях, которые будут работать без сторонних приложений, абонентской платы и т.д..
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11🔥8👍43
🔳🔲 По вопросам прошедших вебинаров собрала лонгрид по организации виртуальных шоурумов в единый справочный материал.

Также напомню, что у нас есть специальная форма на сайте, где вы можете легко задавать вопросы по использованию иммерсивных технологий в бизнесе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤‍🔥43👍1
Forwarded from beinopen
📅 Менторский клуб. Перспективы кибергуманизма (7 марта)

Последние два года мы часто говорим о технологиях доверенного взаимодействия, децентрализованном Web3.0, метаверсе, ИИ. 7 марта в 15:00 предлагаем поразмышлять о том, на каких принципах должен быть основан кибергуманизм и какие проблемы он может решать. Сможет ли кибергуманизм сделать нас свободней и счастливей?

«Кибергуманизм позволит удержать две главных цели – биологическое и социально-культурное разнообразие в мире, который переживает огромное количество революций и трансформаций, основные из которых связаны с четвертой технической революцией. Одними из принципов кибергуманизма становятся групповые стратегии и децентрализованные автономные организации. На этих принципах мы сегодня строим Альянс x Beinopen»

Визионеры беседы:
▫️XR-разработчик, основатель Tomorrow’s render Team Анна Дрейнберг
▫️Шифропанк и идеолог кибергуманизма Илья Ериклинцев
▫️Основатель Института Beinopen Алексей Баженов
▫️Медиа-художница, куратор проектов Beinopen Анисия Ерина

Подключиться
👍53🔥32
🔳🔲 Стремление потребителей к цифровой самодетерминации и радикальной прозрачности сейчас значительно определяют коммерческую привлекательность брендов. Доверие в дефиците, и компании превращаются из «черного ящика» в «стеклянный куб». Завтра поговорим о том, как и зачем делать кибергуманизм приоритетом в маркетинговом активе и внутренних процессах. Присоединяйтесь))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍5❤‍🔥3🔥3
– Как вы получаете такие крутые показатели?
– Мы неправильно считаем.
©️ Влад не шутит


🔳🔲 В Spatial появился раздел аналитики по дням для миров, опубликованных через Unity – общее количество посещений, время присутствия, внутриигровые покупки. В бесплатном режиме сводка доступна за последние две недели/ неделю. Будет интересно посмотреть в период проведения активностей на локации.

Метрики интерактивных проектов – это очень прозрачная вещь. Даже если работу нельзя потрогать, то ее эффективность можно отследить. В дополнение к аналитике любой платформы мы используем ссылки с UTM-метками, ведущие на проект (например, на браузерную AR при переходе со страницы товара на сайте) или размещенные внутри него (например, ссылка на форму заявки в виртуальном шоуруме).

ИЗМЕРИМОСТЬ В ЦИФРАХ

Виральность/ охват:
[+] среднее время взаимодействия,
[+] соотношение посмотревших экспириенс и совершивших целевое действие,
[+] количество шеров ссылки,
[+] с каким контентом пользователи больше всего взаимодействовали,
[+] стоимость одного контакта.

Продуктовые/ бренд-метрики:
[+] рост продаж/ заявок в интернет-магазине на странице с продуктом,
[+] конверсия «посетитель – покупатель»,
[+] увеличение среднего чека про продукту.

Вовлечение:
[+] количество посещений,
[+] количество UGC,
[+] охват публикаций,
[+] количество скачиваний и т.д..
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤‍🔥431
🔴🟠 Изображения наших лиц теряют ценность в мире дипфейков, поэтому вполне логично происходит «растворение» визуальной оболочки человека в окружающем мире и цифровом пространстве, а наши портреты и персонализация в маркетинговой коммуникации становятся рациональными, как объявления в разделе недвижимости.

Ты – это не твое фото в соцсетях, а то, что тебе показывают в таргетированной рекламе плюс история поисковых запросов. Или, как в работах Омара Акила по деконструктивизму образов, ты – это набор предметов, объектов, брендов, которые ты любишь.

Тема виртуальных аватаров и антропоморфизма перенасыщена, сейчас уже недостаточно просто выпустить цифрового человека. Обновила материал о том, что нужно учитывать бренду при разработке digital-персонажа.

В качестве недизайнерского вдохновения еще можно пересмотреть артхаусную лавстори Йоргоса Лантимоса «Лобстер» про ограниченную временем необходимость объединения людей по принципу общих признаков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10👍4🔥431
🔳🔲 Как сделать своего аватара в метавселенной Spatial. Инструкция от нашего технического директора Ильи.

Загрузка аватара происходит в Spatial SDK через Unity (в туториале используется версия 2021.3.21). Аватара можно добавить глобального (вы ходите в нем независимо от локации) и локального (работает только внутри вашего мира).

Технические требования к аватарам для Spatial – формат fbx, риггинг.

Для глобальных аватаров допускается:
50к вертексов, 22,5к трианглов;
текстурные карты 1024x1024,
не больше 4 сабмешей;
физические габариты до 2.5x2.5x2.5 м.

Для локальных аватаров допускается (не забываем суммарные максимальные значения в сцене):
200к вертексов, 200к трианглов;
текстурные карты до 4096x4096;
до 100 сабмешей;
физические габариты до 25x25x25 м.

Аватара из примера можно скачать по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥145❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔳🔲 Для меня самый большой двигатель прогресса и триггер эволюции, когда настолько выкручивают руки условиями, что бомбит. И ты такой говоришь 😤: «Да ну на, свое сделаем».

Я часто повторяю (студенты не дадут соврать) – лучшие решения рождаются в ограничениях.

Сейчас мы работаем над собственным продуктом Tomorrow’s WebXR – доступные решения виртуальной и дополненной реальности для бизнеса под ключ (разработка/ оптимизация 2D и 3D-контента и интеграция на сайт).
Без приложений и VPN – сразу в браузере. Без водяных знаков и сторонних логотипов.

На Илье примерка с трекингом лица. Что можно размещать: аксессуары на голову – очки, головные уборы, серьги, ожерелья и другие штуки.

В физическом магазине покупатель может взять товар, покрутить в руках, посмотреть, сделать сторис. Виртуальная примерка выполняет те же функции тактильности. Плюс увеличивается глубина просмотра и время присутствия на сайте, что учитывается поисковиками при ранжировании.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2575❤‍🔥2
🔴🟠 Последние обновления в политике Roblox и Spatial стимулируют 3D-разработку и создание уникального контента

Впервые с 2019 года Roblox максимально упрощает загрузку, публикацию и продажу многослойной одежды и аксессуаров. Цитата – «закладываем основы здорового маркетплейса».

Потому что по их цифрам статистики:
[+] 71,5 млн активных пользователей платформы ежедневно;
[+] 71% пользователей стилизует свои аватары ежедневно;
[+] за первые 9 месяцев 2023 года на платформе было куплено 1,6 млрд единиц цифровой одежды;
[+] дополнительно в 2023 году бренды продали 27 млн цифровых айтемов.

Раньше надо было подать развернутую заявку, приложить скрины и видео разработки одежды под Roblox. Ты мучительно долго ждешь рассмотрения, потом забываешь, и тут письмо – Welcome to the UGC Marketplace Community! Например, я подала заявку в январе, а приглашение получила в июле. Разработчик из Австралии, заламывая виртуальные руки к виртуальному небу, жаловался в чате, что ему год не одобряли заявку.

Теперь достаточно только подтвердить ID, поддерживать премиум-аккаунт с абонентской платой в 1000 или 2200 робаксов в месяц, соблюдать правила сообщества и не размещать чужую интеллектуальную собственность.

Но Roblox был бы не Roblox, если бы не монетизировался на максималках. Раньше за публикацию одной единицы 3D-одежды было порядка 750 робаксов. Теперь при первой публикации необходимо внести аванс от 1 000 до 20 000 робаксов, который вернется с первых комиссий за продажу. Защищают себя от непродающегося контента))

Spatial, в свою очередь, больше разграничивает функции и возможности бесплатного и платного тарифа Spatial+, и пространств, созданных и загруженных через Spatial Creator Toolkit с помощью Unity, которых изменения, можно сказать, не особо касаются.

Бесплатный тариф:
[+] в одном аккаунте можно создать только три пространства из базовых;
[+] рассылка приглашений на почту – не более трех человек;
[+] до 15 человек на локации одновременно;
[+] совместная трансляция экрана по 15 минут, разрешением 720p.

Spatial Creator Toolkit (Unity):
[+] неограниченное количество пространств;
[+] неограниченное количество приглашений;
[+] до 50 человек на одной локации одновременно;
[+] ограничение в 500 МБ загружаемого контента (остается прежним);
[+] встраивание на собственный сайт;
[+] расширенная аналитика в Spatial Studio.

Платный тариф дополнительно:
[+] неограниченное создание базовых пространств;
[+] неограниченная загрузка контента;
[+] создание новой серверной копии пространства при превышении 50 человек на одной локации, до 20 копий (до 1000 человек суммарно);
[+] сеансы совместного использования экрана без ограничений с разрешением 1080p.
Единственный минус – Spatial+ нельзя оплатить напрямую с карт российских банков.

Вы можете подумать, что Spatial закручивает гайки, но это отлично решает вопрос с цифровым мусором – осознанный подход к цифровому контенту и популяризация разработки миров. У многих по 10-15-20 неиспользуемых/ недоделанных проектов в стандартных локация висят, а это занимает место на серверах. На мой взгляд, Роблоксу бы тоже не мешало почистить карты.

По сути для бизнеса достаточно 1-2 классных локаций (особенно в Unity), которые будут закрывать вопросы виртуального шоурума с презентацией товаров/ услуг, воронкой продаж, проведением акций и т.д. и, при необходимости, закрытого пространства для личных встреч.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥954
Этой весной сердца требуют перемен и контент-плана. В связи с чем, мои дорогие, есть вопрос.

Вы знаете, чем мы занимаемся? И еще буду рада, если поделитесь в комментариях, почему вы читаете/ не читаете «Рендер завтрашнего дня».
Anonymous Poll
81%
Проекты в VR/ AR/ 3D
9%
Что-то на сложном
15%
Шиномонтаж 🛞
6👍5❤‍🔥1