Рендер завтрашнего дня
1.32K subscribers
352 photos
69 videos
2 files
226 links
Расширяем реальность ваших амбиций. Киберфизическая траектория развития брендов с командой XR-разработчиков и дизайнеров Рендер завтрашнего дня
tomorrowsrender.com
@dreinberg
@iyarmak
Download Telegram
🔴🟠 Контент-план для бренда на год

На днях обсуждали, что собственное виртуальное пространство – очень многоразовый генератор контента и инфоповодов. У меня получилась вот такая схема.

[+] КОНЦЕПТ
На стадии концепта уже можно активно подключить партисипативный дизайн, голосования, опросы – интерактивность на уровне самого продукта. Также это поможет больше узнать о ядре аудитории бренда и пригодится в дальнейшем при таргетировании рекламы.

[+] ПРОДАКШН
Дневники проекта.
Платформа проекта.
Анонсы. Какие элементы вы можете показать, чтобы вызвать интерес, а какие – сохранить на будущее и не показывать сразу: локации и персонажи, интерактив, эпизоды сюжета.

[+] РЕЛИЗ И ПОСТПРОДАКШН
Ранний доступ.
Виртуальный пресс-тур.
Трейлеры и шоурилы.
Обзоры в СМИ.
Обзоры в интернет-ресурсах.
Инфлюенсеры и обзорщики. Они могут сами написать о вашей замечательной локации и стать первыми амбассадорами. Тут я не могу посоветовать что-то определенное, кроме как – сделайте классный мир, с душой.
https://t.me/tomorrowsrender/259
https://t.me/tomorrowsrender/304
https://t.me/tomorrowsrender/331

[+] ТРУДОВЫЕ БУДНИ
Сериал из контента.
UGC.
Pop-up мероприятия.
Еженедельное ток-шоу.
Трансляции офлайн-мероприятий на локацию.
Сторителлинг от лица аватара, маскота.
Презентации.
Лекции.
Мастер-классы.
Флешмобы.
Проведение акций с раздачей промокодов.
Открытые мероприятия, брейнштормы команды бренда.
Магазин цифровых товаров.
Сезонные праздники.
Смена экспонатов в шоуруме.

У каждого проекта еще могут быть вариации под задачи, конечно. Например, бренд-пилоту AS RYMAREVA сделали постпродакшн для серии видео-презентаций, заменили фон на анимацию с локации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥155👍32
🔳🔲 Вот, кстати, в продолжение предыдущего поста. Обзоры наших локаций у метаверс-амбассадоров – только здесь уже контента на неделю, если бы у меня были силы системно его выкладывать))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🔥6👍1👏1
🔳🔲 Друзья, тут у телеги новая фишка. Чтобы на канале появились истории, нужны голоса подписчиков с премиумом. Если ссылка не работает, то надо обновить приложение. Обещаю больше инсайдерского контента.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
72🔥2👍1
🔳🔲 Как развлекаются XR-разработчики

Пару недель назад сделали в шутку для Instagram* атомикхартовскую AR-Аленку по таргету на обычную Аленку. Шоколадку съели, про маску забыли. Я зашла в личные кабинеты по другим проектам снять свежую статистику для презентации, а тут с Аленкой такое.
Потестить эффект здесь.

Кто хочет вспомнить/ научиться, как делать маску для инсты по маркеру, туториал все там же.

* Компания Meta признана экстремистской организацией в РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
106🔥5😁1
🔴🟠 Digital-продукт в коммуникации с аудиторией.
Исследовательская компания Ipsos говорит о 8 современных трендах покупателей, связанных с человеческими страхами, и на многих этапах цифровые интеграции помогают установить доверительные отношения и положительно повлиять на решение о покупке.

[+] Страх быть обманутым – 63%
Что делать бренду: полная прозрачность, репутация, независимые рейтинги и фактчекинг, сертификация, помощь с выбором, экспертный контент и UGC, публикации «как это сделано», признание ошибок.

[+] Страх ответственности – 61%
Что делать бренду: способы уйти от рутины, концепция Think for me, интернет вещей, виртуальные помощники, умные зеркала, предиктивная аналитика, рекомендации на основе big data, удобное обслуживание без сложной регистрации, индивидуальные настройки и биометрия, доставка по подписке, бесшовность опыта.

[+] Страх предать себя – 72%
Что делать бренду: инклюзивность, принятие, атмосфера поддержки и заботы, смягчение требований к персоналу и клиентам, предотвращение буллинга, грамотная работа с претензиями, анонимность, конфиденциальность.

[+] Страх быть посредственностью – 50%
Что делать бренду: инновации, альтернативные решения и пути трансформации, сo-сreation, фидбэки, профессиональные сообщества, персонализация и кастомизация по ДНК/ графику/ гороскопу/ …

[+] Страх быть отвергнутым – 29%
Что делать бренду: выбор позиции, близкой ЦА, объединение людей вокруг ценностей, благотворительность и волонтерство, площадки для общения и взаимодействия, групповые скидки.

[+] Страх быть забытым – 67%
Что делать бренду: выстраивание долгосрочных отношений, open source, признание заслуг, вознаграждение за лояльность материально и эмоционально, коллаборации, предвосхищение перехода от владения к использованию, предвидение новых групп влияния.

[+] Страх упустить важное – 58%
Что делать бренду: сопереживание, живое общение, комфортная и домашняя среда, крафтовость, коммуникация с акцентом на историю, традиции, методы контроля стресса, work-life баланса, возможность приходить с домашними животными, гибкий график.

[+] Страх одномерной жизни – 47%
Что делать бренду: инновации, AR и VR, сюрпризы, уникальный опыт, квесты, тайм-менеджмент и консьерж-сервис, мобильность, same day delivery, краудфандинг, trial period, апгрейд.

Понятно, что у ЦА каждого бренда свой набор страхов. Чтобы цифровой продукт залетел, его нужно органично встраивать в общую стратегию. Поэтому мы всегда тщательно брифуем перед проектом и делаем подготовительную работу. Иногда требуются небольшие корректировки вектора, подачи смысла и визуала, иногда – принципиально другое решение.

Например, региональный интерьерный бренд хотел виртуальный шоурум в метавселенной. Но когда мы вместе проанализировали текущие задачи и ЦА, то поняли, что метаверс на данном этапе не нужен, это будет просто бюджет на ветер. Решили первым цифровым шагом сделать небольшие браузерные AR-экспириенсы, которые будут интегрированы на сайт и закроют важные для бренда вопросы, а к метавселенным вернуться позже. Переживаю ли я, что потеряла в деньгах – нет, потому что мы за результат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16❤‍🔥2🔥21👍1
🔳🔲 Ну что, дорогие участники проекта Beinopen Dreams, еще немного и попадем в учебники.

#beinopendreams
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥71👍1🔥1
Forwarded from beinopen
Проект Beinopen Dreams вошел в число лучших кейсов программы digital-кафедр российских вузов

Подробно об инициативе мы рассказывали здесь. Если кратко, то в 2022 году российские фэшн-бренды в паре с цифровыми креаторами разрабатывали виртуальную одежду для метавселенной Roblox под руководством кураторской команды. В 2023-м Beinopen Dreams стал доступен для VR-устройств. И сейчас проект вошел в список из 28-и самых значимых по версии Университета Иннополис.

«Какая индустрия сейчас все больше срастается с игровой и становится ближе к геймификации? Конечно, в первую очередь, это индустрия моды. Гибридный продукт будущего – это не только одежда, которая существует и в материальном, и в цифровом виде. Это еще и геймифицированный маркетинг – наш проект как раз о нем. А еще это метафора запуска коллективной стратегии: вместе с брендами и креаторами работали агентство Tomorrow's render Team, СПбГУПТД и VK», – рассказал основатель Института Beinopen Алексей Баженов.

«Метавселенная это следующий этап в эволюции интернета, уникальное пространство в сети, в котором физическая реальность объединена с виртуальным. Ключевая особенность концепции метавселенной состоит в том, что самовыражение в виртуальном мире не должно подчиняться нормам и ограничениям реального мира. Именно этим мы воспользовались, создав фантазийное пространство — игру. Фабрику моды», – рассказала куратор проекта, куратор программы магистратуры по Fashion Tech в СПбГУПТД Полина Егармин.

«Благодаря тому, что проект попал в число лучших, будущие специалисты понимают, что с новыми инструментами можно и нужно работать. Геймплею в Beinopen Dreams я дала название «digital-Данко»: первый игрок упрощает прохождение уровня для следующих. С самим проектом получилось так же. Это был первый масштабный опыт объединения брендов и digital-дизайнеров, перенос ДНК марок в виртуальный мир. Первый опыт иммерсивного маркетинга на таком уровне. Целый год бренды находились в информационном поле: в СМИ, соцсетях, на отраслевых и технологических конференциях. Первые строчки в поисковых запросах по теме "российские бренды в метавселенных". Большой объем UGC (англ. – user-generated content; контент, созданный руками пользователей)», – заключает основатель Tomorrow's render Team Анна Дрейнберг.
❤‍🔥16🔥6🎉21👍1
🔴🟠 Коллеги из Китая поделились. Традиционным 3D naked-eye в наружке на углу уже не удивишь. Пользуются спросом более сложные конфигурации для магазинов, выставок, музеев, презентаций продукта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤‍🔥33👍31
🔳🔲 В Кибер-музее появились новые работы дизайнеров, а команда Spatial сняла лавстори на нашей локации с драмой, погоней и нарративом.

Еще мы добавили глобального аватара Cyber Girl Suit, которого пользователь может взять себе и ходить по другим локациям в Spatial. Таким образом бренду можно распространить маскота за пределами собственного виртуального мира, записывать с ним контент и вообще жить насыщенной метавселенской жизнью.

Технические требования к глобальному аватару:
< 22 500 трианглов;
текстурные карты 1024x1024;
< 4 сабмешей;
физические габариты < 2.5x 2.5x 2.5 м;
гуманоидный риг.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤‍🔥321