У аватара для fashion-бренда могут быть три основные функции и их сочетания:
[+] аватар для демонстрации одежды;
[+] игровой аватар для различных интерактивов бренда;
[+] аватар-маскот, который очеловечивает коммуникацию бренда с аудиторией.
Под каждую функцию необходимо учитывать ряд маркетинговых факторов, которые важно определить еще до стадии разработки, так как это все влияет на целесообразность и бюджет:
[1] Что хотим поменять в головах/ поведении пользователей?
[2] Сообщение, которое хотим донести.
[3] Аватар будет похож на ЦА бренда или должен визуалом транслировать то, к чему стремится ЦА бренда?
[4] На каких площадках будет существовать аватар?
[5] Какую бизнес-задачу он должен решить?
[6] Ограничения (PR, GR, юридические, инклюзивность, технические, экологические и т.д.).
Ниже на примере бренда Dove – пионеров дайверсити – посмотрим, как выстраивать стратегию аватаров в глобальном масштабе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥3👍2🤩2
Сейчас у Dove в связи с активной интеграцией в цифровое пространство появился проект Real Virtual Beauty совместно с Unreal Engine и Women in Games для создания более здорового и разнообразного представления женщин в играх и повышения самооценки в виртуальной среде.
Первым результатом будет бесплатная коллекция женских игровых персонажей. Также они запускают программу обучения о красоте в играх Real Beauty in Games, чтобы разработчики и креаторы избегали предвзятости при создании аватаров.
Пару дней назад Dove анонсировали игру в Roblox «Super U Story» от гейм-студии Toya о важности борьбы с бьюти-стереотипами и навязанными стандартами красоты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Roblox Super U Story Trailer
We launched a new game; Super U Story
Play with us: https://www.roblox.com/games/9286287742/BETA-Super-U-Story
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Be sure…
Play with us: https://www.roblox.com/games/9286287742/BETA-Super-U-Story
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Be sure…
🔥13❤2🤩2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мифический подводный мир, в котором представлены работы 24-х художников, включая 3D-цифровые скульптуры. Графика такая, потому что работает и в десктопной, и в мобильной версии (по опыту нашей команды – крайне популярный сейчас формат несмотря на технические ограничения).
Попробуйте, скорее всего через месяц, согласно обычной азиатской практике, сервер уже будет не доступен.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12⚡4❤2👍1
Напомню главные технические ограничения:
< 2000 полигонов на изделие;
4 текстурные карты (цвет, нормали, металличность и шероховатость);
отделка не может быть, как геометрия;
разные типы аватаров у пользователей.
В итоге – все молодцы! Хотя, может быть, у вас есть любимчики?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤8🤩4👍1🥰1🤮1
В августе Институт развития индустрии моды BEINOPEN (Алексей Баженов), Tomorrow’s render Team (мы), университет Промтехдизайна (Полина Егармин) при поддержке VK объявили опенколл для fashion-брендов и digital-дизайнеров.
Отобрали заявки, в слепом голосовании смэтчили пары «бренд – дизайнер», которые в течение месяца под нашим кураторством разрабатывали одежду для Roblox. Задача – объединиться и максимально перенести ДНК физического бренда в метавселенную.
До финала дошли 18 команд, образы которых сейчас можно примерить на своего аватара в BEINOPEN Dreams:
Befree и Хуснутдинов Вадим/ ERA digital brand,
KRAKATAU и Varvara Korzunina,
TJ COLLECTION и Anza Nemkovich,
Acoola Kids и Валерия Медведева,
GRASSER,
Abzaeva и O K A (Katerina Zhikhareva),
Molotov и Татьяна Зеликсон/ Dress up,
Manicure Vampire и Kreamonz,
ONLY ME и Marina Gruzdova/ SCSsubsonscious,
Pink Frog и Hanna Halkina,
CAREC.O и Рита Валеева,
NoBorders Оксана Ливенцова и Ирина Аксёнова,
Lakshmi fashion,
7GREY и OMG collection by MO,
Ad Astra Lab и Наталья Самсонова,
Науэль ('asil),
Love is Love и Ольга Гладилова,
Фраза и Соколовская Лина.
Наша команда Tomorrow’s render Team также разработала саму игровую локацию. Задача – переложить манифест Форума Beinopen на игровые механики и окружение. Как мы это сделали и что получилось, как раз и буду рассказывать 5 ноября на Форуме Beinopen. Кейс на сайте.
#beinopendreams
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Roblox
BEINOPEN Dreams
🌟 Институт развития индустрии моды BEINOPEN и VK приглашают в BEINOPEN Dreams! Здесь встречаются цифровой и физический fashion миры.
👕 Найдите все цифровые fashion образы, которые создали модные бренды и digital-дизайнеры. Примерьте их, раскройте вашу индивидуальность…
👕 Найдите все цифровые fashion образы, которые создали модные бренды и digital-дизайнеры. Примерьте их, раскройте вашу индивидуальность…
⚡11❤8🔥6👍5👏2
Потестировать здесь. В режиме Free view можно покрутить камеру, по кнопочке Change LED Lights – поменять текстуру подиума, сделать скриншот одежды – бонусом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Vimeo
Infinite Passerella
Infinite Passerella is an infinite fashion show created by Lusion https://exp-infinite-passerella.lusion.co/
🔥7❤3⚡3👍3
The Future Laboratory выделяет 5 глобальных драйверов на 2023-ий год.
[1] The Paralysis Paradox
Геополитическая, экономическая, климатическая неопределенности, экзистенциальный кризис. От брендов ждут меньше обещаний – больше партисипативности.
[2] Neo-collectivism
Переход брендов от продавцов к координаторам, формирование новых видов союзов в разрозненном обществе.
[3] Elastic Brands
Раздражение от назойливых рекламных кампейнов и нарочито брендированного контента. Справедливость и восприимчивость.
[4] Pleasure Revolution & Enlightened
Умственное и физическое истощение. Эпоха постцелеустремленности, рефлексия, эгоизм, бездействие, уныло-расслабленное потребление. Отдых, как форма лекарства. Возрождение.
[5] Paradox Personas
В отличие от миллениалов поколение Z использует диджитал-пространства для самоосознания, а не для саморекламы, нацелено на обогащение опыта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤4💯3⚡2
В связи с чем у меня вопрос выходного дня: у вас уже есть любимое занятие в метавселенных?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😁6⚡1👏1🤣1
[+] Да, воксельные метаверсы еще менее реалистичные.
[–] Нет, это не единственное, на что способна воксельная стилизация.
[+] Да, voxel art начал вытеснять low poly по запросам.
Как работает воксельная графика в маркетинге условно:
[+] если вам < 30 лет, цепляет внимание среди однотипных градиентов и хромированных аватаров;
[+] если вам > 30 лет, добавляет чувство ностальгии по аркадным играм и Windows 95.
Можно выделить два направления:
[1] упрощенный воксельный арт, как в Minecraft и Sandbox;
[2] CGI с высокой плотностью вокселей, как здесь, например.
Где создавать:
[+] для стилизованных видео продукта отлично подойдут уже знакомые 3D-редакторы. Например, в Cinema 4D есть инструменты Volume Builder и Volume Mesher, кому-то знакомые по уроку создания объема из курса Fashion creator;
[+[ для Sandbox и не только есть собственная прога VoxEdit с официального сайта;
[+] для Minecraft и не только сейчас часто используют Blockbench;
[+] для них же и всего остального творчества существует ещё ряд 3D-редакторов, заточенных именно под воксельную графику. Максимально интуитивный, бесплатный и распространенный на Behance – MagicaVoxel.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5❤3🤩2