Рендер завтрашнего дня
1.32K subscribers
352 photos
69 videos
2 files
226 links
Расширяем реальность ваших амбиций. Киберфизическая траектория развития брендов с командой XR-разработчиков и дизайнеров Рендер завтрашнего дня
tomorrowsrender.com
@dreinberg
@iyarmak
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔴🟠 Браузерный экспириенс Vogue Meta-Ocean

Мифический подводный мир, в котором представлены работы 24-х художников, включая 3D-цифровые скульптуры. Графика такая, потому что работает и в десктопной, и в мобильной версии (по опыту нашей команды – крайне популярный сейчас формат несмотря на технические ограничения).

Попробуйте, скорее всего через месяц, согласно обычной азиатской практике, сервер уже будет не доступен.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1242👍1
🔳🔲 Вчера мы закончили основную работу по проекту #BeinopenDreams в Roblox. В ожидании релиза хочу поделиться с вами fashion-образами, которые создали бренды и диджитал дизайнеры.

Напомню главные технические ограничения:
< 2000 полигонов на изделие;
4 текстурные карты (цвет, нормали, металличность и шероховатость);
отделка не может быть, как геометрия;
разные типы аватаров у пользователей.

В итоге – все молодцы! Хотя, может быть, у вас есть любимчики?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥198🤩4👍1🥰1🤮1
🔳🔲 Приглашаем вас присоединиться по раннему доступу к игре BEINOPEN Dreams в метавселенной Roblox.

В августе Институт развития индустрии моды BEINOPEN (Алексей Баженов), Tomorrow’s render Team (мы), университет Промтехдизайна (Полина Егармин) при поддержке VK объявили опенколл для fashion-брендов и digital-дизайнеров.

Отобрали заявки, в слепом голосовании смэтчили пары «бренд – дизайнер», которые в течение месяца под нашим кураторством разрабатывали одежду для Roblox. Задача – объединиться и максимально перенести ДНК физического бренда в метавселенную.

До финала дошли 18 команд, образы которых сейчас можно примерить на своего аватара в BEINOPEN Dreams:

Befree и Хуснутдинов Вадим/ ERA digital brand,
KRAKATAU и Varvara Korzunina,
TJ COLLECTION и Anza Nemkovich,
Acoola Kids и Валерия Медведева,
GRASSER,
Abzaeva и O K A (Katerina Zhikhareva),
Molotov и Татьяна Зеликсон/ Dress up,
Manicure Vampire и Kreamonz,
ONLY ME и Marina Gruzdova/ SCSsubsonscious,
Pink Frog и Hanna Halkina,
CAREC.O и Рита Валеева,
NoBorders Оксана Ливенцова и Ирина Аксёнова,
Lakshmi fashion,
7GREY и OMG collection by MO,
Ad Astra Lab и Наталья Самсонова,
Науэль ('asil),
Love is Love и Ольга Гладилова,
Фраза и Соколовская Лина.

Наша команда Tomorrow’s render Team также разработала саму игровую локацию. Задача – переложить манифест Форума Beinopen на игровые механики и окружение. Как мы это сделали и что получилось, как раз и буду рассказывать 5 ноября на Форуме Beinopen. Кейс на сайте.

#beinopendreams
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
118🔥6👍5👏2
🔴🟠 Ненавязчивый интерактив для утра понедельника – бесконечный стилизованный WebGL показ от британской студии Lusion в десктопной и мобильной версии.

Потестировать здесь. В режиме Free view можно покрутить камеру, по кнопочке Change LED Lights – поменять текстуру подиума, сделать скриншот одежды – бонусом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥733👍3
🔴🟠 Цифровой продукт лучше всего заходит, когда он встроен в поведенческие паттерны пользователей.

The Future Laboratory выделяет 5 глобальных драйверов на 2023-ий год.

[1] The Paralysis Paradox
Геополитическая, экономическая, климатическая неопределенности, экзистенциальный кризис. От брендов ждут меньше обещаний – больше партисипативности.

[2] Neo-collectivism
Переход брендов от продавцов к координаторам, формирование новых видов союзов в разрозненном обществе.

[3] Elastic Brands
Раздражение от назойливых рекламных кампейнов и нарочито брендированного контента. Справедливость и восприимчивость.

[4] Pleasure Revolution & Enlightened
Умственное и физическое истощение. Эпоха постцелеустремленности, рефлексия, эгоизм, бездействие, уныло-расслабленное потребление. Отдых, как форма лекарства. Возрождение.

[5] Paradox Personas
В отличие от миллениалов поколение Z использует диджитал-пространства для самоосознания, а не для саморекламы, нацелено на обогащение опыта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍144💯32
🔴🟠 Илья в Затекстурье проекта Росбанка. Кроме того, что Илья – технический директор в нашей команде, у него хобби – ломать виртуальные миры. Да, еще UGC с необычных ракурсов.

В связи с чем у меня вопрос выходного дня: у вас уже есть любимое занятие в метавселенных?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😁61👏1🤣1
🔴🟠 Воксельная графика в fashion, и как с ней жить

[+] Да, воксельные метаверсы еще менее реалистичные.
[–] Нет, это не единственное, на что способна воксельная стилизация.
[+] Да, voxel art начал вытеснять low poly по запросам.

Как работает воксельная графика в маркетинге условно:
[+] если вам < 30 лет, цепляет внимание среди однотипных градиентов и хромированных аватаров;
[+] если вам > 30 лет, добавляет чувство ностальгии по аркадным играм и Windows 95.

Можно выделить два направления:
[1] упрощенный воксельный арт, как в Minecraft и Sandbox;
[2] CGI с высокой плотностью вокселей, как здесь, например.

Где создавать:
[+] для стилизованных видео продукта отлично подойдут уже знакомые 3D-редакторы. Например, в Cinema 4D есть инструменты Volume Builder и Volume Mesher, кому-то знакомые по уроку создания объема из курса Fashion creator;
[+[ для Sandbox и не только есть собственная прога VoxEdit с официального сайта;
[+] для Minecraft и не только сейчас часто используют Blockbench;
[+] для них же и всего остального творчества существует ещё ряд 3D-редакторов, заточенных именно под воксельную графику. Максимально интуитивный, бесплатный и распространенный на Behance – MagicaVoxel.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍53🤩2
🔳🔲 Доброе утро! Сегодня понедельник, поэтому немного о планах.

[+] Завершился форум Beinopen @beinopen, очень рады быть его частью в этом году. Дописала кейс по проекту Beinopen Dreams в Roblox.

Из душевных встреч и разговоров с вами, ценных вопросов «с чего начать», «как с этим дальше работать», «а давайте еще что-нибудь сделаем все вместе», размышлений после выступлений спикеров и 4-х часового возвращения в Петербург оформилось несколько идей.

[+] Ближайшая цель. Предлагаю здесь на канале стартануть челлендж по созданию своей площадки в метавселенной Spatial. С датой начала определюсь, сейчас немного простыла в дороге 🤧 Планирую с 14 ноября. Пока у вас есть время собрать единомышленников или морально подготовить неготовых к метаверсам))

Почему Spatial?
[+] можно бесплатно,
[+] простой интерфейс,
[+] не требует навыков работы в игровом движке,
[+] переваривает многие виды и форматы контента без особых танцев с бубном,
[+] кроссплатформенность.

[+] Долгосрочная цель. Начинаю работу над книгой, которую я обещала своему другу Людмиле Норсоян. Это будет рабочая тетрадь по диджитализации брендов и созданию цифровых продуктов. У меня уже есть некоторая структура, но так как задача сделать максимально практический проект, очень жду ваших вопросов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥427👍4❤‍🔥32
🔴🟠 Браузерный VR-тур со сферами 360° от корейской студии VSLB для коллаба корейского косметического бренда The History of Whoo с французским художником Пьером Мари. Потестить здесь.

Для проекта построили 4 сцены в Cinema 4D – Комнату Небес, Комнату Земли, Комнату Луны и Комнату Солнца. В качестве основы самого пространства сделали рендер на сферическую камеру (поднимите руку, кто еще помнит, где она настраивается?) и добавили отдельных объектов.

Понравилось, что в пространственной геометрии раскрыли форму логотипа бренда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥42👍1🥰1