Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡11❤🔥3👍3🔥2🍾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28❤🔥10🔥5👍4⚡3😍1
Пока хочу поделиться нашими цифрами и выводами про развитие цифровой моды в России. Иммерсивные технологии – это не хайп, а эффективные инструменты маркетинга. Какие возможности решает?
[+] Омниканальность продукта.
Можно использовать продукт в коммуникации с покупателем в различных сценариях, а не просто показывать картинки на дисплее. Начиная с виртуальной примерки в соцсетях и интерактивных лукбуков и заканчивая только вашей фантазией и техническими ограничениями.
[+] Гибридизация опыта.
Формат O2O – online to offline, который объединяет физический и цифровой мир. Например, для азиатских ритейлеров мы создаем игровые VR проекты в физических магазинах, на Московской неделе моды в прошлом году организовывали VR-показ. Это такие точки притяжения для посетителей.
По статистике получается 23 минуты – среднее время взаимодействия с VR-экспириенсом на мероприятии. То есть 23 минуты пользователь только ваш, не отвлекается на другой контент и не воспринимает все, как нарочитую рекламу. При этом стоимость одного контакта аудитории с коллекциями, представленными на виртуальных локациях, на данный момент – около 130 рублей, и эта цифра уменьшается с каждым новым пользователем. То есть даже меньше, чем за один клик по контекстной рекламе в нише.
Еще варианты – переводить онлайн опыт в профит для приобретения реального продукта. Прошел квест – получил бонус и скидку в реальном магазине (например, хакатон Acoola Play House).
[+] Охваты и UGC в условиях децентрализации соцсетей. 75% миллениалов и 81% зумеров по данным Klarna Report готовы делиться своим опытом с XR-контентом в соцсетях. Молчу про инфоповод. Платформа метавселенной Spatial сняла видео на нашей локации интерактивного конференц-зала для китайского fashion tech бренда, опубликовала в своих соцсетях и также разместила в шапке на главной странице. Это не рекламная интеграция, команда Spatial решила рассказать про бренд, потому что локация технологичная и интересна пользователям. А бренду это приводит реальные заявки и поток пользовательского контента.
Российские марки тоже тестируют новые форматы. Несмотря на достаточно стилизованный мир Beinopen Dreams в Roblox 76% посетителей – это аудитория старше 18 годиков. Как раз убирает тревоги по поводу того, что подобные инициативы – для детской аудитории.
По данным Росстата у нас зарегистрировано 33 тысячи российских брендов и производств. Уровень диджитализации порядка 15% (здесь мы говорим про все стадии применения цифровой моды, начиная с 3D-визуализации одежды для утилитарных целей). Надо развенчивать мифы о том, что диджитал недоступно простым смертным, потому что можно спроектировать под любой масштаб и бюджет. В общем, есть с чем работать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26❤🔥7❤4👍4👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28❤4❤🔥2⚡1
Сделать интерактивную точку притяжения в физическом пространстве можно при любом бюджете и масштабе бренда.
[1] Идем от контента.
В данном случае содержание определяет форму – от вида экспириенса и платформы проекта зависит выбор оборудования.
Например, в VR-проектах по-взрослому рендер происходит на компьютере, поэтому на каждую гарнитуру нужен игровой ПК или ноутбук.
Если вы показываете миру проект в метаверсе типа Spatial, то там вполне хватает только VR-гарнитуры. При таком раскладе компьютер или ноутбук будет нужен для подключения потоковой трансляции экспириенса на экран, так как трансляция напрямую из очков в промышленных масштабах достаточно неустойчивая. Зачем трансляция? Трансляция всегда привлекает проходящих мимо посетителей.
[2] Оборудование.
[+] VR-гарнитура. Meta* (Oculus) Quest 2 все еще остается самой народной гарнитурой, взять комплекты в аренду можно во многих городах (виар шагает по стране).
Из предложенных вариантов лучше выбирать пластиковое крепление на голову – фиксация лучше, и вес гарнитуры в ней более равномерно распределяется. Решила акцентировать, потому что по умолчанию продается с текстильным креплением и периодически в аренде тоже предлагают. Также посмотрите силиконовую лицевую накладку типа Facial Interface.
[+] Дополнительные внешние аккумуляторы, зарядные устройства. Если VR-гарнитура используется автономно без подключения к компьютеру по кабелю, то стоит предусмотреть внешние съемные аккумуляторы или дополнительный комплект VR-гарнитуры, который вы будете ставить на подзарядку.
[+] Кабель. В случае подключения гарнитуры к компьютеру или ноутбуку кроме оригинального Oculus Link используют аналогичные кабели с торцевым USB Type-C длиной от 5 м.
[+] Игровые компы, ноуты также можно взять в аренду. По тестам в полях с нагрузкой лучше справляются процессоры Intel Core i7, i9, видеокарты Nvidia RTX любого доступного поколения.
[3] Администратор зоны.
При регулярной проходимости может быть 1 человек на 2 гарнитуры. Но не менее 2 человек в зоне, если это мероприятие, так как всем нам надо поесть, передохнУть и т.д.. Функции – протереть гарнитуру после предыдущего пользователя, объяснить процесс, помочь надеть, скоординировать в игре и в пространстве, потому что для некоторых пользователей это может быть первый VR-опыт, и т.д..
[4] Комфорт пользователя.
Высокий стул типа барного. Почему стул? Такие фиджитал-экспириенсы рассчитаны не на заядлых виарщиков, не у всех с вестибулярным аппаратом все гуд, сидя проще виртуально путешествовать. Почему барный? Потому что положение высоты головы в реальном пространстве передается в виртуальное. Если не планируется иная точка зрения, чтобы человек не смотрел в пупок аватарам и не чувствовал себя неуютно в масштабе, лучше предложить высокий стул. Также это помогает самым юным пользователям, потому что VR-экспириенсы интересны не только взрослым, но и детям от 6 лет (по согласованию с родителями).
[5] Что еще важно?
[+] Устойчивый Wi-Fi.
[+] Спиртовые салфетки для очистки гарнитуры после каждого пользователя.
[+] Столы, стулья (и прочая мебель по желанию).
*Meta признана экстремистской организацией в России.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Tomorrowsrender
Как сделать VR-зону на мероприятии
Что необходимо учитывать бренду при организации события с виртуальной реальностью
🔥14❤3👍2⚡1
Я это к тому, что мы открыли Кибер-музей 3023 в Spatial. Относительно VR-проекта Fashionverse, которому мы решили дать новую жизнь, локация претерпела значительные изменения. Вы попадаете на крышу бывшего музея в духе неоклассицизма с различными артефактами эпох, миров и галактик. Вокруг небоскребы, неоновая реклама и летающие автомобили. Селфи в кибер-Шелби Кобра – маст хэв.
В музее уже есть работы Варвары Корзуниной, Любы Ройхман и Анастасии Сладковой, которые были в Кибер-сити в VR-версии. Тогда многие дизайнеры, как обычно, обижались на техзадание и меня, но совершили достойное восхищения: каждый образ – всего на 1000 полигонов. Было много хороших моделей, всегда привожу в пример. Осмысленный геймрэди фэшн на максималках (заранее готовились к Децентраленду).
Из нового еще протестировали функцию рюкзака для пользователей в Spatial. Примерьте дрона-маскота DK-3, мы его зарядили на успех в диджитал-проектах. Сейчас брендированные предметы живут только в рамках одного мира, но Spatial обещает сделать глобальные. То есть можно будет какую-нибудь брендированную штучку носить с собой по локациям. Отличный продакт-плейсмент на будущее.
Ваш билет в музей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17🔥8❤2⚡1👍1🦄1
Напомню, что Roblox использует технологию layered clothing, которая позволяет автоматически подгонять 3D-одежду по аватару пользователя. Разработка происходит на универсальных антропоморфных болванчиков, и на аватарах другого типа и пропорций все выглядело иногда очень странно.
Теперь не будет эффекта, как раньше –
На рисунках слева направо:
[1] тип аватара;
[2] было (по правде говоря, есть и похуже варианты);
[3] стало (сохранение пропорций, прилегание однозначно лучше).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡9❤4👍4🔥4
[+] от фирстиля и логотипа,
[+] от продукта и его свойств,
[+] от миссии и ценностей.
В концепте пространства в метавселенной SONY с Metaverse Architecture Competition интересно разложили инновационные продукты и патенты бренда – Smart Lenses. Слоган – увидеть невидимое.
В основе планировки по этажам – оптические свойства (преломление, отражение, четкость и т.д..) и функции (оптический зум, фото- и видеосъемка) вместе со сторителлингом о развитии компании. В качестве референсов материалов – отсылки к разработкам бренда. Наверху – шоурум с действующими продуктами компании.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤🔥3⚡3❤2