Исследовательская компания Ipsos говорит о 8 современных трендах покупателей, связанных с человеческими страхами, и на многих этапах цифровые интеграции помогают установить доверительные отношения и положительно повлиять на решение о покупке.
[+] Страх быть обманутым – 63%
Что делать бренду: полная прозрачность, репутация, независимые рейтинги и фактчекинг, сертификация, помощь с выбором, экспертный контент и UGC, публикации «как это сделано», признание ошибок.
[+] Страх ответственности – 61%
Что делать бренду: способы уйти от рутины, концепция Think for me, интернет вещей, виртуальные помощники, умные зеркала, предиктивная аналитика, рекомендации на основе big data, удобное обслуживание без сложной регистрации, индивидуальные настройки и биометрия, доставка по подписке, бесшовность опыта.
[+] Страх предать себя – 72%
Что делать бренду: инклюзивность, принятие, атмосфера поддержки и заботы, смягчение требований к персоналу и клиентам, предотвращение буллинга, грамотная работа с претензиями, анонимность, конфиденциальность.
[+] Страх быть посредственностью – 50%
Что делать бренду: инновации, альтернативные решения и пути трансформации, сo-сreation, фидбэки, профессиональные сообщества, персонализация и кастомизация по ДНК/ графику/ гороскопу/ …
[+] Страх быть отвергнутым – 29%
Что делать бренду: выбор позиции, близкой ЦА, объединение людей вокруг ценностей, благотворительность и волонтерство, площадки для общения и взаимодействия, групповые скидки.
[+] Страх быть забытым – 67%
Что делать бренду: выстраивание долгосрочных отношений, open source, признание заслуг, вознаграждение за лояльность материально и эмоционально, коллаборации, предвосхищение перехода от владения к использованию, предвидение новых групп влияния.
[+] Страх упустить важное – 58%
Что делать бренду: сопереживание, живое общение, комфортная и домашняя среда, крафтовость, коммуникация с акцентом на историю, традиции, методы контроля стресса, work-life баланса, возможность приходить с домашними животными, гибкий график.
[+] Страх одномерной жизни – 47%
Что делать бренду: инновации, AR и VR, сюрпризы, уникальный опыт, квесты, тайм-менеджмент и консьерж-сервис, мобильность, same day delivery, краудфандинг, trial period, апгрейд.
Понятно, что у ЦА каждого бренда свой набор страхов. Чтобы цифровой продукт залетел, его нужно органично встраивать в общую стратегию. Поэтому мы всегда тщательно брифуем перед проектом и делаем подготовительную работу. Иногда требуются небольшие корректировки вектора, подачи смысла и визуала, иногда – принципиально другое решение.
Например, региональный интерьерный бренд хотел виртуальный шоурум в метавселенной. Но когда мы вместе проанализировали текущие задачи и ЦА, то поняли, что метаверс на данном этапе не нужен, это будет просто бюджет на ветер. Решили первым цифровым шагом сделать небольшие браузерные AR-экспириенсы, которые будут интегрированы на сайт и закроют важные для бренда вопросы, а к метавселенным вернуться позже. Переживаю ли я, что потеряла в деньгах – нет, потому что мы за результат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16❤🔥2🔥2⚡1👍1
#beinopendreams
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤1👍1🔥1
Forwarded from beinopen
Проект Beinopen Dreams вошел в число лучших кейсов программы digital-кафедр российских вузов
Подробно об инициативе мы рассказывали здесь. Если кратко, то в 2022 году российские фэшн-бренды в паре с цифровыми креаторами разрабатывали виртуальную одежду для метавселенной Roblox под руководством кураторской команды. В 2023-м Beinopen Dreams стал доступен для VR-устройств. И сейчас проект вошел в список из 28-и самых значимых по версии Университета Иннополис.
«Какая индустрия сейчас все больше срастается с игровой и становится ближе к геймификации? Конечно, в первую очередь, это индустрия моды. Гибридный продукт будущего – это не только одежда, которая существует и в материальном, и в цифровом виде. Это еще и геймифицированный маркетинг – наш проект как раз о нем. А еще – это метафора запуска коллективной стратегии: вместе с брендами и креаторами работали агентство Tomorrow's render Team, СПбГУПТД и VK», – рассказал основатель Института Beinopen Алексей Баженов.
«Метавселенная – это следующий этап в эволюции интернета, уникальное пространство в сети, в котором физическая реальность объединена с виртуальным. Ключевая особенность концепции метавселенной состоит в том, что самовыражение в виртуальном мире не должно подчиняться нормам и ограничениям реального мира. Именно этим мы воспользовались, создав фантазийное пространство — игру. Фабрику моды», – рассказала куратор проекта, куратор программы магистратуры по Fashion Tech в СПбГУПТД Полина Егармин.
«Благодаря тому, что проект попал в число лучших, будущие специалисты понимают, что с новыми инструментами можно и нужно работать. Геймплею в Beinopen Dreams я дала название «digital-Данко»: первый игрок упрощает прохождение уровня для следующих. С самим проектом получилось так же. Это был первый масштабный опыт объединения брендов и digital-дизайнеров, перенос ДНК марок в виртуальный мир. Первый опыт иммерсивного маркетинга на таком уровне. Целый год бренды находились в информационном поле: в СМИ, соцсетях, на отраслевых и технологических конференциях. Первые строчки в поисковых запросах по теме "российские бренды в метавселенных". Большой объем UGC (англ. – user-generated content; контент, созданный руками пользователей)», – заключает основатель Tomorrow's render Team Анна Дрейнберг.
Подробно об инициативе мы рассказывали здесь. Если кратко, то в 2022 году российские фэшн-бренды в паре с цифровыми креаторами разрабатывали виртуальную одежду для метавселенной Roblox под руководством кураторской команды. В 2023-м Beinopen Dreams стал доступен для VR-устройств. И сейчас проект вошел в список из 28-и самых значимых по версии Университета Иннополис.
«Какая индустрия сейчас все больше срастается с игровой и становится ближе к геймификации? Конечно, в первую очередь, это индустрия моды. Гибридный продукт будущего – это не только одежда, которая существует и в материальном, и в цифровом виде. Это еще и геймифицированный маркетинг – наш проект как раз о нем. А еще – это метафора запуска коллективной стратегии: вместе с брендами и креаторами работали агентство Tomorrow's render Team, СПбГУПТД и VK», – рассказал основатель Института Beinopen Алексей Баженов.
«Метавселенная – это следующий этап в эволюции интернета, уникальное пространство в сети, в котором физическая реальность объединена с виртуальным. Ключевая особенность концепции метавселенной состоит в том, что самовыражение в виртуальном мире не должно подчиняться нормам и ограничениям реального мира. Именно этим мы воспользовались, создав фантазийное пространство — игру. Фабрику моды», – рассказала куратор проекта, куратор программы магистратуры по Fashion Tech в СПбГУПТД Полина Егармин.
«Благодаря тому, что проект попал в число лучших, будущие специалисты понимают, что с новыми инструментами можно и нужно работать. Геймплею в Beinopen Dreams я дала название «digital-Данко»: первый игрок упрощает прохождение уровня для следующих. С самим проектом получилось так же. Это был первый масштабный опыт объединения брендов и digital-дизайнеров, перенос ДНК марок в виртуальный мир. Первый опыт иммерсивного маркетинга на таком уровне. Целый год бренды находились в информационном поле: в СМИ, соцсетях, на отраслевых и технологических конференциях. Первые строчки в поисковых запросах по теме "российские бренды в метавселенных". Большой объем UGC (англ. – user-generated content; контент, созданный руками пользователей)», – заключает основатель Tomorrow's render Team Анна Дрейнберг.
Telegram
beinopen
Что такое Beinopen Dreams?
Этим летом мы объявили опен-кол для локальных брендов и digital-дизайнеров и запустили проект по созданию цифровой одежды для метавселенной Roblox. Отобранные участники были объединены в пары. В течение нескольких месяцев они учились…
Этим летом мы объявили опен-кол для локальных брендов и digital-дизайнеров и запустили проект по созданию цифровой одежды для метавселенной Roblox. Отобранные участники были объединены в пары. В течение нескольких месяцев они учились…
❤🔥16🔥6🎉2⚡1👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤🔥3⚡3👍3❤1
Еще мы добавили глобального аватара Cyber Girl Suit, которого пользователь может взять себе и ходить по другим локациям в Spatial. Таким образом бренду можно распространить маскота за пределами собственного виртуального мира, записывать с ним контент и вообще жить насыщенной метавселенской жизнью.
Технические требования к глобальному аватару:
< 22 500 трианглов;
текстурные карты 1024x1024;
< 4 сабмешей;
физические габариты < 2.5x 2.5x 2.5 м;
гуманоидный риг.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤🔥3⚡2❤1
Вообще все просто (и сложно). Локация проекта передает сообщение, которое бренд транслирует на свою аудиторию. Есть смысловая и сюжетная составляющая: что происходит, с кем происходит, почему происходит, в каком жанре происходит. И если оно так происходит, значит – это кому-нибудь нужно (маркетологам и продюсерам).
Укрупненно виртуальные миры могут управляться по одному из трех законов (или их комбинаций):
[+] наука и внешнее влияние (технологии будущего, развитие мира и новые возможности благодаря науке и технике);
[+] магия и внутренний потенциал человека (волшебство, магические способности и ритуалы, артефакты);
[+] реальность (в чистом виде скучно для маркетинга, но успешно существует в промышленных метавселенных и цифровых двойниках).
Даже в той же науке разные жанры: максимальный футуризм с космическими операми (где вообще непонятно, как работают технологии), классический sci fi c робототехникой и нано-исследованиями, антиутопичный киберпанк с андроидами и упадком цивилизации одновременно и т.д..
Поэтому у каждого виртуального пространства есть свой хронотоп – где и когда все существует, что было до этого, по каким законам все работает. Это влияет на визуализацию: как выглядят пространство и персонажи, какие эмоции вызывают, какие фактуры и цвета используются.
Для вдохновения – у Cyberpunk 2077 есть описание почти на 200 страниц по устройству вселенной игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤🔥2❤1⚡1
При этом из-за кэжуальных и спортивных элементов все выглядит, как референсы к «Убику» Филипа Дика или артбук «Пятого элемента». И половина даже носибельна. Одежда «Убика» – это винтаж будущего, каким его видели в далеком 1969-ом, разного рода униформа, имитация природных фактур, синтетический мех и кожа. Образы, в основном, эклектичные и гендерфлюидные. Пальто из паучьего шелка и другие предметы Дик нескромно называет «старомодными».
Только представьте:
["] Он пришел в старомодных, в обтяжку, брюках из шерсти золотой ламы и тем не менее выглядел довольно стильно. Возможно, этому способствовали крупные яйцеобразные пуговицы на темно-зеленой рубашке.
["] На нем была накидка и ковбойские брюки со звездочками из фальшивого серебра.
["] На нем были короткие брюки, розовые тапочки из шерсти яка и безрукавка из змеиной кожи.
И т.д..
Как мы и обсуждали раньше, цифровая мода влияет на физическую, а не наоборот. Еще чуть-чуть и буду ходить с коалой на голове, как мой аватар в Роблоксе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡10❤🔥4😍4🔥2❤1
В этом году все будет по-хардкору:
[+] в режиме реального времени 6 недель от и до будем собирать игровой квест в Blender + Unity + Spatial SDK со сценарием и прототипом;
[+] на платформе Муза @muse_university;
[+] учим на практике, делимся опытом, даем домашки;
[+] с защитой дипломных проектов и выдачей удостоверения о повышении квалификации.
Стартуем 13 ноября. На выходе у вас получается не только крутой скилл, но и своя локация с квестом в Spatial. Подробнее о программе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥7👍3👾3⚡2
WebXR – это, на мой взгляд, про самые жесткие технические ограничения к иммерсивному контенту. В галерее акцент на знаковую работу – «Гранитная чаша в берлинском парке Люстгартен» (1831). В оригинале на картине есть тщательно отрисованные отражения пятнадцати человек и собаки, находящихся вокруг гранитной чаши на разном расстоянии (зеркально продублированы три отражения: мужчины с тростью, женщины в красной накидке и солдата – всего восемнадцать фигур). Можно немного прогуляться внутри картины, сделать и скачать фото со своего ракурса. Больше всего фотографируют, конечно, песеля и анимированный фонтан.
Посмотреть здесь.
* Компания Meta признана экстремистской организацией в РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5⚡2👍2😍2
Forwarded from Муза | Из любви к искусству
Спросили у Анны Дрейнберг, основателя команды Tomorrow’s Render Team, XR-разработчика и куратора нашей программы по дизайну цифровой одежды, как изменится индустрия digital-моды через 10 лет.
«Если проанализировать, куда развиваются технологии (новые «народные» гарнитуры виртуальной и смешанной реальности Meta Quest 3 поступят в продажу 10 октября, а Vision Pro от Apple ожидаются уже в следующем году), то в 2033-ем мода будет полностью гибридной и бесшовной в коммуникации. Траты на покупки цифровой одежды для идентификации себя в соцсетях нового поколения станут нормой не только у поколений зумеров и альфа. Трёхмерный интернет, совмещение реальностей, отсутствие традиционных законов физики в цифровом пространстве — все это сделает моду действительно свободной, инклюзивной и омниканальной индустрией, максимально открытой для творчества. Так что если вы сейчас задумались над покупкой или созданием скина для Roblox — реализуйте, в 2033-ем это уже будет цифровой винтаж».
Вебинар с Анной Дрейнберг «Профессии в цифровой среде: что такое новая эра интернета и как в ней зарабатывать» — 10 октября в 19:00➡️
«Если проанализировать, куда развиваются технологии (новые «народные» гарнитуры виртуальной и смешанной реальности Meta Quest 3 поступят в продажу 10 октября, а Vision Pro от Apple ожидаются уже в следующем году), то в 2033-ем мода будет полностью гибридной и бесшовной в коммуникации. Траты на покупки цифровой одежды для идентификации себя в соцсетях нового поколения станут нормой не только у поколений зумеров и альфа. Трёхмерный интернет, совмещение реальностей, отсутствие традиционных законов физики в цифровом пространстве — все это сделает моду действительно свободной, инклюзивной и омниканальной индустрией, максимально открытой для творчества. Так что если вы сейчас задумались над покупкой или созданием скина для Roblox — реализуйте, в 2033-ем это уже будет цифровой винтаж».
Вебинар с Анной Дрейнберг «Профессии в цифровой среде: что такое новая эра интернета и как в ней зарабатывать» — 10 октября в 19:00
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡11❤9❤🔥4👍3🍓1
VR, как коммерческий канал для бренда, технически можно реализовать по-разному.
[1] Собственное приложение для смартфонов – VR-опыт на телефоне пользователя с помощью кардборда и аналогов. Массовая, но сейчас немного забытая история, которая отлично работала, как сувенирка и раздаточный материал на мероприятиях. Посетителю вручают брендированный кардборд, потом он скачивает приложение на свой телефон, и все – виар готов.
[+] Бюджетные гарнитуры под телефон, промо, раздаточный материал.
[+] Ограничение по объему размещаемого контента, так как рендер происходит на телефоне, знание языков программирования.
[2] Собственное приложение для VR-гарнитуры – традиционный полноценный VR-опыт с помощью VR-гарнитуры. С рендером на ПК или автономно в шлеме.
[+] Можно реализовать многое из задуманного, свои механики. А с рендером на ПК точно есть, где душе разгуляться.
[+] Необходимость для пользователя скачать приложение, наличие VR-гарнитуры, из чего однако можно сделать плюс и организовать VR-зону в своем физическом магазине, на выставке, фестивале и т.д.
[3] WebXR – экспириенс в браузере, развивающееся перспективное направление.
[+] Пользователю не требуется скачивать приложение, интеграция на сайт.
[+] Ограничение по объему размещаемого контента, также, в основном, аренда/ наличие внешнего сервера для разворачивания проекта, знание языков программирования для размещения на сайте.
[4] VR-соцсети и сторонние площадки – создание своих локаций в Spatial, VRChat, Roblox, Somnium Space и т.д..
Решила вынести их отдельно, хотя технически они могут быть реализованы способами выше в зависимости от используемых платформ.
[+] Относительно быстрый старт в VR, кроссплатформенность, комьюнити. Например, вам не надо строить систему управления или подключать аватаров, арендовать сервер для размещения вашего экспириенса, потому что ты работаешь внутри экосистемы. Какие-то базовые интерактивы могут быть реализованы без навыков программирования.
[+] Ограничения площадок по объему, стилистике и механикам размещаемого контента.
Поэтому виртуальные миры для бренда – это не только творческая, но и прикладная задача. Мы каждый раз балансируем, чтобы создать решение, которое укладывается в сроки/ бюджет/ технические требования и несет свет и радость всем участникам процесса создания и потребления плодов нашего совместного труда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥10👍6⚡2