Рендер завтрашнего дня
1.32K subscribers
352 photos
69 videos
2 files
226 links
Расширяем реальность ваших амбиций. Киберфизическая траектория развития брендов с командой XR-разработчиков и дизайнеров Рендер завтрашнего дня (Tomorrow's render Team)
tomorrowsrender.com
@dreinberg
@iyarmak
Download Telegram
🔳🔲 В Кибер-музее появились новые работы дизайнеров, а команда Spatial сняла лавстори на нашей локации с драмой, погоней и нарративом.

Еще мы добавили глобального аватара Cyber Girl Suit, которого пользователь может взять себе и ходить по другим локациям в Spatial. Таким образом бренду можно распространить маскота за пределами собственного виртуального мира, записывать с ним контент и вообще жить насыщенной метавселенской жизнью.

Технические требования к глобальному аватару:
< 22 500 трианглов;
текстурные карты 1024x1024;
< 4 сабмешей;
физические габариты < 2.5x 2.5x 2.5 м;
гуманоидный риг.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤‍🔥321
🔴🟠 «Почему в этих ваших метаверсах все такое футуристичное?» (На самом деле нет).

Вообще все просто (и сложно). Локация проекта передает сообщение, которое бренд транслирует на свою аудиторию. Есть смысловая и сюжетная составляющая: что происходит, с кем происходит, почему происходит, в каком жанре происходит. И если оно так происходит, значит – это кому-нибудь нужно (маркетологам и продюсерам).

Укрупненно виртуальные миры могут управляться по одному из трех законов (или их комбинаций):
[+] наука и внешнее влияние (технологии будущего, развитие мира и новые возможности благодаря науке и технике);
[+] магия и внутренний потенциал человека (волшебство, магические способности и ритуалы, артефакты);
[+] реальность (в чистом виде скучно для маркетинга, но успешно существует в промышленных метавселенных и цифровых двойниках).

Даже в той же науке разные жанры: максимальный футуризм с космическими операми (где вообще непонятно, как работают технологии), классический sci fi c робототехникой и нано-исследованиями, антиутопичный киберпанк с андроидами и упадком цивилизации одновременно и т.д..

Поэтому у каждого виртуального пространства есть свой хронотоп – где и когда все существует, что было до этого, по каким законам все работает. Это влияет на визуализацию: как выглядят пространство и персонажи, какие эмоции вызывают, какие фактуры и цвета используются.

Для вдохновения – у Cyberpunk 2077 есть описание почти на 200 страниц по устройству вселенной игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤‍🔥211
🔴🟠 Новая коллекция KWK by KAYKWOK действует так умиротворяюще, как будто смотрю на работы своих студентов по цифровой моде и мысленно прикидываю, сколько это будет в полигонах.

При этом из-за кэжуальных и спортивных элементов все выглядит, как референсы к «Убику» Филипа Дика или артбук «Пятого элемента». И половина даже носибельна. Одежда «Убика» – это винтаж будущего, каким его видели в далеком 1969-ом, разного рода униформа, имитация природных фактур, синтетический мех и кожа. Образы, в основном, эклектичные и гендерфлюидные. Пальто из паучьего шелка и другие предметы Дик нескромно называет «старомодными».

Только представьте:
["] Он пришел в старомодных, в обтяжку, брюках из шерсти золотой ламы и тем не менее выглядел довольно стильно. Возможно, этому способствовали крупные яйцеобразные пуговицы на темно-зеленой рубашке.
["] На нем была накидка и ковбойские брюки со звездочками из фальшивого серебра.
["] На нем были короткие брюки, розовые тапочки из шерсти яка и безрукавка из змеиной кожи.
И т.д..

Как мы и обсуждали раньше, цифровая мода влияет на физическую, а не наоборот. Еще чуть-чуть и буду ходить с коалой на голове, как мой аватар в Роблоксе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤‍🔥4😍4🔥21
🔳🔲 В прошлом году мы запускали открытый челлендж для начинающих по созданию своего пространства в метавселенной Spatial с загрузкой в браузере.

В этом году все будет по-хардкору:
[+] в режиме реального времени 6 недель от и до будем собирать игровой квест в Blender + Unity + Spatial SDK со сценарием и прототипом;
[+] на платформе Муза @muse_university;
[+] учим на практике, делимся опытом, даем домашки;
[+] с защитой дипломных проектов и выдачей удостоверения о повышении квалификации.

Стартуем 13 ноября. На выходе у вас получается не только крутой скилл, но и своя локация с квестом в Spatial. Подробнее о программе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤‍🔥7👍3👾32
🔴🟠 Пятничный инспирейшн – про любовь к работе. Для тех, кто сейчас работает без выходных (например, мы)

Нашла браузерную выставку «Magical Reflections» от Alte Nationalgalerie Berlin по творчеству Иоганна Эрдманна Хуммеля при поддержке Meta*. Работы художника относятся к редкому жанру зеркальных этюдов с гиперреалистичными отражениями, пространственными конструкциями и особым вниманием к деталям. К тому же Хуммель был профессором перспективы, архитектуры и оптики в берлинской Академии художеств, и у него даже было прозвище «Перспективный Хуммель». Отличный кандидат, чтобы быть в VR.

WebXR – это, на мой взгляд, про самые жесткие технические ограничения к иммерсивному контенту. В галерее акцент на знаковую работу – «Гранитная чаша в берлинском парке Люстгартен» (1831). В оригинале на картине есть тщательно отрисованные отражения пятнадцати человек и собаки, находящихся вокруг гранитной чаши на разном расстоянии (зеркально продублированы три отражения: мужчины с тростью, женщины в красной накидке и солдата – всего восемнадцать фигур). Можно немного прогуляться внутри картины, сделать и скачать фото со своего ракурса. Больше всего фотографируют, конечно, песеля и анимированный фонтан.

Посмотреть здесь.

* Компания Meta признана экстремистской организацией в РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥52👍2😍2
Спросили у Анны Дрейнберг, основателя команды Tomorrow’s Render Team, XR-разработчика и куратора нашей программы по дизайну цифровой одежды, как изменится индустрия digital-моды через 10 лет.

«Если проанализировать, куда развиваются технологии (новые «народные» гарнитуры виртуальной и смешанной реальности Meta Quest 3 поступят в продажу 10 октября, а Vision Pro от Apple ожидаются уже в следующем году), то в 2033-ем мода будет полностью гибридной и бесшовной в коммуникации. Траты на покупки цифровой одежды для идентификации себя в соцсетях нового поколения станут нормой не только у поколений зумеров и альфа. Трёхмерный интернет, совмещение реальностей, отсутствие традиционных законов физики в цифровом пространстве — все это сделает моду действительно свободной, инклюзивной и омниканальной индустрией, максимально открытой для творчества. Так что если вы сейчас задумались над покупкой или созданием скина для Roblox — реализуйте, в 2033-ем это уже будет цифровой винтаж».

Вебинар с Анной Дрейнберг «Профессии в цифровой среде: что такое новая эра интернета и как в ней зарабатывать» — 10 октября в 19:00 ➡️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
119❤‍🔥4👍3🍓1
🔴🟠 Когда я начинала, фэшн, как и многие производственные отрасли, был глобальным и тактильным бизнесом с манящим флером неотъемлемых перемещений по континентам для съемок лукбуков, шоу недель мод, посещений выставок и фабрик. Теперь, когда компании выяснили, что можно вести дела и продвигаться без непосредственного контакта и/ или продукта, индустрии никогда не станут прежними.

VR, как коммерческий канал для бренда, технически можно реализовать по-разному.

[1] Собственное приложение для смартфонов – VR-опыт на телефоне пользователя с помощью кардборда и аналогов. Массовая, но сейчас немного забытая история, которая отлично работала, как сувенирка и раздаточный материал на мероприятиях. Посетителю вручают брендированный кардборд, потом он скачивает приложение на свой телефон, и все – виар готов.

[+] Бюджетные гарнитуры под телефон, промо, раздаточный материал.
[+] Ограничение по объему размещаемого контента, так как рендер происходит на телефоне, знание языков программирования.

[2] Собственное приложение для VR-гарнитуры – традиционный полноценный VR-опыт с помощью VR-гарнитуры. С рендером на ПК или автономно в шлеме.

[+] Можно реализовать многое из задуманного, свои механики. А с рендером на ПК точно есть, где душе разгуляться.
[+] Необходимость для пользователя скачать приложение, наличие VR-гарнитуры, из чего однако можно сделать плюс и организовать VR-зону в своем физическом магазине, на выставке, фестивале и т.д.

[3] WebXR – экспириенс в браузере, развивающееся перспективное направление.

[+] Пользователю не требуется скачивать приложение, интеграция на сайт.
[+] Ограничение по объему размещаемого контента, также, в основном, аренда/ наличие внешнего сервера для разворачивания проекта, знание языков программирования для размещения на сайте.

[4] VR-соцсети и сторонние площадки – создание своих локаций в Spatial, VRChat, Roblox, Somnium Space и т.д..
Решила вынести их отдельно, хотя технически они могут быть реализованы способами выше в зависимости от используемых платформ.

[+] Относительно быстрый старт в VR, кроссплатформенность, комьюнити. Например, вам не надо строить систему управления или подключать аватаров, арендовать сервер для размещения вашего экспириенса, потому что ты работаешь внутри экосистемы. Какие-то базовые интерактивы могут быть реализованы без навыков программирования.
[+] Ограничения площадок по объему, стилистике и механикам размещаемого контента.

Поэтому виртуальные миры для бренда – это не только творческая, но и прикладная задача. Мы каждый раз балансируем, чтобы создать решение, которое укладывается в сроки/ бюджет/ технические требования и несет свет и радость всем участникам процесса создания и потребления плодов нашего совместного труда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥10👍62
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔴🟠 Коротко про окупаемость виртуальных миров

Roblox недавно выпустил в бету возможность загрузки видео (на самом деле часто спрашиваемая штука при работе с брендами).
< 30 секунд в формате .mp4 или .mov;
< 4096x2160, лучше 1920x1080;
< 375 Мб;
собственное видео, отстутсвие личной информации;
аудио и/ или английский язык;
в месяц можно загрузить 3 видео;
каждая загрузка видео – 2000 Robux.

Стратегически важный комментарий от разработчиков: «Пожалуйста, загружайте с умом». Надо в рамочку вообще повесить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥61💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему будущее за VR-технологиями? Спросили у Ильи Ярмака, технического директора Tomorrow’s render team, инженера метавселенных и спикера нашей программы «Старт в Gamedev»:
 
«Игры в VR, в отличие от плоских, дают полное погружение в пространство, стирается грань между пользователем и его цифровым аватаром. Как разработчик, я могу, например, построить собственный мир со своими физическими законами. Это как снять фильм-экшен, внутри которого можно находиться и взаимодействовать с другими объектами в метавселенной. К тому же на время можно заняться решением проблем виртуального персонажа по понятному сценарию, что часто приводит к озарению и решению проблем в реальной жизни. 
 
Моделирование и анимирование объектов в 3D-редакторе Blender, работа с игровым движком Unity, запуск собственного квеста в Spatial — скиллы, полученные на нашем курсе по геймдеву, универсальны и пригодятся в различных hi tech-отраслях. Сейчас, когда весь контент переходит из 2D в 3D, иммерсивные сайты и проекты виртуальной и дополненной реальности — это очень коммерческая история. Как минимум, если вы сделаете свое портфолио в формате интерактива, то успех гарантирован. Можно долго рассказать про VR, но лучше один раз попробовать, а еще круче — сделать самому и показать всему миру».
 
Вебинар «Как использовать геймификацию для развития бренда» — 12 октября в 19:00 ➡️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤‍🔥3👾21👍1
🔳🔲 Завтра на вебинаре с Музой @muse_university поговорим о том, как использовать геймификацию для развития бренда, какие могут быть иммерсивные сценарии, обсудим площадки и софт, как лучше реализовать интерактив, разберем кейсы. Приходите))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥114❤‍🔥2👾2
🔴🟠 Как бренду добровольно вовлечь пользователей в игру? Подробнее об одном из тезисов вчерашнего вебинара.

GFK Russia путем дихотомических вопросов «кто ты по жизни» выявили 5 социотипов в России, которые я объединила с возможными триггерами геймификации.

Что понравится людям, чтобы добровольно вовлечь их в игру, как они делают выбор? И да, использование виртуальной валюты, товаров и действий для достижения реальных результатов – это верный способ привлечь внимание. Мы не берем в расчет P2E-игры с потогонными фабриками ботов.

[+] 38% РЕТРОГРАДЫ: пассивное восприятие жизни, пессимизм, ценностная и социальная дезориентация, стремление к порядку и стабильности, меркантильность, патернализм и недоверие социальным институтам одновременно.

Триггеры: быстрая рациональная покупка; качественно, акцент на обработке деталей; соответствие ожиданию; акцент на вещь, а не модель или личность дизайнера.

Наиболее массовая история. Скорее всего зайдут в игру бренда за уникальным промокодом, бейджем (желательно с ограничением во времени получения), который они смогут обменять на скидку в физическом магазине.

[+] 19% ПОБЕДИТЕЛИ: ориентация на быстрое достижение материального успеха в отрыве от общества и ценностей, индивидуализм, амбициозность, стремление к личной свободе, разочарование, отсутствие социальных надежд.

Триггеры: подиум, стритстайл, селебрити; проверенная концепция, вдохновение классиками моды; мейнстримовый дизайн; подчеркнутое гендерное разделение в одежде; социальное одобрение внешнего вида.

Здесь могут сработать аватары известных личностей, инфлюенсеров внутри игры, рейтинги и лидерборды, бонусы для лучших, смелых, умелых.

Netflix перенес кампейн шпионского боевика «Grey man» в игровую форму для метавселенной Decentraland. В течение месяца была доступна локация-квест с лабиринтом, пройдя который можно было погрузиться в сюжет фильма, в конце всех приветствовал Райан Гослинг, а самые быстрые выигрывали носимые устройства по мотивам образов главных героев.

[+] 19% НОВАТОРЫ: устойчивая система ценностей завтрашнего дня, открыты новому, активны, оптимистичны, верят в общественный прогресс, стремятся к успеху, но без эгоцентризма и цинизма ПОБЕДИТЕЛЕЙ, преобладание моральных ценностей над материальными.

Триггеры: личность дизайнера и концепция коллекции; инаковость, независимость от чужого мнения; желание вызвать эмоциональный отклик своим внешним видом; острая подача продукта, на грани эпатажа, протеста.

Эта аудитория скорее всего уже опытная в digital, можно заходить с концептуальными пространствами, интересными механиками, коллекционными цифровыми предметами.

[+] 17% ТРАДИЦИОНАЛИСТЫ: твердая система традиционных ценностей, вера в социальные институты, оптимистичны и глубоко моральны, уверенно чувствуют себя в жизни, отсутствие амбиций, пассивность, скептицизм по поводу модернизации общества.

Триггеры: культурный код, сочетание прекрасного и вечного, забота о людях.

«Бренд майонеза» Hellmann's Canada создал остров в Animal Crossing, где в течение ограниченного времени игроки могли превращать виртуальные пищевые отходы в настоящую еду для нуждающихся. Посетителям острова предоставлялся 15-минутный перерыв, чтобы оставить испорченную виртуальную репу. Взамен бренд делал пожертвования реально существующей канадской благотворительной организации по спасению продуктов питания Second Harvest.

[+] 7% ИСТЕБЛИШМЕНТ: симбиоз современных и традиционных ценностей, сочетание индивидуальных свобод и социальной ответственности, стремление к благополучию вкупе с высокими целями и долгосрочной социальной перспективой, толерантность, гуманистические идеалы.

Триггеры: вещь с историей; экологичность, филантропия; память, единение, сохранение личности; забота о мире; медленная мода.

Можно провести digital-аукцион. И экологично, и пользу принесет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥4🏆2
🔴🟠 Ребят, у кого-нибудь тг-канал подвергался атаке ботов? Что с этим делать? Цифры последние 10 минут меняются, как на спидометре спортивного болида.

UPD1: суммарно набежало 2700+ мертвых душ и 300+ комментариев. В какой-то момент канал даже перевалил за отметку 4К😁
Сейчас запустила бота отписки ботов. Планета наступившего киберпанка. Кстати, среди «новых подписчиков» значился Райан Гослинг))

UPD2: боты пошли по новой. Еще 2000+.

UPD3: а как может выглядеть накрутка ботов в метаверсе? Типа стоишь такой на своей локации в VR-гарнитуре, и на тебя полторы тысячи нпс бегут?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱6🤯3🤬3🔥1
🔴🟠 Пока вы думаете, может быть все-таки сделать виртуальную примерку в Snapchat или шоурум в Spatial, вот так выглядит иммерсивный шоппинг в крупнейшем интернет-магазине розничной торговли Tmall в Китае.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍421
🔳🔲 Подготовила пространственный прототип для квеста по курсу в Spatial. Лабиринт относится к комплексным механикам. Мы уже смотрели, как он работает в организации цифрового пространства для бренда. Здесь лабиринт закрытого типа.

Что главное в геймификации контента? Это не только викторины и сбор монеток. Главное в геймификации – конфликт, противоречие, которое побуждает дойти до конца. Из тех задач, что достаточно просты и решаются технически за счет взаимодействия – это конфликт с окружающей средой.

В Spatial на базе Unity SDK можно использовать ряд механик без скриптинга. Испытав которые, пользователь счастливо умчится в закат на управляемом автомобиле, например, со скидкой или промокодом.

Пространственно-позиционные механики. Взаимодействие с пространством и временем (звучит, как фильмы Marvel про Доктора Стрэнджа).
[+] Перемещение объектов с изменением позиций (левитирующие платформы, лифты, раздвигающиеся ловушки).
[+] Вращение объектов (вращающиеся двери, турбины, лопасти).
[+] Изменение размеров объекта (увеличение/ уменьшение по всем осям или по одной).
[+] Появление-исчезновение объектов, включение/ выключение коллайдеров.

Триггерные механики. Мгновенное изменение игровой среды.
[+] Пересечение с объектом (ловушки, активирующиеся при попадании аватара в определенную зону-триггер, нажатие на кнопки).
[+] Сбор и коллекционирование объектов (получение бейджей).
[+] Изменения игровой динамики (телепорт, трамплины).

Но самое непредсказуемое – это ментальные механики. То, что происходит в голове игрока.
[+] Распознать.
[+] Выбрать.
[+] Уклониться и т.д..
И здесь работа дизайнера и маркетолога похожа на ребус. В одном интерактиве у нас был достаточно агрессивный NPC, который усложнял жизнь игрока. После тестового прогона взволнованный проджект говорит, что этого персонажа надо срочно изменить, потому что он визуально похож на их генерального директора. Спустя два дня перезванивает: «Срочно возвращаем – директор увидел, посмеялся, требует оставить».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥7👍41