Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤🔥3⚡3👍3❤1
Еще мы добавили глобального аватара Cyber Girl Suit, которого пользователь может взять себе и ходить по другим локациям в Spatial. Таким образом бренду можно распространить маскота за пределами собственного виртуального мира, записывать с ним контент и вообще жить насыщенной метавселенской жизнью.
Технические требования к глобальному аватару:
< 22 500 трианглов;
текстурные карты 1024x1024;
< 4 сабмешей;
физические габариты < 2.5x 2.5x 2.5 м;
гуманоидный риг.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤🔥3⚡2❤1
Вообще все просто (и сложно). Локация проекта передает сообщение, которое бренд транслирует на свою аудиторию. Есть смысловая и сюжетная составляющая: что происходит, с кем происходит, почему происходит, в каком жанре происходит. И если оно так происходит, значит – это кому-нибудь нужно (маркетологам и продюсерам).
Укрупненно виртуальные миры могут управляться по одному из трех законов (или их комбинаций):
[+] наука и внешнее влияние (технологии будущего, развитие мира и новые возможности благодаря науке и технике);
[+] магия и внутренний потенциал человека (волшебство, магические способности и ритуалы, артефакты);
[+] реальность (в чистом виде скучно для маркетинга, но успешно существует в промышленных метавселенных и цифровых двойниках).
Даже в той же науке разные жанры: максимальный футуризм с космическими операми (где вообще непонятно, как работают технологии), классический sci fi c робототехникой и нано-исследованиями, антиутопичный киберпанк с андроидами и упадком цивилизации одновременно и т.д..
Поэтому у каждого виртуального пространства есть свой хронотоп – где и когда все существует, что было до этого, по каким законам все работает. Это влияет на визуализацию: как выглядят пространство и персонажи, какие эмоции вызывают, какие фактуры и цвета используются.
Для вдохновения – у Cyberpunk 2077 есть описание почти на 200 страниц по устройству вселенной игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤🔥2❤1⚡1
При этом из-за кэжуальных и спортивных элементов все выглядит, как референсы к «Убику» Филипа Дика или артбук «Пятого элемента». И половина даже носибельна. Одежда «Убика» – это винтаж будущего, каким его видели в далеком 1969-ом, разного рода униформа, имитация природных фактур, синтетический мех и кожа. Образы, в основном, эклектичные и гендерфлюидные. Пальто из паучьего шелка и другие предметы Дик нескромно называет «старомодными».
Только представьте:
["] Он пришел в старомодных, в обтяжку, брюках из шерсти золотой ламы и тем не менее выглядел довольно стильно. Возможно, этому способствовали крупные яйцеобразные пуговицы на темно-зеленой рубашке.
["] На нем была накидка и ковбойские брюки со звездочками из фальшивого серебра.
["] На нем были короткие брюки, розовые тапочки из шерсти яка и безрукавка из змеиной кожи.
И т.д..
Как мы и обсуждали раньше, цифровая мода влияет на физическую, а не наоборот. Еще чуть-чуть и буду ходить с коалой на голове, как мой аватар в Роблоксе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡10❤🔥4😍4🔥2❤1
В этом году все будет по-хардкору:
[+] в режиме реального времени 6 недель от и до будем собирать игровой квест в Blender + Unity + Spatial SDK со сценарием и прототипом;
[+] на платформе Муза @muse_university;
[+] учим на практике, делимся опытом, даем домашки;
[+] с защитой дипломных проектов и выдачей удостоверения о повышении квалификации.
Стартуем 13 ноября. На выходе у вас получается не только крутой скилл, но и своя локация с квестом в Spatial. Подробнее о программе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥7👍3👾3⚡2
WebXR – это, на мой взгляд, про самые жесткие технические ограничения к иммерсивному контенту. В галерее акцент на знаковую работу – «Гранитная чаша в берлинском парке Люстгартен» (1831). В оригинале на картине есть тщательно отрисованные отражения пятнадцати человек и собаки, находящихся вокруг гранитной чаши на разном расстоянии (зеркально продублированы три отражения: мужчины с тростью, женщины в красной накидке и солдата – всего восемнадцать фигур). Можно немного прогуляться внутри картины, сделать и скачать фото со своего ракурса. Больше всего фотографируют, конечно, песеля и анимированный фонтан.
Посмотреть здесь.
* Компания Meta признана экстремистской организацией в РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5⚡2👍2😍2
Forwarded from Муза | Из любви к искусству
Спросили у Анны Дрейнберг, основателя команды Tomorrow’s Render Team, XR-разработчика и куратора нашей программы по дизайну цифровой одежды, как изменится индустрия digital-моды через 10 лет.
«Если проанализировать, куда развиваются технологии (новые «народные» гарнитуры виртуальной и смешанной реальности Meta Quest 3 поступят в продажу 10 октября, а Vision Pro от Apple ожидаются уже в следующем году), то в 2033-ем мода будет полностью гибридной и бесшовной в коммуникации. Траты на покупки цифровой одежды для идентификации себя в соцсетях нового поколения станут нормой не только у поколений зумеров и альфа. Трёхмерный интернет, совмещение реальностей, отсутствие традиционных законов физики в цифровом пространстве — все это сделает моду действительно свободной, инклюзивной и омниканальной индустрией, максимально открытой для творчества. Так что если вы сейчас задумались над покупкой или созданием скина для Roblox — реализуйте, в 2033-ем это уже будет цифровой винтаж».
Вебинар с Анной Дрейнберг «Профессии в цифровой среде: что такое новая эра интернета и как в ней зарабатывать» — 10 октября в 19:00➡️
«Если проанализировать, куда развиваются технологии (новые «народные» гарнитуры виртуальной и смешанной реальности Meta Quest 3 поступят в продажу 10 октября, а Vision Pro от Apple ожидаются уже в следующем году), то в 2033-ем мода будет полностью гибридной и бесшовной в коммуникации. Траты на покупки цифровой одежды для идентификации себя в соцсетях нового поколения станут нормой не только у поколений зумеров и альфа. Трёхмерный интернет, совмещение реальностей, отсутствие традиционных законов физики в цифровом пространстве — все это сделает моду действительно свободной, инклюзивной и омниканальной индустрией, максимально открытой для творчества. Так что если вы сейчас задумались над покупкой или созданием скина для Roblox — реализуйте, в 2033-ем это уже будет цифровой винтаж».
Вебинар с Анной Дрейнберг «Профессии в цифровой среде: что такое новая эра интернета и как в ней зарабатывать» — 10 октября в 19:00
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡11❤9❤🔥4👍3🍓1
VR, как коммерческий канал для бренда, технически можно реализовать по-разному.
[1] Собственное приложение для смартфонов – VR-опыт на телефоне пользователя с помощью кардборда и аналогов. Массовая, но сейчас немного забытая история, которая отлично работала, как сувенирка и раздаточный материал на мероприятиях. Посетителю вручают брендированный кардборд, потом он скачивает приложение на свой телефон, и все – виар готов.
[+] Бюджетные гарнитуры под телефон, промо, раздаточный материал.
[+] Ограничение по объему размещаемого контента, так как рендер происходит на телефоне, знание языков программирования.
[2] Собственное приложение для VR-гарнитуры – традиционный полноценный VR-опыт с помощью VR-гарнитуры. С рендером на ПК или автономно в шлеме.
[+] Можно реализовать многое из задуманного, свои механики. А с рендером на ПК точно есть, где душе разгуляться.
[+] Необходимость для пользователя скачать приложение, наличие VR-гарнитуры, из чего однако можно сделать плюс и организовать VR-зону в своем физическом магазине, на выставке, фестивале и т.д.
[3] WebXR – экспириенс в браузере, развивающееся перспективное направление.
[+] Пользователю не требуется скачивать приложение, интеграция на сайт.
[+] Ограничение по объему размещаемого контента, также, в основном, аренда/ наличие внешнего сервера для разворачивания проекта, знание языков программирования для размещения на сайте.
[4] VR-соцсети и сторонние площадки – создание своих локаций в Spatial, VRChat, Roblox, Somnium Space и т.д..
Решила вынести их отдельно, хотя технически они могут быть реализованы способами выше в зависимости от используемых платформ.
[+] Относительно быстрый старт в VR, кроссплатформенность, комьюнити. Например, вам не надо строить систему управления или подключать аватаров, арендовать сервер для размещения вашего экспириенса, потому что ты работаешь внутри экосистемы. Какие-то базовые интерактивы могут быть реализованы без навыков программирования.
[+] Ограничения площадок по объему, стилистике и механикам размещаемого контента.
Поэтому виртуальные миры для бренда – это не только творческая, но и прикладная задача. Мы каждый раз балансируем, чтобы создать решение, которое укладывается в сроки/ бюджет/ технические требования и несет свет и радость всем участникам процесса создания и потребления плодов нашего совместного труда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥10👍6⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Roblox недавно выпустил в бету возможность загрузки видео (на самом деле часто спрашиваемая штука при работе с брендами).
< 30 секунд в формате .mp4 или .mov;
< 4096x2160, лучше 1920x1080;
< 375 Мб;
собственное видео, отстутсвие личной информации;
аудио и/ или английский язык;
в месяц можно загрузить 3 видео;
каждая загрузка видео – 2000 Robux.
Стратегически важный комментарий от разработчиков: «Пожалуйста, загружайте с умом». Надо в рамочку вообще повесить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡8🔥6❤1💔1
Forwarded from Муза | Из любви к искусству
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему будущее за VR-технологиями? Спросили у Ильи Ярмака, технического директора Tomorrow’s render team, инженера метавселенных и спикера нашей программы «Старт в Gamedev»:
«Игры в VR, в отличие от плоских, дают полное погружение в пространство, стирается грань между пользователем и его цифровым аватаром. Как разработчик, я могу, например, построить собственный мир со своими физическими законами. Это как снять фильм-экшен, внутри которого можно находиться и взаимодействовать с другими объектами в метавселенной. К тому же на время можно заняться решением проблем виртуального персонажа по понятному сценарию, что часто приводит к озарению и решению проблем в реальной жизни.
Моделирование и анимирование объектов в 3D-редакторе Blender, работа с игровым движком Unity, запуск собственного квеста в Spatial — скиллы, полученные на нашем курсе по геймдеву, универсальны и пригодятся в различных hi tech-отраслях. Сейчас, когда весь контент переходит из 2D в 3D, иммерсивные сайты и проекты виртуальной и дополненной реальности — это очень коммерческая история. Как минимум, если вы сделаете свое портфолио в формате интерактива, то успех гарантирован. Можно долго рассказать про VR, но лучше один раз попробовать, а еще круче — сделать самому и показать всему миру».
Вебинар «Как использовать геймификацию для развития бренда» — 12 октября в 19:00➡️
«Игры в VR, в отличие от плоских, дают полное погружение в пространство, стирается грань между пользователем и его цифровым аватаром. Как разработчик, я могу, например, построить собственный мир со своими физическими законами. Это как снять фильм-экшен, внутри которого можно находиться и взаимодействовать с другими объектами в метавселенной. К тому же на время можно заняться решением проблем виртуального персонажа по понятному сценарию, что часто приводит к озарению и решению проблем в реальной жизни.
Моделирование и анимирование объектов в 3D-редакторе Blender, работа с игровым движком Unity, запуск собственного квеста в Spatial — скиллы, полученные на нашем курсе по геймдеву, универсальны и пригодятся в различных hi tech-отраслях. Сейчас, когда весь контент переходит из 2D в 3D, иммерсивные сайты и проекты виртуальной и дополненной реальности — это очень коммерческая история. Как минимум, если вы сделаете свое портфолио в формате интерактива, то успех гарантирован. Можно долго рассказать про VR, но лучше один раз попробовать, а еще круче — сделать самому и показать всему миру».
Вебинар «Как использовать геймификацию для развития бренда» — 12 октября в 19:00
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤🔥3👾2⚡1👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤4❤🔥2👾2
GFK Russia путем дихотомических вопросов «кто ты по жизни» выявили 5 социотипов в России, которые я объединила с возможными триггерами геймификации.
Что понравится людям, чтобы добровольно вовлечь их в игру, как они делают выбор? И да, использование виртуальной валюты, товаров и действий для достижения реальных результатов – это верный способ привлечь внимание.
Триггеры: быстрая рациональная покупка; качественно, акцент на обработке деталей; соответствие ожиданию; акцент на вещь, а не модель или личность дизайнера.
Наиболее массовая история. Скорее всего зайдут в игру бренда за уникальным промокодом, бейджем (желательно с ограничением во времени получения), который они смогут обменять на скидку в физическом магазине.
[+] 19% ПОБЕДИТЕЛИ: ориентация на быстрое достижение материального успеха в отрыве от общества и ценностей, индивидуализм, амбициозность, стремление к личной свободе, разочарование, отсутствие социальных надежд.
Триггеры: подиум, стритстайл, селебрити; проверенная концепция, вдохновение классиками моды; мейнстримовый дизайн; подчеркнутое гендерное разделение в одежде; социальное одобрение внешнего вида.
Здесь могут сработать аватары известных личностей, инфлюенсеров внутри игры, рейтинги и лидерборды, бонусы для лучших, смелых, умелых.
Netflix перенес кампейн шпионского боевика «Grey man» в игровую форму для метавселенной Decentraland. В течение месяца была доступна локация-квест с лабиринтом, пройдя который можно было погрузиться в сюжет фильма, в конце всех приветствовал Райан Гослинг, а самые быстрые выигрывали носимые устройства по мотивам образов главных героев.
[+] 19% НОВАТОРЫ: устойчивая система ценностей завтрашнего дня, открыты новому, активны, оптимистичны, верят в общественный прогресс, стремятся к успеху, но без эгоцентризма и цинизма ПОБЕДИТЕЛЕЙ, преобладание моральных ценностей над материальными.
Триггеры: личность дизайнера и концепция коллекции; инаковость, независимость от чужого мнения; желание вызвать эмоциональный отклик своим внешним видом; острая подача продукта, на грани эпатажа, протеста.
Эта аудитория скорее всего уже опытная в digital, можно заходить с концептуальными пространствами, интересными механиками, коллекционными цифровыми предметами.
[+] 17% ТРАДИЦИОНАЛИСТЫ: твердая система традиционных ценностей, вера в социальные институты, оптимистичны и глубоко моральны, уверенно чувствуют себя в жизни, отсутствие амбиций, пассивность, скептицизм по поводу модернизации общества.
Триггеры: культурный код, сочетание прекрасного и вечного, забота о людях.
«Бренд майонеза» Hellmann's Canada создал остров в Animal Crossing, где в течение ограниченного времени игроки могли превращать виртуальные пищевые отходы в настоящую еду для нуждающихся. Посетителям острова предоставлялся 15-минутный перерыв, чтобы оставить испорченную виртуальную репу. Взамен бренд делал пожертвования реально существующей канадской благотворительной организации по спасению продуктов питания Second Harvest.
[+] 7% ИСТЕБЛИШМЕНТ: симбиоз современных и традиционных ценностей, сочетание индивидуальных свобод и социальной ответственности, стремление к благополучию вкупе с высокими целями и долгосрочной социальной перспективой, толерантность, гуманистические идеалы.
Триггеры: вещь с историей; экологичность, филантропия; память, единение, сохранение личности; забота о мире; медленная мода.
Можно провести digital-аукцион. И экологично, и пользу принесет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4🏆2
UPD1: суммарно набежало 2700+ мертвых душ и 300+ комментариев. В какой-то момент канал даже перевалил за отметку 4К😁
Сейчас запустила бота отписки ботов. Планета наступившего киберпанка. Кстати, среди «новых подписчиков» значился Райан Гослинг))
UPD2: боты пошли по новой. Еще 2000+.
UPD3: а как может выглядеть накрутка ботов в метаверсе? Типа стоишь такой на своей локации в VR-гарнитуре, и на тебя полторы тысячи нпс бегут?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱6🤯3🤬3🔥1