*Договоримся, что здесь и далее будем говорить бренд, как в общем понимании, так и в контексте личного бренда. Вы единственное, что у вас есть без доплат, кредитов и падений курсов валют. Вы и есть ваш главный вклад в будущее.
Не станем погружаться в пучину маркетинга, хотя я это и люблю. Основной вопрос сегодня – это сеттинг в метавселенной – соответствие digital-окружения бренду по форме, содержанию и маркетинговой нагрузке.
Какие визуальные параметры стоит использовать: форма и силуэт, цвет и текстуры, сочетание цветов, реалистичность или стилизация, максимализм или минимализм, хронотоп мира? Как основное сообщение бренда будет представлено в 3D-пространстве?
Чтобы органично отразить набор визуальных стимулов на цифровой площадке предлагаю тезисно ответить на вопросы о бренде (оформила в небольшой, на 10 пунктов, бит-чарт в соответствии с особенностями платформы Spatial). Скачать здесь.
Также можно вспомнить лонгрид – 5 основных визуальных критериев, чтобы определиться со стилем в 3D.
Готова обсуждать в комментариях.
#tmrs_challenge
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс Диск
Spatial_Идентификация бренда.xlsx
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
🔥21❤5👍5⚡3👨💻1
В молодости я проектировала физическую корпоративную одежду. Руководитель подразделения, немец, всегда говорил: «Если я закрою пальцем логотип, будет понятно, что это сотрудник конкретной компании, и чем занимается компания?»
С виртуальными мирами то же самое. Если убрать логотипы, будет понятно, что это ваше пространство, и что вы хотите сказать?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍6❤4⚡2😁1
Приглашаю вас 22 ноября в 16.00 на открытую онлайн-лекцию – Антикризисный маркетинг для fashion брендов: ресурсы цифровой моды.
О чем будем говорить?
[+] Какие задачи решает цифровая мода.
[+] Бесплатные и бюджетные инструменты для быстрого старта.
[+] Алгоритм по диджитализации fashion брендов.
Запись по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥5❤4⚡2
Что уже было?
[+] Регистрация и настройка аватара.
[+] Какие площадки можно делать в Spatial.
[+] Самоидентификация
Технические требования к контенту в Spatial
Потребуется провести инвентаризацию вашего контента для локации и сразу оптимизировать неоптимизированное, или искать релевантные модели на ресурсах.
Фото
Форматы png, jpeg, tiff < 10 МБ.
Видео
Форматы mp4, mov < 50 МБ, gif < 200 МБ. Видео можно со звуком и зациклить на локации.
Документы (вдруг сразу резюме или прайс прикрепите):
pdf, и офисные Microsoft Word, Powerpoint, Excel < 100 МБ,
ZIP-архив < 500 МБ.
Если вы будете работать только с фото- и видеоконтентом, то этого достаточно.
Если вы 3D-специалист
< 100 МБ рекомендуемые форматы glb, glTF;
< 100 МБ стандартные форматы fbx, obj;
также < 60 МБ dae, < 10 МБ pcd.
Поддерживается записанная в файл анимация трансформации (перемещение в пространстве, вращение и масштабирование) и скелетная анимация (например, аватар в одежде, анимированный в Mixamo).
Требования распространяются на загружаемый файл в целом. В скобочках приведены максимальные значения, но лучше без фанатизма, тогда ваш мир будет стабильнее. Если вы скачиваете 3D с сайта, то эти параметры обычно есть в описании файла.
[+] Рекомендуемое количество трианглов < 15к для одного объекта (< 30к максимально), < 60к для окружения (< 180к максимально).
[+] Рекомендуются POT-текстуры 1024x1024 px до 8 текстурных карт единовременно (максимально до 16 текстурных карт 1024x1024 px или до 4 текстурных карт 2048x2048 px).
[+] В одном файле оптимально может быть 10 объектов для окружения (максимально 20), 3 (максимально 5) – для всех остальных объектов. Не загружайте аватар с отдельными глазами и 15-тью пуговицами на жакете.
[+] Официально рекомендуется плоский шейдер Unlit с картой цвета без учета освещения.
PBR-текстуры похожи на стандартный шейдер Unity. В загружаемом объекте можно использовать карты цвета, нормалей, металличности, шероховатости, окклюзии окружения. Прозрачность поддерживается текстурной картой в альфа-канале. Также можно настраивать эти значения в самом 3D-редакторе перед экспортом. Но с картами лучше результат. Эмиссия поддерживается текстурной картой в канале свечения. Анимации текстур нет.
Пространство Spatial с примерами настройки материалов в Blender.
Откуда брать готовые 3D-модели?
[+] Ресурсы с 3D-моделями, есть фришный или недорогой контент
https://sketchfab.com/ прямая интеграция в Spatial
https://free3d.com/ru/
https://3ddd.ru/ мекка интерьерщиков
https://open3dmodel.com/ru/
https://c4ddownload.com/
http://threedscans.com/ бесплатные сканы музейных экспонатов без текстур, но перед импортом в метаверсы надо сделать редукцию полигонов
https://www.cgtrader.com/
[+] Бесплатные hdri-текстуры окружения
https://hdrihaven.com/hdris/
https://pixexid.com/search/360
[+] 2D-сток https://www.freepik.com/
#tmrs_challenge
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15⚡4👍3😱1
Я записывала в пространстве Agora. Вы можете выбрать любую подходящую площадку. Принципы работы, персонализации, внешних ссылок и продвижения одинаковые.
До этого:
[+] Регистрация и настройка аватара.
[+] Какие площадки можно делать в Spatial.
[+] Самоидентификация
[+] Технические требования к контенту в Spatial.
[+] Откуда брать готовые 3D-модели?
#tmrs_challenge
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как сделать свой проект в метавселенной за 5 минут
Возможности и кастомизация стандартного темплейта в метавселенной Spatial.
Как создать свою площадку в метавселенной Spatial без смс, но с регистрацией. К челленджу в TG-канале Рендер завтрашнего дня https://t.me/tomorrowsrender/162
В нашем TG-канале «Рендер…
Как создать свою площадку в метавселенной Spatial без смс, но с регистрацией. К челленджу в TG-канале Рендер завтрашнего дня https://t.me/tomorrowsrender/162
В нашем TG-канале «Рендер…
🔥17❤3⚡2❤🔥1
В Spatial сейчас > 300к пространств. И мы еще добавим.
Официальные партнеры – Polycount, которые создают большую часть коммерческих локаций. Их клиенты – Hublot, Vogue, McDonald's и т. д..
В Spatial можно существенно расширить кругозор по особенностям мирового дизайна в метавселенных. Например, площадки тайской студии Erectrus или корейской Studio MBUS703. Можно посмотреть трейлер фильма от индийского проекта Local Studios (переход на локацию в Spatial).
#tmrs_challenge
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14⚡6🔥3❤2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Vimeo
D-05 Metaverse Virtual shopping center
D-05 Virtual Shopping Center is a Metaverse-themed concept design where you will see new branding and shopping concepts, a new immersive experience, and UI &…
🔥11❤1⚡1👍1👏1
Для собственного мира в Spatial в качестве окружения размещается экспорт уже готовой локации, которую вы предварительно собираете и настраиваете в любом 3D-редакторе с учетом всех технических требований.
2D-план предшествует работе в 3D-редакторе. Может выполняться хоть на салфетке. Искренне советую не пропускать этот этап.
Зачем нужен 2D-план?
[+] Позволяет существенно сэкономить время и ресурсы на дальнейшую разработку.
[+] Появляется общая картина локации: где какие объекты, куда что движется, как будет путешествовать пользователь.
Теорию по 2D-плану и логику построения сцены мы с вами рассматривали в дневниках проекта 蓝蚂蚁 в AltspaceVR. Сам пост здесь. Примеры к посту здесь. Полный кейс проекта на сайте.
В Spatial в большинстве случаев не надо обносить периметр открытой локации коллайдерами, пользователь перемещается до тех пор, пока под ним есть полигоны.
#tmrs_challenge
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤2👍2⚡1
Поздравляю, мы на финишной прямой челленджа! Сегодня посмотрим, как загружать собственное окружение и создавать скайбоксы для тех, кто решил не останавливаться на кастомизации готовых темплейтов.
Спасибо большое, что активно участвуете! По просьбе трудящихся следующую неделю точно вы еще можете посвятить доработке своих площадок.
Ссылка на ресурсы, использованные в видео:
[+] архив скайбокса
[+] запаковка скайбокса в glb-формат
Что вы уже знаете и умеете в Spatial и не только (согласитесь, приятно):
[+] Регистрация и настройка аватара.
[+] Какие площадки можно делать в Spatial.
[+] Самоидентификация
[+] Технические требования к контенту в Spatial.
[+] Откуда брать готовые 3D-модели?
[+] Кастомизация стандартного темплейта.
[+] Студии и креаторы, работающие в Spatial.
[+] 2D-план.
Небольшой пункт по трансляции с локации, с вашего позволения, запишу немного позже.
#tmrs_challenge
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Загрузка своей локации и настройка скайбокса в метавселенной Spatial
Как создать свою площадку в метавселенной Spatial без смс, но с регистрацией. К челленджу в TG-канале Рендер завтрашнего дня https://t.me/tomorrowsrender/162
Ссылки на ресурсы из этого видео:
– архив скайбокса https://www.dropbox.com/sh/1pw4tft05ic4azf/…
Ссылки на ресурсы из этого видео:
– архив скайбокса https://www.dropbox.com/sh/1pw4tft05ic4azf/…
🔥19⚡2❤🔥1👏1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Vimeo
Mulberry Lily Zero
Since its launch in 2010, the Lily has become one of Mulberry's most beloved styles. In 2022, we were invited to create a film for the launch of Lily Zero,…
😍9🔥6❤3👍3⚡1
Автомобильная индустрия – моя вторая любимая после fashion.
Audi ориентирована на геймификацию и улучшение пассажирского опыта и запустила платформу Motorverse совместно с VR-разработчиками holoride.
Как работает:
[+] пассажирский стартер-пак из VR-гарнитуры HTC VIVE Flow и геймпада 8BitDo Pro 2, совместимый с моделями Audi A4-A8 и Q5-Q8, Audi e-tron, e-tron Sportback и e-tron GT;
[+] игра Cloudbreakers: Leaving Haven от Schell Games, созданная при участии Джастина Лина – режиссера бОльшей части Форсажей;
[+] «эластичный контент», реагирующий на данные о движении, скорости, рулевом управлении и торможении автомобиля в реальном времени;
[+] уменьшение укачивания (вот здесь очень интересно, как VR может помочь от укачивания, а не наоборот).
В перспективе обещают открыть для всех разработчиков Holoride Creator Space c Elastic SDK на Unity для создания no-code контента, пока что по заявке.
BMW же вообще отчаянные и предлагают тест-драйв в новом формате. Ты садишься в BMW G87 M2, пристегиваешься, надеваешь VR-гарнитуру, синхронизированную со всеми параметрами управления и движения автомобиля, глаз и рук водителя, и физически едешь по треку, одновременно перемещаясь в игровом виртуальном пространстве, и весь автомобиль становится контроллером управления. Это не по дорожке в фитнес-приложении бегать. В общем, пустите меня туда))
Как работает:
[+] VR-гарнитура Varjo XR-3 для водителя с NVIDIA 3090 в багажнике;
[+] собственная платформа M Mixed Reality, разработанная совместно с Epic Games;
[+] приложение Varjo MR со сквозной функцией для поля зрения водителя (FoV), позволяет водителю постоянно видеть свои руки;
[+] миллион датчиков и трекеров;
[+] и да, рядом все-таки сидит инженер по технике безопасности, но думаю, это мало похоже на классическую автошколу))
Франциск ван Меель, генеральный директор BMW M GmbH: «Мы не просто внедряем цифровые услуги в автомобиль. Транспортное средство сольется с физическим и виртуальным миром пользователей».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Experience ///M Mixed Reality in the New BMW M2
Introducing a groundbreaking new experience from BMW Group, ///M Mixed Reality.
Bringing not only the virtual world into the New BMW M2, but making the vehicle itself the controller.
This stunning new driving experience premieres at Web Summit 2022 in Lisbon…
Bringing not only the virtual world into the New BMW M2, but making the vehicle itself the controller.
This stunning new driving experience premieres at Web Summit 2022 in Lisbon…
❤🔥10🔥4❤3👍3⚡2
Трансляция с площадки в Spatial
В бесплатном режиме в вашем пространстве может присутствовать одновременно до 50 пользователей. Но можно расшерить для всего мира в любой из ваших каналов – TG, Youtube, VK и т.д. через привычные приложения по трансляции. Я, например, использую OBS.
У нас некоторые изменения , так как несмотря на активное участие многие не успели доделать проекты в Spatial и продолжат на каникулах. Онлайн-ревью откладывается. Но для тех, кто уже готов показать результат челленджа, у меня есть предложение. Присылайте в комментариях под этим постом ссылку на ваш проект в Spatial и небольшое описание (1-2 предложения). Я размещу информацию в лонгриде, и все увидят вашу работу.
Вот так, например, это сделала Лина: «Хорошо» – это бренд одежды из Карелии, тесная связь прошлого и будущего, и просто состояние души. Концепт-стор «Хорошо» в метавселенной Spatial расскажет о первой коллекции одежды, которая очень скоро станет реальной.
#tmrs_challenge
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как провести трансляцию для бренда из метавселенной
К челленджу по созданию своей площадки для метавселенной Spatial в TG-канале Рендер завтрашнего дня https://t.me/tomorrowsrender/162
В нашем TG-канале «Рендер завтрашнего дня» https://t.me/tomorrowsrender мы запускали для всех желающих обучающий челлендж…
В нашем TG-канале «Рендер завтрашнего дня» https://t.me/tomorrowsrender мы запускали для всех желающих обучающий челлендж…
👍14🔥5❤2❤🔥2⚡1
P.S. Все сумки в анимации вымышлены и не оптимизированы под game ready. Любые совпадения с реальными дропами случайны. Ни одна метавселенная не пострадала.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9⚡4🔥3❤1👍1
Чаще всего иммерсивные событийные мероприятия имеют ограниченный срок существования, чтобы не занимать место на серверах
По воздействию на пользователя можно выделить два retention-направления.
[1] Манипулировать, основываясь на синдроме упущенной выгоды, достигаторстве, доминировании, незавершенности:
[+] рейтинги и лидерборды;
[+] ачивки и бейджи;
[+] коллекционирование;
[+] награды и подарки, ограниченные во времени получения.
Эти способы работают хуже, и не могут быть основной механикой. Вспомним глобальные драйверы поведения в 2023-ем.
[2] Вдохновлять, когда сам по себе контент является мотиватором к возврату:
[+] апгрейды и сторителлинг.
Tommy Hilfiger по главам подавали районы NY в Tommy Play в Roblox, что также позволило сделать релиз мира раньше. При этом карта на старте рассказывала о перспективах застройки;
[+] ивенты и сезонный контент.
Nike в Nikeland со скоростью света меняет хэллоуинские декорации на чемпионат по футболу, а сегодня уже – низкополигональные елочки, и выдают снежок в руку аватару.
Можно сделать превью в другой тематике, как рождественская иконка у приложения Zepeto;
[+] социализация и комьюнити.
Например, новый UGC или экскурсии с представителем бренда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3⚡1❤🔥1💯1
Для первоначального знакомства с digital продуктом есть понятие FTUE – first time user experience. Кавайный японский проект Sougen креативной студии Utsubo, который использует собственный физический движок и уже доступен в альфе, на основном сайте разместил интерактивный тизер на WebGL с аватаром из Древних, где можно сразу повзаимодействовать с тестовым пространством. Контент тизера зависит от времени суток, вечером на полянке танцуют разноцветные призраки.
Ножки аватара вызывают у меня приступ умиления. Понятно, что ребята оптимизировали и не хотели заморачиваться со сложной анимацией походки, но получилось не упорото, а совсем наоборот.
[+] Тизер на сайте
[+] Первый микроверс Prologue
[+] Метаверс в альфе
Кстати, менее замороченно, но без навыков программирования, на своем сайте можно размещать виджеты пространства, например, созданного на платформе Spatial. HTML-код для вставки через <iframe>:
<iframe src="ссылка на ваше пространство" allow="microphone https://spatial.io; camera https://spatial.io"></iframe>
Где параметр ссылка на ваше пространство надо заменить на ссылку вашей локации в Spatial. Если сайт на Тильде, то блок <iframe> внедряется через блок T123 для вставки HTML-кода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤5🔥4⚡3
Мы с вами активно погрузились в создание виртуальных миров. Практиковались в CGI полного цикла, внедряли дополненку, исследовали возможности AR и VR, изучали метавселенные и требования к ним, разрабатывали одежду для Roblox и галерею в Spatial. Чтобы в следующем году все повторить (поблагодарим разработчиков за обновления). Шутка, конечно)) Но апдейтов много, идей еще больше, набирайтесь сил.
Хочу сказать огромное спасибо вам за поддержку, участие и добрые слова. Обнимаю и люблю каждого из вас 🖤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥34❤5🔥5👍3💋3⚡1🎉1